Назва приставок для ігор. Види ігрових консолей

У кожного з нас у дитинстві були ігрові приставки, а у когось вони є і досі. Комп'ютерів тоді не було, і ігрова індустрія тільки починала освоюватися. У цьому пості я хочу розповісти вам про історію ігрових приставок, які фірми починали своє виробництво в той час і які ігрові приставки випускаються на даний момент.

Ігрова приставка(правильніше ігрова консоль, з англ. video game console) - спеціалізований електронний пристрій, розроблений та створений для відеоігор. Найчастіше використовуваним пристроєм виводу є телевізор або, рідше, комп'ютерний монітор - тому такі пристрої називають приставками, оскільки вони приставляються до незалежного пристрою відображення. Портативні (кишенькові) ігрові системи мають вбудований пристрій відображення (ні до чого не доставляють), тому називати їх ігровими приставками дещо некоректно.

Перше покоління консолей:

Magnavox Odyssey (1972)

Magnavox Odyssey- перша у світі домашня ігрова приставка. Випущена у травні 1972 року, випередивши таким чином систему Pong від Atari на три роки.

Історія Magnavox Odyssey почалася влітку 1966 року, коли Ральф Баєр почав працювати над приставкою до телевізора, за допомогою якої можна було б грати вдома. У вересні він уже мав план своїх дій та блок-схему гри для двох людей. Паралельно він займався розробкою аксесуарів до консолі (наприклад, 1967 року створив прототип світлового пістолета).
15 січня 1968 року Баєр отримав перший патент на відеогру, у жовтні того ж року представив працездатний пристрій, який уже можна було використовувати для гри у пінг-понг, волейбол та футбол. У січні 1969 року прототип "Brown Box" був представлений компаніям-виробникам телевізорів. Після тривалих переговорів було підписано договір із Magnavox.
З березня 1972 Magnavox Odyssey стала продаватися в магазинах за ціною 99,95 доларів США. З 1972 по 1975 рік було продано близько 350 тисяч консолей, в 1975 році виробництво Odyssey було згорнуто і модель замінена на Odyssey 100, просту Pong-подібну приставку.
Крім того, Odyssey продавалася компанією Nintendo (яка ще не мала власних розробок у цій галузі) в Японії в 1975 році.

Pong (1975)

Pong- серія ігрових приставок виробництва Atari, що випускалася з 1975 по 1977 рік. Приставки продавалися під марками Atari та Sears Tele-Games.

В 1973 інженер Atari Гарольд Лі запропонував створити домашню версію ігрового автомата Pong. Розробку приставки під кодовою назвою Darlene було розпочато на початку 1974 року трьома конструкторами: Гарольдом Лі, Аланом Алкорном та Бобом Брауном, - і наприкінці року консоль була створена. Однак у зв'язку з падінням попиту на Magnavox Odyssey продавці не хотіли поширювати приставку Atari. Зрештою було підписано договір з Sears на постачання 150 тисяч консолей до Різдва 1975 для продажу під маркою Tele-Games, що належить Sears. Продажі були високими (у деяких магазинах покупці стояли у чергах кілька годин), і в 1976 році Atari виходить на ринок під власною торговою маркою. За два роки (1976-1977) Atari створює та випускає кілька модифікацій приставки як під власною маркою, так і під маркою Sears. Крім того, компанія починає виробляти приставки інших типів - гоночні та пінбольні. Випуск усіх цих ігрових систем було припинено наприкінці 1977 року, коли Atari представила свою консоль другого покоління – Atari 2600.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- серія ігрових приставок виробництва Coleco, основою становили клони консолі Pong компанії Atari. Перша модифікація Telstar випущена 1976 року.

