Race menu скайрім остання версія. Завантажити моди для скайріму

The Elder Scrolls V: Скайрім - Меню налаштування персонажа



Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition

Назва: RaceMenu

Російська назва: Меню налаштування персонажа

Актуальна версія: 3.4.5​

Мова мода:Російська

Розмір: 20,6 Мб

Опис


Даний мод є капітальним ремонтом меню створення та редагування вашого персонажа ГР. Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже мізерне і непоказне, автор вирішив це виправити, змінивши візуальне оформлення і додавши нові функції.

Зміни у моді:

Оновлення:3.4.5

  • Виправлено помилку з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи.
  • Паралельний морфінг тепер вимкнено за умовчанням (експериментально).
  • Виправлено обробку в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані.
  • Виправлено крах гри при обезголовленні гравця або з NPC, які мають підтримку оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені.
  • При оновленні переконайтеся, що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені.
Журнал змін:Як нанести тату в меню створення персонажа:
  • Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль showracemenu у правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії "Розмальовка для тіла", "Розмальовка для рук" та "Розмальовка для ніг".
  • Зробіть прокручування у вікні "Розмальовка для тіла" або "Розмальовка для рук" вниз і виділіть мишкою не натискаючи пункт "Default", внизу екрана з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію та відкриється нове віконце з вибором різних тату.
  • Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
  • Після цього ви можете налаштувати колірну гаму для обраної тату.
Що нового:
  • Гарний, зрозумілий та зручний вигляд меню для створення ГГ.
  • Додаткові повзунки зміни м'язів на руках (біцепси).
  • Додаткові повзунки для зміни сідниць (працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP).
  • Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад, BBP, CBBP, UNPB).
  • Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку).
  • Купа нових повзунків зміни зовнішності (особи) персонажа.
  • Додаткова зміна виду ГГ (наближення та віддалення на повне зростання).
  • Працює з підтримкою будь-якої раси та сторонніх не ігрових рас.
  • Зміна зростання вашого персонажа (висота).
  • Камера переміщення вгору/вниз/ліворуч/праворуч, zoom - наближення вперед/назад.
  • Увімкнути/Вимкнути освітлення на вашому персонажі.
  • Додавання нових повзунків для налаштування вашого персонажа.
  • Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC та ванільними тілами.
Повзунки у категорії створення персонажа:

Серйозні зміни інтерфейсу

  • Округлість обличчя
  • Ельфійське вухо (ви зможете зробити вуха ельфійські у будь-якої раси,багатьом це сподобається хто любить ельфійські вушка)
  • Висота вуха
  • Форма вуха
  • Розмір вуха
  • Ширина щік
  • Округлість щік
  • Щелепа вперед
  • Форма очей
  • Розмір очей
  • Висота століття
  • Висота верхньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
  • Висота нижньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
  • Кут нахилу очей (становище крайніх куточків очей, що дає можливість підняти або опустити їх)
  • Розмір зіниці
  • Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
  • Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
  • Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже красиво виходить)
  • Висота очей
  • Відстань очей
  • Глибина очних ямок
  • Нахил надбров'я
  • Вигин надбров'я
  • Висота брів
  • Ширина брів
  • Брови вперед
  • Лоб уперед
  • Форма губ
  • Ширина губ
  • Пухлість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
  • Розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
  • Розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
  • Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для обличчя)
  • Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
  • Висота губ
  • Ширина підборіддя
  • Довжина підборіддя
  • Підборіддя вперед
  • Виступ підборіддя
  • Глибина підборіддя
  • Тип носа
  • Ширина перегородки
  • Нахил кінчика носа
  • Глибина перенісся
  • Висота перенісся
  • Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
  • Бретонець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Імперець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Редгард форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Лісовий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Темний ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Високий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Орк форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Лоб вниз
Опція "Камера"
  • У цій категорії можна змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення.
  • Є також 2 варіанти "Первинний" та "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім уже рухати камеру, крім того, при затисканні клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути та утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W та S можна наблизити або віддалити РР.

