Все про гру Minecraft. Детальний опис гри Minecraft Ігровий світ Minecraft

Майнкрафт це дуже цікава гра по тому, що вона ніколи не набридне і там ви зможете грати нескінченно і все більше і більше розвиватися. Почнемо з того, що ця гра – плід праці фірми Mojang. Джейкоб Порсер. Її офіс знаходиться у Стокгольмі. Ця фірма випустила три ігри-Minecraft, Scrolls, Cobalt. Але найвідомішою та найпопулярнішою стала гра Minecraft. У 2014 році Mojang викупила фірма Microsoft. Тепер давайте поговоримо про саму гру Minecraft. Перша перевага полягає в тому, що ця гра не вимагає дорогих відео-плат (відео-прискорювачів). Але не думайте, що це нецікава і нудна гра з 2d графікою. Ця гра має об'єм.

Про гру Майнкрафт

У цій грі ви можете починати будувати не тільки маленькі будинки, а навіть великі замки та палаци.

У цій грі також присутні тварини-овечки вовки (яких ви зможете приручити за допомогою кісточки) але про це надалі, або навіть коні

і багато інших.

Ще тут є багато цікавих і загадкових місць починаючи від ущелин і закінчуючи шахтами з порталом в інший світ, де ви будете боротися з сильним і страшним драконом.

Часто зустрічаються такі копалини, як залізо, червоний пил (використовується для механізмів), вугілля, а алмази та лазурит дуже рідко.

Алмази і лазурити

Тут також є багато Мобів (істоти, які постійно намагаються вбити вас). Але не переживайте, ви зможете відключити їх натисканням кнопки ESC на клавіатурі. При натисканні цієї кнопки відкриється меню. Там ви повинні натиснути налаштування та складність поставити на “мирно”.

Від Мобов ви повинні захищатися мечем чи руками. Кожен меч завдає шкоди своєму. Найсильніший меч – це алмазний.

Всі Моби "сповняться" (з'являються) тільки вночі і в неосвітлених місцях. Вони часто зустрічаються у печерах чи шахтах. Моби також можуть одягати броню або підбирати ваші речі після того, як ви помрете. Є слабкі та сильні монстри. Але найсильніші знаходяться в іншому світі в Аду. Ви можете потрапити в пекло в грі Майнкрафт, побудувавши портал з обсидіана.

Якщо ви зібралися в Пекло то вам треба мати потужну броню яка повинна захищати вас від свинячо-зомбі та інших не слабших Мобів. Ви можете знайти “пекельну фортецю”, де буде “пекельний наріст” який використовується для того, щоб варити зілля або навіть спавнер іфритів. Якщо вбити іфриту, то з нього випаде стрижень іфриту з ймовірністю 50 відсотків. Цей стрижень використовується для того, щоб зробити варильну стійку.

Моби які зустрічаються в Пекло

Тепер поговоримо про броню в грі. По-перше, броня захищатиме вас від ударів, мобів або вогню.

Є 4 види броні:

  • шкірна;
  • залізня;
  • кольчужна;
  • алмазна.

(Примітки – кольчужну броню в режимі виживання зробити не можливо). Ви можете одягати броню.

Це приклад крафту броні. Для того, щоб її "скрафтити" (зробити) ви повинні зробити верстак або робочий стіл. Він крафтиться (робиться) так-

Для того щоб ви могли отримати зливки з різних руд, ви повинні переплавляти руди в печі. Печка "крафт" з восьми каменів. Алмазна руда не переплавляється. Піч використовується не тільки для того, щоб переплавляти тільки руди, вона використовується для того, щоб переплавляти різні речі.

Коли ви відкриєте вікно печі зверху ви повинні покласти те, що ви хочете переплавити, а з низу те, чим ви топитимете вашу пічку. І через кілька секунд буде готовий злиток або щось інше, дивлячись на те, що ви покладете у вашу грубку.