У 1975 році два інженери шотландського відділення компанії General Instruments розробили ігровий чіп. У даного чіпа було кілька плюсів: по-перше, він був практично готовим виріб (потрібно було дуже мало додаткових компонентів для створення повноцінної ігрової приставки), а по-друге, він дозволяв запускати шість ігор з кількома рівнями складності.
Ральфу Баєру, творцеві першої у світі ігрової приставки Magnavox Odyssey, стало відомо про цю розробку; крім цього, він знав, що президент Coleco Арнольд Грінберг шукав нові ідеї та конструкторські рішення. Баєр повідомив Грінбергу про цей чіп, і незабаром Coleco почала закуповувати AY-3-8500 і використовувати його у своїх приставках, названих Telstar.
Приставка досить швидко стала популярною; Coleco створила та випустила 15 модифікацій консолі, з них 11 – заснованих на чіпі AY-3-8500 (і його версіях 8510 та 8512). Відмінності між ними полягали лише у кількості ігор та рівнів складності, комплектації приставки, а також у способі виведення зображення, яке могло бути кольоровим або чорно-білим.
Зрештою, неоригінальність дуже численного модельного ряду, а також поступовий спад інтересу до ігрових приставок Pong-типу мало не привів Coleco до банкрутства у 1980 році.

Друге покоління:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F- друга у світі ігрова приставка зі змінними іграми на картриджах та перша приставка з картриджем, що містить програму. Першою приставкою, що використовує картриджі, була Magnavox Odyssey, але її картридж складався лише з набору перемичок. Приставка була випущена компанією Fairchild Semiconductor у серпні 1976 року під назвою Video Entertainment System (VES), за роздрібною ціною 169.95 доларів США. Наступного року, після того, як компанія Atari випустила VCS, приставка була перейменована.

Приставку побудовано на мікропроцесорі Fairchild F8, створеному Робертом Нойсом (Robert Noyce) до того, як він покинув Fairchild, щоб заснувати власну компанію - Intel. Процесор F8 був досить складний, порівняно з типовими інтегральними мікросхемами того часу, і мав більше входів/виходів, ніж інші чіпи того часу. Через недоступність на той час корпусів з необхідною кількістю висновків, F8 був випущений у вигляді двох окремих мікросхем, які складали разом повноцінний центральний процесор пристрою. Графіка була досить простою, але кольоровою, що було кроком уперед у порівнянні з приставкою Pong того ж часу. Звук програвався через внутрішній динамік, а чи не через телевізор.
Ігровий контролер був схожий на джойстик без підстави: корпус треба було тримати в руці, над ним височіла трикутна «капелюшка», яку рухали другою рукою. Контролер можна було використовувати як джойстик або педл, на «капелюшок» можна було натискати як на гашетку або віджимати її вгору. У корпусі пристрою був спеціальний відсік для зберігання контролерів при переміщенні приставки - це мало сенс, оскільки провід контролера був занадто тонким і був відомий своєю вразливістю.
Незважаючи на початкову популярність, для приставки було випущено всього 26 картриджів (але деякі картриджі містили більше однієї гри), які продавалися зазвичай за ціною 19,95 дол. Це були великі картриджі жовтого кольору, зазвичай з повнокольоровою наклейкою. Консоль містила дві інтегровані ігри: клон Pong і Hockey (хокей). Хокей був складнішою формою Pong, ракетка, що відбиває, могла змінюватися в діагональну і рухатися вперед і назад.
Найбільший ефект від появи Channel F на ринку був у тому, що це підштовхнуло Atari до випуску та покращення її консолі наступного покоління, яка тоді була у розробці (вона носила кодове ім'я Stella). Нова машина Atari також використовувала картриджі, і після того як вони побачили Channel F, вони зрозуміли, що нову консоль потрібно випускати до того, як ринок буде наповнений приставками на картриджах. Враховуючи скорочення прибутків від вже не настільки популярних Pong-систем, Atari довелося продати Warner Communications, щоб отримати необхідні грошові ресурси. Коли роком пізніше була випущена ігрова система Atari VCS (названа так з метою відібрати популярність у VES), вона надавала значно кращу якість зображення і звуку.

