Mount and blade Warband секрети та поради. Warband Оптимальний та швидкий розвиток Поради щодо mount and blade warband

Для новачків дуже незрозуміло спочатку, як створити своє королівство і як його розвивати. Як розвивати ми поговоримо в наступній статті, а ось як швидко створити і зміцниться спочатку, про це йтиметься зараз.

І що нам потрібно? Нам треба захопити фортецю і місто. Але перш за все нам потрібна матеріальна база, на її створення у нас піде приблизно 3-4 місяці ігрового часу, як заробити гроші в Mount & Blade. До цього моменту у нас мають бути майстерні у всіх містах, пізніше зрозумієте навіщо. Також до цього часу ви повинні вміти водити мінімум 80 солдатів, інакше вас закидають м'ясом на облогу. І так минуло 3-4 місяці, у вас є майстерні у всіх містах та в кишені 30-50кк динарів. Відразу виникає нова проблема. Де взяти військо, елітне, а не всякий шлак, інакше толку з облоги не буде. Нам потрібно качати важку кавалерію, бажано свадійських лицарів, а не піхоту, керигітську та вегірську кавалерію качати не рекомендую, вони не завжди зі щитами, а це ідеальна мета для цибулі чи арбалета.

Для початку йдемо наймаємо приблизно 30 новобранців, і йдемо їх качати на розбійниках, для початку на горцях або тундрових бандитах, як тільки вони підкачаються, йдемо лупити морських грабіжників (де шукати певного виду розбійників). Якщо все піде добре, із 30 новобранців можна вичавити 20-25 лицарів, але й 15 теж непогано. Далі повторюємо такі підходи, доки у вас не буде 50-60 лицарів. Все, далі на розбійниках гойдатися не варто, ви зможете їх наздоганяти таким великим загоном. Далі йдемо і наймаємо в тавернах війська, піхоту чи важку кавалерію, і найголовніше для облоги щоб була зі щитами. І так пройшов ще місяць, ми набрали війська, і готові взяти фортецю.

Найважче вибрати мету для захоплення, щоб у вас не прийшли, і не забрали відразу ж назад. Тут до нас приходить на допомогу стара добра стратегія римлян - розділяй і володарюй.

Спосіб перший.

Дивимось хто з ким воює, особливо якщо фракція воює на 2-3 фронти - ідеальна мета. Доглядаємо хтось програє, йдемо і тримаємо в облозі і забираємо фортецю у нього.

Другий спосіб.

Чекаємо поки хтось захопити фортецю, як ми знаємо там спочатку гарнізон невеликий, і росте з часом. Це легка ціль для ваших лицарів, 50-70 чоловік у гарнізоні вони переїдуть без проблем.

Після захоплення нам потрібно швидко зміцнитись. Комп'ютер має таку особливість, він не дивиться хто сидить у гарнізоні, і якщо навіть у гарнізоні сидітимуть одні новобранці, то такий замок вони обходитимуть стороною. Швидко починаємо оббігати округу, і збирати всіх підряд новобранців, і тягнути їх до себе (а якщо стоїть мод дипломатія, то нехай скаути збирають по швидкому війську, а ви збирайте найманців по тавернах). У mount & blade є ще одна фіча. У бій першими йдуть ті війська, які вище за списком у вас у меню загону чи гарнізону. Тому спочатку садимо в гарнізон елітні та сильні війська, поміщаючи новобранців униз. Ось тут і виходить на перший план ваш бюджет і ваші майстерні стають по-справжньому золотими, і за рахунок них ви зможете утримувати великий гарнізон, тим більше що в гарнізоні війська отримують вдвічі менше. Тут можете збирати військ скільки завгодно, з модом дипломатія у мене доходила кількість до 2-3 тисяч солдатів, з яких було 100-200 еліти або сильних, решта новобранців. На такий гарнізон врятували хтось наважиться напасти і можете спокійно розвивати своє королівство.

Mount blade: як стати королем?

Mount Blade - комп'ютерна грау середньовічному стилі. Тут можна їздити і битися на коні, завойовувати замки і навіть ставати королями. Багато гравців мріють стояти на чолі замку, але, як стати королем у Mount Blade, знає не кожен.

Перетворення на короля

Існує кілька способів набуття статусу короля.

Спосіб 1 - Захоплення фортеці

Якщо ви хочете стати королем у грі, то необхідно зробити кілька кроків, відкривши консоль управління персонажем:

  1. Відмова від клятви. Щоб стати правителем, необхідно добровільно відмовитися від клятви, яку ви дали своєму правителю.
  2. Права на трон. Для набуття статусу короля необхідно мати більше 30 прав на трон. Права можна отримати, спрямовуючи своїх напарників на різні землі з метою переконання місцевого населення в тому, що ви король.
  3. Вибір суперника. Вибирайте найслабших супротивників, що дозволить вам швидко захопити їхні землі та отримати заповітний трон. Захоплюйте якнайбільше земель. Робиться це для того, щоб їхні окуляри довіри пішли у мінус. Після цього захопити землі у вас не складе труднощів. Таким чином ви отримаєте велику кількість окулярів та досвіду.
  4. Радник. Важливим є і призначення радника, який вестиме всі ваші справи. Цього героя можна вибрати з ваших союзників.
  5. Назва королівства. Також не забудьте вигадати назву вашому новому королівству.
  6. Васали. Для того, щоб ваша держава зміцніла, необхідно заручитися підтримкою кількох васалів (чим більше, тим краще). Самий найкращий варіант- це домовлятися із васалами, які нападають на ваш замок. Пообіцяйте їм золото чи ще щось.

