Проходження "Корсари: Кожному своє". Комп'ютерні ігри

Сьогодні ми поговоримо про гру з приголомшливою історією. Створена командою фанатів Black Mark Studio вона зацікавила офіційного дистриб'ютора цієї серії ігор. Так у світ вийшла повноцінна версія продовження епопеї – «Корсари: Кожному своє».

Безліч пасхалок, оновлена ​​система покращення флотилії. Також з'явилася можливість створення головним героєм речей та боєприпасів. Окрім цього, світ став більш відкритим, а сюжет – менш лінійним.

Початок, або Де взяти мільйон

У цій грі ви виступаєте у ролі французького аристократа Шарля де Мора. Батько попросив вас знайти зниклого сина, вашого брата, у Карибському басейні.
Отже, після того, як ви зійшли з корабля в Сен-П'єрі, на Мартініці, у ваше розпорядження надходять два варіанти подальшого розвитку сюжету. У різноманітності і є краса гри «Корсари: Кожному своє». Квести можна зробити безліччю способів.

Перший – ви йдете до влади. Для новачка він правильніший, але тут є деякі хитрощі. Речі необхідно буде сховати, а зброю замінити гарпуном. Заначку можна зробити в ящику, який стоїть праворуч від воріт форту.

Для чого такий поворот? Дуже просто – далі вас заарештують та відберуть усі речі. У в'язницю прийде сам генерал-губернатор острова із пропозицією. Він звільняє вас, а ви розраховуєтеся за борги брата. Сума велика, мільйон песо, як-не-як. Тут знадобилася б допомога, однак у грі «Корсари: Кожному своє» чити малопоширені.

Погодившись, ви йдете до інтенданта, який видасть базовий комплект обладунків та зброї. Якщо на початку речі ви сховали в скриню, подальший розвиток буде легшим. Просто йдемо до брата до в'язниці.

Другий шлях розвитку сюжету підійде досвідченішим людям, знайомим із грою «Корсари 2: Кожному своє».

Тут ми, відчувши свободу і роздолля піратського життя, цураємося влади, а знаємося самі. Необхідно пробігтися містом, поспілкуватися з жителями. Нас цікавить доля брата. У процесі від однієї людини ви дізнаєтеся про абат. Далі шлях лежить до церкви. Бенуа через знайомого допоможе вам пройти до брата до в'язниці.

Дізнаємося про - о, Боже! - борг у мільйон песо, отримуємо перше завдання. Врахуйте, воно на якийсь час. Суть така. Мішель вніс завдаток за корабель, але винен ще 17 тисяч песо. Необхідно знайти цю суму за три дні, інакше дістанеться розвалюха.
Де взяти гроші? Давайте розберемося.

Дівчина за викликом

Для цього квесту потрібно буде знайти одного сеньйора. Він зазвичай тиняється на площі біля церкви. Шукайте по світлому камзолу та капелюсі. Проходження «Корсари: Кожному своє» відкрите та нелінійне. Тому ім'я генерується різне.

Суть у чому. Потрібно сходити в бордель і домовитися з його власницею про дівчину Лютісс Монтань. Її необхідно привести до цього аристократа після одинадцятої години вечора. На всі витрати він дає 6 тисяч, ваш заробіток – заощаджена сума.
Секрет у тому, що перед взяттям квесту слід зберегтися. При отриманні завдання випадково генерується вартість дівчинки на ніч. Вона може бути від 2500 до 5000 песо. Завантажуємось, поки не отримаємо мінімальну цифру.

При розмові з господаркою вибирайте варіант, де йдеться про недосвідченість дівчини. Забрати її можна буде з 23:00 до 00:00. За годину буде легко впоратися і провести її до аристократа.

А поки є деякий час, заробимо ще грошенят. Пам'ятайте – у грі «Корсари: Кожному своє» карта острова – незамінний помічник при проходженні квестів. Не забувайте іноді заглядати в неї.

Працівник складу

Біля борделя знаходиться магазин. Наш шлях лежить туди. Там господар поскаржиться на долю і розповість про працівника, який втік. Погоджуємось його знайти. Нагороду обіцяють одну тисячу песо. І це лише за його виявлення. Згідно з орієнтуванням, він знаходиться десь за стінами міста.

Шлях наш лежить у піратське поселення Ле Франсуа. Дорогою, до речі, виконаємо ще два завдання. Про них написано нижче.

Отже, працівник перебуває у таверні чи біля неї. Після розмови з ним розуміємо, що власник магазину скнара, і Гралам ніколи до нього не повернеться.

Що поробиш. Повертаємось із поганою звісткою. Торговець засмучується, проте винагороду дає. І, крім того, обіцяє ще, якщо допоможемо найняти нового працівника. Чим кваліфікація буде вищою, тим більше ваш заробіток. Чи не дає гра розслаблятися. Що поробиш – «Корсари: Кожному своє»! Кораблі скоро викуповувати, пам'ятаєте? Так що натужимося.

Біжимо до Ле Франсуа. Де шукати працівника? У тавернника. Він, виявляється, малий чуйний. Усього за тисячу песо допоможе із завданням, але треба погуляти годинку.
Поки чекаємо, можна пограти у кістки, можливий виграш не завадить. Через обумовлений час повертаємось у таверну і бачимо претендентів. І тут все стає просто чудово. Окрім того, що власник за допомогу візьме лише 500 песо, працівники вам ще й хабарі пропонують!

Вибираємо того, що дає мішечок з уламками бурштину. Коштовності нам знадобляться пізніше, а у місті нам за нього власник магазину відвалить 5000 песо. Але це буде після співбесіди. Час – гроші, тож біжимо до начальника управління порту. Він дає початок квесту "Каннібал".

Попутні завдання

Дорогою до піратського поселення можна буде заробити ще трохи грошей. Першим завданням буде "Дефіцитний товар". Ви пам'ятаєте, де ховали речі на початку гри? Біля цієї скрині стоїть міський стражник. Поговоріть із ним. Виявляється, він також француз, як і ви. І його ніжний шлунок не виносить місцевого пійла. Вас попросять принести гарне вино.

Вам здається, що гроші заробляються складно у грі «Корсари: Кожному своє», коди явно не завадили б. Все не так! Після цього квесту ви забудете ці думки назавжди!