Наприклад переплавлений злиток заліза

Ще в цій дуже цікавій гріє "Стіл зачарувань" (чарівня). За допомогою цього предмета ви зможете зачарувати зброю, інструменти та навіть броню. За те, щоб чарувати броню, вам потрібний досвід. Чим більше досвіду, тим краще ви зможете “зачарувати” вашу броню.

Чим ви більше досвіду витратите на те, щоб «зачарувати» ваш предмет тим більше у нього буде ефектів. Щоб збільшити рівень зачару стіл зачарування треба обкласти книжками.

Також броня інструменти колись закінчуються. Але якщо ви над ними дуже довго працювали і вам не хочеться, щоб вони зникли. Кавадла вам у цьому дуже допоможе. Ви можете лагодити речі.

Як бачите, тут черевики які майже закінчилися, але я їх полагодив, і вони стали зовсім новими.

Тут також є різні інструменти, наприклад кирка лопата, сокира або меч. Відповідно, лопата копає землю, а кирка — камінь чи інші руди тощо.

Також, тут є зілля варіння. Зілля - це різні колби з різними афектами, наприклад, вогнестійкість - можливість не горіти в лаві або вогні. Для того, щоб варити зілля треба зробити варильну стійку.

Мені здається, зараз немає жодної людини, яка не чула про всесвіт Minecraft. Навіть пересічний обиватель, який не цікавиться іграми, побічно знає про Майнкрафт. Що вже говорити про геймерів і тих, хто є шанувальниками гри?
Але навіть якщо ми граємо в якусь особливо улюблену гру тривалий час, мало хто з нас запитує, а з чого все почалося?
І саме тому ми вирішили написати про історію створення.

Творцем Minecraft є Маркус Перссон, більш відомий під ніком Notch, а гра на самому початку мала зовсім іншу назву – CaveGame, що швидко змінилася на звичне користувачам та юшку – Minecraft.

Перший «білд» був розроблений Маркусом у вільний від роботи час напередодні нового року, а запуск у продакшн та подальша розробка відбулася у травні 2009 року на спеціалізованому форумі. У грі на той момент існувало лише два блоки: землі та каменя. Карта генерувалася зовсім дивно та некрасиво, у світі не проглядалася логіка і все що можна було робити – це пересуватися та стрибати.


У версії Minecraft 0.0.9а, Випущеної буквально через три дні (13 травня) вже з'явилися моби (які просто бігали навколо розмахуючи руками), можливість ставити та прибирати блоки, а так само блоки бруду, каменю та дерева.

Розробка велася дуже активно – нові блоки з'являлися кожні п'ять днів, а можливості генератора світу покращувалися та доопрацьовувалися. У версії 0.0.12aз'явився океан, що оточує карту по периметру та лава.


У версії 0.0.14aпочалися (але майже відразу закінчилися) експерименти з існуючим світом - брили землі, каменю і трави перестали бути квадратними і отримали унікальну форму, залежну від навколишнього світу. На жаль хороших скріншотівмені знайти не вдалося.

Вже в червні 2009 з'явився перший мультиплеєр для гри - блоки стали знову квадратними, а люди, що грають на одному сервері, мали однакову анімацію моба, що бігає і розмахує руками. Починаючи з 0.0.15aНотчу доводиться вибирати між напрямками у роботі над Minecraft – або це покращення мультиплеєрної складової гри, або розвиток світу.

Звичайно розробка не йшла так плавно і красиво, як я тут вам описую - гра була наповнена численними багами та помилками, які, втім, виправлялися досить швидко - було видно і очевидно що сам процес розробки гри приносить автору неймовірне задоволення і після кількох патчів з фіксами та функціоналом для мультиплеєра пішли патчі на нові блоки та можливості.

Першим стабільним релізом стала версія 0.24 - Світ у ній генерувався красиво і більше схоже на сучасну версію- багато багів було виправлено. Стало можливим збирати зламані блоки і розташовувати їх в інвентарі знизу, але здоров'я, голод і безпосередньо крафтинг ще не завезли, він з'явиться трохи пізніше, але теж у версії 0.24, просто в пізніших білдах. 0.24 став якоюсь віхою у розвитку Minecraft і відокремив попередню «креативну» частину від нової, що «виживає».

