Як змінити час доби в фотошопі. Міняємо день з ніччю в Photoshop

Чи не відповідає задуму, цей урок для вас. Ви дізнаєтеся, як можна буквально за кілька прийомів кардинально змінити настрій фотографії, додавши спекотне сонце, густий туман або дрібний дощ. За основу ми взяли панорамний краєвид і вирішили спорудити з нього триптих. Ми почали з того, що створили повністю чорний шар і помістили його над зображенням. За допомогою маски ми вирізали в цьому шарі три кадру, в яких ми і будемо створювати різні ефекти. У цьому уроці не обійтися без коригувальних шарів, режимів накладення і фільтрів. За допомогою налаштувань Photoshop ви навчитеся створювати веселку і змінювати настрій фотографії, маніпулюючи висвітленням. Навіть якщо ви хочете просто посилити наявний на фотографії ефект, інформація не буде зайвою. За роботу!

Lab Color

Для початку переконаємося, що у нас вийшла рамка з трьома кадрами, як на картинці (див. Попередню сторінку), потім в меню Image вибираємо Mode\u003e Lab Color. Малюємо прямокутник навколо першої картинки і додаємо новий шар Curves під перший кадр. За замовчуванням цей шар буде активний тільки для лівого малюнка.

коригуємо рівні

В шарі Curves вибираємо канал А і перетягуємо нижню ліву точку вправо, щоб крива вийшла більш крутий. Тепер верхню праву точку перетягуємо на тій самій відстані вліво. Повторюємо те ж саме з каналом В, потім в каналі Lightness робимо криву у формі букви S. Вибираємо коригуючий і фоновий шари і склеюємо їх (Layer\u003e Merge Layers). Конвертуємо назад в RGB і, коли постане питання, вибираємо варіант не склеювати шари.

додаємо світіння

Створюємо новий шар і виділяємо область навколо лівого кадру. У меню Edit вибираємо Fill\u003e 50% Gray. Змінюємо режим накладення шару на Overlay, а потім вибираємо в меню Filter\u003e Render\u003e Lens Flare. Розміщуємо центр світіння в правому верхньому кутку і вибираємо налаштування на свій смак (у нас - 50-300 mm Zoom). Натискаємо ОК.

включаємо сонце

У центрі спалаху поміщаємо сонце. За допомогою інструменту Elliptical Marquee малюємо коло в центрі спалаху. Створюємо новий шар і вибираємо білий колір з трохи жовтуватим відтінком. Заливаємо область виділення цим кольором, потім в меню Filter вибираємо Blur\u003e Gaussian Blur і встановлюємо розмір 30 px.

Золоте світіння

Вибираємо в якості робочого кольору сірий, в якості фонового - яскраво-помаранчевий. Створюємо новий шар і знову виділяємо лівий кадр. За допомогою інструменту Gradient малюємо лінійний градієнт від оранжевого внизу до сірого вгорі. Змінюємо режим накладення шару на Vivid Light, щоб домогтися золотистого світіння.

знебарвлюються

За допомогою Rectangular Marquee виділяємо середній кадр. Створюємо новий шар Hue / Saturation. Зменшуємо Saturation до -20. Область виділення використовується в якості маски, тому зміни торкнуться тільки середнього кадру. Lightness встановлюємо на -10, щоб зображення вийшло трохи темніше.

дощ

Тепер виділяємо середній кадр. У новому шарі заливаємо область виділення чорним кольором. В меню Filter вибираємо Noise\u003e Add Noise. Потім вибираємо Gaussian, Monochromatic, відзначаємо Amount 200%. У тому ж меню Filter знаходимо Blur\u003e Motion Blur, для Direction виставляємо 75 °, для Distance - 20 px. Як режим накладення вибираємо Screen. Тепер в меню Image вибираємо Adjustments\u003e Brightness / Contrast, відзначаємо Brightness -80, для Contrast виставляємо +80.

коригувальні шари

Їх функціональність практично не відрізняється від пунктів меню Image\u003e Adjustments. Різниця лише в тому, що коректують шари можна перетворювати в маски, робити видимими і невидимими і згодом змінювати їх налаштування. Це означає, що в будь-який момент попередні коригування можна змінити. Коригувальні шари набагато гнучкіші, ніж робота через Image\u003e Adjustments.

Знайомимося з фотофільтри

Відтінки - ключ до настрою У різні пори року переважають різні відтінки і тони. Влітку найчастіше зустрічаються теплі помаранчеві, червоні і золоті. Взимку, звичайно, переважають холодні сірі і блакитні. Пора року і навіть час доби на фотографії можна змінити, попрацювавши з колірною гамою. Найпростіше це зробити в коректує шарі Photo Filter. Спробуйте поекспериментувати з налаштуваннями і повзунком Density, щоб додати тепліші або холодні тони і правильно передати настрій.

хмари згущуються

Вибираємо середній кадр, натискаємо D, щоб переключити кольору. Створюємо новий шар, в меню Filter вибираємо Render\u003e Clouds. Щоб трансформувати шар, натискаємо Ctrl + T, утримуючи Ctrl, натискаємо мишею. Вибираємо в меню Perspective, перетягуємо верхній правий кут вправо, щоб створити ефект руху хмар на глядача. Режим накладення - Screen. Додаємо маску шару з градієнтом. Копіюємо шар, щоб додати щільності.

Веселка

У новому шарі вибираємо інструмент Gradient, тип Radial. Відкриваємо панель градієнта, натискаємо Append. Вибираємо настройку Russell's Rainbow і малюємо градієнт в шарі. Можливо, буде потрібно повторювати операцію, поки не вийде те, що потрібно. Режим накладення шару міняємо на Screen і за допомогою маски обмежуємо ділянку видимої веселки.

затемнюємо

Для дощового дня у нас підозріло яскраві кольори. Додаємо коригувальний шар Levels поверх хмар, щоб трохи їх затемнити. Перетягуємо середню точку рівнів вправо, щоб затемнити напівтони і зменшити яскравість хмар. Тут слід керуватися виключно власною інтуїцією і почуттям прекрасного.

мурашки по шкірі

Існує безліч способів «заморозити» землю, до того ж досить реалістично. Але тут ми будемо заповнювати майже весь кадр падаючим снігом, тому скористаємося простішим і швидшим способом - Gradient Map. Натискаємо D, щоб переключити кольору, виділяємо правий кадр і створюємо коригувальний шар Gradient Map. Вибираємо градієнт Black-to-White і відзначаємо галочкою Reverse.

змінюємо градієнт

*** У Photoshop можна малювати градієнт різними способами. За замовчуванням встановлено лінійний (Linear), який переходить з одного кольору в інший по прямій лінії. Якщо нам потрібен радіальний (Radial), як у випадку з веселкою, натискаємо на другу кнопку на панелі Gradient Options. Є й інші варіанти: Angle, Reflected і Diamond. Ніколи не знаєш, якою виявиться до речі, тому можна експериментувати з усіма.

сніг

Створюємо новий шар. Виділяємо правий кадр і в меню Filter вибираємо Render\u003e Clouds. Виділяємо невелику область з рівним співвідношенням чорних і білих пікселів за допомогою інструменту Marquee. Тепер в меню Edit вибираємо Transform і підганяємо розмір під наше фото. Тепер в тому ж меню Filter шукаємо Pixelate\u003e Mezzotint. Вибираємо Coarse Dots і натискаємо ОК. Додаємо ефект Motion Blur так само, як ми зробили в минулому кадрі.