Спосіб 2 - весілля

Якщо ви не бажаєте ні на кого нападати, можна піти іншим шляхом. Вам необхідно знайти дочку короля і одружитися з нею. Таким чином ви автоматично станете королем.

Для цього необхідно дізнатися, де живе принцеса: ходіть тавернами і спілкуйтеся з місцевими жителями. Крім того, вчіть вірш – для того, щоб у принцеси склалася добра думка про вас.

Просто так зустрітися з нею вам не вдасться, це можливо лише на святі. Після того як ви зустрінетеся з дамою, в її місті буде напис: «Завдати візит дамі», але це не означає, що ви відразу потрапите до неї. Ви зустрінетеся з нянею, яка натякне вам, що за принцесою доглядає ще один кавалер. Вам потрібно викликати його на дуель. Тільки після цього ви зможете зустрітись із дочкою короля.

Спосіб 3 - Property of Pendor

Крім того, можна скористатися модом Property of Pendor (посилання для скачування – rusmnb.ru), зібрати військо та захопити державу. Варто відзначити, що цей мод повністю змінює геймплей. Підходить він для більш сучасних гравців.

Встановивши цей мод, ви створите свого героя, потім свою державу і пройдете шлях від простого найманця до короля.

Варто зазначити, що даний спосібсхожий на перший, але під час гри відкриваються нові можливості.

Поля битв Кальрадії знову розпушують сотні підкованих копит; лицарські вершини кидають ворогів ниць; клинки співають дзвінку пісню сталі; прекрасні дами славлять переможця турніру, а горді лорди в блискучих обладунках схиляють голову перед новим королем!

Але нині ми не самотні, і сини Кальрадії можуть зустрітися в боях віч-на-віч - щоб щоразу з'ясовувати, чия сокира болючіше рубає, чиї кінь швидше скаче і чиїй шолом дзвінче гримить...

Якщо ви не грали в першу частину, то знайте, що пропустили повз очі, вуха і кнопки миші дуже цікаву гру. Недарма у списку схожих проектів стоять «Корсари» та GTA – Mount & Blade чудовий зразок епічної гриіз вільним ігровим процесом. Спочатку, як у хорошій рольовці, ми створюємо персонажа, його зовнішність, характеристики та передісторію. А потім верхи на лицарському коні в'їжджаємо у вигаданий середньовічний світ, позбавлений релігії та магії, без церков та орків із ельфами. Тут ми боремося, виганяємо худобу, служимо короні, набираємо рекрутів і стаємо справжнім феодалом. І головне – це перша гра, де реалістично та докладно опрацьована верхова їзда!

Що нового приніс ти, мандрівнику?

З першого погляду і не помітиш, що з'явилося нового, крім рядка «розрахований на багато користувачів режим» в меню. Майже та сама незграбна графіка, той же вірний скакун під сідлом, ті ж безстрашні грабіжники, що виходять навперейми нашому загону.

« Епоха турнірів» відрізняється рисами всіх найкращих самобутніх проектів – гра малобюджетна, і розробники зосередилися на ігровому процесі, не ризикуючи зіпсувати попону своїх скакунів зайвою геральдикою, а жінок Кальрадії – кольчужно-мереживними топами. Хоча в результаті гра і схожа на додаток, уважний гравець знайде в ній цілу жменьку родзинок.

Нова рольова системадозволить стати правителем власного королівства, дарувати землі та замки своїм послідовникам і приймати шляхетних лицарів як васали. Якщо ваше альтер его у грі – чоловік, ви зможете добитися руки прекрасної леді. Жінка-гравець вільна спокусити і затягнути під вінець одного з неодружених лордів. Дипломатіяфракцій стала більш розгалуженою, можна загрожувати, підкуповувати та обманювати.

Нова бойова системахаотичніший і динамічніший за стару. На нас чекають парирування, блоки зброєю та зміна напрямку удару. Тепер можна користуватися метальною зброєю у ближньому бою та підбирати будь-які використані снаряди. AI напружив свої електронні мізки і став трохи грамотніше вести себе в бою. Солдати не соромляться оточувати і тиснути числом, а у разі великої небезпеки - доблесно показати блискучі п'яти.

Ну а головна прикраса нашого середньовічного столу – можливість навішувати ближньому своєму в розрахований на багато користувачіврежимі, молоточком там чи алебардою... Офіційно в кінних побоїщах можуть зіткнутися до 64 гравців, але модифікації творять маленькі дива, і на деяких серверах кількість учасників кривавого банкету досягає 128 осіб.

