JavaScript для початківців – прості приклади. JavaScript - Введення Джава скрипт навчання для чайників

JavaScript - вступає в гру, коли нам потрібно зробити якісь дії на стороні клієнта, який звернувся до нашої веб-сторінки.

JavaScript може змінити веб-сторінку без звернення до сервера, перевіряти значення даних, що вводяться користувачем, і виконувати будь-які інші операції.

У цій статті зібрані базові відомості, які дозволять розпочати використання JavaScript.

Вставте скрипт прямо у код сторінки

Можна вставити JS-код прямо всередині сторінки.

alert("Hi there!"); //some JS code here

Винесення коду в окремий файл

Можна винести JavaScript код у зовнішній файл та використовувати на сторінці посилання на нього

Закриваючий тег у разі обов'язковий.

Найкраще вставляти скрипти перед закриваючим тегом

Змінні Імена змінних

Імена змінних можна починати з великої або маленької літери, підкреслення або $.

В імені можуть бути цифри, але починати назву змінної з цифри не можна.

JavaScript чутливий до регістру: mytext та myText - це дві різні змінні.

Краще використовувати для іменування CamelCase, починаючи кожне слово в назву змінної з великої літери.

Оголошення змінних

Для оголошення змінних у Javascript використовується var.

Var myText; //undefined myText = "Hi!";

alert(myText);

Відразу після оголошення змінної її значення дорівнює undefined.

Можна при оголошенні надати змінній значення:

Var myText = "Hi!";

Також можна оголосити кілька змінних в одному var:

Var sum = 4 + 5, myText = "Hi!";

При присвоєнні значення var можна опустити, але краще не робити.

Типи змінних

У JavaScript можна використовувати рядки:

Var myText = "Hello!";

цілі числа:

Var myNumber = 10;

Дробові числа:

var pi = 3.14;

Логічні значення:

Var isBoolean = false;

Деталі синтаксису JavaScript Коментарі

Коментарі в одному рядку виділяються "//". Все, що відбувається після цих символів, вважається коментарем.

Щоб закоментувати кілька рядків, потрібно використовувати «/*» для позначення початку коментаря, і «*/» для позначення кінця коментаря

/* here is commented code and it"s also comment */

Поділ операторів

Для поділу операторів потрібно використовувати ";"

Бажано, але не обов'язково використовувати пробіли для поліпшення читання тексту.

дасть строкове значення «97» у str.

Var str2 = "7" + 4 + 5

дасть строкове значення «745» у str2

Справа в тому, що значення при додаванні обчислюється послідовно - зліва направо. Коли складається 2 числа – результатом стає число. Коли складається рядок та число, число сприймається як рядок та відбувається об'єднання двох рядків.

Переведення рядка до числа

Для переведення рядка в число використовуються parseInt() та parseFloat()

Ці функції отримують два аргументи. Перший — це рядок, який буде переведений до числа та другий — основа системи числення, яка буде використана для перекладу. Для трактування рядка як десяткового числа, потрібно використовувати 10 як другий аргумент

Var myNumber = parseInt("345", 10);

Функції JavaScript

Функції JavaScript оголошуються таким чином:

Function myFunction() ( Some JS code )

Для повернення значення потрібно використовувати return:

Function myMultiplication(paramOne, paramTwo) ( return paramOne * paramTwo )

Можна оголосити «анонімну» функцію, опустивши вказівку імені функції.

Функцію можна передати як параметр іншу функцію, вказавши її ім'я.

Об'єкти

Все JavaScript є спадкоємцем Object.

створення нового об'єкта var person = new Object(); // Створення об'єкта person person.firstname = "Andrew"; // додаємо перший атрибут person.lastname = "Peterson"; // додаємо другий атрибут person.getFullName = function() (// додаємо метод return this.firstname + " " + this.lastname; )

Другий, більш короткий варіант створення об'єкта

Var person = ( // створення об'єкта person firstname: "Andrew", lastname: "Peterson", getFullName: function() ( return this.firstname + " " + this.lastname; ) )

Робота з властивостями об'єкту

var me = new Object();

me["name"] = "Serg";
me.age = 33;

Масиви JavaScript Створення масиву var arr = new Array(11, "Hello!", true); // Створення масиву