крок 1 . Відкрийте зображення Kanazawa Samurai Houses в Photoshop. Зробіть подвійне клацання мишею по фоновому шару, щоб його розблокувати, назвіть його Plate. Посуньте зображення трохи вниз.

Оскільки це зображення буде використовуватися тільки в мережі, я пропоную вам встановити його здатність 72 пікс / дюйм. Для цього треба зайти в меню Image\u003e Image Size (Зображення-Розмір зображення) (Ctrl + Alt + I) і поставте в поле Resolution (Дозвіл) значення 72. Переконайтеся, що у вас відключена опція Resample Image (Інтерполяція), щоб зберегти якість зображення. Також непогано б перевірити, що у вас встановлений режим RGB (в нашому випадку це вже так). І не забувайте зберігати вашу роботу після кожного виконаного кроку.

Крок 2.Тепер візьміть інструмент Lasso Tool (L) (Лассо), або Polygonal Lasso Tool (Прямолінійне ласо)і обведіть контури будинків та їх дахів, захопивши також два вуличних ліхтаря. Використовуйте ваша уява, щоб уявити, де проходять краю даху, заховані за деревами. Збільшуйте масштаб перегляду зображення в міру необхідності, щоб зробити більш точне виділення.

Коли виділення буде зроблено, інвертуйте його Select\u003e (Shift + Ctrl + I) і, перебуваючи на шарі Plate, Натисніть на іконку маски внизу палітри шарів, щоб додати до шару маску.

Перейдіть на маску шару і за допомогою жорсткої кисті чорного кольору подправьте ділянки, для яких це необхідно. Оскільки область зображення, яку ми приховали під маскою, досить яскрава, створіть новий шар, заливши його чорним кольором, і помістіть нижче шару Plate. Це допоможе вам краще розгледіти і вирізати дрібні деталі. При цьому особливо не старайтеся, оскільки більшу частину контурів дахів ми перерісуем пізніше.

Крок 3.дублюйте шар Plate і назвіть його копію Plate Backup. Розмістіть шар-копію нижче шару Plate і сховайте його видимість. Ми зробили резервну копію на випадок, якщо при обробці шару щось не вийде.

Відкрийте фільтр Filter\u003e Vanishing Point (Фільтр-Виправлення перспективи)(Alt + Ctrl + V). Перебуваючи в цьому фільтрі, візьміть інструмент Create Plane Tool (C) (Створити площину) і створіть сітку з чотирьох основних точок, збігається з перспективою вулиці. Потім за допомогою інструменту Stamp Tool (S) (Штамп), Видаліть нижню частину людини і водостоки. Цей інструмент працює аналогічно інструменту Clone Stamp (Штамп), тільки враховує при клонуванні обрану перспективу. Ми його використовуємо, щоб зберегти перспективу вулиці.

Примітка перекладача. Як і при використання звичайного інструмента Штамп, для взяття зразка для клонування утримуйте Alt.

Після того, як закінчите, закрийте вікно фільтра, візьміть інструмент Clone Stamp (Штамп) і видаліть залишилася верхню частину людини. Я також видалив не сподобався мені синій предмет між лівою стіною і будинком, листя дерев, що покривають дальню стіну, і продовжив дах правого будинку з урахуванням його перспективи (дивіться скріншот). Приділяючи увагу всім цим дрібним деталям, ви зможете досягти професійного результату.

Крок 4.На цьому кроці я видалив шар з чорним фоном, він нам більше не знадобиться. Завантажте зображення "Cherry Blossom Tree 2" і розташуйте його в лівій частині роботи. Назвіть цей шар Cherry Tree. Додайте до шару маску, і, використовуючи жорстку Кисть (Brush) чорного кольору, зафарбуйте нижню частину дерева, щоб воно виглядало так, як ніби знаходиться за стіною. Створіть коригувальні шари Exposure (Експозиція) і Levels (Рівні), Встановіть показані нижче налаштування, і створіть для цих верств обтравочні маски (утримуючи ALT, клікніть мишею між коригуючих шаром і шаром Cherry Tree). За допомогою цього коригування будуть застосовані тільки до шару з деревом.

Крок 5.Завантажте зображення "Japan Vacation XXI" і помістіть в роботу, розташуйте цей шар під шаром Plate. Відповідно до основними правилами побудови композиції, всі основні зорові лінії на зображенні не повинні стикатися один з одним. Тому переконайтеся, що гора і вуличний ліхтар розташовані один щодо одного відповідним чином. Якщо ви хочете дізнатися докладніше про правила побудови композиції, то автор уроку рекомендує цікаву.

Примітка: на нашому сайті урок про побудову композиції ви можете прочитати.

Крок 6. Перетворюємо день в ніч.
У міру просування роботи, наш файл буде ставати все більш об'ємним. Через це нам потрібно упорядкувати наші шари. Створіть нову групу шарів, назвіть її Background,і помістіть в неї шар Mountain(Шар з горою). Створіть ще одну групу, назвіть її Midground, і помістіть туди шари Plateі Cherry Tree,а також створені коригувальні шари. Потім створіть ще одну групу шарів поверх всіх шарів, назвіть її Night Adjustment. На цьому кроці ми будемо працювати з нею.

Результат цього кроку було отримано методом проб і помилок. Дуже важливо визначитися, де знаходяться джерела світла. У нашому випадку джерелами світла є місяць і два ліхтарі, тому повинні бути висвітлені дахи будинків, гора і зони навколо ліхтарів.
Спочатку я створив коригувальний шар Exposure (Експозиція),зменшив значення експозиції, і зафарбував чорним на масці шару ті області, на які не повинен впливати даний коригувальний шар. Потім я створив коригувальний шар, поставив галочку на опції Colorize (Тонування), надав синій відтінок і знизив значення яскравості. І нарешті, я додав ще один шар, що коректує Brightness / Contrast (Яскравість / Контрастність) і зменшив яскравість. Як я вже сказав, щоб досягти потрібного результату, потрібно методом проб і помилок пробувати різні варіанти корекції, поки не вийде те, що потрібно.

Після зазначених корекцій, вийде такий результат.

Крок 7.Перебуваючи в папці групи шарів Night Adjustment, Створіть новий шар для тіней і назвіть його Shadows. Візьміть м'яку чорну Кисть (Brush)маленького діаметру, збільште масштаб перегляду зображення і намалюйте тіні позаду блоків з лівого боку алеї. Потім візьміть кисть побільше і зробіть темніше будівлі на передньому плані, щоб отримати ефект віньєтки. Цей прийом допоможе привернути увагу до головної центральної частини композиції.

Примітка перекладача. Регулюйте непрозорість кисті, щоб досягти потрібного результату.

Крок 8.Завантажте набір кистей "Moon Stars Sparkles" і встановіть їх в Photoshop. Виберіть другу кисть з набору - повний місяць, встановіть її діаметр 36 пікс і виберіть білий колір. Намалюйте цієї пензлем місяць на новому шарі. Назвіть шар Moon і переконайтеся, що ви помістили його в групу шарів Night Adjustment.

