Детальний розбір налаштувань графіки ДТА 5. Grand Theft Auto V

Налаштування в грі

детальне налаштування

Ігнорувати обмеження по пам'яті - відключити.

DirectX - ставити 10, 11 директ дає нам доступ до додаткових налаштувань, таким як згладжування msaa, тесселяции і якості трави.

Дозвіл і частота екрану - тут все прсото ставимо свій дозвіл і 60 hz, тому що саме такого фпс ми будемо домагатися.

Згладжування fxaa - включаємо обов'язково, на продуктивність майже не впливає, зате результат згладжування на обличчя, тому що це стандартне згладжування.

Згладжування msaa - вимикаємо, при Ю Я 10 воно буде недоступно, одна з найбільш вимогливих налаштувань гри, рекомендую вимикати навіть на потужних відкритих, тим хто відчуває фризи, причому що найцікавіше, що х2 і викл візуальної різниці практично не мають, але втрачається близько 20 фпс відразу, тому рекомендую включати тільки х8 для вледельцев топ відеокарт, ми ж відключаємо.

Вертикальна синхронізація - обов'язково і настійно рекомендую, картинка виглядає набагато краще і плавніше з нею при 60 фпс, ніж без неї 80 фпс, але для початку її вимикаємо, для тесту загальної фпс.

Насёленность, різновид і фокусування - повністю на мінімум обьясняю чому, населеність міста на мінімальному значенні це стандарт, місто порожнім не буде, якщо згадати gta 4, то там стустів цей повзунок на мінімум місто ставало мертвим, тут же це нормальний стан міста, тому вимикаємо , ті ж справи йдуть і з різноманітністю населення, я б назвав цю опцію "безглуздим сьеданіем відепамяті", а що щодо фокусування, то чесно кажучи на своїх настройках я різниці не помітив, але при максимальному значенні так само видає не часто фризи гри, тому відключаємо.

Качетсва текстур - тут все просто, 1 гб відеопам'яті - це тільки стандартна якість, вледельцам відеокарт з обьемом пам'яті 2 gb і більш раджу спробувати поставити високі, якщо 1 gb - ставимо середнє за замовчуванням.

Якість шейдеров - ставимо високу - шейдери роблять текстури в поле зору більш якісними, але не настільки вимогливі, як текстури, я б назвав їх дешевим аналаг текстур високго якості.

Качетсва тіней - нормальне.

Якість відображення - стандарт, тому що нам потрібно добитися фпс, а не вдивлятися в відображення на склі.

Якість води - стандарт, з тієї ж причини, що і відображення.

Качетсва частинок, трави і спецефектів - стандарт.

М'які тіні - власникам топових і предтопових відеокарт рекомендую ставити різкі тіні, тобто на мінімум цей параметр, ми ж ставимо або м'яко або максимально м'яко, тіні стандартної якості, вони дуже незграбні, присутній "драбинка", а ось як раз таки цією функцією м'якості тіней, вони стають з закругленими краями і драбинки вже ми спостерігаємо дуже і дуже рідко, якість тіней поліпшується прямо на очах, хоча спочатку тіні ми ставили на стандарт, в результаті ми отримуємо більш менш якісні тіні з мінімумом витрат по продуктивності.

Анізотропна фільтрація - ставимо х16, корисна функція, разом з нашими високими шейдерами робить картинку тішить око.

Затінення АТ - ось тут вже ставимо тільки изходя зі своїх переваг, попробуйсте всі варіанти, ця функція особливо не впливає не на фпс, нема на картинку.

Якщо не допомогло

Якщо все вищенаписане не допомогло, і у вас ФПС скачуть, то тут можуть бути проблеми з ОС або залізом.
Проблеми з залізом - це швидше за все або оперативна пам'ять, або жорсткий диск, або перегрів. Якщо грішимо на оперативку, то її необхідно прогнати через прогу memtest. Жорсткий - звільнити місце на дисках, зробити дефрагментацію (Для останнього рекомендую O & O Defragmenter). З перегрівом краще боротися поетапно - для початку вичистити від пилу системний блок, замінити термопасту на процесорі і тп. Краще почитати статті по цій справі.

Налаштування в системі

Зменшіть налаштування графіки вашої відеокарти

Для відеокарт NVIDIA вам необхідно зайти в "панель управління NVIDIA" (зазвичай клацання правою кнопкою на робочому столі) і у вкладці "Регулювання налаштувань зображення" пересунути повзунок в стан "Продуктивність".

Відеокарта є одним з найголовніших складових, від яких залежить ФПС.
Зараз я покажу як налаштувати відеокарту NVIDIA.

Для початку розберемося з електроживленням:

Панель управління - Електроживлення - Налаштування переходу в сплячий режим - Змінити додаткові настройки живлення - PCI Express - Управління харчуванням стану зв'язку - Значення: Вимкнути.

Далі відкрийте панель управління NVIDIA, і в списку "Параметри 3D" виберіть пункт "Управління параметрами 3D", виберіть grand theft auto v і вкажіть дані настройки:
Анізатропная фільтрація: ВИКЛ
Вертикальний синхроимпульс: ВИКЛ
Затінення фонового освітлення: ВИКЛ
Максимальна кількість заздалегідь підготовлених кадрів: 4
Передача потокового оптимізація: ВКЛ (Якщо кілька процесорів)
Режим Управляеніе електроживленням: Кращий режим максимальної продуктивності
Згладжування - гамма-корекція: ВИКЛ
Згладжування - прозорість: ВИКЛ
Потрійна буферизація: ВИКЛ
Фільтрація текстур - анізатропная оптимізація по вибірці: ВИКЛ
Фільтрація текстур - якість: Висока продуктивність
Фільтрація текстур - негативне відхилення УД: Прив'язка
Фільтрація текстур - трилинейная оптимізація: ВИКЛ

швидкодію системи

На цьому етапі все просто. Переходимо в "Мій Комп'ютер", далі "Властивості", "Доп. Парамерти Системи", "Швидкодія", нижче "Парамерти" і вибираємо графу "Забезпечити найкращу швидкодію"

Дозвіл

Дозвіл краще поставити маленьке. Чим вище дозвіл, тим нижче fps.

Рішення деяких проблем

Якщо у вас мишка смикається при огляді то цю проблему можна вирішити таким способом:

Лаги / фризи при їзді на машині:

1. Для початку понизьте графічні налаштування гри. Дуже часто така проблема виникає через включених опцій, які не підтримуються залізом. Наприклад, переключити DirectX і т.д.

2. Видаліть старі драйвера для відеокарти через Панель управління. Після цього скачайте свіжу версію драйверів і встановіть її.