Новий спосіб запису

Var arr =; // Створення масиву

Робота з масивами JavaScript Кількість елементів в масиві var length = arr.length; // 3 Додавання елементів масив - push arr.push("A new value"); Вилучення останнього елемента масиву - pop var lastValue = arr.pop (); Об'єднання масивів var arr2 =; var longArray = arr.concat(arr2); // Об'єднання двох масивів arr і arr2 в один longArray Join — злиття всіх елементів масиву var longString = arr.join(":") // "11:Hello!:true" Порівняння та логічні функції JavaScript Більш-менш var isTrue = 6> = 5; // більше або дорівнює рівність var isFalse = 1 == 2; // одно isTrue = 1! = 2; // нерівно var alsoTrue = "6" == 6; Ідентичність var notIdentical = "3" === 3 // false, оскільки типи даних не збігаються notIdentical = "3" !== 3 // true, оскільки типи даних не збігаються Оператор IF if (5< 6) { alert("true!"); } else { alert("false!") } Оператор SWITCH var lunch = prompt("What do you want for lunch?","Type your lunch choice here"); switch(lunch){ case "sandwich": console.log("Sure thing! One sandwich, coming up."); break; case "soup": console.log("Got it! Tomato"s my favorite."); break; case "salad": console.log("Sounds good! How about a caesar salad?"); break; case "pie": console.log("Pie"s not a meal!"); break; default: console.log("Huh! I"m not sure what " + lunch + " is. How does a sandwich sound?"); } Логическое AND — && if (1 == 1 && 2 == 2) { alert("true!"); } Логическое OR — || if (1 == 1 || 2 == 3) { alert("true!"); } Логическое NOT — ! if (!(1 == 1)) { alert("false!"); } Циклы FOR for (var i = 0; i < 10; i = i + 1) { alert(i); } var names = [ "Sergey", "Andrey", "Petr" ]; for (var i = 0, len = names.length; i < len; i = i + 1) { alert(names[i]); } WHILE while (true) { // Бесконечный цикл alert("This will never stop!"); } var names = [ "Sergey", "Andrey", "Petr" ]; while (names.length >0) ( alert(names[i]); ) DO WHILE do ( alert("This will never stop!"); ) while (true) ( ​​// Нескінченний цикл Рядки text = "Blah blah blah blah blah blah Eric \ blah blah blah Eric blah blah Eric blah blah \ blah blah blah blah blah Eric"; Substrings

Sometimes you don’t want to display the entire string, just a part of it. Для прикладу, у вашому Gmail inbox, ви можете налаштувати його на першу 50 або будь-яких параметрів кожного повідомлення або ви можете переглянути їх. This preview is a substring of the original string (the entire message).

"some word".substring(x, y) where x is where you start chopping and y is where you finish chopping original string.

Номер пункту є малою стороною. Виберіть для "не" в "hello", ви повинні писати це: "hello". substring(0, 2);

Тому, що є маркер до лівого краю кожного характеру, як це: 0-h-1-e-2-l-3-l-4-o-5 .

Якщо ви хотіли на 0 і одразу на 2 ви наближаєтесь до just .

More examples :

1. First 3 letters of «Batman»
"Batman".substring(0,3)

2. З 4-го до 6-го листа з «laptop»
"laptop".substring(3,6)

Завжди хочеться отримати вичерпні знання у сфері, з якою ви працюєте. JavaScript – одна з мов, про яку отримати вичерпні знання майже неможливо. Він постійно розвивається, як розвивається і веб взагалі, тому будь-який веб-розробник повинен прагнути встигнути за цим розвитком, і тим більше зобов'язаний назубок знати основи технології, яку він застосовує.

JavaScript зараз домінує у світі IT. З його допомогою ви можете створити маленьку веб-додаток, так і запрограмувати робота. На щастя, мова існує вже досить давно, і розробники, що оволоділи ним у перевагі, описали свій досвід програмування на ньому в книгах.

Ця книга розповідає, як змусити комп'ютери робити те, що вам потрібно. Комп'ютери сьогодні також поширені, як викрутки - але містять набагато більше прихованих складнощів, і тому їх складніше зрозуміти і з ними складніше працювати. Для багатьох вони залишаються чужими, трохи загрозливими штуками. Також книга доступна російською мовою.

У цій книзі подано ретельний огляд світу JavaScript через розбір вбудованих об'єктів та нюансів мови. Ця книга точно не призначена для людей, які тільки починають вивчати програмування взагалі і JavaScript зокрема.

Ця книга присвячена розгляду як класичних, так і сучасних шаблонів програмування JavaScript. Загалом орієнтована на програмістів-початківців.

HTML5 дає чудові можливості. Як і jQuery. Як і Node.JS. Якщо додати до них ще трохи чистого JavaScript - ви просто підкорите веб.

Ця книга розрахована на тих, хто планує створювати веб-програми за допомогою JS. У ній описуються особливості мови, корисні інструменти, шаблони і цим список не обмежується.

Ця книга дасть вам універсальні знання про JavaScript, розуміння як його загальної логіки, так і деталей. Автор припускає, що читач вже знайомий з принципами об'єктно-орієнтованого програмування та якоюсь мовою на зразок PHP, Ruby, Python, C++ чи Java.

Ви готові зробити крок уперед у своїй практиці веб-програмування та перейти від верстки в HTML та CSS до створення повноцінних динамічних сторінок? Тоді настав час познайомитися з «гарячою» мовою програмування - JavaScript!