Крок 9.Тепер, перебуваючи все ще в папці групи шарів Night Adjustment, Створіть нову групу для ближнього світла і назвіть її Nearest Light. Створіть в ній новий шар, візьміть м'яку пензлик діаметром 190 пікс, встановіть помаранчевий колір (я взяв колір FF911A) і клікніть три рази пензлем по зображенню. Потім зменшіть розмір кисті до 140 пікс, встановіть білий колір і натисніть два рази в центрі оранжевого круга. Вийде так.

Поставте режим накладення для цього шару Screen (Освітлення / Екран), непрозорість 70%.
Дублюйте шар зі світловим кругом, збільште розмір до 150% (відкрийте вікно Трансформації (Transform), натиснувши Ctrl + T, потім, утримуючи Shift і Alt, збільште пропорційно розмір, дивіться при цьому на значення масштабу в% нагорі в рядку налаштувань).
Поставте Непрозорість 25% для цього шару, переконайтеся, що вибрано накладення Screen (Освітлення / Екран). Дублюйте цей шар, щоб збільшити розмір до 150%, і на цей раз поставте Непрозорість 17%. Назвіть створені шари Light1, Light2, Light3, Помістіть всю групу поверх найближчого ліхтаря на алеї. Ось що у вас повинно вийти.

тепер додайте маску до групи шарів Nearest Light, Зафарбуйте в режимі маски чорної м'якої пензлем верхню частину світлового кола, щоб світло від ліхтаря був спрямований тільки вниз.

Дублюйте цю групу шарів, помістіть копію на дальній ліхтар, зменшіть масштаб до 40%, і назвіть нову групу Far Light.Використовуючи ту ж методику, відкоригуйте яскравість. Ось що вийде в результаті.

Крок 10.Після того, як ми закінчили з трьома джерелами світла, потрібно показати, як їх світло впливає на оточення. дублюйте шар Cherry Tree, Помістіть копію в групу шарів Night Adjustment поверх інших шарів цієї групи і назвіть цей шар Tree Highlights, Будемо створювати освітлення для дерева. Створіть коригувальний шар Photo Filter (Фотофільтр), Виберіть Warming Filter (85) (Теплий фільтр 85), встановіть його щільність на 100% і створіть обтравочную маску до шару з деревом (Alt + клік між шарами).

Дублюйте шар з фотофільтри і змініть режим накладання на Color Dodge (Освітлення основи), непрозорість 55%, розташуйте шар під попереднім шаром з фотофільтри. Створіть новий шар, що коректує Hue and Saturation (Колірний тон / Насиченість), Ви можете активувати Hue (Тон) на -10 і Lightness (Яскравість) на +15, розташуйте цей шар вище інших коригувальних шарів. Поставте для шару Tree Highlight режим накладення Screen (Освітлення / Екран), непрозорість 80%. Нарешті, залийте маску шару Tree Highlight чорним кольором, і м'якою білою кистю маленького діаметру, перебуваючи на масці шару, малюйте по тим гілках дерева, які повинні бути висвітлені нашими джерелами світла. Не забувайте збільшувати масштаб зображення, яке Ви, щоб отримати більш акуратний і якісний результат.

Крок 11.Давайте повернемося до шару Plate, Розташованому в групі шарів Midground. Створіть коригувальний шар Photo Filter (Фотофільтр), Виберіть Warming Filter (85) (Теплий фільтр 85), щільність 85%, поставте галочку Preserve Luminosity (Зберегти світіння), створіть обтравочную маску для цього шару до шару Plate(Alt + клік між шарами).

Застосування фотофільтри - це прекрасний засіб реалістично створити в роботі відображення кольору навколишнього фону від різних об'єктів. Якщо ви включаєте опцію Preserve Luminosity (Зберегти світіння), Photoshop буде враховувати, що даний колір взаємодіє з кольорами оточення. Для художника вивчення взаємодій квітів і світла займає роки. Photoshop допоможе вам в цьому, потрібно тільки правильно використовувати його можливості.

Для досягнення потрібного результату ми розташували шар Plate під шарами, що перетворюють зображення в ніч (група шарів Night Adjustment), Це дозволяє Photoshop враховувати, як освітлена бруківка буде виглядати в темному нічному оточенні. Таким чином ми отримаємо набагато більш реалістичний результат, ніж якби просто спробували додати оранжевого світла поверх всіх шарів.

додайте маску до шару з фотофільтри, залийте її чорним кольором, і за допомогою м'якої білої кисті, перебуваючи на масці шару, зафарбуйте ті ділянки землі і стін, які повинні бути висвітлені світлом ліхтарів. У вас повинен вийти наступний результат.

Крок 12.Зараз робота виглядає вже непогано, але не вистачає чогось головного, що притягує погляд. Додавання в роботу головного об'єкта, центру уваги, зробить її більш цікавою і додасть їй сенс. Для цієї мети добре підходять люди, тварини, різні споруди, вони дозволяють глядачеві сфокусувати свій погляд на них. Якщо підібрати такий центр уваги правильно, то це додасть вашій роботі глибину, потрібний настрій, індивідуальність і закінченість.

Завантажте зображення дівчини Hanami 20, відкрийте його в Photoshop. Відокремте дівчину від фону будь-яким зручним вам способом, перенесіть в вашу основну роботу. Назвіть шар Woman, Помістіть його в групу шарів з такою ж назвою, розташуйте цю групу поверх всіх шарів, над групою Night Adjustment.

Крок 13.Як ви можете бачити, на зображенні з дівчиною переважає жовтий колір, нам потрібно це виправити. Нам потрібно відкоригувати і світлі, і темні тони зображення, щоб вписати дівчину в навколишній фон. Я використовував сім шарів, що коректують для цього, додав до них маски, на яких приховав непотрібні нам області. Подивіться на настройки, представлені на скріншотах.

крок 14. Додайте до шару Woman(Або до групи шарів) маску, І зафарбуйте чорним в режимі маски частина зображення, щоб виглядало, ніби дівчина знаходиться всередині дверного отвору. Також створіть шар під шаром Womanдля тіней, назвіть його Shadow, І намалюйте тінь від дівчини м'якої чорної пензлем.

Крок 15.Створена нами картина виглядає непогано, але трохи плоско. Додамо зображенню контрасту за допомогою створення коригуючого шару Curves (Криві) поверх всіх шарів з наступними параметрами.

Як ви бачите, після перетворення нашого зображення в ніч у нас майже пропала текстура гори. Давайте її відновимо. Для цього завантажте текстуру моху Moss з сайту CGtextures і помістіть її в наш документ. Дублюйте її три рази і розмістіть чотири отриманих шару так, як показано на скріншоті. Об'єднайте ці шари і назвіть отриманий в результаті шар Mountain Texture.

Знайдіть шар Plate, Зробіть Ctrl + клік по масці шару до нього, щоб завантажити виділення, інвертуйте виділення Select\u003e Inverse (Виділення-Інверсія) (Shift + Ctrl + I) і, перебуваючи на шарі з текстурою Mountain Texture, Додайте маску (клікніть по іконці маски).