RCA Studio II (1977)

RCA Studio II- ігрова консоль, розроблена компанією RCA та випущена у січні 1977 року. Графіка консолі була чорно-білою і нагадувала графіку ранніх систем типу Pong. Консоль не мала джойстика або подібного ігрового контролера, натомість у корпус консолі було вбудовано дві 10-кнопкові клавіатури.
Серед особливостей консолі було наявність п'яти вбудованих ігор та живлення консолі через шнур для підключення до антенного гнізда телевізора (живлення та телевізійний сигнал поділялися в окремому пристроїна кінці шнура). Такий спосіб підключення був рідко і згодом не зустрічався до виходу консолі Atari 5200.
Консоль не здобула комерційного успіху. На момент виходу вона вже була застарілою в порівнянні з випущеною Fairchild Channel F. Через десять місяців на ринок також вийшла ще більш досконала консоль Atari 2600. Випуск RCA Studio II був припинений в 1979 році.
Пристрій та технічні характеристики консолі аналогічні мікрокомп'ютеру COSMAC VIP, випущеному тим самим виробником того ж року.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS, пізніше названа Atari 2600з'явилася на Різдво 1977 і стала домінуючою ігровою приставкою кінця 1970-х – початку 1980-х. Вона стала першою успішною приставкою із іграми на картриджах. У 1980-х США слово «Atari» сприймалося як синонім «Atari 2600». Модель зазвичай поставлялася з двома джойстиками або двома paddle-контролерами, і однією грою спочатку це була Combat, а потім Pac-Man.

У 1975 році Atari набуває дослідницької компанії Cyan Engineering, з метою розробки ігрових систем нового покоління. Деякий час велася робота зі створення прототипу, відомого під ім'ям Stella (так називався велосипед одного з інженерів). На відміну від систем попередніх поколінь, що містять декілька ігор, запрограмованих у вигляді набору логічних елементів, ядро ​​Stella було справжнім центральним процесором, в якості якого використовувався MOS Technology 6502 у здешевленій версії, відомої як 6507. Він був пов'язаний з чіпом пам'яті та введення/ MOS Technology 6532 і з відео- і звуковим чіпом TIA (Television Interface Adaptor) своєї розробки. Окрім цих трьох чіпів, перша версія машини містила ще один – стандартну мікросхему буфера CMOS. Таким чином, кількість чіпів була дуже невеликою і вартість конструкції залишалася відносно низькою. У пізніших версіях приставки чіп буфера було прибрано. Спочатку використання картриджа не передбачалося, але побачивши подібність картриджа на іншій системі, інженери зрозуміли, що вони можуть помістити ігри на картридж лише додавши йому сполучне гніздо і упаковку.
Торішнього серпня 1976 року Fairchild Semiconductor випускає свою Video Entertainment System з урахуванням мікропроцесора. Stella ще не готова до виробництва, але стає очевидним, що її потрібно випустити до того, як з'явиться серія продуктів у стилі «я теж» - як це сталося після випуску PONG. У Atari просто не вистачає грошей, щоб швидко завершити розробку системи, оскільки продаж PONG вже сходить нанівець. У результаті Nolan Bushnell переходить у Warner Communications і продає їм компанію за 28 мільйонів доларів з обіцянкою, що Stella буде випущена настільки швидко наскільки це можливо.
Ключовим внеском у успіх консолі став найм Джея Майнера, розробника мікросхем, якому вдалося спростити схематику таким чином, що TIA помістилася в один чіп. Після того, як це було зроблено, і система була протестована, вона була готова до випуску. На момент випуску в 1977 році витрати на розробку консолі склали близько 100 мільйонів доларів.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey²- ігрова приставка, випущена 1978 року. У Європі відома як Philips Videopac G7000, у Бразилії – Philips Odyssey, у США – Magnavox Odyssey² та Philips Odyssey², а також під кількома іншими назвами.
На початку 1970-х компанія Magnavox була інноватором індустрії домашніх відеоігор. Вони почали дуже вдало, представивши на ринку ігрову приставку Odyssey, за якою було кілька моделей з деякими технологічними поліпшеннями. 1978 року Magnavox (у цей час вона вже стала дочірньою компанією North American Philips) випустила Odyssey², свою другу ігрову консоль, яку відносять до другого покоління ігрових систем.
У першій моделі Odyssey, картридж представляв собою карту зі схемою перемичок, які включали одну з вбудованих в приставку ігор, яких було 10 в європейській/азіатській і 12 в американській версії приставки. Odyssey², слідуючи за Fairchild Channel F та Atari 2600, використовував картриджі з програмованим ПЗУ. З цим покращенням, кожна нова гра пропонувала справді нові відчуття, нову графіку, геймплей, звук та свої правила гри. Потенціал приставки став набагато більшим: кожна нова гра тепер продавалася окремо, гравець міг тепер скласти власну колекцію ігор, яка відповідає його власним інтересам. На відміну від багатьох систем на той час, Odyssey² мала повноцінну буквенно-цифровую мембранну клавіатуру, яку передбачалося використовуватиме вибору опцій, навчальних ігор та програмування.
Odyssey² використовував дизайн джойстика, що став стандартним у 1970-х - на початку 1980-х: спочатку з приставкою поставлявся сріблястий контролер середнього розміру, з квадратною основою, ручка контролера рухалася в 8 напрямках; цей джойстик підключався до консолі через роз'єм. Пізніші версії поставлялися з подібним контролером чорного кольору, який вже жорстко прив'язаний до приставки. У верхній частині основи контролера розташовувалась одна кнопка дії, срібляста в початковій версії і червона в чорній моделі.
Однією з найсильніших сторін приставки був модуль синтезу мови, який випускався як додатковий модуль для мовних/музичних/звукових ефектів.