Прочитавши цю книгу, ви дізнаєтеся про мову JavaScript: від змінних до циклів. Ви зрозумієте, чому різні браузери по-різному реагують на код і як написати універсальний код, який підтримують усі браузери. Ви зрозумієте, чому JS – це майбутнє, і станете справжнім фронтенд-розробником.

У цій книзі показано, як писати на JS фронтенд додатків, не використовуючи жодних третьосторонніх фреймворків чи бібліотек.

Крім загального знання принципів JavaScript, ця книга подарує вам також знання з суміжних областей, на зразок JSON або NoSQL, а також розуміння того, як взагалі пишуться веб-додатки.

Як відомо з назви, ця книга присвячена розробці односторінкових додатків. У ній немає опису конкретних технологій та фреймворків, зате непогано описані загальні шаблони та практики.

Книга присвячена роботі з DOM (Document Object Model) - мабуть, найважливішому JavaScript для всіх веб-розробників.

Ця книга, написана Дугласом Крокфордом, творцем JSON та JSLint, є класикою світу JavaScript, і прочитати її має кожен. У ній розповідається про основи об'єктно-орієнтованого підходу і наводиться безліч прикладів як хороших, так і поганих. Зрозуміло, автор розповідає, як виправляти такі «шкідливі» приклади та як не допускати подібних помилок.

Ця серія, написана відомим викладачем Кайлом Сімпсоном, складається з шести книг, кожна з яких покриває окремий розділ мови. Головною перевагою цих книг є те, що вони досить короткі, завдяки чому ви не встигнете відволіктися. А книгу «ES6 і не тільки» із цієї серії ви можете придбати у паперовому варіанті російською мовою.

JavaScript - це головний інструмент веб-розробників, що дозволяє робити інтернет-сторінки інтерактивними, динамічними та досягти найвищої продуктивності. Це відмінно структурований посібник з JavaScript, який дозволить швидко вивчити цю не найпростішу в освоєнні, але дуже затребувану мову. Велику увагу у книзі приділено бібліотеці jQuery. Є також багато прикладів і докладно розібраних завдань.

Прочитавши «Вичерпне керівництво» ви зможете:

  • Зробити сторінки свого сайту інтерактивними.
  • Опанувати останню версію плагіна jQuery UI.
  • Створювати зручні форми з автоматичною валідацією та виправленням даних.
  • Застосовувати технологію AJAX.
  • Поглибити свої знання в області та стати професіоналом.

Після вивчення основ верстки вам неодмінно захочеться більшої інтерактивності та краси, а також зручніших способів взаємодії сайту з бекендом. Тоді на арену і виходить JavaScript разом з шалено популярним фреймворком jQuery. Для початку роботи з книгою від вас не потрібно ніяких глибоких знань – всі ви отримаєте саме з неї. Тут демонструються лише новітні практики у галузі кросбраузерності та оптимізації сторінок, а виклад ведеться зрозумілою мовою з наочними прикладами та ілюстраціями.

Книжка, що вже стала класикою. У її останньому виданні охоплюються HTML5 і ECMAScript 6 – найсучасніші на сьогоднішній день технології. Також у ньому додані нові розділи, присвячені jQuery та JavaScript на стороні сервера. Це керівництво стане у нагоді як зовсім ще новачкам, так і тим, хто хоче відточити своє знання JavaScript до досконалості.

Здрастуйте, шановні читачі. Поки хтось несамовито шукає на чому б ще заощадити, щоб зберегти рівень свого добробуту, розумні люди вкладають у себе. Вони вже давно зрозуміли, що знання технологій можна непогано заробляти.

Як саме? У мене приблизно 100 статей у блозі, присвячено цьому. Наприклад, "" або "". Що вже казати про тих, хто збирається зайнятися чимось серйозним? Комп'ютерна грамотність серед населення зростає, а разом із нею і кількість навчальних матеріалів. Залишилося лише знайти найкращі.

Сьогодні ми поговоримо про JavaScript уроки для початківців. Знаючи цю мову програмування, ви вже зможете шукати клієнтів та заробляти. Для когось це стане черговим щаблем успіху в IT-індустрії.

З сьогоднішньої статті ви дізнаєтесь де можна навчитися кодити, отримаєте підказку як зробити це максимально ефективно і швидко або безкоштовно. Кожна людина має свої пріоритети, тому я намагатимусь реалізувати надії кожного знайти в цій публікації щось корисне.

Всупереч звичаю не буду довго ходити навколо і навколо. Інформації багато. Приступимо.

Безкоштовні заняття з JavaScript

Фінансове питання для безлічі програмістів-початківців має першорядне значення. Це цілком логічно. Інтернет спочатку створювався як база знань, в якій кожен може знайти інформацію, що цікавить. «З чого це раптом я маю платити?», — цілком природне питання.

На жаль, відповідь на нього теж невигадлива – якість. Занадто мало у нас у країні талановитих та безкорисливих людей, готових надати свій час безкоштовно, але не варто засмучуватися.