Дохід від цього завдання - тисяча песо. Час виконання - добу. Легко і просто. Де взяти алкоголь? Перевірте скрині у форті. Якщо удача не на вашому боці - у будь-якого торговця пляшка коштує сімсот песо.

Відносимо після повернення з Ле Франсуа. Чекати правоохоронець буде на верхньому майданчику фортеці, увечері. Але не тут було! Це не завдання, а Клондайк! Ненаситні французи готові купити ще 60 пляшок по 1000 песо. Що робити? Де вагон пограбувати?

Без паніки! Ідемо до будь-якого торговця і за тисячу монет купуємо інформацію, що алкоголь є у магазині. Сходивши туди, натикаємось на нерозуміння господаря. Повертаємось до кидалі. А він вимагає ще 2000 за потрібне заплатити. З цим листком повертаємось до продавця. Тепер можна купити 60 пляшок за 500 песо за штуку. Але! Пропозиція одноразова, тому звільніть інвентар!

Чистий заробіток – 27 тисяч монет. А отримана в наступному сюжетному завданні гри "Корсари: Кожному своє" карта дуже допоможе в майбутньому.

У місті всі квести, доступні на цьому рівні, взяті. Виходимо за ворота. Але що ж це? На дорозі лежить труп і тікають місцеві аборигени. Пошаримо по кишенях убитого. 560 песо на витрати, всяка дрібниця та сережки. Цю прикрасу прибережіть, вона знадобиться пізніше, коли повернемося з Ле Франсуа.

Отже, з роботягами в селищі розібралися (квест описаний вище – «Працівник складу»). Настав час згадати і про знахідку. Ідемо одразу до генерал-губернатора. Можете, звичайно, прицінитися у торговців, але там ціна нижча. Де Пуансі дасть за них "Дешеву карту островів". Такий подарунок вам значно полегшить проходження. "Корсари: Кожному своє" - гра, яка розрахована саме на заробіток у дусі піратства.

Канібали

Тропики, що голодує місцеве населення, випещені європейські аристократи... Виявляється, начальник порту шукає помічника своєму знайомому. У Просперо вкрали доньку. Бідолашний батько більшу частину майна пустив на купівлю мушкету і вже знаходиться за стінами міста. За грошима, обіцяними власником магазину, забіжимо потім, зараз – рятувати дівчину!

Трюваля знаходимо біля криниці. З його розповіді розуміємо, що викрадення почастішали, і це орудують індіанці-канібали. Харчування добувають, так би мовити.

У цьому завданні ми не лише фінансово збагатимося, а й наберемо багато досвіду, якщо буде бажання. Тільки якщо не прокачано фехтування, буде погано. У грі «Корсари: Кожному своє» чити спрямовані саме на цю сферу.

Суть у чому. Батько вам розповість, як діяти. Якщо вчините так, квест завершіть швидко. Якщо самі знищите всіх індіанців, без його допомоги, отримайте багато досвіду.

У печері знаходимо доньку та ще одного заручника. Супроводжуємо їх у місто та отримуємо нагороду. А це ні багато ні мало – 8 тисяч песо, 35 дублонів та гарний амулетик.
В принципі, виконано мінімум гри «Корсари: Кожному своє». Кораблі вже можна викупити. Порахуйте, у кишені має бути понад 17 тисяч. Однак ще потрібні офіцери, команда, боєприпаси. До того ж, у запасі цілодобово.

Як провести ніч весело

Чим займатися у таверні, чекаючи ранку? Не спати ж!
На вибір є кілька розваг – азартні ігри, дуелі, розлучення офіціантки. Але про все по порядку.

Отже, кістки та карти. Тут доведеться багато зберігатись. Як виграти? Просто. Завжди починаємо з максимальної ставки – 1000 монет. Торгуємося, доки суперник не погодиться. Наприклад, граємо по 800 песо. Ви виграєте. Краще зберегтися. Якщо він виграє, а потім починає зливати вам свій банк, радіємо та заробляємо.
Головне, не дуже часто вигравати, бо вас прокличуть шулером і перестануть запрошувати до столу.

Коли всі виявляться на мілині, можна ще заробити. Звинуватите когось у мухляжі. Або допийтеся до сварки. Дуелі виграються легко, а з убитих падають гарні речі та чимало золота, якщо пощастить.

Третя гра пов'язана з офіціанткою. З нею необхідно загравати, доки вона не запросить вас провести з нею час. Замовляємо номер у власника таверни та чекаємо. Замість дівчини з'являється спільник, що горить бажанням пограбувати нас. Вбивається легко. Чарівність цього завдання в тому, що в офіціантки, мабуть, багато громив. А з кожного можна отримати речі та гроші. Без подібних витівок буде нудним проходження. "Корсари: Кожному своє" дозволяє відчути розгульне життя повною мірою.

Ром для бармена

Ранок. Господар збагатився на вашій оренді номера «на годинку», тож добрий. На запитання про завдання отримуєте пропозицію щодо переправлення вантажу контрабандою.
Важливо при отриманні завдання запам'ятати пароль! Він ніде не запишеться, а без нього квест не виконати. Їх кілька варіантів, але найпоширеніші: "бухта готова для висадки" або "старий Томас зачекався на пиво". Повторимося: може бути інший. Доведеться записати.

Отже, о сьомій годині вечора йдемо на пристань, сідаємо на баркас і швидко рухаємось праворуч від пірсу. Якщо вітер побіжний, буде легше, якщо ні - йдемо зигзагами.
Місце призначення – корабель «Привид» біля пляжу Ламантен. Коли шлюпка з баркасу підійде до нього, знадобиться написати пароль у діалоговому вікні. Ви його запам'ятали?

Отримуємо контрабандний вантаж і швидко рухаємося до бухти Ле Франсуа. Там людям господаря таверни передаєте корабель із алкоголем, а самі пішки йдете до нього. Отримуєте 5000 песо, пару пляшок рому та у подарунок.

Іспанський інженер

Корабель ми викупили. А команду, де взяти? Правильно, у таверні. Після довгих розпитувань та умовлянь бармен дає наведення. Є один матрос, списаний на берег.
Знайомимося, відповідаємо на допитливий допит. Він погоджується йти до вас, але лише з усією своєю командою. Не погано! Відразу 40 матросів за 8000 песо.