Зображенняодягли у технології HDR і FSAA, персонажів, броню та зброю промалювали ретельніше, різномасцеве «драгонажество та рукомашність» оновили. Трава стала густішою, а заходи - красивішими. І при цьому в грі збереглися низькі системні вимоги; навіть на слабких машинах можна брати участь у мережевих побоїщах. Головне, щоб пінг добрий був!

До п'яти знайомих держав на глобальній карті приєдналася шоста, Саранідський султанат, причому тонко і делікатно, не внісши майже жодних змін. Живуть саранідці в оазах серед пустелі, як і кочівники-кергіти, віддають перевагу кінним військам. Прикро, але жодного верблюда нам побачити не довелося.

Королівство на вістря списа

Від свого побратима - « Вогнем та мечем» - Гра відрізняється не на краще. Осмисленої кампанії у ній як не було, так і не з'явилося. Так, квестів побільшало, а дипломатія - розгалуженіша і складніша, хочемо - одружуємося, хочемо - своє королівство завоюємо. Але де, вибачте, сюжет? У тих же « Космічні рейнджерими могли грабувати або торгувати на своє задоволення, але паралельно йшла війна, можна було розгадати загадку клісанів або домінаторів, а то й нехитро їх знищити. Минав час, змінювалися технології, відчувався якийсь розвиток і наближалася розв'язка.

А Кальрадія завмерла в лихоліття - держави іноді воюють між собою, замки змінюють господарів, принцеси знаходять собі чоловіків, а села палахкотять, підпалені грабіжниками. Але глобальнонічого не змінюється. Пам'ятайте млявість протиборчих сторін у Dawn of War: Soulstorm? Якщо самому ні на кого не нападати, а лише клацати ходи, то геополітична ситуація не зміниться ні на йоту. Одна-дві провінції переходять із рук до рук, як м'ячики, і все! Світ не інтерактивний, він чекає на гравця, як наречена в першу шлюбну ніч, а на самостійні дії не здатний.

Монголи не вторгаються, хрестові походи не оголошують, не вимирають від чуми міста, єретики не піднімають голови, ніхто не винаходить друкарство... Стояче болото, пані та панове! Проте дихання середньовіччя у грі відчувається. Брудний, дикий і жорстокий час, коли життя селянина не коштувало й ламаного геллера, коли зважали тільки на думку феодала, і то якщо за ним багатозначно наїжджається мечами, стрілами та піками озброєний загін. Коли цього феодала важко було відрізнити від ватажка бандитської зграї.

У цьому світі становище у суспільстві можна завоювати лише зі зброєю в руках. Закінчивши ганяти розбійників і палити каравани, наше альтер его виходить на політичну арену. Впливати на ситуацію можна прямо – допомагаючи укладати перемир'я чи штурмуючи замки нейтральних держав – чи опосередковано, висуючи помилкові звинувачення, викликаючи на поєдинки, викрадаючи бранців. Можна керувати своїми володіннями чи укласти династичний шлюб.

Згодом, якщо хочете, можете стати маршалом та правою рукою короля – будь-кого. Можете особисто захопити трон і об'єднати під своєю рукою всю Кальрадію, роздаючи землі та замки вірним васалам. І тоді вважайте, що для вас гра пройдено.

Тепер ми – банда!

Головне нововведення гри - можливість поборотися з живим супротивником. Якщо поведінка противника непередбачувана, у хід ідуть нешаблонні рішення! Але ніякої вам глобальної карти, рольових елементів чи управління невеликими загонами, ні-ні. Можна підібрати собі зовнішність та герб, а далі – лише безкомпромісний бій!

Що таке дружба народів? Це коли свадійці, саранідці, норди та кергіти йдуть бити родоків!

У списку серверів ми вибираємо один із семи режимів бою. Завантажившись – клас, потім на фіксовану суму закуповуємо екіпірування, і з початком наступного раунду стартує бій.

Режимів багато, але культурну цінність їх представляють лише три. « Битва» та « Знайти і знищитихороші тим, що гравці отримують одне життя на раунд бою і діють обережно. « Облога» привертає увагу тим, що від штурмуючих потрібні злагоджені дії. Всі інші режими гри перетворюються на нескінченну криваву бійку. Часом бійка йде навіть на «безпечних» точках відродження між гравцями, що тільки-но з'явилися!

Координувати зусилля із союзниками майже неможливо – немає ні голосового чату, ні міні-карти, ні розбивки по загонах. При облогу взагалі незрозуміло, що відбувається на полі бою. Так, це наближено до реальності, але штурмувати, право слово, незручно. Склад команди також не можна подивитися. Коли в Team Fortress 2я бачу, що у нас у команді не вистачає медика чи інженера, то відкладаю улюблений вогнемет і беру до рук шприц чи розвідний ключ. А в «Епосі турнірів» доводиться гадати, чи не надто багато лучників на нашому боці і чи не час піти в поле копійником.