Intellivision (1980)

Intellivision- Ігрова приставка, випущена на ринок компанією Mattel у 1979 році. Розробка консолі почалася в 1978 році, менш ніж через рік після виходу її основного конкурента - Atari 2600. Назва Intellivision складено зі слів intelligent television - інтелектуальне телебачення.

Створення Intellivision почалося, як і у випадку з іншими ігровими приставками 80-х років, під впливом високих продажів Atari VCS. Скинути короля з трону компанія Mattel мала намір за допомогою досить просунутої на ті часи графіки, непоганих ігор (переважно спортивних) та головної «опції» - додаткової клавіатури, що перетворювала дитячу іграшку на повноважний домашній комп'ютер.
Не можна сказати, що витівка увінчалася повним провалом. Перша партія з 200 тисяч екземплярів була розпродана в дуже короткі терміни, причому чималу роль у цьому відіграла згадана клавіатура, яку Mattel обіцяла випустити трохи пізніше. Проте на тих, хто розраховував «вважати на Intellivision податки» (цитата з рекламного ролика) очікувало розчарування, оскільки очікувана 90-кнопкова клавіатура так і не побачила світ. Виробництво клавіатур було згорнуто після недовгого періоду пробного продажу через частих поломокта незручності у використанні. Замість них у 1982 році було випущено пристрій під назвою Intellivoice. Будучи підключеним до приставки, даний модульдавав деяким іграм голосовий супровід, що тоді було досить унікальною річчю. У той же час на полиці магазинів потрапила і друга ревізія консолі, не дуже винахідливо названа Intellivision II. Від початкового варіанта вона відрізнялася зміненим дизайном корпусу і меншою ціною (метою переробки, власне, і було зменшення вартості виробництва). Ще однією цікавою особливістю була наявність спеціальних інструкцій у ПЗУ системи, що не дозволяли використовувати катриджі від компанії Coleco.
Ще через рік, на виставці Consumer Electronics Show, широкому загалу був представлений прототип Intellivision III. Нова приставка мала втроєний голосовий модуль, необмежену колірну палітру, 6-канальний звук, великий обсяг пам'яті і сумісність з усіма іграми оригінальної Intellivision. Пізніше анонсована система була перейменована в Entertainment Computer System, а до списку обіцяних фіч додалися принтер, клавіатура (нарешті) і адаптер, що дозволяв запускати ігри від Atari 2600.
Але цей амбітний задум вже за кілька місяців після презентації впав жертвою «ігрового обвалу 1983 року», внаслідок якого з ринку пішли такі гіганти, як Atari та Coleco. Їх приклад наслідувала і Mattel, продавши всі права на свою приставку компанії INTV, організованої її (Mattel) колишніми товаришами. Остання випустила ще одну модифікацію приставки, назвавши її Super Pro System, яку небезуспішно продавала аж до 1990 року, встигнувши за цей час, крім усього іншого, випустити для неї 35 нових ігор.