Фактично з версії 0.24 0.30 версія знаходилася в активному тестуванні, ця гілка отримала назву Classic і розроблялася з травня до грудня 2009 року.

Minecraft Indev

Наступна версія розвивалася всього пару місяців - по 23 лютого 2010 року і не мала версій білдів - всі версії мали порядковий номер 0.31
Саме в цій версії отримали свій початок напрацювання Нотча з крафтингу, створювалися перші рецепти та продумувалась сама концепція світу та його логічного устрою.

Minecraft Infdev

Ветa Infdev розвивалася трохи більше - 5 місяців по червень 2010 і носила швидше характер виправлення помилок, зроблених раніше. Звичайно, нові функціонал та блоки вносилися, але не так активно, як раніше. Світ майнкрафта поступово шліфувався і став схожим на той, який ми знаємо зараз. Нотч організував компанію Mojang і покликав своїх колишніх товаришів по службі приєднатися до нього. Компанія зняла офіс та розробка пішла швидше.

Alpha та Beta

Саме в ці періоди розробці про гру дізналася найбільша кількість людей - продажі гри вражали уяву творців, а гравці, які хоч раз побачили геймплей у друзів або на YouTube, закохувалися в цей чарівний світ і ставали відданими фанатами. Навколо гри створилася гігантська спільнота шанувальників, які стежили за кожним кроком та кожним рядком змін.

2014 року Microsoft купив Mojang. І хоча цей факт ніяк не вплинув на гру чи ігровий процес Майнкрафт, сама собою подія залишається знаковою.

Minecraft, як живий механізм, за вісім років приміряв на собі безліч фіч і блоків. Що зміниться у всесвіті Майнкрафт у майбутньому? Чи це буде щось кардинальним? Відповідей на запитання немає, і нам залишається лише чекати на оновлення.

Дата публікації: 22.03.2016 21:43:17

Що таке майн, імхо, не знають лише далекі від комп'ютерних (і не тільки) ігор. Бог мій, навіть моя бабуся знає, що таке майнкрафт (і це не жарт). У світі геймерів три сторони: одні люто ненавидять це "убогість" (це не я так говорю, це передача чужих слів публіці, он, навіть лапки стоять), інші вважають її чи не верхом ігрової думки. Треті ж не особливо паряться щодо всього цього і просто грають у цю гру (не задеруть на серваках, а просто грають на втіху).

Отже, що ж таке цей майнкрафт і в чому його сіль? Розберемо по порядку. Особисто я грав ще в альфа-версію майнкрафта (а це вже досвід скажу я вам, так-так). Там нічого особливого не можна було вдіяти. Був лише один режим, який зараз називають креативом, не було крафту. У загальних рисах все, чим можна було зайнятися - це тільки будувати. І ось вона – головна особливість майнкрафту. Це просто чудова пісочниця, де гравець вільний робити будь-що (ну не зовсім звичайно, але майже). Сьогодні в майні відтворюють (як правило до найдрібніших подробиць) найкрасивіші архітектурні твори, а іноді й цілі міста. Не дивлячись на графіку, все це виглядає просто чудово.

І ось вона, одна з перших причин нелюбові до майна – графіка. Почесні графодрочери не приймають піксельної графіки на своєму ультра-мега комп'ютері, тому то й бомбить у них. Чи даремно? Не мені судити, бо я до графіки не суворий і спокійно граю навіть у ігри на спектрум (хоча саму приставку я не застав). До того ж у мережі давно вже є хрінова хмара модифікацій, що покращують графіку чи не до ультра HD.

Згодом виходили дедалі нові версії (чи як їх тут називають - снапшоти) у яких поступово з'являлися нові елементи геймплею, як-от нові режими (виживання і хардкор), глибші налаштування карти, крафтинг, вороги і тварини, нові предмети і руди. Чим більше ширилася гра, тим популярнішою вона ставала. На ютиці (він же youtube) стали з'являтися різні канали більш-менш присвячені майну, а деякі тільки їм і прославилися. І ви знаєте, канали з майнкрафтом ставали популярнішими швидше, ніж без нього. Звідси ще одна причина для нелюбові - він багатьох реально задовбав, бо від нього нема куди подітися. Навіть популярні літсплейники та оглядачі не пропустили можливості залити десяток - інший роликів по майну. Але не це головна проблема на думку ненависників майна.