На щастя, існують різноманітні акції, бонуси та курси, створені для підвищення PR розробників. Маловідомі школи створюють матеріали, але спочатку, заради відгуків та рецензій, готові надавати їх безкоштовно. Потрібно лише потрапити у потрібне місце та знайти найкращий для цього час. Мені вдалося знайти непоганий варіант, яким я із задоволенням з вами зараз поділюся.

Якщо ви нічого не тямите в JS (це всесвітнє скорочення JavaScript), можу запропонувати добірку відео з YouTube. Це вступний курс для навчання з нуля, створений онлайн школою Хакслет.

Ви також можете отримати курс « Основи програмування» із завданнями на офіційному сайті компанії. О 17 годині на навчання входять 27 уроків та 21 практична вправа.

Після того, як основи будуть вивчені, можна перейти до наступного кроку. JS: підготовка до роботи». Доступ також надається безкоштовно.

Звичайно, сам я цей курс не проходив, а тому не можу гарантувати вам якість і розповісти про якісь особливості навчання. Хакслет з'явився порівняно недавно і позиціонує себе як міжнародна команда фахівців, зайнятих навчанням людей із нуля до професійного рівня.

Англомовні тексти, курси, посилання на знайомі ресурси типу Лайфхакер і Хабра вселяють довіру. Однак, основною перевагою, на мій погляд, поки що є безкоштовність.

Можливо, трохи пізніше компанії вдасться проявити себе, довести свою значущість у цьому світі, показати рівень фахівців, що випускаються, і досягти слави, успіху тощо.


Якщо немає бажання витрачати час і вивчати так багато, можете викупити тільки ту інформацію, що стосується JS: JavaScript. Рівень один» та «JavaScript. Рівень два». Щоправда, гадаю, що в цьому випадку про стажування доведеться забути. Цю інформацію слід уточнити у розробників.

Ось у принципі і все. Бажаю вам всього доброго. Не забувайте підписуватись на мою групу Вконтакте, щоб знати про заробіток в інтернеті трохи більше. До нових зустрічей.

  • Переклад

Матеріал, переклад якого ми сьогодні публікуємо, присвячений основам JavaScript і призначений для програмістів-початківців. Його можна розглядати і як невеликий довідник з базових конструкцій JS. Тут ми, зокрема, поговоримо про систему типів даних, про змінні, про масиви, про функції, прототипи об'єктів, і про деякі інші особливості мови.

Примітивні типи даних У JavaScript є такі примітивні типи даних: number, boolean, string, undefined, null. Відразу слід зазначити, що, при роботі з примітивними типами даних, наприклад, з рядковими літералами, ми навіть не проводячи явного перетворення, зможемо звертатися до їх методів і властивостей. Справа тут у тому, що при спробі виконання подібних операцій літерали автоматично оснащуються відповідною об'єктною обгорткою. Числа У JavaScript є лише один тип чисел - це числа подвійної точності з плаваючою комою. Це веде до того, що результати обчислення деяких виразів арифметично неправильні. Можливо, ви вже знаєте, що в JS значення виразу 0.1 + 0.2 не дорівнює 0.3. У той самий час, під час роботи з цілими числами таких проблем немає, тобто, 1 + 2 === 3 .

У JavaScript є об'єкт Number , що є об'єктною обгорткою для числових значень. Об'єкти типу Number можна створювати або використовуючи команду виду var a = new Number(10) або можна покладатися на автоматичну поведінку системи, описану вище. Це, зокрема, дозволяє викликати методи, що зберігаються в Number.prototype у застосуванні до числових літералів:

(123).toString(); //"123" (1.23).toFixed(1); //"1.2"
Існують глобальні функції, призначені для перетворення значень інших типів у числовий тип. Це - parseInt() , parseFloat() і конструкція Number() , яка у разі виступає як звичайної функції, виконує перетворення типів:

ParseInt("1") //1 parseInt("text") //NaN parseFloat("1.234") //1.234 Number("1") //1 Number("1.234") //1.234
Якщо в ході операції з числами виходить щось, що не є числом (в ході деяких обчислень, або при спробі перетворення чого-небудь), JavaScript не видасть помилку, а представить результат подібної операції у вигляді значення NaN (Not-a-Number, не число). Щоб перевірити, чи є якесь значення NaN , можна скористатися функцією isNaN() .

Арифметичні операції JS працюють цілком звичним чином, але треба звернути увагу на те, що оператор + може виконувати і додавання чисел, і конкатенацію рядків.

1 + 1 //2 "1" + "1" //"11" 1 + "1" //"11"

▍Рядки Рядки в JavaScript є послідовністю символів Unicode. Рядкові літерали створюють, укладаючи текст, який потрібно в них помістити, подвійні ("") або одинарні ("") лапки. Як було зазначено, під час роботи з рядковими літералами ми можемо покладатися на відповідну об'єктну обгортку, у прототипі якої є безліч корисних методів, серед них - substring() , indexOf() , concat() .