3. Якщо у вас ліцензійна копія, то перевірте цілісність ігрового кеша у властивостях гри в бібліотеці Steam.

Вилітає GTA V. Зависає гра:

1. Понизьте настройки графіки в грі. Це дозволить з великою ймовірністю уникнути помилок в обробці даних гри, які часто призводять до вильотів.

2. Запускайте гру від імені адміністратора

3. Переконайтеся що грі вистачає ресурсів - при необхідності збільшіть файл підкачки.

4. Для власників ліцензійних копій гри є можливість перевірити файли на цілісність у властивостях гри, в бібліотеці Steam.

5. Часом допомагає переустановка драйверів для відеокарти. Рекомендується "чиста" установка.

6. зависає гра може якщо ваш жорсткий диск низької якості і не може забезпечити потрібну швидкість передачі даних.

7. Звісно може бути викликано перегрівом комп'ютера. Слідкуйте за цим.

Пропадають текстури в GTA V. Ні текстур:

1. Запустіть GTA V від імені адміністратора.

2. Поверніть гру і відкрийте диспетчер задач (CTRL + ALT + DEL)

3. Знайдіть процес гри і поставте йому високий пріоритет натиснувши правою кнопкою миші.

4. Якщо не допомогло - спробуйте збільшити файл підкачки в настройках системи, а також знизити настройки графіки і дозвіл екрана в грі.

Чи не зберігається GTA 5. Проблема з збереженнями в GTA V:

1. Запускаємо гру від імені адміністратора.

2. Перевіряємо щоб ім'я користувача системи було написано латинськими літерами.

Переконуємося що на диску C і диску, куди встановлена \u200b\u200bгра є вільний простір.

3. У вас повинен бути встановлений Rockstar Social Club і ви повинні бути авторизовані.

Сподіваюся ваш ФПС збільшився!
Спасибі за прочитання даного матеріалу, сподіваюся я вам допоміг.
Підпишись на мій недоканал :)

З моменту виходу GTA 5 для Xbox 360 і PlayStation 3 шанувальники лінійки ігор Grand Theft Auto два роки чекали нове дітище Rockstar Games, яке буде призначене і для ПК. І ось в квітні 2015 року ця подія таки відбулося.

На жаль, не всі шанувальники гри до цього часу зуміли оновити свої ПК. У підсумку, слабкі і середні комп'ютери просто не здатні нормально прогрузити графіком GTA 5, адже гра має чималі системними вимогами.

Також в грі є багато можливостей, таких як:

  • GTA Online для ПК, в якій доступний на багато користувачів режим на 30 гравців;
  • Набір інструментів, якими ви можете скористатися при редагуванні відео з гри.
  • Рівень деталізації на 1080 рx став вище.

Все це вимагає додаткових системних ресурсів.

Системні вимоги GTA 5

мінімальні

Для того щоб ваш комп'ютер зміг завантажити GTA 5, комп'ютер повинен задовольняти мінімальним системним вимогам.

Вони такі:

  • ОС може бути тільки 64-бітна. Підходять Windows 7, Windows 8 і 8.1, Windows Vista Service Pack 2.
  • Процесори також повинні бути або Intel Core 2 Quad Q6600 2.4 ГГц, або AMD Phenom 9850 2.5 ГГц.
  • RAM - 4 ГБ, а ось пам'яті на жорсткому диску не повинно бути менше 65 ГБ.
  • На вашому комп'ютері повинна стояти одна з цих відеокарт: NVIDIA GeForce 9800 GT 1 ГБ або AMD Radeon HD 4870 1 ГБ, а звукова, в свою чергу, повинна бути повністю сумісна з DirectX 10.

Якщо Характеристики комп'ютера не відповідає даним необхідним параметрам, пограти не вийде.

  • 64-бітові Windows 7 Service Pack 1, Windows 8 і 8.1.
  • Процесори Intel Core i5 3470 3.2 ГГц або AMD X8 FX-8350 4 ГГц.
  • ОП, об'ємом 8 ГБ і жорсткий диск, з вільними 65 ГБ.
  • Відеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ або AMD Radeon HD 7870 2 ГБ.

Налаштування графіки GTA 5

Отже, ваш ПК начебто відповідає мінімальним вимогам, але гра все одно відверто глючить. Що робити?

Перш за все, в меню гри варто вибрати пункт «Налаштування» - «Графіка». Там і знаходяться всі основні параметри графіки, які так чи інакше впливають на продуктивність.

відеопам'ять

Цей параметр показує вам, скільки в поточний момент споживається графічної пам'яті. Щоб основна ОЗУ не зачіпали грою, варто стежити за тим, щоб GTA 5 Не споживала більше, ніж їй доступно в вашу відеокарту. В принципі, на стабільності гри це майже не позначається, тому, можна включити «« Ігнорувати запропоновані обмеження ».

DirectX

Гра розрахована на його останню версію, однак стабільно працює і на 10 і 10.1. Виснути може на тих, які випущені до 2012 року. В цьому випадку, можна вибирати будь-який з варіантів і пробувати грати.

Дозвіл

На продуктивність має середню вплив. Для отримання найкращого доступного вашому ПК зображення, слід вибрати рідне для нього дозвіл. Але якщо ваша система вже старовата і слабенька, варто підвищити кількості кадрів в сек., Знизивши дозвіл.

Однак тут важливо не перебільшити. Гра досить красива, але знизивши параметри по максимуму можна багато чого не побачити.

частота оновлення

На продуктивність не впливає, тому, варто ставити той параметр, який підходить вашому ПК.

Також не впливають такі параметри: вертикальна синхронізація, якість текстур, ступінь розмиття при русі, ефект глибини різкості, анізотропна фільтрація, затінення AO, тесселяция. Тому, їх можна не чіпати або встановлювати найвищі значення.

згладжування

Гра стає повільної при використанні цього параметра. Тут вплив на продуктивність залежить від технології, яку використовує ваша відеокарта. Щоб зображення було більш гладким, можна спробувати MSAA або FXAA.

Населеність міста і різновид населення

У GTA 5 Жоден із цих параметрів мають невисокий вплив на швидкість гри. Тому, не варто знижувати ні населеність, ні різноманітність людей. З ними буде і цікавіше і веселіше.

фокусировочная шкала

Для абсолютно слабких комп'ютерів можна знизити процентний значення в межах 75-100%, або зовсім відключити його. Однак на гру це надасть малий вплив, тому, можна цей параметр зовсім не чіпати.

якість шейдеров

Так, гра буде виглядати гірше, але ви виграєте багато для продуктивності і її швидкості, якщо встановите для шейдеров стандартна якість.