Але де взяти штурмана? Тавернщик не в курсі. Біжимо до порту. Добрі люди кажуть, що є одна. Сидить у в'язниці за борги.

Ідемо до лихваря. Переплатити доведеться 11 000 песо. А, може, є інший варіант? Є. Потрібно звільнити з полону його друга. Легко!

Халява – ось основа гри «Корсари: Кожному своє»! Квести доповнюються подарунками. Перед знайомством із лихварем сховайте свій пістолет. Він подарує вам новий з патронами!

О пів на дванадцяту ночі йдемо на пляж, відбиваємо у піратів іспанця. Секрет у тому, що першого зустрічного розбійника треба вбити першим, одразу після розмови. Решту покласти легко. Але і врятований нападе на вас. Б'ємо його, поки не здасться.
Тепер найскладніше. Вночі містом шастають патрулі, тому треба не потрапити. Зберігаємось перед містом.

Після виконання завдання отримуємо отже, і штурмана.
Закуповуємося продуктом на корабель. Наберіть якнайбільше зарядів для гармат - картечі та кніпелів. На виході з бухти нападе

Позбутися його легко. Спускаємо всі вітрила. Відразу знищуємо весь такелаж книппелями, а потім максимум команди картеччю. Беремо на абордаж і грабуємо. Собі забрати його не можна.

"Корсари: Кожному своє". "Голландський гамбіт"

Друга частина епопеї пов'язана з Вест-Індською компанією. Тут доведеться освоювати весь архіпелаг На цьому етапі вже можна мати кілька кораблів і трохи прокачанішу команду.

Під час другої частини ви відвідаєте Гваделупу, Кубу, Маракайбо та інші місця. Порада така. Часто траплятимуться завдання на знищення піратів або вони зустрінуться під час плавання. Атакуйте завжди кілька разів книппелями, а потім постійно картеччю. Потім беріть на абордаж. Тільки така тактика дозволить вам постійно перемагати та швидко багатіти.

Коли закінчите сюжетну лінію – нагорода вас потішить. Приголомшливий корабель та чудовий досвідчений офіцер. Далі буде остання частина – «Корсари 3. Кожному своє».

Піратська сага

Ура! Нагромадився мільйон песо! Викуповуємо брата. Але все не так просто. Генерал-губернатор гроші забрав, а бранця випускати не хоче. Мовляв, треба ще допомогти йому стати на чолі Ну і завдання! Іти проти всіх піратів разом!
Порівняно з цим друга частина гри «Корсари: Кожному своє» – "Голландський гамбіт" – просто дитяча забава!

Але не все так погано. Помічники знайдуться тут. Тим більше, якщо знати секрети. Коли опинитеся в Картахені (бажано підняти знайдіть у місті пірата. У нього дуже гарний меч. Ви битися на дуелі вже навчилися?)
Щоб захопити Тортугу, знадобляться впливові зв'язки. Далі шлях лежить до Захарії, на Кубу. Він надішле нас шукати картографа. Так починається чергова гілка гри «Корсари: Кожному своє» – «Острів справедливості».

Після завдання "Тіні минулого" ми отримаємо фламберг Моргана, рівного якому немає на всіх Карибах.

Наприкінці лінійки ви вб'єте Левассера, доповісте про зміну влади на Тортузі де Пуансі та звільніть брата. У нагороду - фрегат із командою та каперський патент Франції.
Але це не кінець гри "Корсари: Кожному своє"! Гамбіт було розіграно на славу. Тепер ми мчимося захищати Сен-П'єр, колишню в'язницю нашого брата. Адже зараз наш герой – французький офіцер!

Хочеться стати непереможним одразу? Чи легко виконувати всі завдання? Ми розповімо про хитрощі та баги.

Отже, у грі «Корсари: Кожному своє» коди поширені мало, але багато «сирих» моментів.

Наприклад, коли захоплюєш корабель супротивника, його команду можете поєднати зі своєю. Для цього натисніть кнопку «shift». Можливо, з першого разу не вийде, але чергове судно нагородить вас нескінченною командою. Саме час бомбити форти!
До речі про це. Коли за плечима все проходження, "Корсари: Кожному своє" не закінчилися. Все тільки починається. Жодних квестів. Повна свобода. Набираємо по тавернах офіцерів із прокачаними пістолетами та фехтуванням, а потім через кнопку F2 ставимо їх у свій загін. І серед піратів вам не буде рівних!

on 2014-09-02

Від шлюпу до військового та галеону корабля

Вибір корабля (чи судів) для торгових операцій - справа дуже важлива. Власне, від цього залежить стиль усієї гри. Ви можете вибрати дрібний кораблик і перемагати за рахунок швидкості, а можете спорядити цілу ескадру. Зрозуміло, відмінність у чистому прибутку буде дуже значною, але є і другий бік медалі. На дрібному судні нескладніше уникнути піратів, а «важка» ескадра неповоротка і вразлива.

Особливо відчувається вплив вантажу на величезних судах – таких, як мановар. На завантаженому під зав'язку кориті не уникнути переслідування, та й тактичний маневр навряд чи вдасться. А пірат на легкому корветі (бризі, шлюпі, фрегаті) встигне десять разів поміняти борти.

Як вирішувати ці проблеми? По-перше, необхідно вибрати маршрут. По-друге, оцінити бюджет і прикинути який стиль гри підійде оптимальніше. Вирішіть заздалегідь, станете ви битися або тікати при зустрічі з недоброзичливцями. Справа в тому, що споряджати один, але важкий корабель не потрібно. Ви займете дороге місце в трюмі ядрами, порохом, іншими товарами та продуктами. Інакше, безліч невеликих балій зможе уникнути переслідування, та й ціна іноді з'ясовується нижче.

Ну і по-третє, слід вибрати групу товарів. Якісь недорожчі, якісь дорожчі, але від щурів втрачати гроші станете лише ви, а не клієнти (і продавці).

На замітку: в Теночтітлані можна знайти цілу купу «Щурових Всевишніх». Якщо ви плануєте зайнятися торгівлею дійсно, має суть спершу пройти це завдання.