З розвитком у майнкрафті з'явився мережевий режим (ми з одним моїм знайомим навіть створювали один сервачок, був він тільки для своїх і нам швидко набридло цю справу). Зараз у мережі купа різних ip-адрес, які кидають вас на черговий сервер. Що в цьому поганого? Грифери. Грифери так чи інакше є у всіх MMO-іграх, але в майні це просто кошмар. Ось зайшов я одного разу якось. Ну, думаю, пограю, подивлюся, як грають інші. Потрапив я означ. на спавн (таке красиво оформлене місце, де ти захищений сімома печатками богів майна від посягань на твій суверенітет).



Стандартний такий спавн на одному із серваків

Пробігся, накопав руди, дерева нарубав, збудував будиночок, заприватив його. Добре, пішла гра)) Не тут було! В черговий мій рейд по підземеллях, на зворотному шляху підбігає до мене чувачок і такий тип ваще крутий як ударить мені своїм мечем. Ну я і спитав (не встиг навіть переключитися на свій меч до слова). А він мені в приват пише: "Такий ти розтакай, я тебе загрифер" та ще купа неприємних слів з орфографічними помилками різної тяжкості. Все бажання грати як є відбило. Є звичайно серваки з жорстким баном за гриферство, але за всіма не встежиш.

До речі, про грифери. На ютиці вони з часом стали викладати свої відео. Тип "Ахахаха, подивіться, як ми зараз загриферимо цього нуба". У відповідь на таку зухвалість з'явилися і антигрифер-шоу, де великий дядько-адмін карає гриферів з усією жорстокістю (особисто моя думка, що у другому випадку всі ці шоу – звичайна постановка).

Але ж майн це не лише грифери та погані видоси на ютубі. Ні звичайно. Майнкрафт це просто величезне поле для творчості. Одні будують у майні величезні міста чи футуристичні композиції, інші займаються чимось на кшталт скульптури, вибудовуючи з кубиків різні статуї (Маріо – найяскравіший приклад).



Або наприклад так, імхо непогано

Окремо стоїть редстоун і все, що до нього додається. За допомогою цього нехитрого набору компонентів інші умільці роблять справді чудові речі (наприклад комп'ютер, смартфон, телевізор, калькулятор та багато іншого). Так само майн - це терені для мододелів. Модів на майнкрафт безліч і все робляться такими ж гравцями, як і ми.

Чи варто грати у майн? Виразно варто, якщо ви любите ігри жанру "пісочниця" і не особливо морочитеся щодо графіки. Якщо ви творча людина, то вам також варто спробувати цю гру.

Моя особиста думка щодо гри. Я належу до майна нейтрально. Мене потішать хейтери майнкрафта, але й задротів цієї гри я не розумію. Особисто я, до речі, добрався до дракона краю тільки недавно, і не вбив його звичайно)) Тут і спливає ще одна проблема майна: він швидко набридає. Годинниками бити киркою під музику, що присипляє, - це не кожен витримає.

Будь-які дрібниці, які не увійшли до основного тексту посту.

Я не написав про режим "виживання". Але про нього і писати нічого, назва говорить за себе. Тут потрібно прожити якнайдовше, видобуваючи ресурси, займаючись крафтингом і викошуючи купу-могутню ворогів, з однією метою - дійти до дракона краю. Ще є режим "хардкор", те ж таки виживання, тільки після смерті - кінець гри (ну ви зрозуміли, хардкор).

Вороги в майні дуже різноманітні, а деякі навіть стали своєрідними мемами. Наприклад крипер, або свиня (не ворог, але зустрічається у мемах по майну). Багато з них дуже крипові (особисто для мене - це гаст, величезна літаюча хрень, що виє як шалена і з порожніми очницями бррр).