Опція "Скульптор"(У цій категорії ви можете візуально змінювати та налаштовувати лицьові форми)

  • "Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, яка сформована для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог/директорію).
  • "Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска".
  • "Накачування/Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки/вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми обличчя без повзунків, а рухом мишки по обличчю.
  • "Згладжування" - За допомогою цієї опції можна переміщати мишкою лицьові точки/вершини до середніх позицій усіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА! Не використовуйте згладжування поблизу отворів, таких як рот.
  • "Рухати" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати лицьові точки/вершини у напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду.
  • "Маска" - Ця опція виключає лицьові точки/вершини від змін, у тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, загалом ця опція "Маска" замазує шийний шов.
  • "Історія" - Історія зберігатиме всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок/вершин, у тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" та всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" та "Викачування".
  • "Частини голови" - Це віконце для попереднього переглядузмін каркасу, у тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркаса.
  • "Очищення скульптора" - Ця опція зітре/видаляє всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин.
  • "Файл на основі пресетів" - Особові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів у новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримаєтеся від заміни.slot файлу, натисніть на вибраний файл при збереженні, що призведе до перезапису вибраного файлу і розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в результаті буде намагатися завантажити.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, але цей формат більше не зберігаються в CharGen.
  • Підтримка контролера для нових функцій скульптингу не буде підтримуватися, вибачте.

BodyMorph:

  • BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це BodySlide у грі, працює на гравці, а також на NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітню версію BodySlide можна експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu та цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами у майбутньому.

Equippable Transforms:

  • Це додаткові внутрішні дані (не опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватись у NiTransform до скелета та для заміни High Heels (високий підбор).

Вимоги:

  • Версія гри 1.9.32.0.8 та вище

Вхід у меню створення персонажа:

  • У консолі наберіть showracemenu (робіть це в якомусь маленькому приміщенні)
  • або за допомогою моди "Альтернативний showracemenu"

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5

  • Просто встановіть поверх із заміною файлів, переконайтеся, що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені.

Дії під час оновлення

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5

  • Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", то видаліть наступне: у папці Data/Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data/Scripts/Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc і установіть Варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода).
  • Просто встановіть нову версіюповерх попередньої із заміною всіх файлів.
При оновленні з v2.5.х до v3.4.5
  • Збережіться у грі в новий порожній слот збережень і вийдіть із гри.
  • Увага! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для моди RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data у грі.
  • 2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt та CharGen ECE Morphs_russian.txt шляхом Data/Interface/translations.
  • 3. Видаліть всю папку "morphs" за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data у грі (якщо є такою).
  • 7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (якщо така є).
  • Увага!Якщо у вас був встановлений мод "Анти-виліт Showracemenu - Precache Killer", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібен).
  • Увага!Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", видаліть наступне:
  • 1. Видаліть disablefacegencache.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібен).
  • Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть.
  • Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версіїіз заміною файлів.
Встановлення:(Установка через NMM менеджерне підтримується, тільки вручну!)
  • В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії.
  • Помістіть папку з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) у лаунчері.
  • Якщо при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс з папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода.

Скріншоти інструкції

RaceMenu - зручне та функціональне меню для налаштування ігрового персонажа в стилі SkyUI. Перероблено графічний інтерфейс, додано корисні функції, а також продуманий інтерфейс. Використовуючи цей мод для Skyrim, можна легко створювати різноманітні пресети, а також використовувати існуючі.

Розширені налаштування зовнішності, розсортовані за категоріями, допоможуть вам створити ще унікальнішого персонажа. Можна налаштувати свої текстури (вибрати колір бруду або встановити текстури, натиснувши на ромб навпроти настройки). Додана можливість поєднувати кілька татуювань (попередньо уважно вивчіть налаштування).

Можливості RaceMenu:

  • можливість відфільтрувати за назвою (тобто імені);
  • дозволяє працювати з будь-якими расами;
  • додає нові види кольорів очей, волосся тощо.
  • дозволяє зберігати налаштування під час другого відкриття меню налаштування.

Як додати татуювання:

  • Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль shoracemenu у правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг". Категорія "Татуювання для обличчя" у версії 3.4.5 вимкненочитати нижче, що робити.
  • Зробіть прокручування у вікні "Татуювання для тіла", "Татуювання для рук", "Татуювання для ніг" вниз і не натискаючи пункт "Default", внизу екрана з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію та відкриється нове віконце з вибір різних тату.
  • Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
  • Після цього ви можете налаштувати колірну гаму для обраної тату.
  • Щоб увімкнути категорію "Татуювання для обличчя", йдемо шляхом Data/SKSE/plugins/nioverride.ini
  • Відкрийте файл nioverride.ini та шукайте рядок

    bEnableFaceOverlays=0; Default та змініть на
    bEnableFaceOverlays=1; Default

  • А щоб плюс до всього збільшити кількість тату, що накладаються один на одного, в цьому ж файлі nioverride.ini шукаємо рядок

    iNumOverlays=6; Default і міняємо на
    iNumOverlays=20; Default

  • значення 20 це максимально можливе значення тату, що накладаються один на одного.
  • Також знадобиться мод, який робить гравця несприйнятливим до обезголовлення (або повністю відключає обезголовлення, якщо ви використовуєте тату на обличчі для NPC), наприклад як мод VioLens - A Killmove Mod.