Залежно від стратегії необхідно обирати суди. У цій главі ми поперемінно розглянемо всі транспортні засоби, оцінимо їх ефективність по відношенню до інших параметрів та вартості. Саме гроші – основне, на що необхідно звернути увагу.

Як чудово поводиться той чи інший корабель у битві - справа десята, оскільки для армійських рейдів успішний торговець може вільно скласти окрему ескадру.

Поділимо судна на три групи: дрібні, величезні та величезні. У першу вирушить усе, що нижче третього класу. У другу – третій та другий клас.

Великі судна - всі перші класи.

Отже, після придбання корабля будь-якої групи в першу чергу слід визначитися з тактикою та оснащенням.

Якщо ви вирішили з величезною швидкістю (і маневреністю) розтинати морські простори на маленькому кораблику, перше, що потрібно зробити, - продати гармати. Так, ви не зможете нічого протиставити піратам, але вам це не потрібно! Основне – піти, відірватися, а для цього необхідно зменшити корабель.

До того ж гармати займають місце для вантажу. Гармати чудово скидаються у битві, але вони стільки коштують, що краще їх таки реалізувати.

Це дуже цікаво: у «Корсарах онлайн» скидання гармат – проста справа для торговців. Справді, гармати там відновлюються власними силами, і брати їх заново не потрібно.

Наступна категорія – люди. До мене входить сама команда (і її платня), її забезпечення (провіант) та ром (для бойового духу). Оскільки в битвах ви брати участь не станете, про засоби і зброю можна відразу забути. Зброя потрібна при захопленні, а ліки - по закінченні.

Якщо немає обставини, то й наслідків не буде.

Ядра, картеч, книппеля і бомби реалізовуйте за гарматами (або викидайте, вони все одно недорогі). Порох У тому ж напрямі - це не потрібно. Дійсно, і місця займає не так багато, тому можна, в принципі, залишити книппеля і трохи гармат, щоб пальнути по переслідувачам, а потім вже зробити ноги.

Підіб'ємо підсумок: стратегія з легкими суднами вимагає великої швидкості пересування, відповідно, необхідно забезпечити кращого капітана (з великою навігацією) і повну команду, щоб корабель не тягнувся як кульгава черепаха.

Краще не доходь

Ця стратегія є чесною для будь-якого варіанту судів. Але торгова ефективність її трохи нижча, ніж у всіх інших. Сутність у наступному - ви оснащує корабель за повною програмою (хіба що без абордажних матеріалів) і даєте бій будь-кому, хто ухвалить рішення на вас напасти. Для судів першої групи (дрібних) така стратегія потрібна лише в тому випадку, якщо ви побоюєтеся лише піратів.

В іншому випадку перша ж каральна ескадра надішле вас на дно. Без варіантів.

Власники величезних і величезних судів відчуватимуть себе впевненіше. Майже будь-коли кращою кількістю трюму володіють важкі бойові судна. Тому те, що ви везете вантаж, накладає лише одне обмеження - мобільність.

Завантаженому по «не бажаю» галеону куди важче зібрати швидкість, розвернутися, підрізати. Врахуйте, що класти видобуток з других судів вам буде нікуди, тому на абордаж можна нікого не купувати.

Великої ефективності (у плані оборони) ця стратегія досягає при управлінні мановарами (і схожими на клас судами). Купуємо самі бомби та важкі гармати, а раптом хтось і нападе – йому ж гірше. Але є один дуже важливий нюанс – потрібно буде шукати капітанів із великим умінням навігації.

В іншому випадку замість бойових автомобілів ви отримаєте непотрібні купи металу та дерева. Як ми знаємо, рівень найманця залежить від вашого, а майстра на

всі руки зустрічаються лише на вищих (сороковому і потім) рівнях. Ще один аргумент «проти» – кількість вантажу.

Давайте порахуємо, скільки потрібно всього для боєздатності корабля. По-перше, звичайно, гармати. Комплект гармат калібру 32 фунти для королівського мановару (112 гармат) важить 1700 одиниць. П'ять тисяч бомб – ще 300. Провіант – близько тисячі, не менше. Не забудьте порох – мінімум 250. Ром за бажанням, але 500 бочок і важитимуть 500.

Іншими словами, товари для бою вимагають дві з половиною, інакше й три тисячі кількості. При неспеціалізованій вантажопідйомності в сім тисяч (іноді трохи більше), це майже половина. Тобто отримати ви зможете на половину менше.

До того ж не забудьте про витрати на ремонт, та й команді необхідно платити та підтримувати в ній бойовий дух. Офіцери також систематично вимагають заробітну плату, а чим вищий рівень найманця, тим більше грошей потрібно буде заплатити.

При всіх мінусах стратегії вона має одну перевагу - ви маєте можливість йти за сюжетом і приторговувати шляхом, щоб підтримувати бюджет. Толком ви не отримаєте, але витрати на утримання ескадри будуть не такі відчутні (що не менш важливо).

Це дуже цікаво: утримання тисячі осіб коштує майже двісті тисяч щомісяця. Порахуйте скільки необхідно грошей для утримання повної ескадри.

Хороша схема

Бути вільним торговцем, зрозуміло, прекрасно і романтично. Тут вам і погоні, і відповідальність лише за себе та власні дії, і живі гроші в руках. До того ж ви будь-якої секунди можете робити що хочете, ніхто підганяти не буде. Але прибуток у разі негаразд вражає. Великий купець, керуючий цілою ескадрою, повертає мільйонами, а окремих випадках - десятками мільйонів.

Він може продати (і придбати) все Карибське море, а й ступінь підготовки (і витрати) зовсім інші. Вищий ступінь у торговельній справі, на мою думку, саме займає солдат-торговець. Що це вказує? Все легко - ви не бігаєте від ворога, а топите його, але ви й не витрачаєте половину трюму на озброєння. Головний момент – спеціалізація. Кожен корабель повинен виконувати певну функцію. вести війну зобов'язаний лише той, хто для цього підходить.

Звичайно, роль ескорту має грати гравець, оскільки союзники хоч і не дурні як пробки, але похвалитися ідеальною адекватністю не зможуть. Досвід каже, що один єдиний мановар з гарматами великого калібру та повним оснащенням повною мірою може впоратися з важливою ескадрою.