Візьміть жорстку чорну Кисть (Brush) і зафарбуйте їй на масці шару зайву текстуру на небі. Потім понизьте непрозорість шару до 10% і поставте режим накладення Difference (Різниця). Створіть групу шарів, назвіть її Mountain Texture, І помістіть в неї ваш шар з текстурою. Додайте маску до групи шарів, і м'якої чорної пензлем зафарбуйте на масці освітлені області, щоб текстура не накладаються на освітлення. Додавання до шару декількох масок на різних рівнях (одна до самого шару, а друга до групи шарів) дозволить вам управляти ними незалежно один від одного. У нашому випадку, ми можемо зафарбовувати на масці освітлені ділянки, не боячись змінити іншу маску до шару з текстурою, що враховує форму гори .

Текстура на горі виглядає трохи плоско, додамо їй перспективи. Відчепіть маску шару з текстурою Mountain Texture (Клікніть по замочку між шаром і його маскою), виберіть в меню Edit\u003e Transform\u003e Distort (Редагування-Трансформування-Спотворення)або натисніть Ctrl + T, потім клацніть правою кнопкою миші по зображенню і виберіть Distort (Спотворення). Наведіть бічні опорні точки, щоб надати текстурі перспективи. Відчеплення маски шару дозволить вам зробити трансформування шару, не змінивши при цьому форми його маски.

На цьому етапі я знизив непрозорість шару з текстурою, щоб вона не так сильно виділялася. Ось що вийшло в результаті.

Крок 17.Тепер скачайте набір кистей Mordecai Brushes і встановіть їх в Photoshop. Виберіть одну з кистей з деревом і встановіть у вікні налаштувань кисті наступні параметри.

Візьміть зразок кольору з хмар на небі (утримуйте для цього Alt при використанні інструменту Brush (Кисть) або за допомогою інструмента Eyedropper Tool (Піпетка)). Створіть новий шар, назвіть Mountain Highlight, І намалюйте маленькі підсвічені дерева на горі. Додайте цей шар над групою шарів Mountain Texture, Щоб маска до групи шарів не впливала на нього.

Крок 18.Хотілося б, щоб світло від місяця підсвічували хмари ззаду. Для досягнення максимальної реалістичності підберіть фотографії хмар з потрібною нам їх освітленістю ззаду. Для цього нам підійдуть фотографії неба з сайту DeviantArt. Спочатку скачайте зображення Sky Stock 131, помістіть його в роботу, додайте маску до шару і, перебуваючи в режимі маски, видаліть непотрібну частину хмар за допомогою кисті (в настройках кисті поставте галочку Scattered - Розсіювання). Потім зменшіть розмір шару з хмарами і поставте його непрозорість приблизно 10%.

Повторіть описану процедуру з іншими фотографіями неба, поки не отримаєте задовольняє вас результат (інші фото підсвічених ззаду хмар ви можете знайти у того ж користувача з сайту DeviantArt). Ви можете додати в роботу стільки хмар, скільки захочете. Збільшуйте масштаб перегляду вашої роботи і приділяйте увагу дрібним деталям. Коли закінчите, об'єднайте всі шари з хмарами, отриманий шар назвіть Clouds Highlights і поставте йому режим накладення Luminosity(Світіння).

Крок 19.Зараз наше небо виглядає трохи нудно. Виправимо це. Сховайте видимість всіх шарів, крім групи Background (Для цього утримуючи Alt, клікніть по значку очі поряд з групою шарів Background). Завантажте зображення неба Sky 8, помістіть його в вашу роботу. Треба збільшити розмір зображення до 105%. Переконайтеся, що шар знаходиться всередині групи шарів Background, Вище шару з горою Mountain. Назвіть цей шар з небом Cloud1. Створіть групу шарів для неба (всередині групи Background) І назвіть її Skies, Помістіть в неї шар Cloud1.

урок Фотошопа

Створимо маску до групи шарів, щоб небо не накладалося на зображення з горою. Сховайте видимість шару Cloud1, Візьміть інструмент Magic Wand tool (Чарівна паличка), Або інший інструмент, який вам зручніше, і виділіть небо. Потім, перебуваючи на групі шарів Skies, Додайте маску (натисніть на іконку маски внизу палітри шарів). Поверніть видимість шару Cloud1. У вас вийде такий результат.

урок Фотошопа

Поставте шару режим накладення Overlay (Перекриття) і зменшіть непрозорість до 30%.

урок Фотошопа

Крок 20.Давайте зробимо небо ще цікавіше. Завантажте зображення неба Sky stock 104, помістіть його в роботу, зменшіть розмір приблизно до 62%, щоб шар збігся за розміром з робочою областю. Відобразіть його по горизонталі за допомогою Edit\u003e Transform\u003e Flip Horizontal (Редагування-Трансформування-Відбити по горизонталі) або натисніть Ctrl + T, клікніть по зображенню правою кнопкою миші і виберіть Flip Horizontal (Відбити по горизонталі). Назвіть шар Cloud2. Поставте режим накладення Overlay (Перекриття), непрозорість 50%.

уроки фотошопа російською

Після повернення видимості всім верствам, отримаємо наступний результат.

уроки фотошопа російською

Крок 21.На даному етапі я виявив, що небо виглядає занадто яскравим і насиченим для нічної сцени. Тому, перебуваючи все ще в групі шарів Skies, Додамо коригувальні шари Hue / Saturation (Колірний тон / Насиченість) і Levels (Рівні).

Примітка перекладача. Зверніть увагу на маски шарів, на скріншотах області, приховані на масках, показані червоним кольором.

уроки фотошопа російською

Крок 22.Створіть новий шар і помістіть його на самий верх. Назвіть його Leaves (Листя). Потім, використовуючи Кисть (Brush) Маленького діаметру, 100% жорсткості, намалюйте трохи обсипаються листя поруч з деревом. Я брав зразки кольору з дерева, використовуючи інструмент Eyedropper Tool (Піпетка). Намагайтеся намалювати листя різноманітними, осипалися хаотичним чином для досягнення реалістичності. Не забувайте враховувати напрям світла від джерел освітлення.

Фото уроки фотошопа

Дублюйте шар на всякий випадок. Назвіть копію Blurred Leaves, Вимкніть видимість старого шару. Розмийте шар з листям, для цього застосуєте фільтр Filter\u003e Blur\u003e Motion Blur (Фільтр-Розмиття-Розмиття в русі), Поставте в настройках кут -45 ° і зсув (distance) 4 пікс.

Фото уроки фотошопа

Крок 23.Це останній крок, на якому ми додамо роботі завершеного вигляду і поправимо все те, що нас не влаштовує. Створіть новий шар і назвіть його Final touches. Розмістіть його поверх всіх шарів. На цьому шарі, збільшивши масштаб перегляду, беріть зразки кольору з відповідних ділянок в роботі і малюйте поверх тих деталей, які потрібно виправити. Додайте також зображенню додаткових деталей, таких як люди далеко і будівлі на задньому плані. Не пошкодуйте часу і приділіть особливу увагу цим дрібним деталям, це дозволить вам досягти максимальної правдоподібності. Мистецтво вимагає терпіння і посидючості. Подивіться на скріншоти нижче, а також постарайтеся відчути самі, що ще слід доопрацювати та вдосконалити.

фото уроки фотошопа

Якщо ви щось упустили в процесі роботи, подивіться, як повинна виглядати ваша палітра шарів в кінці.

Остаточний результат.