Встановлення:помістити файли в папку /Skyrim/Data

Опис:
Даний мод є капітальним ремонтом меню створення та редагування вашого персонажа ГГ
Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже мізерне і непоказне, автор вирішив це виправити, змінивши візуальне оформлення і додавши нові функції.

Оновлення:3.4.0
- Відразу скажу від себе, все що написано нижче в списку змін оновлення 3.4.0 просто не вкладається в голові, я поняття не маю що все це означає, тому "людською" мовою пояснити і перекласти не зміг, все перекладено як є якісь наукові терміни автор використовує, так що це все означає тільки гадати, в самому моді при перекладі ніяких нових функцій та опцій не було, мабуть це все стосується скриптів та внутрішніх функціоналів типу NiSkinInstance, BodyMorph, CharGen, LoadCharacter, NetImmerse, але якщо все це автор зробив це потрібно для роботи мода.
- Виправлено помилку з експортом голови
- Виправлено виліт коли морфінг NiSkinInstance обладунків використовує BodyMorph
- Перероблений NetImmerse, має призвести до зменшення зберігання даних та файлів у збереженнях для покращення роботи мода та гри в цілому
- Додано ключ-значення для деяких функціональностей BodyMorph
- Додані комбінації режимів BodyMorph (Аддитивний, середній, великий)
- Додані комбінації режиму перетворення інтерфейсу API(за величиною)
- Додані шкірні зміни (підкачування текстур тощо) API для перевизначення NetImmerse
- Виправлено всі функції BodyMorph
- BodyMorph тепер застосовується до NPC у існуючих збереженнях
- NetImmerse перевизначає BodyMorph та перетворює API і може самостійно видалити ключі, якщо вони названі на честь пов'язаних модів
- Ті, що застосовують BodyMorphs для броні тепер розпаралелюється (в ini є можливість відключення існуючих)
- CharGen Preset оновлено для підтримки змін у BodyMorph API
- CharGen LoadCharacter функції тепер мають прапори, щоб додатково завантажити решту перед-установки даних (перетворення, BodyMorphs, Перевизначення шкіри "Skin Overrides")

Журнал змін:
- Повний список усіх змін від попередніх версій читайте у рідмі в архіві

Як нанести тату в меню створення персонажа:
- Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль showracemenu у правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії "Розмальовка для тіла", "Розмальовка для рук" та "Розмальовка для ніг"
- Прокрутіть у вікні "Розмальовка для тіла" або "Розмальовка для рук" вниз і виділіть мишкою не натискаючи пункт "Default", внизу екрана з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію і відкриється нове віконце з вибором різних тату
- Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла
- Після ви можете налаштувати кольорову гаму для вибраної тату

Що нового:
- Гарний, зрозумілий та зручний вид меню для створення ГГ
- Додаткові повзунки для зміни м'язів на руках (біцепси)
- Додаткові повзунки для зміни сідниць (працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP)
- Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад, BBP, CBBP, UNPB)
- Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку)
- Купа нових повзунків для зміни зовнішності (особи) персонажа
- Додаткова зміна виду ГГ (наближення та віддалення на повне зростання)
- Працює з підтримкою будь-якої раси та сторонніх не ігрових рас
- Зміна зростання вашого персонажа (висота)
- Камера переміщення вгору/вниз/ліворуч/праворуч, zoom - наближення вперед/назад
- Увімк/Вимк освітлення на вашому персонажі
- Збереження/завантаження будь-якого пресета
- Додавання нових повзунків для налаштування вашого персонажа
- Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC та ванільними тілами