якість тіней

Дуже серйозно вплинути на продуктивність і якість графіки може цей параметр. Для слабкої відеокарти найкраще використовувати «Стандарт», а для середньої - «Висока».

якість відображень

Також важливий параметр. Найкраще ставити «Висока», але вже «Дуже висока» ні середня, ні вже тим більше слабка відеокарти не потягнуть.

MSAA для відображень

Цей параметр гри мало впливає на її продуктивність. Її можна просто відключити - багато ви не втратите.

якість води

На продуктивність майже не впливають так параметри як якість води, Для нього підійде значення «Висока».

якість частинок

Надає середнє вплив. Для відеокарт середньої потужності підійде «Висока», а для дуже слабких - «Стандарт».

якість трави

Як не дивно, але саме через це, частіше за все висне зображення. Найкраще підійде «Стандарт», але якщо відеокарта дозволить, можна встановити і «Висока» значення.

м'які тіні

Для них підійде «Стандарт» + використання доп. Функції «М'яко» або «М'якше».

Налаштування спецефектів в GTA 5

Дуже впливає на гру. Якщо встановити «Дуже висока», то гра буде дуже гальмувати. Тому, не рекомендуємо підніматися вище значення «Висока»

інші параметри

У грі мають певне значення і інші п'ять параметрів, які вважаються другорядними. Налаштування їх в GTA 5 не так важлива, бо вони мало помітні. При цьому, такі параметри, як Довгі тіні і Довжина тіней можна не чіпати, а Тіні високої роздільної здатності та Збільшена відстань подгрузки більш деталізованих об'єктів - вимикайте відразу.

У gta 5 велика кількість налаштувань для графіки, які дозволяють дуже гнучко налаштувати графіку і продуктивність гри під певний комп'ютер. Ми написали великий гайд по налаштуванню і оптимізації графіки в gta 5, які пункти налаштувань на що впливають, як сильно вони впливають на продуктивність гри (кількість fps), що можна відключити в графіку, а що краще немає.
Кілька днів тому NVIDIA випустила велику статтю в якій детально описала всі налаштування графіки в гта 5, зміна продуктивності гри на одному і тому ж комп'ютері, а так само надала скріншоти змін в графіку, що змінилося, а так само рекомендації щодо оптимізації графіки в гта 5 .

У чому суть експерименту? показати що дають незрозумілі букви і значення в настройках зображення гта 5, як вони впливають на швидкість гри.
Переглянувши цю статтю, ви можете змінити деякі настройки для поліпшення швидкості гри, до того ж не погіршивши сильно якість картинки.

До речі, додам від себе, якщо ви не хочете читати і розбиратися в настройках і у вас відеокарта від nvidia, раджу спробувати оптимізувати гру програмою GeForce Experience. Там можна вибрати, що ви хочете більше, швидкість гри, або якість картинки, і програма сама підбере значення саме для вашої відеокарти, у мене gtx 760, оптимізував гру, і задоволений, стабільні 50-60 фпс, багато значення виставлені вище ніж стандартні, а так само кількість пам'яті необхідне 2600мб, хоча в моїй відеокарті всього 2000мб. Спробуйте.

Конфігурація тестового комп'ютера:
- Процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Неймовірно потужна машина, але і працювати вона буде на межі, і буде помітно зміна в продуктивності і графіку.

Скільки відеопам'яті (пам'яті в відеокарті) споживає gta 5 на Pc при різних настройках.

Як видно, при дозволі 1920 на 1080, дуже висока якість тектура зажадає цілих 1335 мегабайт, 100% різноманітність популяції вимагає ще 763 мегабайта, а дуже висока якість шейдеров зажадає ще 711 мегабайт.

версія DirectX


В налаштуваннях Gta 5 доступно 3 версії DirectX на вибір, це 10, 10.1, і 11, підтримка 10 і 10.1 зроблена для кращої сумісності зі старими відеокартами, які не підтримують 11 версію, але досить вироблені для обробки гри.
Дивіться на графіку, як змінюється продуктивність від зміни версії DirectX

Як видно, на більш старої версії діретект ікс продуктивність вище приблизно на 20%, але не поспішайте міняти значення, справа в тому, що це застаріла версія і в ній немає певних інструментів і можливостей, від чого ефекти в грі будуть виглядати гірше, а раз знизилася графіка, продуктивність зросла. Так само як запевняють NVIDIA стабільність роботи на DirectX 11 вище.

Якість текстур (Texture Quality)


Все просто, чим вище якість текстур, тим краще графіка, вам надається можливість вибрати з 3 настройок, нормальні, високі, дуже високі. Величезною різниці немає, але даний параметр досить сильно займає відео пам'ять.
Дивимося як змінилася продуктивність на різних якостях текстур.

Як видно, зміна не сильно торкнулися продуктивності, АЛЕ на менш потужний машинах значення будуть вище, так як при нестачі відео пам'яті погіршення продуктивності неминуче. Даний параметр рекомендується встановлювати в високе положення, а якщо у вас менше 2 гігабайт відео пам'яті - в нормальне.

Так само дивіться різницю між високим, дуже високим, і нормальним, в різних місцях. Рухайте повзунок вправо вліво.


Якість промальовування в залежності від відстані (Distance Scaling)


Ця установка сильно впливає на якість загальної картинки, а саме наскільки якісно буде вимальовуватися віддалені (далеко) об'єкти, що істотно збільшує навантаження на відеокарту, і може сильно і різко зменшувати FPS в різних ігрових локаціях, особливо в містах.
Як видно з графіку, дана опція знижує кількість FPS приблизно на 10, при зміні від 0 до 100%.

А тепер подивіться, як цей параметр змінює гру:

Збільшена відстань подгрузки більш деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling)


Дана настройка змінює відстань на якому будуть довантажувати текстури у великій якості, завдяки цьому якість об'єктів поблизу гравця і на видаленні буде приголомшливо деталізована. Дана опція досить сильно оптимізує графіком в грі, дозволяє навантажувати вашу відеокарту для обробки близьких об'єктів, але власникам дуже потужних ігрових систем можна поліпшити якість картинки.

Зниження продуктивності на тестованому стенді:


Як бачимо, це налаштування знижує продуктивність на 5-8 фпс, а тепер дивіться як зміниться графіка в грі:

Згідно фото порівнянні, у графіки досить сильно змінюється якість тіней, їх деталізація та складність. А так же якість трави, листя. На автомобілі сильно не дивіться, скріншоти зняті в різний час, автомобілі пересуваються.