"text".substring(1,3) //ex "text".indexOf("x") //2 "text".concat("end") //text end
Рядки, як і інші примітивні значення, іммутабельні. Наприклад, метод concat() не модифікує існуючий рядок, а створює новий.

▍Логічні значення Логічний тип даних у JS представлений двома значеннями - true та false. Мова може автоматично перетворювати різні значення логічного типу даних. Так, помилковими, крім логічного значення false є значення null , undefined , "" (порожній рядок), 0 і NaN . Решта, включаючи будь-які об'єкти, є справжніми значеннями. У результаті виконання логічних операцій усе, що вважається істинним, перетворюється на true , проте, що вважається хибним, перетворюється на false . Подивіться на наступний приклад. Відповідно до вищевикладених принципів порожній рядок буде перетворений на false і в результаті виконання цього коду в консоль потрапить рядок This is false .

Let text = ""; if(text) ( console.log("This is true"); ) else ( console.log("This is false"); )

Об'єкти - це динамічні структури, що складаються з пар ключ-значення. Значення можуть мати примітивні типи даних, може бути об'єктами чи функціями.

Об'єкти найпростіше створювати, використовуючи синтаксис об'єктних літералів:

Let obj = ( message: "A message", doSomething: function() () )
Властивості об'єкта можна, будь-коли, читати, додавати, редагувати та видаляти. Ось як це робиться:

  • Читання властивостей: object.name, object.
  • Запис даних у властивості (якщо властивість, до якого звертаються, не існує, додається нова властивість із зазначеним ключем): object.name = value , object = value .
  • Видалення властивостей: delete object.name, delete object.
Ось кілька прикладів:

Let obj = (); // Створення порожнього об'єкта obj.message = "A message"; // Додавання нового властивості obj.message = "A new message"; // Редагування властивості delete object.message; // видалення якості
Об'єкти у мові реалізовані як хеш-таблиць. Просту хеш-таблицю можна створити за допомогою команди Object.create(null) :

Let french = Object.create(null); french["yes"] = "oui"; french["no"] = "non"; french["yes"];//"oui"
Якщо об'єкт потрібно зробити іммутабельним, можна скористатися командою Object.freeze().

Для перебору всіх властивостей об'єкта можна скористатися командою Object.keys():

Function logProperty(name)( console.log(name); //ім'я властивості console.log(obj); // значення властивості ) Object.keys(obj).forEach(logProperty);

▍Порівняння значень примітивних типів та об'єктів При практичній роботі з примітивними значеннями можна, як уже було сказано, сприймати їх як об'єкти, які мають властивості та методи, хоча об'єктами вони не є. Примітивні значення іммутабельні, внутрішня структура об'єктів може змінюватися. Змінні JavaScript змінні можна оголошувати, використовуючи ключові слова var , let і const .

З використанням ключового слова var можна оголосити змінну, і, якщо треба - ініціалізувати її певним значенням. Якщо змінна не ініціалізована, її значенням є undefined. Змінні, оголошені з використанням ключового слова var мають функціональну область видимості.

Ключове слово let дуже схоже на var, різниця полягає в тому, що змінні, оголошені з ключовим словом let, мають блокову область видимості.

Блокову область видимості мають і змінні оголошені за допомогою ключового слова const , які, враховуючи те, що значення таких змінних не можна змінювати, правильніше називатиметься «константами». Ключове слово const , яке «заморожує» значення змінної, оголошеної з його використанням, можна порівняти з методом Object.freeze() , що «заморожує» об'єкти.

Якщо змінна оголошена поза будь-якої функції, її область видимості є глобальною.

Масиви Масиви JavaScript реалізовані з використанням об'єктів. Як результат, говорячи про масиви, ми фактично обговорюємо об'єкти, схожі на масиви. Працювати з елементами масиву можна за допомогою їх індексів. Числові індекси перетворюються на рядки і використовуються як імена для доступу до значень елементів масивів. Наприклад, конструкція виду arr аналогічна конструкції виду arr["1"] , і та й інша дадуть доступ до одного й того самого значення: arr === arr["1"] . Відповідно до вищесказаного, простий масив, оголошений командою let arr = ["A", "B", "C"] , представляється у вигляді об'єкта приблизно наступного виду:

( "0": "A", "1": "B", "2": "C")
Видалення елементів масиву з допомогою команди delete залишає у ньому «дірки». Щоб уникнути цієї проблеми, можна використовувати команду splice() , але працює вона повільно, оскільки, після видалення елемента, переміщає елементи масиву, що залишилися, фактично, зрушуючи їх до початку масиву, вліво.

Let arr = ["A", "B", "C"]; delete arr; console.log(arr); // ["A", empty, "C"] console.log(arr.length); // 3
Методи масивів дозволяють легко реалізовувати такі структури даних, як стеки та черги:

// стек let stack =; stack.push(1); // stack.push (2); // let last = stack.pop (); // console.log(last); // 2 // черга let queue =; queue.push(1); // queue.push(2); // let first = queue.shift(); // console.log(first); // 1

Функції Функції JavaScript є об'єктами. Функції можна призначати змінним, зберігати в об'єктах чи масивах, передавати як аргументів іншим функціям і повертати з інших функцій.