Які повзунки додадуться до категорії створення персонажа:
- Округлість обличчя
- Ельфійське вухо (ви зможете зробити ельфійські вуха у будь-якої раси,багато це сподобається хто любить ельфійські вушка)
- Висота вуха
- Форма вуха
- Розмір вуха
- Ширина щік
- Округлість щік
- Щелепа вперед
- Форма очей
- Розмір очей
- Висота століття
- Висота верхньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Висота нижньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
- Кут нахилу очей (становище крайніх куточків очей, що дає можливість підняти або опустити їх)
- Розмір зіниці
- Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
- Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
- Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже гарно виходить)
- Висота очей
- Відстань очей
- Глибина очних ямок
- Нахил надбров'я
- Вигин надбров'я
- Висота брів
- Ширина брів
- Брови вперед
- Лоб уперед
- Форма губ
- Ширина губ
- Пухкість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
- розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
- розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
- Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для обличчя)
- Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
- Висота губ
- Ширина підборіддя
- Довжина підборіддя
- Підборіддя вперед
- Виступ підборіддя
- Глибина підборіддя
- Тип носа
- Ширина перегородки
- Нахил кінчика носа
- Глибина перенісся
- Висота перенісся
- Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
- Бретонець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Імперець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Редгард форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лісовий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- темний ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Високий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Орк форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
- Лоб вниз

Опція "Камера"
- У цій категорії ви можете змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення
- Є також 2 варіанти "Первинний" та "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім уже рухати камеру, крім того, при затисканні клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути та утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W та S можна наблизити або віддалити ГГ

Опція "Скульптор"(У цій категорії ви можете візуально змінювати та налаштовувати лицьові форми)
"Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, яка сформована для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог/директорію)
"Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска"
"Накачування/Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки/вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми обличчя без повзунків, а рухом мишки по обличчю
"Згладжування" - За допомогою цієї опції можна переміщати мишкою лицьові точки/вершини до середніх позицій усіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА! Не використовуйте "згладжування" поблизу отворів, таких як рот
"Рухати" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати лицьові точки/вершини в напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду
"Маска" - Ця опція виключає лицьові точки/вершини від змін, у тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, загалом дана опція "Маска" замазує шийний шов
"Історія" - Історія зберігатиме всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок/вершин, у тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" та всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" та "Викачування"
"Частини голови" - це віконце для попереднього перегляду змін каркасу, у тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркасу
"Очищення скульптора" - Ця опція зітре/видалити всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин
"Файл на основі пресетів" - Лицьові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів у новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від заміни.slot файлу, натисніть на вибраний файл при збереженні, що призведе до перезапису вибраного файлу та розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в результаті намагатиметься завантажити.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, проте цей формат більше не зберігаються у CharGen
- Підтримки контролера для нових функцій скульптингу не буде підтримуватися, вибачте

BodyMorph: New у версії 3.1.0 та вище
- BodyMorph це API, Вам необхідно мати тіла, що підтримуються. По суті, це BodySlide у грі, працює на гравці, а також на NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітню версію BodySlide можна експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu та цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами у майбутньому

Вимоги:
- Версія гри 1.9.32.0.8 та вище
- SkyUI 4.1 і вище
- SKSE 1.07.02 та вище

Як увійти в меню створення персонажа:
У консолі наберіть showracemenu (робіть це в якомусь маленькому приміщенні) або за допомогою мода "Альтернативний showracemenu"

При оновленні з v2.9.x до v3.4.0:
- Просто встановіть поверх із заміною файлів, переконайтеся, що файли NiOverride.dll і CharGen.dll також були замінені

При оновленні з v2.7.х до v3.4.0:
- Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", видаліть наступне: у папці Data/Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data/Scripts/Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc оновлений варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода)
- Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів

При оновленні з v2.5.х до v3.4.0:
- Збережіться в грі в новий порожній слот збережень і вийдіть з гри
- Увага! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для моди RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data у грі
2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt та CharGen ECE Morphs_russian.txt на шляху Data/Interface/translations
3. Видаліть повністю всю папку "morphs" за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs
6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data у грі (якщо є такою)
7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (якщо є така)
- Увага! Якщо у вас був встановлений мод "Анти-виліт Showracemenu - Precache Killer", то видаліть наступне:
1. Видаліть файл showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібний)
- Увага! Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", видаліть наступне:
1. Видаліть файл disablefacegencache.dll на адресу Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібен)
- Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть
- Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії із заміною файлів

Встановлення:(Установка через NMM менеджер не підтримується, тільки вручну!)
В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії"
Помістіть папку з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) у лаунчері
Якщо у вас при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс із папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода

Скрини:









The Elder Scrolls V: Скайрім - Меню налаштування персонажа



Платформа гри: TES V: Skyrim Legendary Edition

Назва: RaceMenu

Російська назва: Меню налаштування персонажа

Актуальна версія: 3.4.5​

Мова мода:Російська

Розмір: 20,6 Мб

Опис


Даний мод є капітальним ремонтом меню створення та редагування вашого персонажа ГР. Стандартне ігрове меню створення ГГ дуже мізерне і непоказне, автор вирішив це виправити, змінивши візуальне оформлення і додавши нові функції.