Якість трави (Grass Quality)

У gta 5 досить сильно змінилася трава, якщо порівнювати графіку з графікою на xbox 360, багато хто недооцінює навантаження яку дає якісна реалістична трава. Трава має безліч об'єктів, які змінюють положення від різних факторів, велика кількість тіней.
Якщо ви міняєте настройки якості трави, і це не сильно змінює кількість fps, то дуже раджу приїхати в сільську місцевість, на поля або в ліс, де дуже велика кількість трави, навіть на дуже продуктивних системах завищене положення якості трави може зрізати вам до 40% фпс. Так само якщо у вас знижується продуктивність в сільській місцевості, зменшуйте якість трави, і інших налаштувань пов'язаних з травою.

Дивимося як змінюється швидкість гри при зміні параметра - якість трави.

Як видно, дана настройка дуже сильно впливає на швидкість гри, навіть на неймовірно потужному комп'ютері, параметр графіки ультра звалює фпс ігор з 57 до 33. Дуже важлива настройка для оптимізації графіки швидкості гта 5 на пк.

А тепер приголомшливе зміна графіки на скріншотах порівняння:


Як видно, на будь-якому положенні графіки крім нормального, є якісна красива трава, а ось в положенні нормальне трави немає.
Раджу виставляти положення high, величезної різниці між high і ultra немає, але навантаження дуже сильно різниться, приблизно на 12 фпс на тестовому стенді.

Якість тіней (Shadow Quality)


Тіні і їх якість роблять графіку в грі, дійсно натуральної, такий який ми звикли бачити їх у життя. Чим якісніше тіні, тим більше відеопам'яті вам буде потрібно, і тим більше навантаження на саму відеокарту. Але різниця в графіку видно навіть неозброєним оком. Чим вище якість тіней, тим чіткіше і правдоподібною тіні, і тим їх більше на зображенні.
Спочатку подивимося, як змінюється продуктивність у графіку gta 5 при зміні положень з нормального на дуже високий.


Як бачите, відмінні тіні з'їдають добрі 10 фпс, а так само дана настройка гнучко взаємодіє з налаштуванням "тіні високого дозволу", про даній настройці читайте нижче.

Тепер дивіться як змінюється графіка:

Тіні з високою роздільною здатністю (High Resolution Shadows)

Дана опція ще покращує якість тіней, але вельми сильно навантажує відеокарту. Само собою сенс використовувати тіні високого дозволу є при виставленому як тіні, високе або дуже висока.


Фпс падає на 5-7 одиниць, але ця опція вимагає ще більше відеопам'яті.

Два скріншота, при включеній і відключеній опції тіні високого дозволу.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)


Дана опція дозволяє збільшити дальність при якій починають вимальовуватися тіні, що надає зображенні реалістичності, але само собою збільшує навантаження.


Ця установка не сильно збільшує навантаження на відеокарту, всього 3-5 фпс, хоча різниця в реалістичності в між 100% і 0% досить помітна.

Різниця в якості картинки:

Довгі тіні (Long Shadows)


Дана опція покращує візуалізацію тіней при сході й заході, але свою частинки навантаження додає, якщо у вас проблеми з продуктивністю, сміливо відключайте. На якості картинки дана опція майже не позначається, дивіться самі на скріншотах.

Вантаження більш деталізованих текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Дана опція в налаштуваннях графіки гта 5 служить для регулювання навантаження на відеокарту при швидкому переміщенні в грі наприклад на літаку. Дана опція дозволяє оптимізувати графіку при польотах на літаку і заощадити 5-10 фпс, але в деяких місцях різниця в деталізації деяких об'єктів досить велика.

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)


Дана опція стежить за видеопамятью, коли ви міняєте різні значення, кількість відеопам'яті необхідне для даних налаштувань змінюється, дана опція обмежує настройки і не дає перевищувати фізичне кількість пам'яті. Раджу вам акуратно поводитися з даної налаштуванням, при явному переповненні відеопам'яті можуть бути вильоти, глюки, ітд. АЛЕ, GeForce Experience сама включила цю опцію, і поточні настройки споживають 2500 мегабайт пам'яті, а фізично у мене 2000, і все нормально працює.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)


Дана опція відповідає за реалістичне затемнення деяких об'єктів в грі, зміна кольору в залежності від розташування сонця. Різниця в реалістичності між параметрами виосокое і вимкнене досить велика, а ось різниця між високе і нормальне не дуже велика.


Як видно, параметр високе не сильно різниться з нормальним, можливо це баг.
Різниця в якості картинки:

Анізотропна Фільтрація (Anisotropic Filtering)


Дана настройка покращує якість текстур, і текстур знаходяться під кутом до гравця. Ця установка відмінно підвищує якість і деталізацію світу, але майже не навантажує вашу відеокарту. Дивіться різницю між 16х і off.


Різниця в якості картинки:

Населеність міста (Population Density)


Дана опція досить сильно впливає як на продуктивність гри, так і на враження від гри. Чим більше людей і автомобілів на вулицях міста, тим більше роботи по обробці тіней і ефектів для вашої відеокарти. Можете поекспериментувати з даними показником, можливо вам більше подобається порожні вулиці?

Різниця в якості картинки:

Різновид населення (Population Variety)


Дана опція дозволяє оптимізувати споживання відео пам'яті, в грі є певна кількість моделей людей, автомобілів, якщо ви вставите 100%, то гра буде найбільш різноманітна, але потребують багато відеопам'яті, я вважаю, краще дивитися на однакових людей і машини, але в виставити більш висока якість текстур. Ця установка не впливає на фпс, тільки на споживання пам'яті відеокарти.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)


Дана опція додає в гру величезна кількість ефектів, відблиски, різкість, об'ємні ефекти, розмиття в русі, сутінкові промені. В основному дані ефекти працюють на Схід та захід. Різниця в продуктивності дуже і дуже пристойна, як різниця в графіку. Раджу виставити в положення High, навантаження збільшується незначно, але якість і кількість ефектів помітно збільшується.

Реліз Grand Theft Auto 5 показав, що розробники комп'ютерних ігор мають дійсно широкими можливостями по оптимізації своїх творінь під різні покоління комп'ютерів. GTA 5 можна сміливо назвати еталоном якісної оптимізації, завдяки чому навіть власники вельми скромного заліза змогли насолодитися приголомшливим ігровим процесом.
Можливості тонкої настройки графіки дійсно чудові. Регулюючи значення і використовуючи софт відеокарти, ми Чи зможемо домогтися гарного швидкодії практично на будь-якому PC. Природно, милуватися красотами міста Лос-Сантос, які здатний видавати движок гри, у вас навряд чи вийде, але з ігровим процесом проблем не буде.
Спробуємо детально розібрати процес оптимізації GTA 5 на ПК, з урахуванням всіх опцій, які доступні в режимі настройки графіки.