До того ж пам'ятайте, що у вас є величезна перевага у вигляді критичних пострілів, умінь, що покращують перезарядку та інших смакот. А вже якщо вдасться вести полум'я з двох бортів відразу, у перемозі можна не сумніватися. Пам'ятається, нарвавшись на каральну ескадру з п'яти іспанців, я втопив їхній мановар із трьох залпів.

Два з них, дійсно, були критичними, але і без них півсотні гармат завдають відчутної шкоди.

Пам'ятайте, що ескадри інших держав за жодних обставин не складаються з одних лише мановарів. Так, чи зможуть зустрітися тільки суди першого класу, і що з того? Бойові та бойові судна вам не подружжя. Щодо піратів – з ними все ще легше.

Рідко зустрінеш серед них також найпростіший лінкор (не по цій частині вони), а як би не були маневрені корвети, фрегати та інші - пара чудових залпів все одно пошлють їх на дно.

Інші судна за такого стилю зовсім не потрібні у битві. Їх можливо у «вантажівки». Звільняйте всю команду, наймайте найдешевших офіцерів, знімайте гармати і викидайте за борт боєприпаси, продукти, ліки та зброю.

Так ви зможете досягти великої ефективності під час торгівлі. Обчислюйте самі: чотири цілком безлюдні кораблі (від 6500 до 8000 трюми) і ніяких виплат команді, оскільки її за великим рахунком немає! Величезний сумарний розмір трюму дозволить вам отримувати відчутну користь також з досить дешевих продуктів.

Крім цього, ви зможете отримувати нечувані гроші на контрабанді, а для накопичення стартового капіталу виконувати завдання торговців у містах. Пам'ятайте, що будь-який торговець хоче заповнити все дешеве місце на ваших судах. А чим більше товару – тим більша винагорода.

Порада: торговці пропонують різні товари для перевезення, але намагайтеся вибирати такі, які не гризуть щури. Наприклад, ядра, кніпелі, бомби і картеч. Намагайтеся не купувати дорогі товари, якщо у вас немає «Щурових Всевишніх». Щури зможуть вільно зжерти цілий навар.

Через ці гризуни мені неодноразово доводилося виплачувати неустойку з власної кишені.

Підвищити авторитет можливо виконанням місії священика з очищення печери. По закінченні виконання завдання інформувати про його успішне виконання божому служителю можливо скільки завгодно разів – шкала авторитету зростатиме з кожним повтором. Розширити навичку торгівлі найлегше придбанням судів різного класу. Гроші легко добути реалізовуючи товари контрабандистам (ціна за річ зростає втричі).

Крім цього можна легко забрати гроші за корабель капітана, що приєднався: змінюєтеся з ним кораблем, прямуєте у верф і замість берете тартану. Потім змінюєтеся назад і реалізовуєте тартану - капітан, що приєднався, забирає всього близько 700 піастрів.

Джерело: pirates-art.3dn.ru

Зламування товарів куплених у наметників у Корсари ЦПК 1.3.2.АТ

Захоплюючі записи:

Добірка статей, яка Вас має зацікавити:

    Автор: admin Досить часто з'являються обстановці, в той час, коли гроші необхідні невідкладно. Отримати їх можливо, необхідно лише…

    скільки людей щодня шукають собі підробіток і намагаються вирішити фінансові проблеми, але це вдається далеко не у всіх. У чому неприємність…

    Російська жінка, яка у Сполучених Штатах, ділиться цікавими фактами. 1. Крім того, якщо ви купите один банан у супермаркеті, його покладуть у…

    Дуже добре було б почати з торгівлі як база капіталу сміливця. Виконання доставок у вказаний термін приносить репутацію. Популярність про Вас…

    Можливо, кожен із нас у душі мріяв знайти таку професію, яка б дозволила чудово поєднувати і роботу, і улюблене заняття. Наприклад,…

    Всі класи World of WarCraft Як отримати золото у WoW. Методи отримати у Wow світі (як кажуть у грі 'формити') як і насправді незліченні, так…

На початку проходження гри Корсари: Кожному своє вам потрібно підійти до моряка і поговорити з ним, а потім пересуватися вглиб острова і проходити всередину резиденції, в якій мешкає губернатор. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Після цього будете заарештовані та поміщені у камеру. Через деякий час вас відвідає Філіп де Пуансі. Обов'язково поговоріть з ним і виходьте на волю. Після того, як вас випустять із в'язниці, виходьте на вулицю і поверніть праворуч і обігніть споруду. Так ви опинитеся перед входом до підземелля. Можете спускатися і підійти до сходів, щоб спуститися нею. Потім знову поверніть праворуч і в правій камері, що наприкінці, знайдете свого брата. Поговоріть із ним.

Після цього дізнаєтеся, що Мішель вніс передоплату розміром 5000 золотих, але потрібно ще 15000 монет. Але це не все, також доведеться наймати штурмана. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і переміщайтесь на Гваделупу. Висаджуйтесь на берег і почніть пошуки Фадея. Після того, як він віддасть свій обов'язок, можете проходити до пірсу, а потім повернути ліворуч, щоб опинитися біля верфі. Проходьте всередину та поспілкуйтеся з Гаспаром Блонделем. З'ясується, що ви йому заборгували 17 000 золотих. Він дасть час на повернення боргу – 3 дні. Не засмучуйтесь, проходьте в таверну та поспілкуйтеся з її власником на предмет роботи.

Потім знову проходьте до резиденції губернатора і поспілкуйтеся з ним, щоби той віддав ваші речі.

Ром для бармена

Постійно поглядайте на годинник і постарайтеся о 19:00 вже бути біля лівого пірсу, щоби зійти на борт баркасу. До складу вашої команди входитимуть ще п'ятеро матросів, з якими потрібно вирушити до Ламантену, щоб там відшукати шхуну "Привид". Коли підете на борт баркасу, почніть плисти в порт Ле Франсуа. Виходьте на берег, трохи побродіть, а потім поверніться на борт і почніть рухатися ліворуч від берега. Перед вами виявиться скеля, обійдіть її і прямуйте прямо, поки не представиться можливість повернути ліворуч.