Ком'юніті. Є думка, що майн – гра школярів. З цим важко не погодитися, дивлячись скільки "оглядів" на ютубі від цього населення. Але! Я і група моїх товаришів, вважаємо що майн - гра для будь-якого віку (де-не-де її навіть у школах почали вводити, щоб діти творчістю займалися, а то грають розумієш у свої ігри комп'ютерні).

Ну от начебто і все. Я не написав про деякі речі, але це дрібниці.

Вам також може бути цікаво

У 2018 році студія Owlcat Games випустила хорошу рольову гру Pathfinder: Kingmaker. Тепер вона розробляє непряме продовження – Pathfinder: Wrath of the Righteous, яке напередодні... Британці з Rebellion, які подарували світу Sniper Elite, вміють розважатися, тому вони прикрутили симулятор снайпера до зомбі-екшену від третьої особи, накидали на серветці сюжет про нацистів, що повстали з могил, і почали відриватися на всю котушку.

Пост відмінний. Як завжди, об'єктивний. Моя думка щодо майнкрафту-нудний. Хоч крафт, хоч виживання. Років зо два тому намагався грати. Не цікаво. А заходити на сервери не хочу, щоб уберегти свої нервові клітини від гриферів. До слова, оберігати від гриферів доводиться мені не лише свої нервові клітини, а й молодшого брата.

Початок його гри в майн і покупка мамі смартфона припали приблизно на один і той самий час. Авторизував її де тільки можна, в тому числі і на ютубі. І через якісь причини вона натрапила на анти-грифер шоу. Зрозуміла, що й брата майн рано чи пізно доведе до такого і хотіла йому перекрити доступ до ігор. Але я це майстерно парирував. Розповів їй історію від пацанів, про студента якого батьки постійно контролювали до випуску зі школи, а в універі в гуртожитку мало не спився. І пояснив, що з іграми може статися та сама фігня. Тому зарікав брата в стимі, роздав йому кілька гарних ігор, купив парочку для коопа (щоб компенсувати відсутність мережевої). Тепер брат усіляко відкидає майнкрафт і подібні (копача та "блокаду". Сам не знаю що це) і тепер він затятий фанат Fallout'a (він навіть до новорічного ранку на синю толстовку попросив пришити цифри. І пришили!) і Borderlands (на аватарку в Whats App ЗерО поставив), а головне і я і батьки це акуратно контролюємо.

Майор групи

Вперше бачу огляд на це х)
Але взагалі, я не дуже хейтерю гру, але недолюблюю, в основному через довбаного російського ком'юніті що на 80% складається з неадекватів. Та й гра після відходу Нотча від гри почала перетворюватися на не дуже вже й якісну гру, вірніше... ну чи це все щось, ну чи я виріс:D

У світі геймерів три сторони: одні люто ненавидять це "убогість", інші вважають її чи не верхом ігрової думки. Треті ж не особливо паряться щодо всього цього і просто грають у цю гру

Є ще четверті, яким взагалі пофіг на Майнкрафт))

Minecraft- Гра, написана на мовою javaМаркусом Перссоном є світ, що складається з квадратних блоків різного типу, які можна руйнувати та встановлювати у довільних місцях, створюючи споруди за принципом конструктора.

Гра Майнкрафт, від початку була створена як клон гри, Infiniminer

Це гра із практично необмеженими можливостями. Обмежитися можна лише вашою фантазією.

Майнкрафт - це гра, в яку можна піти з головою, в якій ви можете добувати ресурси, будувати неймовірні будівлі, веселитися на серверах з друзями.

Не одна гра не може похвалитися такою кількістю мод, як Майнкрафт.

Моди є практично на все, якщо вам здається, що гра некрасива і похмура - встановіть мод на шейдери і ви відразу побачите результат.

Якщо ви любитель RPG гри, то і для вас є моди, які дозволяють прокачувати вашого персонажа.

Майнкрафт розвивається досі. Гра не стоїть на місці. У кожну версію гри розробники вводять нововведення.