Зміни у моді:

Оновлення:3.4.5

  • Виправлено помилку з вильотом гри при завантаженні, якщо у вас збереження було в тій локації, де є обезголовлені трупи.
  • Паралельний морфінг тепер вимкнено за умовчанням (експериментально).
  • Виправлено обробку в аналізі помилок у файлі morphs.ini, при якому расові фільтри могли бути проігноровані.
  • Виправлено крах гри при обезголовленні гравця або з NPC, які мають підтримку оверлеїв (лицьових накладень), лицьові накладення в результаті були за замовчуванням відключені.
  • При оновленні переконайтеся, що файли niOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені.
Журнал змін:
  • Повний список усіх змін від попередніх версій читайте у рідмі в архіві.
Як нанести тату в меню створення персонажа:
  • Після того як ви увійдете в меню налаштування персонажа через консоль showracemenu у правій стороні вікна з налаштуваннями будуть 3 категорії "Розмальовка для тіла", "Розмальовка для рук" та "Розмальовка для ніг".
  • Зробіть прокручування у вікні "Розмальовка для тіла" або "Розмальовка для рук" вниз і виділіть мишкою не натискаючи пункт "Default", внизу екрана з'явиться нова опція "T-вибір текстури", активуйте цю опцію та відкриється нове віконце з вибором різних тату.
  • Виберіть відповідний варіант тату та активуйте її, тату встановиться на обрану частину тіла.
  • Після цього ви можете налаштувати колірну гаму для обраної тату.
Що нового:
  • Гарний, зрозумілий та зручний вигляд меню для створення ГГ.
  • Додаткові повзунки зміни м'язів на руках (біцепси).
  • Додаткові повзунки для зміни сідниць (працює тільки для скелетів, які підтримують TBBP).
  • Додаткові повзунки для зміни грудей (Працює тільки для скелетів, які підтримують, наприклад, BBP, CBBP, UNPB).
  • Розширений колірний функціонал для волосся та макіяжу (колір будь-якого відтінку).
  • Купа нових повзунків зміни зовнішності (особи) персонажа.
  • Додаткова зміна виду ГГ (наближення та віддалення на повне зростання).
  • Працює з підтримкою будь-якої раси та сторонніх не ігрових рас.
  • Зміна зростання вашого персонажа (висота).
  • Камера переміщення вгору/вниз/ліворуч/праворуч, zoom - наближення вперед/назад.
  • Увімкнути/Вимкнути освітлення на вашому персонажі.
  • Додавання нових повзунків для налаштування вашого персонажа.
  • Мод добре працює з тілами CBBE, UNP, ADEC та ванільними тілами.
Повзунки у категорії створення персонажа:

Серйозні зміни інтерфейсу

  • Округлість обличчя
  • Ельфійське вухо (ви зможете зробити вуха ельфійські у будь-якої раси,багатьом це сподобається хто любить ельфійські вушка)
  • Висота вуха
  • Форма вуха
  • Розмір вуха
  • Ширина щік
  • Округлість щік
  • Щелепа вперед
  • Форма очей
  • Розмір очей
  • Висота століття
  • Висота верхньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
  • Висота нижньої повіки (ви зможете зробити примружування для очей)
  • Кут нахилу очей (становище крайніх куточків очей, що дає можливість підняти або опустити їх)
  • Розмір зіниці
  • Положення зіниці (ви зможете змістити зіниці вліво або вправо)
  • Висота зіниці (центрування зіниці по відношенню до очного яблука)
  • Довжина вій (ви зможете збільшити або зменшити довжину вій, дуже красиво виходить)
  • Висота очей
  • Відстань очей
  • Глибина очних ямок
  • Нахил надбров'я
  • Вигин надбров'я
  • Висота брів
  • Ширина брів
  • Брови вперед
  • Лоб уперед
  • Форма губ
  • Ширина губ
  • Пухлість губ (ви зможете збільшити обсяг губ, ефект наповнення силіконом)
  • Розмір верхньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від нижньої губи)
  • Розмір нижньої губи (ви зможете змінити форму верхньої губи окремо від верхньої губи)
  • Положення куточків рота (ви зможете змінити висоту куточків рота, що додасть своєрідну міміку для обличчя)
  • Глибина ямочок (ви зможете налаштувати ямочки в куточках рота, що додасть своєрідну родзинку)
  • Висота губ
  • Ширина підборіддя
  • Довжина підборіддя
  • Підборіддя вперед
  • Виступ підборіддя
  • Глибина підборіддя
  • Тип носа
  • Ширина перегородки
  • Нахил кінчика носа
  • Глибина перенісся
  • Висота перенісся
  • Норд форма особи (загальна зміна всієї форми особи, категорія "Додатково")
  • Бретонець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Імперець форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Редгард форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Лісовий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Темний ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Високий ельф форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Орк форма особи (загальна зміна усієї форми особи)
  • Лоб вниз
Опція "Камера"
  • У цій категорії можна змінювати положення камери в різні боки, вліво, вправо, вгору, вниз, видалення або наближення.
  • Є також 2 варіанти "Первинний" та "Вторинний", це розташування кнопок руху камери, кому як зручно, при варіанті "Вторинний", кнопку треба тримати і потім уже рухати камеру, крім того, при затисканні клавіші "Лівий Alt", можна вашого персонажа обертати спиною до вас, треба натискати LALT і тримати натиснутим і одночасно натиснути та утримувати A або D, щоб збільшити швидкість обертання кнопкою TAB можна змінити швидкість обертання, кнопками W та S можна наблизити або віддалити РР.

Опція "Скульптор"(У цій категорії ви можете візуально змінювати та налаштовувати лицьові форми)

  • "Імпорт голови" - Ця функція буде імпортувати геометрію NIF File, яка сформована для NPC (Ви або експортуєте або копіюєте будь-якого NPC в каталог/директорію).
  • "Скульптор" - Ця функція складна, інструменти які є у вашому розпорядженні це "Накачування", "Викачування", "Згладжування", "Рух" та "Маска".
  • "Накачування/Викачування" - За допомогою цих опцій ви можете переміщати мишкою лицьові точки/вершини, тобто в віконці ви можете змінювати форми обличчя без повзунків, а рухом мишки по обличчю.
  • "Згладжування" - За допомогою цієї опції можна переміщати мишкою лицьові точки/вершини до середніх позицій усіх суміжних вершин, тобто робити вирівнювання лицьових форм. УВАГА! Не використовуйте згладжування поблизу отворів, таких як рот.
  • "Рухати" - За допомогою цієї опції ви можете переміщати лицьові точки/вершини у напрямку переміщення курсору, перпендикулярно до площини перегляду.
  • "Маска" - Ця опція виключає лицьові точки/вершини від змін, у тому числі імпортовану геометрію, якщо ви імпортуєте голову з помітним шийним швом, необхідно спочатку замаскувати область шиї перед імпортом, загалом ця опція "Маска" замазує шийний шов.
  • "Історія" - Історія зберігатиме всі попередні дії вчинені при зміні лицьових точок/вершин, у тому числі "Очищення скульптора", "Імпорт геометрії" та всі дії вчинені "Пензликом" - "Накачування" та "Викачування".
  • "Частини голови" - це віконце для попереднього перегляду змін каркаса, у тому числі недоступні для змін meshes (тому вони не можуть бути відредаговані), що робить meshes видимими або змінює колір каркаса.
  • "Очищення скульптора" - Ця опція зітре/видаляє всі скульптурні дані, які ви робили при редагуванні особи, з усіх активних частин.
  • "Файл на основі пресетів" - Лицьові пресети тепер можна зберігати з іменами файлів у новий формат json (.jslot файли), якщо ви замінюєте існуючий файл слота, утримайтеся від заміни.slot файлу, натисніть на вибраний файл при збереженні, що призведе до перезапису вибраного файлу та розширення файлу зміниться і буде як бінарне (двійкове), але в результаті намагатиметься завантажити.json і все вийде з ладу. Бінарні слот файли все ще можуть бути завантажені для застарілих цілей, але цей формат більше не зберігаються в CharGen.
  • Підтримка контролера для нових функцій скульптингу не буде підтримуватися, вибачте.