Існує три способи оголошення функцій:

  • Класичне оголошення функції (Function Declaration чи Function Statement).
  • Використання функціональних виразів (Function Expression), які називають функціональними літералами (Function Literal).
  • Використання синтаксису стрілочних функцій (Arrow Function).
▍Класичне оголошення функції При такому підході до оголошення функцій діють такі правила:
  • Першим ключовим словом у рядку оголошення функції є function.
  • Функції слід призначити ім'я.
  • Функцію можна використовувати в коді, що знаходиться до оголошення завдяки механізму підйому оголошення функції у верхню частину області видимості, в якій вона оголошена.
Ось як виглядає класичне оголошення функції:

Function doSomething()()

▍Функціональні вирази При використанні функціональних виразів слід враховувати наступне:
  • Ключове слово function не є першим словом у рядку оголошення функції.
  • Наявність імені у функції необов'язково. Можливе застосування як анонімних, і іменованих функціональних выражений.
  • Команди виклику таких функцій повинні слідувати за командами їхнього оголошення.
  • Таку функцію можна запустити відразу ж після оголошення, скориставшись синтаксисом IIFE (Immediately Invoked Function Expression - функціональний вираз, що негайно викликається).
Функціональний вираз виглядає так:

Let doSomething = function() ()

▍Стрілкові функції Стрілецькі функції, по суті, можна вважати «синтаксичним цукром» для створення анонімних функціональних виразів. Слід зазначити, що такі функцій немає власних сутностей this і arguments . Оголошення стрілочної функції має такий вигляд:

Let doSomething = () = > ();

▍ Способи виклику функцій Функції можна викликати різними способами. Звичайний виклик функції doSomething(arguments) Виклик функції у вигляді методу об'єкта theObject. з використанням методу apply() doSomething.apply(theObject, ) doSomething.call(theObject, arguments) Виклик функції з використанням методу bind() let doSomethingWithObject = doSomething.bind(theObject); doSomethingWithObject();
Функції можна викликати з більшою чи меншою кількістю аргументів, ніж кількість параметрів, яка була задана при їх оголошенні. У ході роботи функції «зайві» аргументи будуть просто проігноровані (хоча функція матиме доступ до них), відсутні параметри отримають значення undefined .

У функцій є два псевдо-параметри: this і arguments.

▍Ключове слово this Ключове слово this є контекстом функції. Значення, яке воно вказує, залежить від того, як була викликана функція. Ось які значення набуває ключове слово this залежно від способу виклику функції (вони, з прикладами коду, конструкції з яких використовуються тут, описані вище):
  • Звичайний виклик функції - window/undefined.
  • Виклик функції як метод об'єкта - theObject .
  • Виклик функції як конструктора - новий об'єкт.
  • Виклик функції за допомогою методу apply() - theObject .
  • Виклик функції за допомогою методу bind() - theObject .
▍Ключове слово arguments Ключове слово arguments - це псевдопараметр, який дає доступ до всіх аргументів, використаних під час виклику функції. Він нагадує масив, але масивом немає. Зокрема, він не має методів масиву.

Function reduceToSum(total, value)( return total + value; ) function sum()( let args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.reduce(reduceToSum, 0); ) sum(1,2, 3);
Альтернативою ключовому слову arguments є новий синтаксис параметрів, що залишилися. У наступному прикладі args - це масив, що містить все, що передано функції під час виклику.

Function sum(...args)( return args.reduce(reduceToSum, 0); )

▍Оператор return Функція, в якій відсутній вираз return , поверне undefined . Використовуючи ключове слово return, звертайте увагу на те, як працює механізм автоматичної вставки крапки з комою. Наприклад, наступна функція поверне не порожній об'єкт, а значення undefined:

Function getObject()( return ( ) ) getObject()
Для того щоб уникнути подібної проблеми, фігурну дужку, що відкриває, потрібно розташувати на тому ж рядку, на якому знаходиться оператор return:

Function getObject()( return ( ) )

Динамічна типізація JavaScript є мовою динамічної типізацією. Це означає, що конкретні значення мають типи, а змінні – ні. Під час виконання програми в ту саму змінну можна записувати значення різних типів. Ось приклад функції, яка працює зі значеннями різних типів:

Function log(value)( console.log(value); ) log(1); log("text"); log((message: "text"));
Для з'ясування типу даних, що зберігаються в змінній, можна використовувати оператор typeof() :

Let n = 1; typeof(n); //number let s = "text"; typeof(s); //string let fn = function() (); typeof(fn); // Function