Розробники виконали свою обіцянку та переробили бойову систему, зробивши корисними та ефективними різні класи- не тільки вершників, а й піхотинців та лучників. Відмінність між ними лише у запропонованому до закупівлі обмундируванні. Коні доступні лише вершникам, лучникам не дісталося важких обладунків, зате вони мають широкий вибір стрілецького озброєння, як і піхотинців - зброї ближнього бою. Перевага вершників додатково обмежується тим, що під час штурмів та на міських картах вони практично марні.

Щодо закупівлі екіпіруванняправила віддалено нагадують Counter-Strike -за кожного вбитого супротивника збільшується сума для закупівлі у наступному раунді. Гравець сам вибирає речі, які він візьме з собою в бій, але щоб спорядити «асфальтову ковзанку», потрібно годину-другу пограти на цьому сервері. І ось тут-то заритий дуже шкідливий собака розрахованого на багато користувачів режиму ... Хороший гравець, погравши деякий час і заробивши мішок золота, так екіпірується, що розрив з іншими гравцями ще більше посилюється і вбити його стає майже нереально.

В принципі, можна неетично оббирати небіжчиків, але вам дістанеться «у спадок» тільки зброя та іноді щити. А класова відмінність відчувається і тут - піхотинець чи лучник не зможуть осідлати осиротілого скакуна.

Другий недолік значно помітніший. У грі немає рейтингів, досягнень, списку кращих гравців, як у Battlefield. Не можна дізнатися, хто щойно уклав тебе носом у бруд - зелений новачок чи найкращий гравецьз цього боку протоки. Немає статистики, не можна подивитися, яка зброя улюблена гравцями, яка менш і яким класом ви чого досягли. Мережеві бої, на жаль, так само безглузді і нещадні, як одиночна гра, позбавлена ​​сюжету.

Найкраще – ворог хорошого. Але це не про "Mount & Blade: Епоха турнірів". Відмінна рольова гра у вільному світі збагатилася не тільки новими можливостями - до наших послуг розрахований на багато користувачів режим. А незашифровані ресурси і маси шанувальників доведуть розпочате розробниками до досконалості.

У цьому невеликому керівництві ми докладно зупинимося лише на тому, що з'явилося нового. Тих, хто цікавить, відішлемо до статті Костянтина Закаблуковського, опублікованої в №11 (84) номері ЛКІ за 2008 рік.

Алчет крові меч у моїй руці

Кровопролиття стало у грі набагато різноманітніше, особливо в пішому бою. Удари стали спрямованими, WASD-ом з клавіатури можна задавати, як саме ви рубатимете або тикатимете ворога. Противника можна штовхнути, змушуючи його відкритися, можна відбивати замахом ворожі випади або просто блокувати зброєю – щоправда, від стріл це не рятує. Хибні замахи та фінти тепер – обов'язкова частина бою з живими супротивниками. Тільки гарна реакція дозволить юному лицарю парирувати удар, особливо якщо щит уже розвалився на окремі дошки.

Алебарда стала універсальнішою - нею можна колоти, як списом, і рубати, як сокирою. Тяжкий молот у ваших руках здатний швидко розвалити щит, пробити будь-який блок, приголомшити і приголомшити. Гарний удар може навіть звалити опонента з ніг. Той, хто впав, відкритий всім вашим ударам, поки, крекчучи, намагається підвестися.

Щит відтепер захищає лише те, що закриває, тому ріжучий удар по ногах чудово сприяє перекиданню супротивника додолу. А щит, занедбаний за спину, непогано прикриває вашу спину від стріл.

Кінні лучники - це ще куди не йшло, а ось пішому стрілкумісце лише на стінах замку. Пристойно потрапляти вдається тільки на невеликих відстанях. Пара стріл - і вже настав час вступати в ближній бій.

Парування не рятує від кавалерійського наскоку. Побачивши вершника завжди простіше відступити вбік за дерево або камінь і ткнути в бік нишком. Але вершникам, у свою чергу, за нової бойової системи стало простіше колоти - досить правильно виставити пік і вміло керувати конем.

Скакуна свого вибирайте з розумом. На легкому коні вас не наздоженуть інші вершники і можна сміливо втикати ворога стрілами, як подушечку для голок. Важко броньований жеребець проламує лад. А якщо вже загрузнете в піхоті, діставайте коротку в'язку шаблю. Удари з коня все частіше припадають на думку, і противники так і осідають штабелями додолу з закривавленими обличчями.

Поспішати можна тільки повністю зупинивши коня, а ось накази підлеглим можна роздавати на повному скаку. Але дворівневе меню, повішене F1-F6, незручно. Перейшовши на другий рівень команд, не можна повернутися. І свої налаштування також зробити не можна! Проте можна розділити загони до бою на кілька груп, перейменувати їх і роздавати їм під час сутички різні накази. Прямо Total War , не злазячи з сідла...

У результаті бій став різноманітнішим, але при цьому хаотичнішим і плутанишим. Рука новачка не одразу пристосується рухатися і одночасно рубати саме в тому напрямі, який було задумано. Тим, хто звик насаджувати ворогів на піку в Історії героя», тут доведеться переучуватися.