перекладач: Виноградова Олена

Можливості Photoshop безмежні: за допомогою цієї програми можна створювати розкішні візуалізації, потрібну атмосферу, підкреслювати настрій картинки або повністю її змінити на краще. Далеко не завжди потрібно витрачати години або навіть дні на обробку однієї фотографії - часто досить кількох хвилин і знання кількох прийомів в Photoshop.

Ви дізнаєтеся, як:

Позбавляємося від «драбинок» в градієнті

Часто застосування градієнта залишає після себе «драбинки» - переходи кольору, помітні неозброєним оком. Багато дизайнерів не уявляють, як від них позбутися, хоча є простий і швидкий спосіб. Для початку змініть режим зображення з 8 біт на 16 біт у вкладці Зображення / Image. Перетворіть шар в смарт-об'єкт, якщо він таким не є, - зробити це можна у вкладці Фільтри / Filters. Тут же знайдіть пункт Розумієте / Blur і включіть Розумієте по поверхні / Surface Blur. Рухаючи повзунки, добийтеся результату, який вас влаштує.

Якщо після розмиття залишилося кілька різких переходів, створіть новий шар комбінацією клавіш Ctrl + Shift + N, у вікні, виберіть режим Перекриття / Overlay і поставте галочку у функції Виконати заливку нейтральним кольором / Fill with Overlay-neutral color. Відкрийте вкладку Фільтри / Filters, Виберіть розділ Шум / Noise і включіть інструмент Додати шум / Add Noise. У вікні, встановіть то значення, яке допоможе приховати залишилися переходи.

Як зробити градієнт більш м'яким

Створюємо ефект сонячних променів

Щоб додати на зображення промені сонця, для початку потрібно вибрати найсвітліші ділянки картинки - саме звідти і буде світити сонце. Зробити це найпростіше інструментом Колірний діапазон / Color Range.

Коли відкриється вікно інструменту, виберіть у першому випадаючому списку режим Підсвічування / Highlights. Потім перемістіть повзунок параметра Розкид / Fuzziness вліво і зосередьте свою увагу на параметрі Діапазон / Range. Потрібно зробити так, щоб були обрані самі світлі ділянки зображення.

Як тільки ви натиснете кнопку «OK», програма сама виділить потрібні ділянки - скопіюйте їх на новий шар за допомогою команди Ctrl + J і конвертуйте шар в смарт-об'єкт. Перейдіть у вкладку Фільтри / Filters, Виберіть Розумієте / Blur і потім - Радіальне розмиття / Radial Blur. У пункті Метод розмиття / Blur Method поставте Лінійний / Zoom і виставите параметр Кількість / Amount на максимум. У невеликому вікні праворуч програма покаже, як буде розташовуватися розмиття, - дуже важливо правильно позначити центр, який повинен збігатися з джерелом світла.

Щоб зробити промені більш насиченими, досить створити дублікат шару за допомогою команди Ctrl + J потрібну кількість разів. Всі створені шари виділіть, клікніть по ним правою кнопкою миші в списку шарів і виберіть пункт Перетворити в смарт-об'єкт / Convert to Smart Object. Тепер залишилося лише додати трохи розмиття: перейдіть в Галерею розмиття / Blur Gallery і виберіть інструмент Розумієте поля / Field Blur - з його допомогою ви можете регулювати ступінь разблюренності на різних ділянках шару.

Якщо хочете зробити зображення більш реалістичним, спробуйте різні ефекти накладення шару; ще можна створити маску і прибрати деякі промені з зображення за допомогою інструменту Кисть / Brush Tool. Щоб зробити картинку ще більш привабливою, можна створити шар-заливку, встановити його прозорість близько 3-5% або поекспериментувати з інструментом Криві / Curves.

Як створити ефект сонячних променів в Photoshop

Незвичайний спосіб контролювати яскравість за допомогою Кривих / Curves

Всі, хто працює в програмі Photoshop, використовують інструмент Криві / Curves, Але мало хто знає, на що здатна горизонтальна Крива / Curve, Але ж її використання - один з найпростіших і зручних прийомів в фотошопі.

Щоб протестувати новий спосіб використання інструменту, відкрийте будь-яке зображення, створіть коригувальний шар Колірної Тон / Насиченість / Hue / Saturation, Знизьте параметр Насиченість / Saturation до мінімуму і переведіть шар в режим накладення Бліді кольори / Soft Light. Потім створіть шар з Кривими / Curves, Застосуєте його до шару з насиченістю, клацнувши по ньому з затиснутою клавішею Alt, і зробіть акуратну горизонтальну криву. Виберіть значок руки на панелі Кривих / Curves і клацніть по тому фрагменту, яскравість якого вас не влаштовує, - тепер це зручний спосіб упорядкування світлими і темними областями зображення за допомогою миші, не впливаючи на відтінки.

Горизонтальна крива - зручний спосіб керувати яскравістю, не впливаючи на відтінки

Робимо небо більш насиченим

Відкрийте потрібне зображення в Photoshop і створіть поверх нього новий шар-заливку. В якості кольору виберіть більш темний відтінок неба. Тепер зробіть так, щоб шар з кольором залишався тільки на небі, - включіть маску і пройдіться по потрібним областям за допомогою Кисті / Brush Tool. Потім перейдіть в Параметри Накладання / Blending Options - нас цікавлять настройки Накладення, якщо / Blend, if. Підведіть курсор до стрілочки біля параметра Підлягає шар / Underlying Layer і клацніть по ній з затиснутою клавішею Alt - стрілка розділиться на дві частини, пересуваючи які, можна домогтися потрібного ефекту. Якщо ви перестаралися і небо вийшло дуже насиченим, завжди можна змінити прозорість шару.

Створити драматичний ефект дуже просто

Створюємо ефект дощу

У програмі Photoshop вже є спеціальна функція для створення ефекту дощу, потрібно лише її знайти. Зайдіть у вкладку Вікно / Window, Виберіть пункт Операції / Actions, а потім - Ефекти для зображень / Image Effects. У списку знайдіть інструмент Слабкий дощ / Light Rain, Виберіть його і натисніть стрілочку в нижній частині вікна. Програма сама створить ефект, але ви зможете підкоригувати його вручну.

Ефект дощу можна створити за пару хвилин

Змінюємо час доби за хвилину

Для початку створіть коригувальний шар Пошук кольору / Color Lookup, В настройках інструменту знайдіть файл NightFromDay.CUBE - зображення вже змінить кольору. Потім створіть новий шар, що коректує Карта градієнта / Gradient Map. Серед градієнтів потрібно знайти Сіній1 / Blue1 або створити потрібний самостійно. Після того як шар з градієнтом створений, змініть режим його накладення на М'яке світло / Soft Light. Залишилося лише підправити зображення за допомогою інструменту Криві / Curves.

Програма Adobe Photoshop є найкращим інструментом для творчої екзекуції над знімками. Здавалося б, денний і нічне освітлення мають кардинальна відмінність, але ми можемо шляхом певних маніпуляцій перетворити день в ніч. Працювати можна з одним єдиним знімком або створити картину з колажу. Принцип обробки буде не надто сильно відрізнятися. У прикладі буде використаний колаж, що складається з 10 знімків.