DirectX

Вибір версії DirectX грає важливу роль в оптимізації налаштувань для слабких машин. У будь-якому випадку, якщо у вас не топовий комп'ютер з потужною відеокартою, рекомендуємо вибирати 10 версію DirectX, так як 11 версія лише відкриває додаткові настройки згладжування і тесселяції зображення.

Розширення екрану

Будь геймер знає, що дозвіл безпосередньо впливає на FPS. GTA 5 не виняток - чим менше, тим краще швидкодію. Варто відзначити, що знижений дозвіл значно погіршує якість картинки, тому вдаватися до таких екстрених заходів слід в останню чергу.

Ігнорувати обмеження по пам'яті

Ця функція призначена для досить потужних відеокарточек, які мають не такий великий обсяг відеопам'яті. Наприклад, GeForce GTX 660 з 2 ГБ пам'яті. Включення цього параметра дозволить по повній навантажувати графічний процесор, ігноруючи обмеження по пам'яті. Для потужних відеокарт - функція марна, на слабких може трохи збільшити FPS.

Вертикальна синхронізація

Якщо включення даної опції не сильно впливає на швидкодію - краще залишити включеною. Вертикальна синхронізація значно збільшує якість картинки, згладжує зображення і прибирає різні тремтіння і сторонні ефекти. Відключення, в свою чергу, може підвищити FPS.

якість текстур

Якщо у вас відеокарта з 2ГБ відеопам'яті, то варто спробувати поставити високі значення цього параметра. У разі якщо FPS значно просяде - переключити на середню. Мінімальна якість не так сильно впливає на швидкодію, але значно погіршує картинку.

якість шейдеров

На більшості комп'ютерів можна сміливо ставити високу якість шейдеров, так як цей параметр не настільки вимогливий до заліза. Особливо важливо виставити якісні шейдери, якщо ви вибрали середнє якість текстур - це візуально вирівняє картинку

Тіні, відображення, вода

Всі ці настройки збільшують красу оточення, але цілком можна обійтися без них. Власникам сучасних комп'ютерів однозначно включати. На слабких ПК відключення даних опцій допоможе підвищити FPS.

Сглажіваеніе FXAA, MSAA

FXAA - обов'язково включаємо, так як на FPS майже не впливає, а зображення стає набагато приємніше. Опція згладжування MSAA недоступна на DirectX 10 і дуже вимоглива до заліза, тому рекомендуємо взагалі не дивитися в його бік.

м'які тіні

Дуже цікава опція. При виникненні проблем з оптимізацією, краще ставити мінімальне значення. Тіні при цьому будуть незграбні і некрасиві. Якщо комп'ютер дозволяє, викручуємо на максимум - приємні гладкі тіні покращують сприйняття гри.

анізотропна фільтрація

Відмінний параметр, який допоможе вирівняти текстури, якщо встановлено їх середнє або низька якість. Ставимо на максимум і знижуємо, якщо виникають проблеми з FPS.

Додаткові налаштування

Розділ додаткових налаштувань пропонує розширені настройки для топових відеокарт. Вони не сильно впливають на зображення, тому можна сміли їх відключати.
В цілому, оптимізація графіки GTA 5 - справа захоплююча. Пробуйте, експериментуйте, включайте фантазію і підключайте софт розробників відеокарт - гра відкриє вам масу можливостей!

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Даний розділ гайда складається з двох частин. У першій частині ви знайдете докладний список з описом усіх графічних параметрів, присутніх в грі. У багатьох параметрів буде інтерактивне порівняння в дуже зручному для вас форматі, щоб ви наочно змогли оцінити ступінь впливу на якість картинки. Зауважу, проте, що не у всіх параметрів ви знайдете таке порівняння, бо відобразити за допомогою скріншотів вплив на графіку окремих налаштувань не представляється можливим в повній мірі.
Також, у кожного параметра буде опис ступеня впливу на продуктивність, щоб ви могли відразу зрозуміти, які налаштування в грі варто пробувати змінювати в першу чергу, якщо вас не влаштовує поточна продуктивність. Також, буде приведено вплив параметрів на FPS в цифрових значеннях.

У другій частині ви знайдете різні способи оптимізувати деякі настройки і підібрати оптимальні для вашої системи, виходячи з впливу на продуктивність кожного окремого параметра, а також зможете автоматизувати процес налаштування гри за допомогою спеціальної програми GeForce Experience для власників відеокарт NVIDIA. Всі параметри будуть йти в тому хронологічному порядку,
в якому вони представлені у внутреігровом меню налаштувань російськомовної версії GTA 5, а це значить, що назва кожного параметра буде точно таким, яким воно представлено в грі.

Довідка по розділу


Щоб швидко перейти в опису певного параметра, скористайтеся змістом нижче, але ми рекомендуємо вдумливо прочитати опис кожної опції, щоб ви могли повною мірою отримати весь необхідний обсяг знань, щоб оптимізувати вашу гру належним чином відповідно до ваших поняттями про задовільну продуктивності.

Частина перша: докладний опис графічних налаштувань

Загальні налаштування

відеопам'ять

А також її використовується кількість з доступною. Цей параметр показує те, скільки споживає гра зараз відеопам'яті для задоволення своїх потреб. Нехай вас не бентежить те, що кількість споживаної пам'яті може значно перевищувати кількість доступної. Про це - нижче.

Ігнорувати запропоновані обмеження

За часів GTA 4 багато гравців не могли налаштувати графіку в грі на високі налаштування лише з тієї причини, що сама гра не давала їм цього зробити, оскільки вважала, що якщо відеопам'яті вашої відеокарти не вистачає, то марно намагатися щось зробити і пропонувала в такому разі задовольнятися низькими значеннями налаштувань, аби кількість використовуваної відеопам'яті не перевищувало кількість доступної. Чому? Запобіжні заходи, щоб уникнути проблем з продуктивністю, причому, вельми сумнівні. Тоді користувачі зняли це обмеження за допомогою спеціальної команди для файлу commandline, Сьогодні самі Rockstar Games пропонують вам, при наявності голови на плечах самим відключити обмеження на використання пам'яті. У теорії, відключення даного параметра може загрожувати проблемами з продуктивністю, оскільки в ситуації, коли доступна відеопам'ять закінчується, гра починає використовувати расширяемую відеопам'ять, тобто відеопам'ять з іншого джерела - ОЗУ. Так як оперативна пам'ять значно повільніше відеопам'яті, можуть спостерігатися серйозні проблеми з прогрузкі текстур або просто з фризами. На практиці ж, особливих проблем помічено не було. Гра відмінно себе почуває, навіть якщо їсть пам'яті в 2 рази більше, ніж є. Однак, занадто велика різниця між доступною пам'яттю і використовуваної може все ж привести до фризів і серйозним провисання при довгій грі (в середньому, більше години).