Vectrex (1982)

Vectrex- 8-розрядна ігрова консоль, розроблена General Consumer Electric (GCE), пізніше куплена Milton Bradley Company. "Vectrex" унікальна тим, що це єдина ігрова система, яка використовує векторний графічний монітор; жодна інша система ні до, ні після неї не використовувала подібну конфігурацію. «Vectrex» продавалася споживачам з 1982 року за ціною 199 дол.; продаж пристрої припинилися в 1984, під час спаду на ринку ігрових консолей.
На відміну від більшості інших ігрових консолей, що підключаються до побутового телевізора для передачі растрового зображення (тобто ігрових приставок), Vectrex мав свій вбудований монітор, що зображує векторну графіку. Монітор був монохромним, але на екран накладалася напівпрозора розфарбована плівка, своя для кожної гри, що давало ілюзію кольору, а також зменшувало ефект від мерехтіння зображення, властивого векторним моніторам.
У систему була вбудована одна гра - "Mine Storm" (деяка подоба класичної аркадної гри Asteroids), інші ігри постачалися на картриджах.

Ще задовго до того, як прогресивна частина людства почала мріяти Макінтошем, був Vectrex - векторна ігрова система, за принципом все в одному. Векторна графіка використовувалася в аркадних автоматах далекого 1980, починаючи з Cinemetronics Space Wars в 1978. Ймовірно, найзнаменитішою грою, що використовує векторну графіку, була Asteroids на Atari. У 1981 Майк Пурвіс і Джон Росс з Western Technologies/Smith Engineering спробували, використовуючи досить дешеві катодно-променеві трубки екранів, створити домашню ігрову систему, що використовує векторну графіку. Джей Сміт, голова цієї компанії наказав продовжити проект, який згодом отримав назву Міні Аркада. Навесні 1981 року компанія з виробництва іграшок Kenner, зацікавилася Міні Аркадою, і вже планувалося поставити її на випуск з 5 дюймовим екраном і чорно-білою трубкою. Однак у липні вирішено було цього не робити. У вересні того ж року компанія General Consumer Electronis (GCE) вирішила взяти в оренду проект Міні Аркада, і після того, як президент GCE, Грег Кракуєр побачив концепт-дизайн і ранні ігри, він відразу ж зрозумів, що це золота жила. Було проведено ще кілька модифікацій, наприклад, розмір екрану збільшено до 9 дюймів. Система була названа "Домашня Аркада". У 1981 розпочалися роботи над прототипом з метою створити апаратну частину та 12 ігор до червня 1982 року. Джон Росс зайнявся апаратною частиною, а Гаррі Кар та Джон Холл почали створювати програмне забезпечення (кодове ім'я проекту «Виконання»). У січні 1982 року відбулася ще низка змін.
У Vectrex передбачалося використовувати процесор MOS 6502, але він був визнаний надто повільним. І він був замінений на Motorola 6809. Також Джон Холл закінчив роботу над однією з 12 ігор (згодом названою Mine Storm). Більшість ігор були схожими (частина просто точними копіями) ігор з аркадних автоматів того часу. WT/SE уклала договір з відомим розробником аркадних автоматів – Cinemetronics, що дало доступ до всіх їхніх ігор. Повний вихідний код став доступним програмістам Vectrex, і Cinematronics вирішило зробити на Vecrex повні версіїсвоїх аркадних хітів Через 2 місяці, коли Vecrex-прототип був вже розроблений, технологія перемістилася на комп'ютер S100, що містить 2 дисководи - один для CPM операційної системи, а інший для даних. У квітні, Scramble, Mine Storm (клон Asteroids), Bezerk, Rip Off та Star Trek були завершені. Робота відразу ж перемістилася на інші ігри для Vectrex, однією з яких була Cosmic Chasm (згодом її було портовано на аркаду - мабуть, єдиний випадок, коли консольну гру портували на аркадний автомат). Невдовзі назріло рішення використання кольорових шарів. Ідея використання шарів була також запозичена з аркади (у якій шари використовувалися для різних цілей). Ранні автомати 70-х були чорно-білими. Якщо ви хотіли кольори, то тоді вам треба було приліпити до екрану целофанову плівку, як це було в Breakout на Atari або знаменитих Space Invaders. Також шари використовувалися для згладжування дефектів графіки.
Ось з цих причин і вирішено було використовувати в системі Vectex шари, і Міва Філосета почав їх розробку. Його перша робота - це шар Bedlam. Однак там були прикри ляпи, все тому, що з якихось причин Міва вирішив зробити шар після розробки гри. Ці помилки спочатку відлякали інших розробників, але незабаром, коли Міва продемонстрував усі їхні можливості, верстви стали невід'ємною частиною гри. Незабаром Льоні Карлсон придумав, як додати музику та звук у безліч оригінальних ігор. Сходження Vecrex'a на вершину слави тривало, Уолтер Накано та Колін Вовлес, разом, надали унікального вигляду Vecrex'y за 2 роки, до приходу комп'ютерів Макінтош, цей вид був унікальним. Наступним завданням була розробка контролера. Вирішили зробити його схожим на аркадний. Він мав 4 кнопки, і нагорі рукоятка джойстика. До Vecrex'y можна було приєднати 2 джойстики, що дозволяло грати відразу двом людям.
У червні того ж року GCE Домашня Аркада та її 12 ігор були повністю завершені і готувалися до показу на літній виставці Consumer Electronics Show в Чикаго, і інтерес до неї був великий.
Влітку 82-го року, ще до початку випуску, виявилося, що інша компанія вже дала своєму проекту назву Домашня Аркада, тому довелося змінити назву на Vectron. GCE не сподобалася ця назва, і вона була змінена спочатку на Vector-X, а потім на Vectrex. Згодом назва Vectrex і закріпилася за цією консоллю.
Як і всі консолі того часу, ігри Mine Storm продавалися на одному картриджі, Vectrex не був винятком. Правда, у Vectrex'a одна гра (Mine Storm) була вже вбудована. У ній був кумедний баг, що дозволяє потрапити на етап, про який навіть розробники гри не здогадувалися. Згодом баг був усунений, і нову версію гри було випущено на одному картриджі.
Vectrex вступив до американських магазинів у листопаді 1982 якраз перед Різдвяними святами. Коробка з консоллю, що включає одну вбудовану гру - Mine Storm і один джойстик коштувала 199 $. Ціна була не маленькою, навіть для американців, проте попит на систему був величезним.