В ході уроку по перетворенню денного знімка в нічний доб'ємося ось такого результату:

Матеріали до уроку:

  • Kanazawa Samurai Houses
  • Cherry Blossom Tree 2
  • Japan Vacation XXI
  • Moons Stars Sparkles Brushes
  • Hanami 20
  • Moss Texture
  • Matte Painting Brushes
  • Sky Stock 131
  • Sky 8
  • Sky Stock 104

пункт 1 . Відкриваємо знімок Kanazawa Samurai Houses і двічі натискаємо по шару. Це розблокує його. перейменовуємо в Plate і злегка зрушуємо вниз.

Якщо ви робите плакат, то дозвіл вихідного файлу має бути не менше 300 пікселів на дюйм. Для публікації в мережі цілком достатньо 72 пікс / дюйм. Змінити розмір можна в меню Image\u003e Image Size (Зображення - Розмір зображення) або Ctrl + Alt + I. При зміні дозволу знімка опція Resample Image (Інтерполяція) повинна бути відключена. Це збереже якість знімка.

Після кожного пункту зберігайте роботу. Це правило варто застосовувати при роботі в усіх програмах.

Пункт 2.Тепер потрібно відокремити небо від землі. Це можна зробити інструментом Lasso Tool (L) (Лассо), або Polygonal Lasso Tool (Прямолінійне ласо).Обводимо краю дахів і ліхтарів. Якщо якісь частини дахів заховані гілками дерев, креслимо по гілках. Потім можна буде домалювати даху в потрібних місцях відновлювальної пензлем або іншим інструментом. Виділення робимо при великому масштабування, щоб зробити все точно.

Виділення потрібно зробити таким чином, щоб біжать мурашки оперізували верхню частину. Якщо ви виділили нижню, то потрібно інвертувати виділення Select\u003e Inverse (Виділення - Інверсія) або просто Shift + Ctrl + I. Не знімаючи виділення натискаємо на кнопку створення маски.

Чорної пензлем, малюючи по масці можна підправити області, які повинні бути приховані або видно. Під шаром Plate створюємо новий шар і заливаємо його чорним кольором.

Пункт 3.Робимо дублікат шару Plate і даємо йому ім'я Plate Backup. Переміщаємо копію нижче шару Plate і приховуємо його видимість. Це буде резерв на той випадок, якщо щось піде не так.

Далі відкриваємо фільтр Filter\u003e Vanishing Point (Фільтр - Виправлення перспективи)або натискаємо Alt + Ctrl + V. У вікні фільтра вибираємо інструмент Create Plane Tool (C) (Створити площину) малюємо сітку з перспективою уздовж вулиці. потім вибираємо Stamp Tool (S) (Штамп). Цим інструментом прибираємо нижню частину людини і стоки для води. Штамп буде клонувати область з урахуванням перспективи. Працює інструмент так само, як і в звичайному режимі. З затиснутою клавішею Alt беремо зразок області і потім малюємо скопійованої текстурою.

Потім вибираємо інструмент Clone Stamp (Штамп) і видаляємо людини повністю. Також можна видалити зайві дрібні деталі.

Пункт 4.Чорний фон можна видалити. Відкриваємо зображення Cherry Blossom Tree 2. Маємо його зліва. Міняємо назву на Cherry Tree. Створюємо маску для цього шару і зафарбовує його низ. Потрібно створити ілюзію того, що дерево визирає з-за стіни. Тепер необхідно створити два коригувальних шару: Exposure (Експозиція) і Levels (Рівні). Налаштування можна взяти зі скріншота нижче. Ці шари потрібно зробити відсічні маски для шару з деревом. Для цього необхідно затиснути клавішу ALT і клацнути між шарами.

Пункт 5.Завантажуємо знімок Japan Vacation XXI і поміщаємо його під нашим шаром Plate. Уважно стежимо за тим, на якій висоті знаходяться вершини гір.

Пункт 6. Перетворення часу доби

Чим більше ми додаємо шарів, тим складніше в них стає орієнтуватися. Тому потрібно зробити групу назвати її Background. У цю групу потрібно покластишар Mountain(Шар з горою). Робимо ще одну групу і називаємо Midground. У неї укладаємоPlateі Cherry Tree з усіма корректирующими шарами. Тепер робимо ще одну групу і називаємоNight Adjustment. Вона повинна перебувати в самому верху панелі шарів. У ній ми будемо змінювати час доби.

Перш за все, потрібно визначитися з фізичним розходженням між днем \u200b\u200bі вночі. У нічний час джерелами світла є місяць і ліхтарі. Ліхтарі висвітлюють даху. Це варто врахувати. Також потрібно продумати освітлення гори.

Насамперед створюємо коригувальний шар Exposure (Експозиція)і зменшуємо значення експозиції. На масці прорисовуємо чорним кольором і приховуємо ті ділянки, які не повинні бути затемнені. Тепер створюємо новий шар, що коректує. Встановлюємо позначку Colorize (Тонування). Додаємо в знімок синій відтінок і зменшуємо яскравість. І ще один шар, що коректує Brightness / Contrast (Яскравість / Контрастність). Зменшуємо яскравість. Щоб отримати прийнятний результат доведеться поекспериментувати з усіма параметрами.

Ось що повинно вийти після виконаної роботи.

Пункт 7.У групі шарів Night Adjustment створюємо новий шар, на якому будемо малювати тіні. Цілком логічно назвати його Shadows. Вибираємо маленьку, чорну, м'яку Кисть (Brush). Збільшуємо масштаб зображення, щоб більш детально промальовувати всі тіні. За блоками зліва малюємо тіні. Великим діаметром пензлика затемнюємо будівлі на передньому плані. Це повинно бути схоже на ефект віньєтування.

Щоб мати більший контроль над процесом малювання, регулюйте прозорість пензлика.

Пункт 8.Тепер перейдемо до створення місяця. Нам знадобиться завантажити набір пензликів "Moon Stars Sparkles". Друга кисть з набору, яка вдає із себе повний місяць відмінно підійде. Діаметр цієї пензлика повинен бути 36 пікселів для нашої сцени. Малюємо її пензлем білого кольору на новому шарі. Даємо шару назву Moon. Він повинен знаходитися в групі шарів Night Adjustment.

Пункт 9.В папці шарів Night Adjustment створюємо ще одну групу. Вона призначається для ближнього світла. Даємо їй назву Nearest Light. У цій групі створюємо новий шар і і вибираємо м'яку пензлик з діаметром 190 пікселів. В якості основного кольору вибираємо помаранчевий (FF911A). Робимо три клацання пензликом в одному місці. Потім вибираємо білий колір і зменшуємо розмір кисті до 140 пікселів. Двічі клацають в центрі оранжевого круга. Виходить градієнтний перехід від білого до оранжевого і до прозорого.

Міняємо режим накладення для цього шару на Screen (Освітлення / Екран). Непрозорість знижуємо до 70%. Дублюємо шар зі світлом і збільшуємо його розмір в половину. Це буде 150%. Щоб чітко витримати пропорцію потрібно включити трансформацію Ctrl + T. З затиснутими клавішами Shift і Ctrl збільшуємо масштаб. Він буде видно на верхній панелі.