відсутній

версія DirectX

Даний параметр дозволяє вибирати версію DirectX з трьох варіантів: 10, 10.1 і 11.
Відмінності полягають в тому, що при більш низькій версії вам перестануть бути доступні деякі графічні ефекти, на кшталт, і. Даний параметр,
по суті, не так сильно впливає на продуктивність і різниця в FPS на різних версіях мінімальна і,
як би дивно не було, найкращу стабільність і продуктивність в більшості показує
DirectX 11, хоча, власники досить слабких відеокарт кажуть, що перемикання на 10 версію може допомогти і позбутися від деяких графічекіх артефактів і провисань, а також трохи підняти FPS.
У будь-якому випадку, пробуйте змінювати версію, якщо вас не влаштовує 11-я. Можливо, вам це і допоможе.

Вплив на продуктивність: середнє
Різниця в FPS:8-10 FPS між 10 і 11 версією на застарілих, слабких відкритих.

Тип екрану

Вказує на те, як відображати гру: в повноекранному режимі, у вікні або у вікні без рамки.
Опція не потребує особливих пояснень. Лише зазначу, що деяким гра в вікні може дати кращу продуктивність і скоротити час завантаження самої гри. Переключитися в повний екран, коли гра працює у віконному режимі, можна за допомогою комбінації на клавіатурі Alt + Enter.

Вплив на продуктивність: відсутній

Дозвіл

Дозвіл екрану, при якому буде працювати гра. Більш низький дозвіл може відчутно підняти продуктивність, але на догоду значній псування картинки. Рекомендується ставити рідне дозвіл вашого екрану або хоча б кратне основному, щоб не пропала різкість зображення.

Вплив на продуктивність: середнє
Різниця в FPS:залежить від індивідуальних особливостей комплектуючих комп'ютера.

формат

Вплив на продуктивність: відсутній

частота оновлення

Частота, з якою ваш монітор здатний оновлювати зображення на екрані. Рекомендується ставити рідну частоту монітора.

Вплив на продуктивність: відсутній

монітор виведення

Дана опція потрібна тим, у кого встановлений не один монітор. Параметр вибирає екран, на який має виводитися зображення гри. Так, якщо у вас два монітори, на одному може бути гра, а на іншому робочий стіл, наприклад.

Вплив на продуктивність: відсутній

Згладжування (FXAA, MSAA, TXAA)

Було вирішено об'єднати в Гайд всі налаштування згладжування під одним заголовком, оскільки вони тісно пов'язані і це найбільш зручно для того, щоб ви змогли оцінити різницю між різними режимами цієї настройки. Всього в грі доступно три види згладжування, кожен з яких має різні принципи роботи і вплив на продуктивність.

Першою йде технологія тимчасового згладжування FXAA, Розроблена компанією NVIDIA, яка з успіхом застосовується в дуже багатьох іграх і часом дає непогані результати на ближніх до гравця об'єктах, але далекі плани, як правило, залишаються не надто обробленими і в підсумку виглядають не кращим чином. Це досить сильно помітно при використанні даного виду згладжування в GTA 5. Сама реалізація залишає бажати кращого, бо даний алгоритм працює з рук геть погано. Особисто мене найсильніше дратувала міні-карта, яка вся була покрита "драбинками" (спотворення по краях об'єктів або ліній, ступінчастість), це буквально різало очі, тому, був знайдений інший вихід з використанням цього згладжування, так як воно, все ж, дає найкращі результати по продуктивності.
Він докладно у другій частині даного гайда.

Наступним йде згладжування MSAA, Що володіє більш вираженим ефектом, але і вимагає значно більших ресурсів відеокарти. На відміну від FXAA, це згладжування носить постійний характер, а значить, застосовується на всю сцену цілком, включаючи і близькі й далекі об'єкти. Доступно тільки при версії DirectX 11.

Далі представлена \u200b\u200bексклюзивна технологія тимчасового згладжування NVIDIA TXAA , Яка покликана значно підвищити якість картинки в грі на далеких планах. Варто відзначити, що включення даного типу згладжування є тільки при включеному MSAA, тобто ці алгоритми працюють в парі. MSAA укупі з TXAA здатне дати приголомшливо детальними зображеннями, проте, для цього вам буде потрібно відеокарта топового рівня.

Щоб оцінити відмінності в роботі різних алгоритмів згладжування, скористайтеся нашим інтерактивним порівнянням (рекомендується дивитися в масштабі на весь екран):

Вплив на продуктивність:

  • FXAA - низьке
  • MSAA - високе (споживає багато відеопам'яті)
  • TXAA - середнє

Різниця в FPS:

Вертикальна синхронізація

Або V-Sync. Технологія синхронізує FPS в грі з частотою розгортки монітора і дозволяє прибрати вертикальні спотворення (ривки). Дуже корисна функція, тому що сприймати зображення стає простіше, так як картинка набуває плавність. Багато хто не любить цю опцію тому, що вона обмежує FPS і нібито сильно вбиває продуктивність. Дане твердження хибне лише на 50%, оскільки відключення цієї функції дозволить дізнатися максимальний FPS, який може видавати гра на вашому залозі, але під час звичайної гри відключення даної функції нічого не дасть, тому що ваш монітор не здатний показати FPS вище своєї частоти розгортки, а значить, ви нічого не виграєте, якщо сподіваєтеся на моніторі з частотою 60Hz побачити 100 кадрів в секунду. Плюс, справа ще й у анатомії людського ока, який не здатний сприймати такі високі значення.

Параметр має кілька значень:

  • 100% - FPS буде обмежуватися частотою монітора (60Hz - 60 FPS)
  • 50% - FPS буде обмежуватися на 1/2 частоти монітора (60Hz - 30 FPS)
  • Викл. - FPS не обмежений.

Особисто я рекомендую вам включити дану опцію у будь-якому випадку. Якщо у вас дуже потужна система і з Викл. синхронізацією FPS в грі дорівнює 60 і вище, то включите повну синхронізацію, якщо середній FPS нижче 60, то включите опцію на 50%. В окремих випадках рекомендується включити вертикальну синхронізацію вашої відеокарти.

Вплив на продуктивність: відсутній

Автоматично ставити гру на паузу в тлі

Включення цієї опції змушує гру переводити себе в режим паузи, коли ви звертаєте гру через Alt + TAB або перемикаєтеся на інший монітор, якщо у вас їх більше одного. Дуже корисна функція, оскільки це дозволяє уникнути будь-яких змін в ігровому процесі без вашої відсутності, тому що коли будь-який додаток згорнуто, воно продовжує працювати, навіть якщо вікно програми не активно в даний момент і вам здається, що ніяких змін не відбувається.