Як тільки ви обігнете чергову скелю, дістаньте компас і почніть рухатись на північ. Подивіться на годинник і після наступу 02:00 натисніть на Enter. Тепер подивіться на верхній список і помітте там іконку судна "Привид", клацніть по ній. Потім відкрийте меню і виберіть одну з шлюпок, щоб дістатися до цього корабля. Після того, як підійде його капітан, вам доведеться назвати йому пароль. Варто зазначити, що в проходженні гри Корсари: Кожному паролі генеруються випадковим чином, тому доведеться вибирати із запропонованих варіантів.

Раджу не ставити крапку наприкінці пропозиції, тому що пароль не буде прийнято. Тепер ви отримаєте ром і можете повернутися до порту Ле Франсуа. Після того, як висадитеся на берег, поспілкуйтеся з кількома персонажами, а потім переміщайтеся в таверну, щоб отримати обіцяну винагороду.

Дівчина за викликом

Проходячи вулицями містечка, ви познайомитеся з чоловіком, одягненим у костюм світло-коричневого кольору, який називає себе Артюром Скалоном. Він попросить вас допомогти йому. Вам необхідно пробратися в бордель, знайти та поспілкуватися з Авророю. Потім зняти її на ніч. Він також видасть вам 6000 золотих, з яких ви повинні віддати частину за послуги повії. Неодмінно погодьтеся, і вам стане відомо ще одне ім'я -
Лютіс.

Вирушайте в бордель і знайдіть там сутенерку на ім'я Аврора, щоб зробити замовлення на Лютісс. Віддайте їй 2500 золотих і дізнайтеся, що дівчина буде вільна в районі 23:00, а забрати її потрібно до 24:00. Продовжуйте проходження гри Корсари: Кожному своє і дочекайтеся потрібного часу, щоб вирушити знову в бордель. Знайдіть там Лютісс і поговоріть із нею. Опинившись на вулиці, прямуйте у бік володінь губернатора, а потім встаньте до них обличчям і проходьте до того будинку, що розташований праворуч. Ще один орієнтир – дах червоного кольору. Рано чи пізно вона запитає, чи є ви ще. Вам варто позитивно відповісти на це питання і почекати, доки вона не сховається за дверима. У цьому завдання зарахується. Варто зазначити, що за дівчиною потрібно буде повернутися наступного дня, лише в районі 23:00 – 24:00. Тож можете не чекати її появи цієї ж ночі.

Рукописи священика Сен-П'єра

Стати лицем до володінь губернатора і знайдіть з лівого боку від них церкву. Проходьте туди і поспілкуйтеся зі священиком, який зайнятий читанням молитов. Потім у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно буде приступити до виконання чергового завдання, а саме знайти та принести рукописи отця Капстервіля. Його можна знайти на острові Сент Крістофер. Не треба довго чекати, поспішайте одразу ж туди вирушити.

Складський працівник

Підійдіть до в'язниці і біля неї знайдіть магазин. Проходьте в нього та поспілкуйтеся з Франсуа Лару, спитайте у нього на рахунок роботи. Однак він схоче, щоб ви спочатку знайшли Гралама Лавуа, який працює на складі. Також він скаже, що у місті його ви не знайдете. Так що поспішіть пробратися в джунглі і проходьте стежкою, поки не опинитеся біля роздоріжжя. Переміщайтеся ліворуч, а потім поверніть праворуч. Раджу дотримуватися лівої сторони і проходити до лігва корсарів.

У цьому селищі праворуч знаходиться магазин, проходьте в нього і знайдіть там Гралама Лавуа. Він стоятиме біля прилавка. Поспілкувавшись з ним, можете повернутися в Сент-П'єрі та розповісти продавцю про те, що знайшли людину. Він розплатиться з вами і доручить чергове завдання, яке полягає в тому, щоб знайти ще одну людину на ім'я Франсуа Лару. Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і поверніться до корсарського лігва і зайдіть у таверну. Знайдіть її власника та запитайте у нього про працівників. Потім заплатіть йому 1000 золотих, щоб він розповів вам про них.

Зачекайте годину і знову підійдіть до шинкаря. До речі, можна цей час перепочити на другому поверсі магазину, в якому знайшли Лавуа. Коли в потрібний час опинитеся в таверні, побачите трьох підібраних працівників. Підійдіть до них та поспілкуйтеся. Варто зазначити, що вони пропонуватимуть вам хабар за те, щоб ви вибрали саме його. Після того, як виберете найбільш відповідного, зачекайте, поки він вийде з таверни, а потім переміщайтеся за ним. Забирайтеся на борт корабля і вирушайте до Сентр-П'єрі. Знайдіть продавця і за годину поверніться до крамниці, щоб отримати обіцяні 5000 золотих.

Вкрадена коштовність

Від резиденції губернатора проходьте до роздоріжжя і поверніть ліворуч. Перед вами опиняться ворота, якими потрібно пройти. Так ви потрапите до джунглів. Коли опинитеся на роздоріжжі, поверніть ліворуч і проходьте далі. Через деякий час ви побачите двох іноземців, які поспішають змитися. Не треба за ними гнатися. Краще проходьте праворуч і підійдіть до тіла, що не дихає.

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожному своє вам потрібно його уважно оглянути, щоб знайти сережки. Візьміть їх і поверніться до міста. Прямуйте до торгаша з місцевої крамниці і продайте їх за 4000 золотих. Але ще ви можете їх не продавати, а йти до губернатора та показати знахідку. Він скаже, що це прикраси його дружини, подякує вам за знахідку та подарує карту архіпелагу.

Канібали

Зараз вам потрібно потрапити до будинку портового керування. Опинившись усередині, ви побачите когось Поля Жері, з яким треба поспілкуватися. З'ясується, що його товариш збирається вступити у війну з індіанцями, які засіли у джунглях. Він просить допомогти йому. Можете продовжувати проходження гри Корсари: Кожному своє і вибиратися з будівлі, потім повернути ліворуч і біля воріт зустрітися з Проспером Трубалем. Підійдіть до нього та поспілкуйтеся. Потім пройдіть через ворота і прямуйте в джунглі, щоб вступити в бій з індіанцями. Раджу не допускати, щоб вони близько підбиралися до Проспера.