Основні режими гри: Гемпле
  • Виживання/Survival - Виживання у звичайному світі. Основне завдання вижити у світі повному ворожих мобів, голоду та відсутності (спочатку) ресурсів для будівництва, які потрібно видобувати самостійно.
  • Творчий/Creative - вільне будівництво з нескінченними ресурсами та можливістю літати. Нічого не потрібно добувати, є в інвентарі. Режим для складних споруд без проблем збирання ресурсів.
  • Хардкор/Hardcore - так само, як у режимі Виживання, тільки життя дається на один раз. Після смерті гравця світ видаляється.
  • Пригодницький/Adventure - так само як у режимі Виживання, але при цьому не можна ламати блоки. (Використовується в картах для проходження)
Читайте також Курс як вижити в Minecraft

Моби Minecraft:

  • Павук – ворожий моб у грі. Не згоряє на сонці, як, наприклад, зомбі. Вдень стає безпечним. Можуть лазити горизонтальними стінами.
  • Скелет – ворожий моб. З'являється вночі. Атакує гравця із лука зі стрілами.
  • Зомбі - з'являються вночі, біжать за гравцем і "кусають" його, забираючи hp.
  • Крипер - моб-мем/камікадзе майнкрафт. Біжить за гравцем і вибухає поруч із ним, знищуючи блоки навколо, як динаміт.
  • Вівця – дружній моб. Вівці можна стригти і збирати шерсть.
  • Свиня – дружній моб. При вбивстві випадає м'ясо, яке можна смажити.

Управління персонажем

Щоб відкрити керування в Minecraft, потрібно зайти в Налаштування/Керування. Тут вказані події та кнопки, їм відповідні. Налаштування стандартних кнопок:

  • Кнопка 1 (ЛКМ) – Атака.
  • Кнопка 2 (ПКМ) - Дія/Використовувати.
  • W – рух вперед.
  • S – рух назад.
  • A – рух вліво.
  • SPACE – стрибок.
  • LShift - крастись.
  • Q – викинути предмет.
  • E – відкрити інвентар.
  • T – відкрити чат.
  • TAB – відкрити список гравців.
  • Кнопка 3 - Вибір блоку з інветору (натискання на середню кнопку миші)
  • Slash – відкрити чат, при цьому на початку "/".

Додаткове керування

  • F3+F - Зміна дальності промальовування.
  • F1 - Приховування Худу (Приціл, інвентар, рука)
  • F2 - зробити знімок екрана
  • F3 - Виведення даних налагодження на еран. (FPS, версія гри, використовувана оперативна пам'ять, координати персонажа та ін.)
  • F5 - Перемикання типу. Як від першої, так і від третьої особи
  • F8 - Увімкнення/вимкнення плавного руху камери.
  • F10 - Захоплення курсору. Працює лише у Windows.
  • F11 - Увімкнення/Вимкнення повноекранного режиму

Сервера Майнкрафт

Сервера Майнкрафт – це онлайн світ, для великої кількості гравців.

Ці сервери бувають різних типів:

Ванільні та Bukkit. Ванільні відрізняються тим, що на них не можна поставити плагіни. А Bukkit – це вже додаткове ядро ​​сервера, яке дозволяє покращувати сервер плагінами.

Є так само різновиди ядер сервера, але так сильно заглибляться в структуру серверів, для простого гравця немає сенсу.

Також є сервери PVP і PVE.

Сервера PVP - це сервери на яких можна боротися з іншими гравцями.

А сервери PVE - це такі сервери, де можна боротися тільки проти мобів (Зомбі, Скелетів, Павуків).

Також основний поділ серверів це їх версія. Сервера поділяються на версії пов'язані з minecraft версіями.

Майнкрафт (оригінальна назва – Minecraft) – це «пісочниця»-конструктор, створена Маркусом Перссоном, засновником компанії «Mojang AB». Своє натхнення при створенні Майнкрафта він черпав як у своїх колишніх не особливо відомих широкому загалу проектах, так і в популярних іграхна кшталт Dungeon Keeper. Опис ігрового процесуМайнкрафт можна сформулювати однією пропозицією: гравець подорожує практично безмежним 3D-світом, що складається з різних блоків, які він може руйнувати і створювати.