Вплив на продуктивність: відсутній

населеність міста

Даний параметр є шкалу, заповнюючи яку, ви можете регулювати кількість пішоходів і трафіку на вулицях Лос-Сантоса і округу Блейн. Чим більше заповнена дана шкала, тим більше пішоходів і машин ви зустрінете на своєму шляху. На відміну від GTA 4, де даний параметр досить сильно знижував продуктивність, тут падіння частоти кадрів як такої не відчувається. Обговорювана настройка тісно взаємодіє з іншими параметрами, такими як: Різновид населення, Якість частинок, Налаштування спецефектів, Якість відображень і наприкінці, якість тіней. Вся справа в тому, що пішоходи та трафік є ігровими об'єктами, на які також поширюється дія перерахованих вище параметрів. З огляду на цей факт, найоптимальнішим значенням для даного параметра буде 75% від загальної заповнювання шкали. Таке значення дозволить уникнути втрат FPS як таких, бо різниця між 0% і 100% всього близько 3-5 кадрів в секунду, а губитися вони починають при наближенні до макс. позначці. При рекомендованих 75% ви отримаєте оптимальну кількість трафіку і пішоходів на вулиці і практично нічого не втратите в продуктивності, але знову ж таки, результати можуть відрізнятися на різних комп'ютерах, тому експериментуйте, але не бійтеся високих значень даного параметра.

Вплив на продуктивність: низьке
Різниця в FPS:

різновид населення

Дуже цікавий параметр. Чим? Та тим, що він абсолютно не впливає на продуктивність, але в той же час споживає досить великий об'єм відеопам'яті. Впливає він на різноманітність пішоходів і трафіку в ігровому світі. Щоб ви розуміли, як правильно його відрегулювати особисто в вашому випадку, спробую пояснити вам механізм дії даної настройки: припустимо, що всього в грі існує 100 видів транспорту (на ділі їх більше, це лише приклад) і 50 видів пішоходів (аналогічно, це приклад ). При значенні 50% обговорюваного параметра, в пам'ять вашої відеокарти буде завантажено 50 видів транспорту і 25 видів пішоходів і далі вони будуть розподілені по всьому ігровому світу, тобто, в два рази менше, ніж є насправді. Чи означає це, що гра вибере 50 якихось певних транспортних засобів і буде використовувати тільки їх? Ні це не так. Транспорт буде змінюватися через певні інтервали часу, але одночасно спостерігати в один час в ігровому світі ви зможете тільки 50 цих машин, аналогічно з пішоходами. Якщо ви будете збільшувати параметр населеність міста, То в ігровому світі буде збільшуватися кількість копій з тих самих 50 машин і 25 пішоходів. Сподіваюся, зрозуміло?

Сама технологія дублювання (копіювання) транспорту і пішоходів працює так, щоб дублювати кожен суб'єкт в ігровому світі (1 вид транспорту або пішохода) по 5 разів, щоб зберігати певний баланс різноманітності на вулицях Лос-Сантоса.
Чим більше значення даного параметра, тим більше унікальних пішоходів ви зможете зустріти, прогулюючись вулицями міста і тим більше унікальних видів транспорту ви зможете підірвати обігнати, носячи численних дорогах міста. Як вже було сказано раніше, даний параметр дуже сильно споживає відеопам'ять, але особисто я вважаю, що якщо і доведеться жертвувати графікою на догоду більшої продуктивності, то краще нехтувати якістю тіней або відображень (основні споживачі пам'яті після текстур), ніж різноманітністю і насиченістю ігрового світу . Що краще: перебувати в дуже красивому (графічно) ігровому світі, але досить бідним на населення (порожнім), або ж мати досить живе місто і село, але з трохи менш вражаючою картинкою? Вирішувати вам і тільки вам, але як я вже сказав, цей параметр все ж варто залишити пріоритетним.

Примітка автора: обсяг відеопам'яті на моїй відеокарті дорівнює 1 ГБ. Я використовую досить високі настройки в цілому і якість текстур відповідає значенню "Висока", при цьому, обговорюваний параметр різновид населення у мене встановлений аналогічно населеності міста, Тобто на 75%. Сумарно, гра споживає 2181 МБ відеопам'яті. Не можу сказати, що я відчуваю будь-які серйозні проблеми в плані продуктивності на увазі такого перевищення доступної відеопам'яті. Гра працює відмінно, навіть якщо обсяг відеопам'яті набагато більше доступного. До чого це я? До того, що не слід боятися даного параметра і варто залишити його хоча б на 50%, інакше місто починає досить відчутно порожніти, або ж ви зустрічаєте одні й ті ж машини і одних і тих же пішоходів, бо гра починає дублювати їх всіх по 5 раз. Якщо у вас обсяг пам'яті 2 ГБ, то тоді тим більше не варто обмежувати цю настройку і бажано виставити її відсоток якомога вище. Експериментуйте, друзі.

Вплив на продуктивність: відсутній (Але споживає багато відеопам'яті)

фокусировочная шкала

Вона ж дистанція промальовування. Так, я теж поняття не маю, чому перекладачі з 1С назвали даний параметр ось таким дивним назвою, але все ж, від назви суть параметра не змінюється. Впливає цей параметр на дистанцію промальовування більш дрібних частин різних об'єктів у внутреігровом світі.
Треба сказати, що при регулюванні даного параметра я не тільки не міг зрозуміти його сенсу через назву дивного (шукав зміни "у фокусі"), скільки через те, що будь-яких серйозних падінь в FPS помічено не було. Що при 100%, що при 0%, кількість кадрів в секунду змінювалося максимум на 3-5 значень. Згадуючи все ту ж GTA 4, де даний параметр відчутно впливав на продуктивність, тут спостерігається зовсім інша картина. Власне, все тому, що сама деталізація тих самих дрібних частин об'єктів не так сильно змінюється, оскільки в грі за замовчуванням встановлена \u200b\u200bдуже висока дистанція промальовування всієї карти. Щоб все ж знайти ту саму різницю при зміні цієї цікавої у всіх сенсах опції, рекомендую скористатися наступним інтерактивним порівнянням:



Вплив на продуктивність: низьке
Різниця в FPS:3-5 FPS між 0% і 100% відповідно.