Однопоточна модель виконання Середовище виконання JavaScript є однопоточним. Це зокрема виявляється у неможливості одночасного виконання двох функцій (якщо не враховувати можливості асинхронного виконання коду, які ми тут не торкаємося). Серед виконання є так звана черга подій (Event Queue), що зберігає список завдань, які потрібно обробити. Як наслідок, для однопоточної схеми виконання JS невластива проблема взаємних блокувань ресурсів, тому не потрібен механізм блокувань. Однак код, який потрапляє в чергу подій, має виконуватися швидко. Якщо перевантажити важку роботу, в браузерному додатку, головний потік, сторінка програми не буде реагувати на впливу користувача і браузер запропонує закрити цю сторінку.Обробка винятків JavaScript має механізм для обробки винятків. Працює він за цілком звичайним для подібних механізмів принципом: код, який може викликати помилку, оформляють з використанням конструкції try/catch. Сам код знаходиться в блоці try, помилки обробляються в блоці catch.

Цікаво відзначити, що іноді JavaScript, у разі позаштатних ситуацій, не видає повідомлень про помилки. Це пов'язано з тим, що JS не викидав помилки до прийняття стандарту ECMAScript 3.

Наприклад, у наступному фрагменті коду спроба зміни «замороженого» об'єкта завершиться невдало, але виняток не видано.

Let obj = Object.freeze(()); obj.message = "text";
Деякі з «мовчазних» помилок JS виявляються у строгому режимі, включити його можна, скориставшись конструкцією "use strict"; .

Система прототипів В основі таких механізмів JS як функції-конструктори команда Object.create() , ключове слово class лежить система прототипів.
Розглянемо наступний приклад:

Let service = ( doSomething: function() () ) let specializedService = Object.create(service); console.log(specializedService.__proto__ === service); //true
Тут для створення об'єкта спеціалізованогоService , прототипом якого потрібно було зробити об'єкт service , використана команда Object.create() . В результаті виявляється, що метод doSomething() можна викликати, звернувшись до об'єкта спеціалізованогосервісу. Крім того, це означає, що властивість __proto__ об'єкта specializedService вказує на об'єкт service .

Створимо тепер схожий об'єкт із використанням ключового слова class:

Class Service ( doSomething()() ) class SpecializedService extends Service ( ) let specializedService = new SpecializedService(); console.log(specializedService.__proto__ === SpecializedService.prototype);
Методи, оголошені в класі Service, будуть додані в об'єкт Service.prototype. Примірники класу Service матимуть той самий прототип (Service.prototype). Усі екземпляри будуть делегувати виклики методів до об'єкта Service.prototype. У результаті виявляється, що методи оголошуються лише один раз, в Service.prototype, після чого «успадковуються» всіма екземплярами класу.

▍Ланцюг прототипів Об'єкти можуть бути «спадкоємцями» інших об'єктів. Кожен об'єкт має прототип, методи якого йому доступні. Якщо спробувати звернутися до властивості, якої немає в самому об'єкті, JavaScript розпочне його пошук у ланцюжку прототипів. Цей процес буде продовжуватися доти, доки властивість не буде знайдена, або поки пошук не досягне кінця ланцюжка. Про функціональне програмування JavaScript У JavaScript функції є об'єктами першого класу, мова підтримує механізм замикань. Це відкриває шлях реалізації методик функціонального програмування в JS. Зокрема йдеться про можливість застосування функцій вищого порядку.

Замикання - це внутрішня функція, яка має доступ до змінних, оголошених усередині батьківської функції, навіть після виконання батьківської функції.

Функція вищого порядку - це функція, яка здатна приймати інші функції як аргументи, повертати функції, або робити те й інше.

Функціональне програмування в JS висвітлюється в багатьох публікаціях. Якщо вам це цікаво - ось кілька матеріалів на цю тему, присвячених

Це вступний курс JavaScript для початківців . У плані черговості це третій предмет, який необхідно знати грамотному веб-розробнику. Перші два - це HTML та CSS, зрозуміло. Велкам!

Мова сценаріїв JavaScript була розроблена Бренданом Ейхом (Brendan Eich) у 1995 році як одне з розширень для браузера Netscape Navigator 2.0, про який мало вже хто пам'ятає. Але сама мова живе та процвітає.

На відміну від HTML і CSS це вже справжня мова програмування. Можна сказати, що HTML і CSS - це тільки квіточки, а ось JavaScript - такі собі ягідки ягідки. Розрізняються вони важливо. HTML – банально розмітка (або інакше – структура сайту), а CSS – зовнішній вигляд цієї розмітки. А ось JavaScript дозволяє створювати саме програми, які наказують комп'ютеру користувача виконувати активні дії.

Тому якщо ви ще не знаєте навіть таких простих речей, як HTML і CSS, то за JavaScript вам братися явно зарано.

Але лякатися не варто. На відміну від старших братів, типу Java або C++, JavaScript є досить простою мовою. Освоїти його може будь-який початківець веб-розробник. Принаймні навчитися ним користуватися зовсім не важко.