Дорога до престолу

Перші кроки

Поки ми молоді і ніхто не визнає в нас нового імператора всієї Кальрадії, треба поводитися обережно. Місцеве населення визнає лише гроші, і нічого, окрім грошей. А тому в першу чергу потрібно розжитися золотом.

Чесні заробітки

Як чесно заробити гроші, нікого не вбиваючи?

По-перше, торгувати. Найприбутковіші схеми:

  • купувати в селі худобу, забивати на м'ясо, продавати до міста;
  • закуповувати на півночі рибу та шерсть, продавати на південь;
  • купувати на півдні одяг, продавати на північ.

Інші схеми треба розробляти дома, з перепаду цін. Важливо не їздити постійно одними й тими самими маршрутами.

По-друге, можна стати васаломодного із королів. Монарх платить вам платню – невелику, але прогодувати війська вистачить. Згодом за гарну службуі виконання доручень можна отримати у володіння село або навіть замок, а з нього теж помалу тече грошовий струмок. Крім того, шлюб - справа, може, і не хороша, зате прибуткова! Завоювати чиєсь серце не так складно - вірші, догляд, демонстрація хоробрості, виконання завдань родичів та інші ритуальні танці... А вже власність вашої другої половинки теж почне приносити дохід.

Бандитські заробітки

Нечесному кандидату в королі в «Епосі турнірів» є десь розгулятися. Якщо зловити феодала у військовому поході і правильно з ним поговорити, можна отримати від нього завдання зібрати податки в його селі. Набрати можна тисячі дві. І, звичайно, віддавати господареві їх ніхто не планує!

У селах можна красти худобу, забивати її та продавати м'ясо. Набравши загін головорізів страшніше, можна вже й грабувати села та каравани. Тут дохід становить тисяч п'ять за один захід. Головне - від відплати встигнути сховатися у фортеці іншої нації.

Військові заробітки

Воїн заробляє не так багато, як бандит, зате паралельно отримує досвід і не псує ні з ким стосунків. Щодо непогано можна заробляти на розбійниках. Найкраще знайти їхнє лігво і чергувати біля нього. Табір бандитів можна визначити за великою кількістю шнура навколо отребья одного виду. Якщо проїхати прямо поруч із ним, він з'являється на карті. Розоривши його, теж можна непогано заробити. А через деякий час лігво з'являється знову - святе місце порожнім не буває.

Другий заробіток – продажі людей. Для цього озброїте своїх людей приголомшливою зброєю, тоді до кінця бою виживатиме більше поранених супротивників. Збираєте шеренгу пов'язаних людей, знаходите в таверні найближчого міста работоргівця - і збуваєте. Лицарі коштують відчутно дорожче за простих розбійників. До речі, у тих самих тавернах можна влаштувати п'яну бійку з одним із відвідувачів.

Вінчання на царство

Королівський шлях

Як стати королем? Та не так уже й складно. Не приймати ні в кого васалітету, накопичіть грошей, наберіть солдатів, візьміть штурмом якийсь замок. Якщо можливості для штурму немає, зіпсуйте стосунки з цією фракцією – наприклад, убиваючи селян. Альтернативний варіант- Знайти вигнаного спадкоємця трону, присягнути йому на вірність, захопити кілька володінь, привласнити всю цю розкіш, а потім розірвати з ним всі стосунки.

Своя нерухомість значно спрощує ігровий процес. Можливість збирати податки та вести менеджмент своїх загонів приверне увагу будь-кого! Але що робити, якщо ваш замок з'явилася в облогу добра тисяча солдатів противника? Для початку – не падати духом, а зберегтися. А потім виманюйте із групи лордів по одному і розбивайте невеликими загонами. Якщо вже почався штурм, пам'ятайте – міста та замки мають запасні виходи, через які може пробиратися лише гравець.

Сподвижники

Прості рекрути та міські найманці однаково зростають на рівнях, однаково вимагають хліба, сиру та капусти для харчування та пару десятків монет для зміни екіпірування після досягнення нового рівня. Різниця тільки в тому, що найманці кращі і набагато дорожчі. Ще можна набирати війська безкоштовно – коли ви розбиваєте загін супротивника, який вів із собою бранців. Щасливі та безмежно вдячні, вони радісно приєднуються до вашої армії. У такий спосіб можна отримати в свою армію екзотичні війська – наприклад, лісових бандитів чи простих фермерів.

Але основні ваші помічники все ж таки не солдати, а герої. Їх можна зустріти у тавернах, щедро дати на лапу та переконати приєднатися. Головна їхня корисна властивість - вони так само безсмертні, як і ваше альтер его. Тому вони постійно вдосконалюються в бойових навичках, і спорядити їх можна не гірше за справжніх лицарів. У навичках їм слід насамперед давати верхову їзду, залізну шкіру та потужний удар чи потужний постріл. Кінь і шкіра дають їм непогану надбавку до здоров'я, а кавалерійська піка чи цибуля – для героїв-сподвижників оптимальна зброя.