Разом з Проспером і прямуйте всередину печери. Почніть відстрілювати індіанців по одному, а потім ще раз поспілкуйтесь із Трубалем, щоб дізнатися, що його донька жива. Вивчіть печеру і знайдіть там незнайомця. Цю людину звати Дільберт Курсі. Обов'язково поспілкуйтеся з ним і виходьте надвір, щоб і ще раз поговорити з Проспером. Тепер йдіть у місто, щоб отримати заслужену винагороду за виконання завдання.

Тягар Гасконца. Продовження

Отже, у вашій кишені зараз має бути близько 24 000 золотих. Прямуйте до корабелу і виплатіть йому борг за корабель. Тепер ви стали власниками шхуни. Можете прямувати в таверну і поспілкуватися з шинкарем про те, що у вас є наміри зібрати команду. Він підкаже, що ззаду знаходиться моряк, який поки що не служить. Підійдіть до нього та поговоріть. Він розповість, що згоден вам служити, а разом із ним ще й 40 матросів підуть на це. Тільки вам доведеться розщедритися на 8000 золотих.

Продовжуйте проходження Корсари: Кожному своє і проходьте до магазину, щоби закупити продукти на судно. Тільки потім поверніться до моряка і розкажіть, що згодні на його умови, а також про те, що всі необхідні товари, включаючи медикаменти, вже є в запасі. Тепер залишилося найняти штурмана.

Знову підійдіть до шинкаря і запитайте у нього про це. Але він нічого не може порадити, тому виходьте на вулицю і підійдіть до того чоловіка, який матиме темну бороду і волосся. Також на його голову одягнена бандана та шпага у руках. Познайомтеся з ним і дізнайтесь, що його звати Апполінер. Розкажіть про те, що шукайте штурмана і він вам допоможе, розповівши про людину, яка зараз перебуває за ґратами. Прямуйте в ту в'язницю, в якій знаходилися ви, і підійдіть до коменданта. Як тільки ви поговорите з ним і розпитаєте про Фолька, він направить до лихваря. Знайдіть його у банку, що навпроти в'язниці. Поговоріть з ним і дізнаєтесь, що ув'язнений заборгував йому 10 000 золотих. Але у вас їх немає, запитайте, може йому щось потрібно зробити. Він погодиться та видасть вам нове завдання.

Інженер, родом із Іспанії

Тепер у проходженні гри Корсари: Кожне своє доведеться відвоювати у корсарів друга цього інженера. Вам потрібно відправитися в бухту Ле Марен. Потім зайдіть в одну з будівель, щоб трохи перепочити. Виспавшись, візьміть курс на джунглі і проходьте у їхній глиб. Через деякий час ви опинитеся біля води, де пірати утримують у полоні іспанського інженера. Підійдіть до них та поспілкуйтеся.

Після того як переріжете горлянки двом корсарам, потрібно буде вступити в бій з інженером, який відразу не повірить, що ви позитивно до нього налаштовані. Постарайтеся не завдати йому особливої ​​шкоди, а після того, як отримаєте над ним перемогу, поспілкуйтеся. Пам'ятайте, що в місті не варто з'являтися ближче до ночі. Бо на воротах перебувають стражники. Тож поспішіть у таверну та орендуйте кімнату на добу. Як тільки на годиннику протикає 00:40, прямуйте з Сент-П'єра. Раджу уникати зустрічей з офіцерами, які тим часом походжають вулицями міста. Після того, як дістанетеся до лихваря, поспілкуйтеся з ним і змусіть написати розписку Фольке.

Вступ

Одразу скажу: керівництво зовсім невелике. Однак дуже корисне для гравця на будь-якому рівні складності. Гра "Корсари: Кожному своє" надає гравцеві величезний простір для заробітку та примноження коштів, будь то дублони або звичайні песо. Серед них грабіж, викупи, робота, а також посилений лут. Однак все це вкрай клопіткі, а найчастіше й неприбуткові способи. Наприклад, щоб добре наваритися на грабунку торгових судів, необхідно або роздобути інформацію про нього, шукати його і потім захопити. Або ж вступати в бій з добре оснащеними та потужними флотиліями. Чомусь найбільш очевидний і вірний спосіб заробітку в грі постійно залишається поза увагою аудиторії. І не лише у цій грі серії. Мова про торгівлю.

Основи торгівлі

Для того, щоб вести грамотну торгівлю, потрібно зовсім небагато.
А саме:
- Принаймні 30 - 50к вільних грошей для початку торгової справи (тобто за вирахуванням витрат на корабель та команду)
- Мало - хоч трохи прокачена навичка торгівлі (хоча починати можна з будь-яким, в результаті торгівлі він у будь-якому випадку прокачається)

- Корабель з великим дедвейтом (місткістю трюму)
- Бажана наявність на кораблі скарбника (це прискорить заробіток)

Отже, у кожній колонії у грі діє своя цінова політика. На кожен товар існує безліч різних цін у численних колоніях. Наше завдання полягає в тому, щоб купувати дешевше та продавати дорожче. Не так уже й важко!

Класифікація товарів така:

Колоніальні - поставляються даною колонією (що мають низьку ціну)

Імпортні - закуповуються оною (не дуже дорого закуповуються)

Контрабандні – заборонені до товарообігу. У деяких випадках їх можна купувати у магазинах. Але продавати їх можна лише у контрабандистів. А ця справа ненадійна, такої треба вдаватися вкрай рідко.

Товари агресивного попиту - що закуповуються (і вже дуже дорого)

Суть процесу та зауваження

Нас цікавить схема, за якою закуповується колоніальний (або у крайньому випадку звичайний) товар, а продається він за ціною агресивного попиту. Міст із товарами агресивного попиту у грі вкрай мало. Однак для того, щоб сколотити пристойний стан, працювати варто лише з двома з них. Обидва міста – великі центри торгівлі на Карибах – англійський Порт – Ройал, що на Ямайці та голландський Віллемстад, що на Кюрасао. Останній, мабуть, навіть кращий. По-перше, ціни там смачніші, а по-друге, товарів агресивного попиту чи не вдвічі більше, ніж у Порт-Ройалі.