Програми, які створюються на JavaScript, називають сценаріями або скриптами. Слід чітко розуміти, що ці сценарії виконуються тільки на комп'ютері користувача, а не десь у мережі. Тому багато в чому вони залежать від налаштувань того ж браузера, які виставив користувач. Якщо він навмисно відключив у себе роботу скриптів, то вони просто не спрацюють.

Навіщо потрібний JavaScript?

Навіщо взагалі використовувати якісь скрипти на стороні користувача? Ключове слово тут - обробка подій. Такою подією може стати, наприклад, клік по кнопці у формі надсилання даних. Для цього передбачені спеціальні атрибути, що починаються з on.

Приклади таких атрибутів:

onclick - одиночне клацання мишею;
onmouseover - розміщення курсору миші в області, яку займає якийсь елемент сторінки;
onfocus - виділення (фокусування) елемента. Наприклад, поля форми, куди встановлено курсор.

Окей, скажете ви, а навіщо використовувати якийсь JavaScript для обробки тієї ж форми? Є php для цього. Заповнив, що вимагають і відправив собі зі світом.

Все вірно, JavaScript не обробляє дані, це робить PHP на віддаленому сервері.

Але що, якщо користувач не все заповнив? Якщо, наприклад, пропустив обов'язкові поля, позначені зірочкою *. Що тоді? Тоді з сервера до нього прилетить нова сторінка, де буде написано, який він лох.

Принципова різниця тут ось у чому: без використання JavaScript при надсиланні форми запит буде в будь-якому випадку відправлений на віддалений сервер, навіть якщо форма заповнена неправильно або не повністю. І від сервера буде отримано відповідь з помилкою. Користувачеві доведеться все вводити наново. І так щоразу. А якщо застосувати JavaScript, сторінка з формою не буде відправлена ​​на сервер доти, доки користувач не введе правильні дані.

Тобто, скрипт, як кажуть, «не відходячи від каси», прямо у браузері користувача перевірить форму та видасть повідомлення у разі неправильного чи недостатнього її заповнення. Тут він постає як контролюючий орган.

Погодьтеся, що це набагато зручніше, займає менше часу і, безумовно, з'їдає менше трафіку. А у випадку з мобільним підключенням до сайту це особливо суттєво.

Таким чином, сценарії JavaScript - це зручні помічники, які не тільки перевіряють введені дані, але й виконують ще багато корисних дій на стороні користувача. Взяти, наприклад, ті ж випадні списки меню або вікна, що згортаються, всілякі слайдери і ефектні галереї картинок, підсвічування активних полів форми або підказки на сторінках сайту і багато іншого.

Просунутий читач скаже:

Ха! Так це все можна зробити і на чистому CSS3 без будь-яких скриптів!

Згоден, окрім слова "все". Все та не всі. Будь-які свистелки і перделки можна і на чистому CSS3 створити, але перевірити правильність заповнення форми CSS ніяк не може. А крім цього, існує ще тисячі способів використовувати скрипти JavaScript для більш серйозних речей. Інакше розумні люди не стали б пхати JavaScript в той же Bootstrap або створювати мегакорисну бібліотеку скриптів jQuery.

Як включити JavaScript до сторінки сайту

Існує декілька варіантів підключення JavaScript на сторінках сайту.

1. Невеликий код JavaScript можна впровадити безпосередньо у тегах HTML. Наприклад, наступний код виводитиме в полі форми текст «Ведіть ваш E-mail», який при встановленні туди курсору автоматично зникатиме, щоб не заважати користувачеві:

Як бачите, ніде спеціально не позначено, що це JavaScript, але браузери це розуміють та обробляють відповідно до написаних команд.

Однак JavaScript активно використовує ті ж символи, що й у HTML. Наприклад, кутові дужки або прямі лапки. Щоб браузер не помилився в інтерпретації цих знаків, зазвичай сценарії записуються між спеціальними тегами:

2. Трохи більший код сценарію JavaScript можна додати безпосередньо на тому місці сторінки, де йому слід спрацьовувати. Як було зазначено вище, ми обрамляємо його тегами .

Але це не завжди зручно, а в деяких випадках і загрожує.

Наприклад, якщо користувач відключив у своєму браузері роботу скриптів, сторінка може «зависнути» на цьому місці і не завантажитися повністю. Тому зазвичай рекомендується розміщувати скрипти в самому низу сторінки перед закриваючим тегом. У цьому випадку, навіть якщо скрипт не спрацює, сама сторінка завантажиться цілком і без зайвих затримок.

3. Найправильніший спосіб підключення скриптів JavaScript - це винести їх в окремий файл з розширенням.js і підключити до сторінки за допомогою посилання, як і у випадку з аркушем стилів CSS, винесеним в окремий файл. Приклад:

На цьому ознайомлювальний екскурс JavaScript закінчуємо. Наступного разу напишемо наш перший сценарій цією чудовою мовою. Підпишіться на оновлення блогу Вебрада, щоб нічого не пропустити!