якість текстур

В принципі, цей параметр не потребує особливих пояснень, оскільки все гранично ясно з назви. Впливає на якість всіх текстур в грі. Найбільше споживає відеопам'ять. Дуже серйозно споживає, треба сказати. На продуктивність ніяк не впливає, хоча, все ж, різниця в 1-2 FPS присутній, але вона настільки незначна, що не бачу сенсу брати її до уваги. З приводу обсягу відеопам'яті і значення цього параметра: якщо у вас 1 ГБ відеопам'яті, рекомендується ставити "Висока", бо з якістю текстур "Стандарт" ви тут же забудете, що граєте в ПК-версію гри. Текстури будуть як на минулому поколінні консолей. Як уже писалося дещо раніше (ви ж все читаєте, вірно?), Гра працює цілком стабільно і при кол-ве використовуваної відеопам'яті, що значно перевищує доступне. Тому, якщо у вас 1 ГБ - сміливо ставте опцію на значення на "Висока". Якщо у вас 2 ГБ і більше, можете поставити "Оч. Вис.". За многічесленним відгуками як російських, так і західних гравців (і не тільки), можна зробити висновок, що особливої \u200b\u200bрізниці в якості текстур між останніми двома параметрами ви особливо не побачите (граючи на дозволах до 1080p при вигляді від 3-ї особи). У разі, якщо ви граєте в 4K дозволі, то тут вже має сенс ставити максимальне значення для текстур. Дана опція дуже тісно пов'язана з параметром якість шейдеров, Так як в останній входить технологія Parallax Mapping, яка дуже помітно впливає на відповідні ефекти для текстур. Так, якщо у вас якість текстур встановлено на значення "Стандарт", то ви не зможете оцінити в повній мірі роботу згаданої вище технології. Щоб ви змогли наочно оцінити відмінності при різних значеннях опції якість текстур, Ми зробили інтерактивне порівняння, вибравши в якості об'єкта для порівняння парк атракціонів на пірсі:



Примітка автора: на скріншоті з багатозначно "Стандарт" ви можете помітити, що FPS дорівнює 89 (що значно більше, ніж на інших значеннях), але поспішаю вас засмутити, при безлічі інших тестів було з'ясовано, що різниці в FPS в звичайній грі немає і дана напис на скріншоті є ні чим іншим, як помилкою при замірах.

Вплив на продуктивність: відсутній (Але споживає багато відеопам'яті)

Різниця в FPS:1-2 FPS між "Стандарт" і "Оч. Вис." відповідно.

якість шейдеров

В першу чергу, це налаштування впливає на якість і кількість різних джерел освітлення, на якість текстур (застосовується технологія Parallax Mapping), на поверхню води (відблиски на водній гладі і поява водних ефектів), на об'ємність і природність трави і дерев, на кінцевий результат анізотропної фільтрації, на сонячні промені і т.д. Даний параметр, як і багато інших, починає активно показувати гірші результати при переході на значення "Стандарт". Відмінності між значеннями "Висока" і "Оч. Вис." не так сильно помітні, однак, в залежності від комбінації часу доби і погодних умов ви можете відчути якусь різницю в сприйнятті ігрового світу. Він стає трохи менше "насиченим" в плані висвітлення і додаткової деталізації поверхонь. Особливо, подібні зміни дуже добре відчуваються в пустелі і лісах округу Блейн, зважаючи на великий кол-ва поверхонь, де застосовується ефект Parallax Mapping і де активно відбувається гра світла і тіні. Щоб наочно оцінити вплив даного параметра на якість графічної складової, ви можете скористатися інтерактивним порівнянням нижче.

В даному порівнянні показаний результат роботи Parallax Mapping. Як я вже говорив раніше, його вплив особливо помітно в окрузі Блейн на поверхнях, подібних до цієї, де кожен камінчик і кожен горбок може втратити в обсязі, що в цілому веде до зниження відчуттів від гри в даній місцевості. Для слабких і середніх комп'ютерів рекомендується залишити цей параметр на значенні "Висока" або ж "Оч. Вис.", Пожертвуємо 2-3 FPS, тому що різниця при переході між цими двома значеннями не така висока, а при переході від "Стандарт" до останніх двох згаданих налаштувань, ви можете помітити відчутне падіння FPS.

Вплив на продуктивність: середнє
Різниця в FPS:6-8 FPS між "Стандарт" і "Висока", 2-3 FPS між "Висока" і "Оч. Вис.".

якість тіней

Даний параметр визначає те, наскільки чіткими та деталізованими будуть тіні, а також на те, як вони будуть взаємодіяти з навколишнім світом, коли відкидаються іншими об'єктами при висвітленні останніх (наприклад, фарами автомобіля). Чим більше значення цього параметра, тим більшого дозволу буде карта тіней - "текстура" тіні, яка генерується за допомогою спеціального алгоритму і накладається на поверхню. В наслідок цього, сама тінь буде мати більшою деталізацією і відсутністю "ступінчастості" (результат масштабування карти тіней низького дозволу). Дана опція укупі з параметром " Тіні з високою роздільною здатністю Параметр має досить відчутний вплив на продуктивність і використовує відеопам'ять, а значить,
до його налаштуванні слід підійти з особливою увагою. При значенні "Оч. Вис." ви відчуєте дуже істотну втрату в FPS, при цьому, якість, на відміну від значення "Висока" особливо сильно не зміниться. Такі настройки швидше будуть актуальні для гри на дозволах вище 1080p, аж до 4К. Оптимальним же вибором буде значення "Висока", при цьому, споріднений параметр "М'які тіні" слід залишити на значенні "М'яко". Це дозволить отримати ненав'язливі м'які тіні при невеликих втратах в продуктивності. У разі, якщо вас не влаштовує дана комбінація, ви можете поекспериментувати зі значеннями параметра м'яких тіней, оскільки він несе менший вплив на продуктивність, ніж чим основний параметр "Якість тіней".

Вплив на продуктивність: високе
Різниця в FPS:


якість відображень

Параметр впливає на деталізацію, ясність і точність відтворення навколишнього світу в відображеннях таких об'єктів, як: кузова машин, різні блискучі і відображають поверхні, калюжі, поверхня води, скла і дзеркала (в будинках і перукарень). Варто відразу зазначити, що обговорюваний параметр змусить вас ридати гарненько подумати над вибором оптимальної якості для відображень, оскільки навіть на значенні "Висока" останні не вселяють довіри і виглядають так, ніби прямо прийшли з минулого покоління консолей. Треба визнати, що більш менш гідно вони виглядати починають тільки при значенні "Оч. Вис.", При цьому не так сильно зменшуючи продуктивність на комп'ютерах середнього і високого класу. Власникам же слабких систем варто або старанно уникати зустрічей з відбивають світло, особливо дзеркалами (що в принципі нереально), або ж пожертвувати іншими графічними принадами на догоду збереження іграбельного FPS. Але не буду надмірно драматизувати. Щоб ви самі могли порівняти якість відбитків при різних варіантах настройки, ми пріготівілі інтерактивне порівняння.