BodyMorph:

  • BodyMorph це API, Вам необхідно мати підтримувані тіла. По суті, це BodySlide у грі, працює на гравці, а також на NPC і кожен потенційно може мати різні тіла. Новітню версію BodySlide можна експортувати ці файли. Ви не побачите нічого в RaceMenu та цю функцію, але швидше за все вона буде використана іншими модами у майбутньому.

Equippable Transforms:

  • Це додаткові внутрішні дані (не опції), які можуть бути прив'язані до броні, які будуть застосовуватись у NiTransform до скелета та для заміни High Heels (високий підбор).

Вимоги:

  • Версія гри 1.9.32.0.8 та вище

Вхід у меню створення персонажа:

  • У консолі наберіть showracemenu (робіть це в якомусь маленькому приміщенні)
  • або за допомогою моди "Альтернативний showracemenu"

При оновленні з v2.9.x до v3.4.5

  • Просто встановіть поверх із заміною файлів, переконайтеся, що файли NiOverride.dll, nioverride.ini, charGen.dll, chargen.dll за адресою Data/SKSE/Plugins також були замінені.

Дії під час оновлення

При оновленні з v2.7.х до v3.4.5

  • Якщо ви встановлювали опціональний модуль "Фікс скрипти для виправлення", то видаліть наступне: у папці Data/Scripts видаліть RaceMenuBase.pex і RaceMenuLoad.pex, так само за адресою Data/Scripts/Source видаліть RaceMenuBase.psc і RaceMenuLoad.psc і установіть Варіант (це тільки для тих, у кого виникають якісь помилки з роботою мода).
  • Просто встановіть нову версію поверх попередньої із заміною всіх файлів.
При оновленні з v2.5.х до v3.4.5
  • Збережіться у грі в новий порожній слот збережень і вийдіть із гри.
  • Увага! Якщо у вас був встановлений аддон "Розширення для моди RaceMenu - CharGen Extension", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть файл CharGen ECE Morphs.esp з папки Data у грі.
  • 2. Видаліть файли CharGen ECE Morphs_english.txt та CharGen ECE Morphs_russian.txt шляхом Data/Interface/translations.
  • 3. Видаліть всю папку "morphs" за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 4. Видаліть папку CustomRaces.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 5. Видаліть папку CharGen ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs.
  • 6. Видаліть файл EEO ECE Morphs.esp з папки Data у грі (якщо є такою).
  • 7. Видаліть папку EEO ECE Morphs.esp за адресою Data/meshes/actors/character/FaceGenMorphs (якщо така є).
  • Увага!Якщо у вас був встановлений мод "Анти-виліт Showracemenu - Precache Killer", то видаліть наступне:
  • 1. Видаліть showRaceMenu_preCacheKiller.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібен).
  • Увага!Якщо ви застосовували опціональний модуль "Анти виліт для SKSE 1.06.13-14-15-16", який знаходився в архіві основного мода "RaceMenu", видаліть наступне:
  • 1. Видаліть disablefacegencache.dll за адресою Data/SKSE/Plugins/ (він тепер не потрібен).
  • Зайдіть в гру і знову збережіть, але вже в інший порожній слот збереження і вийдіть.
  • Все, тепер просто встановіть нову версію поверх попередньої версії із заміною файлів.
Встановлення:(Установка через NMM менеджер не підтримується, тільки вручну!)
  • В архіві 2 папки, Основний мод і "Скрипти для виправлення", якщо у вас мод не працює належним чином або для виправлення повідомлення про невідповідність версії.
  • Помістіть папку з Основного мода в корінь гри і активуйте 3 esp. (RaceMenu.esp, RaceMenuOverlays.esp, RaceMenuPlugin.esp) у лаунчері.
  • Якщо при вході в гру з'являється повідомлення з невідповідністю версії або мод не працює, то встановіть фікс з папки "Скрипти для виправлення" поверх основного мода.

Скріншоти інструкції

Розширення оригінального меню створення персонажа.

Вимоги:
Skyrim, версії 1.9 або вище
SKSE, версії 1.7.2 або вище

Оновлення, до 3.4.5:
Виправлено краш при завантаженні осередку з обезголовленими тілами;
Налаштування паралельного морфінгу відключено за замовчуванням;
Виправлення помилки в morphs.ini, через яку фільтр рас може бути проігнорований;
Виправлено краш при обезголовлюванні гравця та NPC за наявності на їхній особі накладання Накладення для особи тепер за замовчуванням відключено;
Виправлення прихованої помилкив morphs.ini, коли не було вирізання пробілів в результаті збою завантаження рядка;
Додані файли (CharGen.pdb та NiOverride.pdb) для налагодження.