Сім смертних боїв

У мережевій гріборються зазвичай лише гравці. Налаштування іноді дозволяють не тільки купувати екіпірування, а й наймати ботів. Гроші, зароблені за час вашої успішної гри, обнулюються при зміні карти або сервера.

Чим відрізняються режими гри? У перших п'яти режимах гравці, що загинули, відроджуються після невеликого проміжку часу, а в двох останніх - тільки з початком наступного раунду.

  • Бій до смерті (deathmatch). Кривава лазня як вона є. Усі б'ють усіх без зупинки, гравці оживають майже миттєво. Перемагає той, хто набрав більше "фрагів" за відведений час.
  • Командний бій до смерті (team deathmatch). Тут, на відміну від попереднього режиму, ми маємо товаришів. Дружній вогонь цілком присутній, і за удари по товаришах можна серйозно влипнути. Перемагає той бік, який заробив більше «фрагів».
  • Захоплення (conquest). Як у Dawn of War, у цьому режимі завдання гравців - захоплювати та утримувати контрольні точки. За утримання прапорів на точці окуляри нараховуються, а за загибель своїх або втрату крапок знімаються. Програє команда, чий рахунок досягнув нуля.
  • Захоплення прапора (capture the flag). Правила класичні – захоплюємо прапор на ворожій базі, несемо до свого прапора, отримуємо переможне очко. У цьому режимі гри перевага кінноти незаперечна.
  • Облога (siege). Бій, що логічно, відбувається на карті із замком. Одна команда підкочує облогову вежу до стін, штурмує замок, пробивається у двір та захоплює контрольну точку з флагштоком. Загиблі облягаючі відновлюються через п'ять секунд. Захисники перешкоджають проникненню загарбників у двір замку, але їхні втрати відновлюються лише за двадцять секунд. Кіннота використовується рідко, а при грамотній грі у атакуючих шансів небагато.
  • Битва (battle). Як і в командному бою до смерті завдання гравців - знищити загін ворога, але загиблі не відроджуються до початку наступного раунду. Якщо жодна з команд довгий часне зазнає втрат, то вмикається режим «Цар гори». На карті з'являється контрольна точка, і перемога присуджується команді, яка зможе захопити та утримати її.
  • Знайти та знищити (fight and destroy). Одна команда захищає два об'єкти, що руйнуються - катапульту і требюшет, друга прагне їх зламати. Гравці не відроджуються. Раунд закінчується, коли обидва об'єкти будуть знищені, або одна з команд втратить усіх гравців, або коли закінчиться час.

1 2 Усі

Основи найпростішого проходження, або з чого почати(узагальнено за СБ, ІГ і модами, дійдуть руки - розпишу окремо на всі моди, що стоять. Ігровий досвід - близько сотні модів, так що самі вирішуйте, читати Вам це чи ні. Рекомендовано в основному новачкам, які вперше сіли за МіБ).

ПОЧАТОК ГРИ:
1) Якщо можна вибрати місце народження, вибираю Ханство, щоб раніше набрати саме кінних воїнів (або дуже швидко у таких виростають). Основна перевага - швидкість по карті. У себе качаю пошук шляху.
2) Шукаю найближчих лутерів (загін 5-7 чоловік, моїх стільки ж.) Якщо швидкість хороша, полонених беру, але небагато. Якщо хтось починає нас наздоганяти - розпускаю полонених, а іноді й частину загону, і викидаю зайве з інвентарю. Так ростемо кілька днів за місцевим часом.
3) Якщо є скрині, саме на цьому етапі біжу до них і підбираю безхазяйне майно (Тир, Номендаль, Люблин, Рівачег - залежно від перекладу та мода).
4) Поповнюю зміцнілий загін, переходжу на степових бндитів. Відбитих коней краще бережу. Продаю барахло, заразом підшукую по тавернах супутників. Забезпечую їх відразу кіньми (тими, заздалегідь припасені). Першими намагаюся знайти Джеремуса, Марніда, Іміру, що дає медицину та торгівлю.
5) Ще кілька ігрових днів, частина воїнів вирощена до еліти. Чисельність - людина 15-20, швидкість хороша, початковий капітал збитий. Купую спеції та сіль у ханстві, везу на узбережжя. Багато товару ніколи не беру, щоби не наздогнали. В ІД використовую в'ючого коня. Принагідно іноді виконую квести.
6) На отримані з торгівлі кошти одягаємося. Першим одягаюся сам і одягаю медика, і ставлю його на початок загону, щоб розвивався. (При серйозній битві він наприкінці). Тренуємося на піратах, з них і досвід і лут хороші. Натомість загиблих набираю ще добровольців, але не в першому селі, а їжджу в ханство.
7) У результаті отримую загін близько сорока осіб, середньої та хорошої прокачанності. Вже з ним іду найматись на службу.