Зменшуємо непрозорість шару до 25%. Режим накладення шару повинен бути Screen (Освітлення / Екран). Створюємо дублікат шару і ще раз збільшуємо розмір до 150%. Непрозорість встановлюємо рівну 17%. Називаємо створені три шари Light1, Light2, Light3. Встановлюємо всі шари над ліхтарем у алеї.

Створюємо маску для групи Nearest Light. Зафарбовуємо чорної пензликом світло над ліхтарем так, щоб він світив тільки вниз.

Тепер дублюємо групу і зменшивши масштаб, переносимо до другого ліхтаря. Даємо назву групі Far Light. Непрозорістю коригуємо яскравість.

Пункт 10.Світло від ліхтарів не повинен бути просто яскравою плямою. Він повинен висвітлювати навколишній простір. Створюємо дублікат шару Cherry Tree. Розміщуємо його в групі Night Adjustment над усіма верствами. називаємо шар Tree Highlights. Створимо освітлення для дерева. Нам в цьому допоможе коригувальний шар Photo Filter (Фотофільтр). Вибираємо пресет Warming Filter (85) (Теплий фільтр 85). Встановлюємо для нього щільність 100% і застосовуємо коригуючий шар як обтравочную маску для шару з деревом (Alt + клік між шарами).

Створюємо дублікат шару з фотофільтри і міняємо режим накладення на Color Dodge (Освітлення основи). Установлюємо непрозорість на 55%. Цей шар маємо під попереднім шаром з фотофільтри. Далі робимо новий коригувальний шар Hue and Saturation (Колірний тон / Насиченість). Значення Hue (Тон) встановлюємо на -10, а Lightness (Яскравість) на +15. Цей шар повинен розташовуватися над усіма верствами. для шару Tree Highlight встановлюємо режим накладення Screen (Освітлення / Екран). Непрозорість зменшуємо до 80%. маску шару Tree Highlight повністю заливаємо чорним кольором і м'якою кистю білого кольору невеликого діаметра прорисовуємо гілочки, які повинні бути висвітлені.

Пункт 11.Тепер попрацюємо над шаром Plate. Він розташовується в групі Midground. Створюємо коригувальний шар Photo Filter (Фотофільтр). Вибираємо Warming Filter (85) (Теплий фільтр 85) і встановлюємо щільність 85%. Ставимо галочку Preserve Luminosity (Зберегти світіння). Робимо цей шар відсічній маскою до шару Plate.

Фотофільтр хороший тим, що з включеною опцією Preserve Luminosity (Зберегти світіння) він враховує основний колір об'єктів і колір фотофільтри і реалістично поєднує їх так. Як це буде виглядати в реальному світі. Художники роками вивчають принципи взаємодії квітів, а Фотошоп дозволяє поєднувати будь-які кольори за все в кілька кліків і отримувати реалістичні результати.

Щоб отримати потрібний результат, шар Plate слід розмістити під шарами, які відповідають за перетворення знімка в ніч.

До шару з фільтром додаємо маску і заливаємо його чорним кольором. М'якої білої пензликом зафарбовує ті ділянки, які повинні бути висвітлені ліхтарями. Це дорога і стіни.

Пункт 12.знімок вже виглядає добре, але в ньому немає ключових елементів, які притягували б погляд. Для того, щоб надати роботі сенс, потрібно додати людей. Завантажуємо в роботу заготовку зображення дівчини Hanami 20. Дівчину потрібно відокремити від фону. Це можна зробити будь-яким зручним способом. Шару даємо назву Woman.Створюємо нову групу шарів і даємо їй таку ж назву, як і шару з дівчиною. Маємо в своєму розпорядженні нову групу над групою Night Adjustment.

Пункт 13.Дівчина має жовтий відтінок. Це потрібно виправити. Для того, щоб дівчина вписалася в оточення, потрібно відкоригувати світлі і темні тони. Для роботи знадобиться сім коригувальних шарів. Зайві області ховаються масками. Налаштування можна побачити на скріншотах.

пункт 14. До групи шарів Womanдодаємо маску і м'якою кистю зафарбовуємо частина дівчата таким чином, щоб створювалася ілюзія того, що дівчина знаходиться всередині отвору двері. Під шаром з дівчиною створюємо новий порожній шар і називаємо його Shadow. Він буде призначений для тіней від дівчини. Малювати тіні потрібно м'якою щіткою чорного кольору, експериментуючи з прозорістю.

Пункт 15.Робота має гарний вигляд, але відсутність контрасту робить її плоскою. Створюємо коригувальний шар Curves (Криві) над усіма верствами і групами і встановлюємо такі параметри.

Пункт 16.Тепер потрібно попрацювати над більш дрібними деталями. Після того, як зображення було перетворено в ніч, текстура гори зовсім пропала. Для відновлення текстури необхідно завантажити зображення моху Moss з сайту CGtextures. Дублюємо текстуру кілька разів, щоб покрити необхідну ділянку. Об'єднуємо копії в один шар. Даємо шару назву Mountain Texture.

знаходимо шар Plate і робимо Ctrl + клік по масці шару. Це завантажить виділення на основі змісту шару. Потім робимо інвертування виділення Select\u003e Inverse (Виділення-Інверсія) або натискаємо клавіші Shift + Ctrl + I. Перебуваючи на шарі з текстурою не знімаючи виділення натискаємо на кнопку створення маски.

Пензликом на масці шару з текстурою зафарбовує зайвий ділянку на небі. Зменшуємо непрозорість шару до 10%. Режим накладення змінюємо на Difference (Різниця). Робимо нову групу шарів і даємо їй назву Mountain Texture. У цю групу переміщаємо шар з текстурою. Додаємо маску для всієї групи і зафарбовує чорної пензлем ділянки з освітленням.

Текстура гори виглядає плосковати. Щоб виправити це потрібно додати їй перспективу. Маску шару потрібно відкріпити від самого шару. Це дозволить трансформувати зображення, і залишити не пошкоджене маску. Відкріплення робиться клацанням по значку ланцюжка між шаром і маскою. Вибираємо в меню Edit\u003e Transform\u003e Distort (Редагування-Трансформування-Спотворення)або ж просто натискаємо клавіші Ctrl + T і в контекстному меню вибираємо пункт Distort (Спотворення). Створюємо спотворення як на скріншоті.

Ось що виходить.

Як зразок кольору потрібно взяти ділянку в хмарах. Це можна швидко зробити при обраному інструменті Кисть і затиснутою клавіші Alt. Буде активовано інструмент Піпетка. Відпустивши Alt, ви повернетеся до пензлику. називаємо шар Mountain Highlight. Малюємо маленькі підсвічені деревця на горі. Цей шар повинен розташовуватися над групою Mountain Texture.

Пункт 18.Якщо додати задню підсвічування світла від хмар, то видовищність виду посилиться. Щоб зробити це доведеться підібрати відповідний знімок хмар з потрібною нам підсвічуванням. В даному випадку допомогли знімки неба з сайту DeviantArt. У роботу взяли зображення Sky Stock 131. Створюємо для даного шару маску і приховуємо всі непотрібні ділянки. Непрозорість шару виставляємо на 10%.

Беремо інші знімки хмар і повторюємо ті ж дії. Створюємо колаж з хмар, який максимально добре впишеться в пейзаж. Створивши досить знімків з хмарами, об'єднуємо всі отримані шари і називаємо їх Clouds Highlights. Режим накладення змінюємо на Luminosity(Світіння).