Arcadia 2001 (1982)

Arcadia 2001- 8-розрядна ігрова консоль другого покоління, випущена компанією Emerson Radio Corporation у 1982 році.
Назва консолі не має відношення до однойменної компанії Arcadia Corporation, яка випустила пристрій розширення Starpath Supercharger для Atari 2600. Компанія Emerson подала до суду на Arcadia Corporation через порушення торгового знака, змусивши її змінити свою назву на Starpath. Emerson ліцензувала Arcadia 2001 різним компаніям у всьому світі, що призвело до випуску понад 30 версій консолі.
Оригінальна версія консолі була спочатку неконкурентоспроможною на момент її появи в США. Майже в той же час на ринок вийшли досконаліші консолі Atari 5200 і ColecoVision. Крім цього, компанія Atari мала ексклюзивні права на багато популярних ігор, що зробило їхню появу на Arcadia 2001 практично неможливим.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200 SuperSystemабо просто Atari 5200- ігрова приставка компанії Atari, випущена на ринок у 1982 році як заміна популярності, що отримала широку популярність Atari 2600. Модель 5200 була створена для конкуренції з Mattel Intellivision, але незабаром після випуску приставки виявилося, що вона швидше конкурує з ColecoVision. Деякі недоліки, допущені при проектуванні, вплинули на зручність використання системи, через що модель в цілому можна визнати невдалою.
Atari 5200 багато в чому заснована на 8-розрядних комп'ютерах Atari 400/800 і внутрішній пристрій майже ідентичний їм. Проте, через низку проблем, приставка не зберегла програмну сумісність.
Моделі 5200 не вистачало сумісності з 2600, хоча пізніше, в 1983 році, був випущений адаптер для запуску ігор від 2600, що дозволяло використовувати для старих ігор надійніші ігрові контролери нової приставки. Інша проблема була у нестачі уваги, яку Atari приділяла новій консолі – більша частина ресурсів була віддана Atari 2600.

ColecoVision (1982)

ColecoVision- Ігрова приставка другого покоління компанії Coleco Industries, випущена у серпні 1982 року. ColecoVision пропонувала графіку та ігровий процесна рівні гральних автоматів, можливість використання ігор від інших ігрових систем (в основному від Atari 2600), а також розширюваність можливостей системи. Система була випущена в продаж одночасно з 12 іграми для неї і 10 ігор планувалося до виходу протягом 1982 року. За час із 1982 по 1985 рік було випущено близько 170 ігор (на картриджах).