СУНДУКИ(те що згадав):
Стоять на вулицях. Містять безхазяйне добро.
У Тірі-їхати через місток від воріт і одразу ліворуч. Потім повернути праворуч, стежити за кущ у кутку біля стіни.
Ривачег. Теж ліворуч, стирчить із стога сіна.
The Horde Lands – у локації Смерть дракона, у вежі, під сходами.
У Варбанді – у Любліні
Троєцарство – у таверні.
Герої Кальрадії – на острові
У Пендорі 3.01 на ІД - у Валонбрей та Рані.
Solid And Shade - під сходами біля фонтану у Зендарі
The Wedding Dance - в імператорському палаці

ЗАСТОСУВАННЯ ТАКТИКА:
Не перший рік граю хергітами. Загін сформований з кінних лучників-ветеранів, кінних хергітів з списами та важких лицарів інших держав. Їхнє розташування міняю у списку загону за потребою перед боєм. Тактик дещо змінюю залежно від ситуації.
1) Кохана, на рівній місцевості:
а) налетіли в рівному полі з списами і всіх зім'яли. Фінал. (переважно проти піхоти);
б) проти пікенерів та алібарщиків. Лучников уперед і обстрілюємо, уникаючи зближення.
2) Якщо місцевість нерівна:
а) за наявності яру, лучників ставлю на своєму березі, відстрілюють ворогів у міру наближення. Інші чекають біля скрині. Коли залишки ворога переправилися, атакуємо всі разом, причому списоносці, скачучи від скрині, встигають набрати достатню для удару швидкість. Іноді вороги не йдуть в атаку, а чекають на свою позицію. І тут переправляємося під прикриттям лучників, потім лучників на фланг, інші атакують єдиним строєм;
б) за наявності річки, намагаємося не лізти в неї, щоб не втратити у воді швидкість;
в) у горах. Якщо місцевість – суцільні скелі та гори, всіх поспішаю, лучників ставлю вище (пару разів не залазили назад у сідло по команді, можливо глюк). Звідти відстрілюють супостатів, що повільно повзуть на верх. Решта війська прикриває схил нижче, захищаючи лучників;
г) Якщо вважаю місцевість незручною для бою, відступаю табом, і знову в бій. Місцевість буде іншою.
3) Коли ворог має багато кінноти, якщо встигаю поділяю військо на лучників та всіх інших. Лучники зустрічають стрілами, інші атакують з флангу, і дещо оточуємо противника. Ті важкі вершники, які нагодилися трохи пізніше через різницю в швидкості коней, довершують розгром.
4) При облогу. Склад військ беру інших пропорціях, т.к. немає необхідності у списоносцях. Лучники F1 під стінами, обстрілюючи їх. Більше броньовані F3.

P.S. Медиків та інших супутників тримаю наприкінці загону. Вище викладене написав на основі ІД та модів на ІД.

Це цікаво: після того, як у загону закінчиться провізія, можна не дорахуватися кількох коней

Багато можливостей такої гри як Mount & Bladeне є тривіальними і залишаються за рамками усіляких гайдів та посібників. Більшість гравців навіть не становлять наскільки цікавий і глибокий світ Кальрадії. Ця колекція секретів, порад і підказок - своєрідний експрес, що занурює в найпомітніші деталі геймпея, дізнатися які можна лише граючи цілодобово безперервно.