Пункт 19.небо все ще виглядає нудно. Зараз приховуємо видимість всіх шарів, крім крім групи Background. Щоб швидко зробити це, потрібно затиснути клавішу Alt і клікнути по значку очі у групи Background. Завантажуємо зображення Sky 8. Розмір зображення збільшуємо до 105%. Новий шар повинен розташовуватися в групі Background, Але вище шару з горою Mountain. Даємо шару назву Cloud1. Тепер створюємо окрему групу шарів для неба. її називаємо Skies. Природно, поміщаємо в неї шар Cloud1.

Робимо нову маску для неба, щоб небо не перекривало шар з горою.

Тепер ставимо режим накладення шару Overlay (Перекриття), а непрозорість змінюємо до значення 30%.

Пункт 20.Продовжуємо працювати з небом. Завантажуємо Sky stock 104. Зменшуємо розмір зображення до 62%. Це зменшить розмір шару до кордонів робочої області. Зробимо відображення по горизонталі. Для цього йдемо в меню Edit\u003e Transform\u003e Flip Horizontal (Редагування-Трансформування-Відбити по горизонталі) або натискаємо Ctrl + T і з контекстного меню вибираємо пункт Flip Horizontal (Відбити по горизонталі). називаємо шар Cloud2. Режим накладення змінюємо на Overlay (Перекриття). Непрозорість - 50%.

Повертаємо видимість всіх шарів.

Пункт 21.Тепер небо занадто яскраве і насичене. Воно не може так виглядати вночі. У групі шарів з небом додаємо коригувальний шар Hue / Saturation (Колірний тон / Насиченість) і Levels (Рівні).

Пункт 22.Тепер створюємо порожній шар в сама верху дерева шарів. Даємо йому назву Leaves (Листя). Пензликом малюємо трохи опадаючих листя. Зразок кольору можна взяти з дерева. Листя повинні опадати хаотично і не рівномірно. Намагаємося домогтися максимальної реалістичності.

Створюємо дублікат шару з листям і називаємо його Blurred Leaves. Як вже зрозуміло з назви, листя ми трохи розмиємо. Відключаємо видимість першого шару з листям. Новий шар розмиваємо за допомогою фільтра Filter\u003e Blur\u003e Motion Blur (Фільтр-Розмиття-Розмиття в русі) з настройками кут -45 ° і distance 4 пікселя.

Пункт 23.Пора закінчувати роботу. Створюємо новий шар з назвою Final touches. Маємо в своєму розпорядженні цей шар вище всіх інших. Тут можна вибрати потрібні кольори і промальовувати різні відтінки по всій площині зображення. Також варто приділити атмосфері більше уваги. Люди в далеке додадуть обсяг і деталізацію.

Ось таким повинен бути порядок шарів.

Легко міняємо час доби (уроки Photoshop)

Відкриємо вихідну фотографію.

Створимо дублікат основного шару, просто перетягнувши його на другу праворуч іконку на панелі " шари".

Знебарвила верхній шар - Shift + Ctrl + U.

Викличемо інструмент " криві" - Ctrl + M. Нам потрібно добитися, щоб на фотографії було якомога менше чітких чорних крапок і чітких білих точок, так як вони сильно виділяють кордону об'єктів, що може погано позначитися на кінцевому результаті. Зробіть приблизно таку криву, яку Ви бачите на скріншоті і трохи настроїти її в залежності від Вашого зображення.

Ось так зараз виглядає наше зображення.

Викличемо інструмент " рівні" - Ctrl + L. Правий повзунок чорного кольору тягнемо вправо, тим самим затемнюючи наше зображення. Тут головне не перестаратися.

Ось наш результат на даному етапі.

Режим накладення верхнього шару встановлюємо на " множення".

Ось так, в ході нескладної обробки фотографії в фотошопі, Ми зробили на фотографії, зробленої в денний час, ефект ночі.

Джерело: photoshopsunduchok.ru/imitaciy/462-noch.html

***********************************

ГАРНА ОБРОБКА ФОТО У фотошопі

У цьому уроці по роботі з фотошопом ми навчимося надавати знімку романтичне вечірнє настрій. Ми будемо використовувати градієнтну заливку в коректує шарі, маску шару і інструмент "Пензель". Так як красиво зробити обробку фото в фотошопі?

Відкриємо вихідне зображення. Непоганий знімок, але вийшов якийсь однотонний. Я пропоную створити романтичний настрій шляхом забарвлення неба і води в червонуватий колір і тим самим імітувати захід сонця.

Натискаємо кнопку "D", цим дією ми встановимо кольори переднього і заднього планів за замовчуванням. Клацаємо по середній кнопці на панелі "Шари" і в списку, що розкрився виберемо коригувальний шар "".

Зображення затемна і з'явиться вікно " градієнтна заливка".

У цьому вікні ми ставимо галочку "Дизеринг", для отримання плавного переходу між кольорами градієнта і клацаємо по полю градієнта, для його редагування.

Ми побачимо вікно " редактор градієнта".

Клацаємо по лівому нижньому повзунку під смугою градієнта, з'являється вікно "Виберіть колір". Підбираємо темно-синій колір і у вікні "Виберіть колір" натискаємо кнопку "Так". Вибраним кольором буде пофарбована нижня частина картинки, де знаходиться море.

Клацаємо по правому нижньому повзунку і тепер уже вибираємо червоний колір. Цим кольором ми забарвимо хмари.

Правий нижній повзунок має непрозорість, рівну нулю, про це говорить білий колір верхнього правого повзунка, розташованого прямо над повзунком, якому ми встановили червоний колір. Нам треба поставити непрозорість рівну 100%. Для цього клацаємо по правому верхньому повзунку, стає активним поле "Непрозорість" в нижньому лівому кутку вікна. Установлюємо непрозорість 100%. Натискаємо "Так".

У вікні " градієнтна заливка"Так само натискаємо" Так ".

Тепер режим накладення для шару, що коректує встановимо на "М'яке світло". У Вашому випадку можуть підійти інші контрастні режими накладення або режими, затемняющие зображення.

Вийшов непоганий знімок, але нашу корекцію видає те, що вода має чисто блакитний відтінок, але ж небо червонуватого кольору. Відповідно відтінки червоного кольору повинні бути присутніми і на воді. Виправляємо цю маленьку проблему. Вибираємо інструмент "Піпетка" (I) і клацаємо по червоному відтінку на небі. Цією дією ми встановимо відтінок червоного кольору в якості кольору переднього плану (який малює колір кисті).

Робимо активним нижній шар, вибираємо інструмент "Пензель" (В) з нульовою жорсткістю і непрозорістю близько 10%.

Великим пензликом обведём море. Ось що вийшло. Картинка стала значно реальніше. На цьому можна зупиниться, але я б трохи освітлити корабель.

Робимо активної маску шару, для чого просто клацаємо по ній лівою кнопкою миші. Встановлюємо в якості кольору переднього плану чорний колір, непрозорість кисті встановлюємо близько 50%, жорсткість приблизно близько 40-60%.

Обводимо пензлем корабель. Ось що вийшло. Ми з Вами навчилися робити гарну обробку фото в фотошопі.

Порівняйте зображення морського пейзажу до, і після обробки фото в фотошопі.