Зовні консоль була прямокутним пластиковим корпусом розміром 14x8x2 дюймів, в якому знаходилася електроніка консолі. Кришка слота картриджа знаходилася на верхній правій стороні корпусу. Зовнішнє джерело живлення та антенний шнур підключалися до роз'ємів ззаду консолі. Ігрові контролери поміщалися у спеціальне поглиблення у корпусі, у верхній лівій частині.
Дизайн ігрового контролера ColecoVision був подібний до контролера від Mattel Intellivision (що вийшла в 1979), але мав коротку 1.5 дюймову ручку джойстика замість диска, що обертається. Джойстик знаходився у верхній частині контролера над прямокутною цифровою клавіатурою. Дві бічні кнопки та клавіатура надавали додаткові можливостіуправління, такі як стрибок, стрілянина або набір послідовності чисел. Також був дуже тонкий слот для вставки пластикових накладок, що містять опис призначення кнопок для конкретної гри. У комплектацію консолі входило два такі ігрові контролери.
Coleco уклала ліцензійну угоду з Nintendo, згідно з якою до комплекту кожної ColecoVision входила версія гри Donkey Kong. Перенесення цієї гри з ігрового автомата на ColecoVision було виконано відмінно, графіка та звукові ефекти мали велику схожість із оригіналом.
Більшість інших ігор, випущених для ColecoVision, також були переносами ігор з ігрових автоматів (багато з них були не дуже популярними на той час).
За межами США ColecoVision поширювалася компанією CBS Electronics під назвою CBS ColecoVision.

Третє покоління:

Nintendo Entertainment System (1983)

Nintendo Entertainment System(NES у США, Famicom (FAMIly COMputer - сімейний комп'ютер) у Японії, Dendy (неофіційний клон на пострадянському просторі) - восьмибітна ігрова консоль, популярна у другій половині 1980-х та на початку 1990-х років. У PAL-версії використовується процесор Ricoh RP2C07 з тактовою частотою 1,66 МГц (1 662 607 Гц), а в NTSC-версії процесор RP2C02 з тактовою частотою 1 789 773 Гц. Максимальна роздільна здатність - 256×240, палітра в 52 кольори, з яких Підтримується 5-канальний звук.
Вперше консоль з'явилася на японському ринку в 1983 році під назвою Famicom, а потім, перейменована в NES, вийшла в Європі та США у 1985 році. Новинка виявилася винятково вдалою, і зуміла завоювати практично весь американський та японський ринок. Консоль з'явилася з великим пакетом ігор, серед яких найвідомішим і найпопулярнішим стало сімейство ігор Super Mario Bros. Маріо став талісманом корпорації Nintendo. Загалом, за офіційними даними, було продано понад 60 млн приставок та понад 500 млн ігор. Оскільки вихід консолі відбувся невдовзі після кризи ігрової індустрії, багато критиків саме їй приписують відродження ігрового ринку і відкриття третього покоління відеоприставок, оскільки вдалі апаратні характеристики і багата бібліотека ігор викликали інтерес як у споживачів, так і розробників, які відвернулися від ігрової індустрії. краху.
З початку 1990-х років популярність NES почала неухильно знижуватися через появу більш досконалих шістнадцятибітних приставок, перш за все Sega Mega Drive та наступного покоління консолей від самої Nintendo – SNES/Super Famicom. Проте випуск консолі тривав і до 2003 року.
З 1993 року NES виникла Росії як апаратного клону названого Dendy, нелегально виробленого Китаї, її поширенням займалася фірма Steepler. Виробництво приставки було офіційно припинено у 1995 році. Тим не менш, ігрова бібліотека NES доступна користувачам більшості сучасних комп'ютерних систем за допомогою емуляторів. Також у ігри NES можна пограти у Wii Virtual Console.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800- ігрова приставка, випущена компанією Atari у червні 1986 року (пробний випуск відбувся на два роки раніше). Модель 7800 була розроблена для заміни невдалої Atari 5200 та з метою повернути Atari перевагу на ринку ігрових консолей, який вона ділила з Nintendo та Sega. У цій системі Atari усунула всі недоліки Atari 5200: замість аналогових джойстиків вона мала прості цифрові джойстики, була майже повністю сумісна з Atari 2600 і вона навіть була дешевшою - початкова ціна склала 140 доларів.
7800 стала першою ігровою системою Atari, розробленою зовнішньою компанією (General Computer Corporation; після цього поза компанією були розроблені Atari Lynx та Atari Jaguar). Система була спроектована так, щоб її можна було доповнити до повноцінного домашнього комп'ютера– була розроблена клавіатура, яка до того ж мала порт розширення (це був SIO-порт від 8-розрядного сімейства Atari) для підключення периферії – такий як привід гнучких дисків або принтер.