  • У дощ арбалети менш ефективні.
  • У дощ люди та коні рухаються повільніше.
  • Ви можете затриматися на глобальній карті, натиснувши клавішу «Пробіл».
  • Нових воїнів можна наймати у тавернах.
  • Віддавати накази супутникам можна й у бою.
  • Що вище бойовий дух групи, то швидше вона переміщається картою.
  • Поранені швидше виліковуються у тавернах.
  • Для швидкої покупкита продажу речей, що знаходяться у вас собою, натисніть та тримайте клавішу Ctrlта клацніть на потрібному предметі лівою кнопкою миші.
  • Для того, щоб відкрити командний інтерфейсу бою, натисніть клавішу Backspace.
  • Якщо ви розмістилися в місті або замку, то ви сплачуватимете команді половину платні. Те саме стосується і загонів, розміщених у замку як гарнізон.
  • Щоб негайно залишити місцевість, натисніть клавішу Tab.
  • Щоб краще прицілитися, натисніть клавішу Shift(Ефект оптичного прицілу).
  • Ви можете наказати солдатам утримувати певну позицію, натиснувши клавішу F1(переміщаючи прапорець).
  • На міні-карті (під час битви після натискання backspace) можна наказати військам переміститися у певну точку, вказавши її кліком.
  • Можна переміщати війська і полонених гравця оптом з загону/загін (наприклад, з гарнізону), якщо затиснути ctrl
  • Якщо ви головнокомандувач (маршал), а підлеглий лорд відмовляється йти в потрібне місто чи замок, можна наказувати йому кілька разів поспіль і рано чи пізно він обов'язково погодиться виконувати наказ
  • Якщо ви не маршал (воєвода), але попросили слідувати за вами союзного лорда (лордів), то він (вони) не допомагатиме вам при штурмі, а тільки в польових битвах.
  • Щоб підняти коня на дибки, потрібно одночасно натиснути ctrl+J
  • Кульгавого коня можна вилікувати в інвентарі. (при цьому вона може втратити бонус)
  • Кульгавий кінь може померти в бою (зникне з інвентарю).
  • У будь-який момент є можливість завершити гру через меню: табір => піти на спокій(при цьому буде показано зведену інформацію та подальшу долю героя)
  • Якщо «потай проникнути» у вороже місто, то можна користуватися всіма благами, включаючи таверну, торговців, турніри, гільдмайстри та ін.
  • Зіпсовані стосунки з лордами можна поліпшити через дружин, відправляючи подарунки (потрібні гроші, товари).
  • При добрих особистих стосунках ворожі лорди не нападають на вас, які села дають рекрутів.
  • Немає зовсім несумісних супутників. Буває мало моралі (лідерство, перемоги, різноманітність їжі).
  • У загоні можуть одночасно перебувати трохи більше 32 типів військ (для полонених у замках/городах таке ж обмеження).
  • Якщо підстрибнути з натягнутою тятивою, то вказівник не зіб'ється, що дозволяє ефективно розстрілювати ботів.
  • Якщо під час розмови з NPC навести курсор миші, то покажуть рівень відносин із ним чи його фракцією.
  • Якщо ПЕРЕД боєм у меню «напасти\послати воїнів\відступити» натиснути Iто відкриється інвентар, за допомогою якого можна змінити екіпірування.
  • У тому ж меню працює клавіша P. Тобто. можна викликати меню загону, наприклад, з метою перегрупування. Працює тільки за польового бою і тільки якщо головний геройє ініціатором битви (а не приєднується до вже розпочатої кимось іншим)
  • Якщо тятива цибулі, арбалета вже натягнута, постріл можна скасувати натисканням правої кнопки. Так само робиться «хибне замах» при ударах зброєю в ближньому бою.
  • У селах із добрим ставленням замість рекрутів можна найняти війська вищого рангу.
  • Платня бійців, розміщених у гарнізоні, зменшується вдвічі.
  • А чи визнали, що у будь-який момент можна змінити зовнішність та ім'я героя, клікнувши на ім'я чи портрет вікна персонажа?
  • Місцезнаходження будь-якого лорда можна дізнатися через діалог із лордом тієї ж фракції. (Дізнатися де знаходиться ваш васал можна також у своєї дружини)
  • NPC можуть бути не тільки на першому, але і на другому поверсі таверни.
  • На глобальній карті можна натиснути правою кнопкоюмиші на будь-якому населеному пункті або загоні та з'явиться меню: слідувати в це місце (за загоном) та довідка по даному місцю (загону)
  • Навичка «верхова їзда» ( riding) важливий не тільки як обмеження при виборі коня, але і як бонус збільшення до їх швидкості та маневреності
  • Після смерті лорда його загін перетворюється на безладний натовп (губляться побудови).
  • Імовірність вступу в бій кожного типу воїнів прямо залежить від порядку розташування в списку (чим вище загін - тим вища його ймовірність)
  • Звичайних селян і селянок можна прокачати до юнітів високого рангу. З селянок, наприклад, у результаті виходять сестри війни, екіпіровані арбалетами і важкими латами (крім того, є щит, меч і кінь).
  • При зберіганні всі додаткові бонуси стартового (тимчасового) персонажа. (Дворянський прапор, книги, стартове екіпірування).
  • Після попадання в полон у головного героя у випадковому порядку знижується на 1 пункт одна з базових показників (сила, спритність, інтелект, харизма).
  • При зростанні честі погіршуються відносини з лордами, які мають погану репутацію (і зростає з тими, хто користується доброю).
  • У турнірних битвах можна (і треба!) керувати своєю командою.
  • Полонених лордів у чужих замках і містах можна звільняти не лише за квестом, а з власної волі.
  • Мисливці за головами прокачуються в работоргівців — одних із топових юнітів у грі. Їхня головна особливість — екіпірування зброєю, що дробить, що дозволяє полонити ворогів у великих кількостях.
  • Натиснувши клавішу «X»можна використовувати альтернативні можливості зброї. Наприклад, дротиком атакувати як звичайним списом у ближньому бою.
  • Після створення власного королівства компаньйонів можна верстати в лорди, роздаючи їм володіння.
  • Союзні лорди та васали можуть залишати своїх полонених у вашому місті/замку. (Для цього можна використовувати проведення свята)
  • В'ючні коні збільшують швидкість переміщення загону при завантаженому інвентарі.
  • Виявляючи шляхетність під час виконання завдань, можна збільшити параметри честі. Наприклад, відмовившись від нагороди за вбивство злочинця чи спасіння села від розбійників.
  • Розмовляючи з жителями сіл і міст, можна отримати цінну інформацію про характер лордів, вигідні товари та ін.

З великим задоволенням додам ваші підказки, поради щодо гри. Не соромтеся, залишайте коментарі. Поступово поповнюватиму цю колекцію.