Гра також відрізняє унікальний «піксельний» графічний стиль, який миттєво запам'ятовується, хоча багатьом спочатку здається непривабливим. Майнкрафт - це проект не про графіку, а про творчість, фантазію і творення, і саме той випадок, коли в грі дуже легко освоїтися, але на розуміння всієї її глибини потрібно сотні годин.

Як придбати гру?

Купити Майнкрафт для PC і MAC можна за 1900 рублів прямо на сайті розробників, відразу ж отримавши доступ до всього контенту. Є й офіційна безкоштовна демо-версія, в якій обмежена кількість проведених у грі годинника.

Історія гри

Розробка Майнкрафта почалася в районі 10 травня 2009-го року, а замовлення почали приймати починаючи з 13 червня 2009-го року. Офіційною датою релізу вважається 18 листопада 2011-го року, а вже менш ніж через три роки Майнкрафт став PC-грою, що продається за весь час існування індустрії. Станом на 15 жовтня 2017 року налічувалося понад 27 мільйонів проданих копій, і це число продовжує зростати.

Одним із доданків такого приголомшливого успіху є мультиплатформність гри. І в даному випадку «мульті» означає справді багато платформ! «Обжившись» на PC, починаючи з 2011 року Майнкрафт почав масштабний наступ на мобільні пристрої. Першими до мобільної версіїігри змогли торкнутися власники смартфонів від Sony, отримавши 16 серпня 2011 року в свої руки Майнкрафт: Кишенькове Видання (оригінальна назва - Minecraft: Pocket Edition). А вже до кінця 2011-го року гра дісталася магазинів AppStore і Google Play. Не забули розробники і про власників апаратів на базі Fire OS та Windows Phoneхоча для них Майнкрафт з'явився значно пізніше.

У травні 2012 року Майнкрафт вперше з'явився на консолях, дебютувавши на Xbox 360, миттєво вирвавшись на перше місце в топі продажів. У грудні 2013 року гра вийшла на PlayStation 3, трохи менше ніж через рік на PlayStation 4 і Xbox One. Не були залишені осторонь такі екзотичні в Росії платформи, як Apple TV, PlayStation Vita і консолі від Nintendo. Розробники хотіли дотягнутися до користувачів усіх поширених пристроїв, що їм чудово вдалося.

Звичайно ж, були й тупикові гілки розвитку на кшталт тієї ж версії Windows Phone, розвиток якого припинився наприкінці 2016 року, але виною тому стала «смерть» самої операційної системияк такий. До невдач можна віднести і Майнкрафт для Raspberry Pi, що з'явився на початку 2013-го року і замислювався як інструмент для програмістів-початківців, які могли освоювати «геймкодинг» через спеціальний API. Але особливого поширення ця ідея, на жаль, не набула.

Найзначнішою віхою в історії Майнкрафт стало придбання компанії «Mojang AB» корпорацією «Microsoft». Це сталося 15 вересня 2014 року, а сума операції склала 2,5 мільярда доларів США. Ось так непоказна на вигляд "пісочниця" стала предметом найбільшої угоди в ігровій індустрії.

На кінець січня 2018 року кількість проданих копій Майнкрафта на всіх доступних платформах становила понад 144 мільйони штук. Це поставило гру на друге місце списку найпопулярніших ігор за весь час існування промисловості. На 1-му був Тетріс, який вийшов у 1984-му році і з того часу розійшовся по світу тиражем в 170 мільйонів екземплярів.

Зараз Майнкрафт - це величезна спільнота гравців, які творять справжні дива, створюючи в грі цілі світи і пожвавлюючи їх своєю присутністю. Гра миттєво затягує і не відпускає, змушуючи занурюватися в її глибину за годину, блок за блоком, розвиваючи уяву і даючи можливість реалізувати будь-які неймовірні ідеї.

Що таке Майнкрафт? Сьогодні це слово знає кожен, давайте трохи упорядкуємо наші знання.