Як оновитися:
Для користувачів RaceMenu, версії 3.3.0, 3.4.х: Встановити нову версію поверх попередньої з перезаписом файлів. RaceMenu вносить наступні зміни в меню створення персонажа:

Інтерфейс:
Новий і зручніший у порівнянні з оригіналом інтерфейс у стилі SkyUI. Усі повзунки згруповані за вкладками у вигляді вертикального списку.

У меню створення персонажа представлено чотири загальні вкладки:
1. Повзунки
Основна вкладка, що включає вибір раси і статі, а також редагування частин обличчя і голови. Додано накладання текстур на тіло, руки та ступні. Завдяки накладенню Ви зможете використовувати більше одного бойового забарвлення на Вашому персонажі і тепер можна спокійно накладати додаткові татуювання та інші спеціально адаптовані під це текстури на тіло персонажа без зміни основної текстури з кореневого каталогу. Додано додаткові повзунки, у т.ч. редагування зростання персонажа.
2. Пресети
У цій вкладці можна зберігати вже готову зовнішність персонажа і потім використовувати її в новій гріабо в іншому збереженні. Все зберігається у пам'яті плагіна, жодної залежності від збережень. При завантаженні готової зовнішності (пресета) у лівому порожньому полі буде відображено зведену статистику по повзунках, накладення та інше.
3. Камера
У цьому вкладі можна буде налаштувати розташування камери меню створення щодо персонажа, вліво/вправо або вгору/вниз, а також наближати/віддаляти та обертати навколо персонажа (ліворуч/праворуч). Всі ці маніпуляції з камерою можуть знадобитися при створенні унікального персонажа, наприклад - накладання текстури на руки, ступні або спину. Клавіші керування камерою представлені на нижній панелі. Все дуже зручно та інформативно.
4. Скульптор осіб
У цій вкладці ви зможете змінювати (деформувати) голову вашого персонажа (її частин) майже як завгодно. Загалом імітація ліплення з глини. Вся інформація про інструменти скульптора представлена ​​в нижній частині екрана. Вибираємо та ліпимо.
Додатково: Інструмент "BodyGen" - для сучасних користувачів та модмейкерів.
Інструмент "Equippable Transforms" - для сучасних користувачів та модмейкерів.
NetImmerse Override вшитий до складу плагіна.
Підтримка розширеної колірної палітри для шкіри, волосся та іншого.
Можливість налаштування свічення текстур, якщо таке можливо.
У плагін вшитий фікс, що ліквідує виліт з гри/перманентне зависання гри при використанні великої кількості зачісок.
Наочна демонстрація можливостей у відео:
Додаткові розширення/фікси (в архіві): Invalid script - для тих, хто має вискакує повідомлення "Invalid RaceMenuBase script version detected".

Встановлення стандартне.
Mimic Plugin v2-0 – додає заклинання, яке запустить імітацію лицьової анімації цільового персонажа (робота з персонажами з модів не гарантується). Встановлення стандартне. Для заклинання використовуйте консоль, ввівши "player.addspell xx000d63" без лапок.
Overlays Plugin v2-5 – додає кілька текстур для наочної демонстрації можливостей накладання RaceMenu на тіло вашого персонажа.

Встановлення стандартне.
Рекомендовано до використання:Face Tattoo Warpaint by TairenSoul
WyldTats Warpaint Edition by Wyldsong
LT Female Warpaints by little_terd
THEHAGs Privat Tattoos for UNP - UNPB by THEHAG
THEHAGs Privat Wartattoos - Facial Warpaint by THEHAG and BladeSinger06
THEHAGs Privat Tattoos for CBBE v3d2 by THEHAG and BladeSinger06
The Coenaculi - RaceMenu Plugin for Tattoos by Desufire (підтримка налаштування свічення текстур).

Встановлення:
Завантажте та розпакуйте архів;
Перемістіть вміст папки data у вашу папку Skyrim/Data;
Підключіть esp.RaceMenu.esp – основний плагін. До підключення обов'язковий, інакше не буде розширеного меню створення персонажа.
RaceMenuPlugin.esp - плагін, що додає додаткові повзунки в меню створення персонажа, а саме - зростання персонажа, розмір біцепсів, розмір і форму грудей, розмір і форму сідниць. Останні вимагають скелет, що підтримує TBBP.