Варто враховувати, що:
1) Щомісяця ціни змінюються у різних напрямах. Проте загальна цінова політика змінюється, тобто. той самий товар - завжди стабільне джерело доходу.
2) Зведення цін із закупівлі та продажу не враховує вашого навички торгівлі, а також вплив офіцера - скарбника з його відповідним навичкою та перками на кшталт "базової торгівлі".
3) Торгівля краще хоча б тому, що награбовані товари магазинами скуповуються вдвічі дешевше. А то й менше. І хоча деякі умільці і стверджують, що є спосіб "відмивання" товарів, таких маніпуляцій легко уникнути, просто чесно заробляючи торгівлею. Ще й вигідніше виходить.
4) Репутація у держав, із якими ведете торгівлю й у конкретних господарів магазинів впливає вигоду від вашої торгівлі загалом.

Алгоритм дій

1) Збираємо максимально повний перелік цін колоніальних магазинів. Для цього потрібно зупинятися в магазині кожної колонії, яку ви відвідуєте, заглядати в список місцевих цін, а також запитувати продавців про новини. У відповідь такі питання торговці зазвичай діляться іншими списками.
2) Заглядаємо у списки цін Порт Ройала та Віллемстада та зупиняємось на графах з товарами агресивного попиту.
3) Вибираємо один із таких товарів і починаємо шукати за списками інших колоній, де конкретний продукт є колоніальним (тобто дешевим). Однак не варто забувати що і в такому разі купівлі - продаж може вийти вам у мінус, тому віднімайте вартість покупки з прибутку з продажу і дивіться, що вийде.
4) Вирушаємо до обраного міста.
5) Закуповуємо обраний товар.
6) Прямуємо в місто, де його можна буде вигідно продати (тобто де воно є товаром агресивного попиту).
7) Продаємо
8) Насолоджуємося профітом


9) Повторюємо

Поради торговцям-початківцям

1) Торгувати потрібно за будь-якої можливості. Тобто торгувати потрібно не лише корабельними товарами, а ще й дрібнички з інвентарю. У будь-якому випадку навичка торгівлі прокачуватиметься, а гаманець гладшатиме. Тому спочатку потрібно хапати і збувати все що погано тримається, з часом ставати вибірковіше, проте все одно лутати і лутати.

2) Підбирати корабель потрібно з гарним співвідношенням швидкості та дедвейту. Вогнева міць і міцність не така вже й важлива. Гарний вибір на такий випадок - полакр, шебека та приватирський кеч. Одним словом - великовагові галеони та флейти не потрібні. Потрібно залишатися швидким і маневреним, щоб тікати від настирливих піратів і швидко курсувати від колонії до колонії. Набагато вигідніше виходить.

3) Казначей не тільки даватиме вам додаткову вигоду в угодах і плюси в навичці торгівлі, але ще й може займатися корабельним господарством - розраховувати витрати провіанту і контролювати псування товарів (хоч скільки - то).

4) Не варто забивати трюми боєприпасами під зав'язування. Оптимальний варіант - по двісті штук усіх боєприпасів крім картечі (її на сотню більше), п'ятсот шт. пороху для стрільби та встановлення мін для відриву від грабіжників. У трюмі буде більше місця для справді цінних товарів.
5) Брати рабів – не варіант. Коштують вони не так дорого, як коштували у ЦПК, а витрата провіанту, який вони собою додають – річ неприємна. Та й продати їх важко.
6) Вкрай рекомендується розжитися амулетом, що посилює навичку торгівлі.

7) Збирати свою флотилію – не варіант. Справа ця клопітна і дорога, до того ж комп'ютерний компаньйон вестиме себе в бою вкрай неадекватно. Ви ж не станете довіряти цьому йолопу величезну кількість найціннішого товару, правда?

8) Провіанту на кораблі має бути багато. Ніколи не знаєш, де і за якою ціною потрібно буде закуповувати його у разі гострої нестачі.
9) Уникати морських сутичок, будучи навантаженим товарами, треба за всяку ціну. Навара з цього майже не буде (хіба що повправляєтеся у фехтуванні і нахопляєте дрібничок), а ось витрат буде пристойно: ремонт корабля, набір нових матросів, і таке інше.

10) Вчіться не тільки перемагати ворожі судна в бою, але ще й тікати від них. Це дуже корисна навичка.

11) Торгівля золотом та сріблом – не дуже хороший варіант. Перевезення такого товару дуже клопітне. До того ж, справді хорошу ціну на продаж виставляє лише одна колонія - піратський Шарптаун.
12) Торгові ліцензії – не варіант. Найкращий дохід можна отримати з англійських та голландських колоній. До того ж, ліцензії дуже ненадійні. І дороги.

13) Зберігайте свої заощадження у лихварів. І бажано в тих містах, де ви найчастіше буваєте. Носити при собі величезні кошти немає сенсу, вистачить і 300к активного капіталу для закупівлі товарів та корабельних потреб. Решта стану дуже швидко набиратиметься у лихварів.

Найкращі маршрути

Мартініка: Кава з Сен - П'єра у Віллемстад, Кава з Ле Франсуа до Віллемстада

Гваделупа: Какао з Бас - Тера до Віллемстада, Бавовна з Бас - Тера в Порт - Ройал

Мейн: Бавовна з Белізу в Порт Ройал, Червоне дерево з Блювельда в Капстервіль, Гавану та Віллемстад., Чорне дерево з Блювельда в Капстервіль, Гавану та Віллемстад, Шкіра з Картахени в Порт - Ройал та Віллемстад, Ваніль з Картахени в Капстервіль, Порт - Ройал і Віллемстад,Копра з Картахени до Віллемстада

Барбадос: Какао з Бріджтауна до Віллемстада, Паприка з Бріджтауна У Віллемстад

Синт-Маартен: Бавовна з Філліпсбурга в Порт - Ройал

Куба: Шкіра з Пуерто - Прінсіпе в Порт - Ройал і Віллемстад, Шкіра з Сантьяго в Порт - Ройал та Віллемстад

Еспаньола: Шкіра з Санто - Домінго в Порт - Ройал та Віллемстад,Шкіра з Порт про Прінса у Віллемстад

Провіденсія: Шкіра з Сан - Андреас у Віллемстад, Бавовна і Сан - Андреас у Порт - Ройал

Ці маршрути - найбезпечніші і найвигідніші для торговців-початківців. Починаючи з них, можна заробити хороші гроші. А потім переходити до більших та ризикованих угод.