SEGA Master System (1986)

SEGA Master System- 8-бітна ігрова приставка, випущена компанією SEGA у 1986 році у США, та у 1987 році - у Європі та Японії.
*історія консолі в розробці*

Четверте покоління:

PC Engine (1987)

PC Engine- Ігрова приставка, випущена NEC в Японії 30 жовтня 1987, в Північній Америці в кінці серпня 1989 під іменем TurboGrafx-16. Офіційної PAL-версії приставки не було, але у вигляді сірого імпорту вона була доступна у Великій Британії та континентальній Європі у 1990 році під ім'ям Turbografx.
PC Engine була 8-розрядною приставкою з 16-розрядним графічним процесором, з можливістю відображення 482 кольорів одночасно.
PC Engine на той час була системою нового покоління. Носії були картриджі HuCard. Завдяки графіку приставка домінувала на японському ринку в той період. Компанія NEC перша стала випускати ігри на компакт-дисках, у які можна було грати, використовуючи додатковий пристрій – Turbografx CD.

Sega Mega Drive (1988)

Sega Mega Drive- 16-бітна ігрова приставка, випущена фірмою SEGA 1988 року у Японії, й у 1990 року - у Європі та інших країнах. У Північній Америці приставка була випущена під ім'ям Genesis, оскільки Sega не змогла зареєструвати торговельну марку Mega Drive.

У Японії приставку було випущено 29 жовтня 1988 року. Спочатку планувалося, що розповсюдженням нової консолі на території США займатиметься компанія Atari, але сторони так і не змогли дійти взаємовигідної угоди, внаслідок чого компанія SEGA вирішила розповсюджувати консолі самостійно. Перші партії приставок завезли до Нью-Йорка та Лос-Анджелеса 14 серпня 1989 року, в інші міста поставки надійшли дещо пізніше.
У Європі продажі почалися лише 30 листопада 1990 року. На той час попередня консоль, випущена компанією Sega – Sega Master System зайняла солідну частку ринку, завдяки цьому Sega Mega Drive швидко завоювала популярність. До того ж, одразу після появи нової приставки на європейських ринках стартувала найпотужніша рекламна кампанія. У цей час було випущено чимало ігор для нової платформи, багато хто був портований з ігрових автоматів - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, але було створено також чимало самостійних проектів. Гра Sonic the Hedgehog розійшлася рекордними тиражами на території Північної Америки, Бразилії, Японії та ряду європейських країн.
Спочатку Sega Mega Drive конкурувала лише з консоллю NES, випущеною компанією Nintendo. На той час NES сильно застаріла в технічному плані і практично нічого не могла протиставити новій приставці. Єдиною перевагою NES була низька ціна, яка робила консоль доступною для більшості потенційних користувачів. Завдяки цьому консоль непогано продавалася біля Японії до кінця дев'яностих років.
Приставка Super Famicom (також відома як Super NES), випущена на початку 1990 року, позиціонувалась як найпотужніша 16-бітна консоль. Але в одних параметрах Super Famicom перевершувала Sega MD, а в інших сильно відставала. Яскравим прикладом цього є процесор Super Famicom, який був слабшим за Sega MD більш ніж у два рази. Проте Nintendo починала захоплювати ринок. Завдяки підтримці з боку багатьох компаній розробників (у тому числі Electronic Arts), Sega MD досить довго і небезуспішно конкурувала з новим творінням Nintendo.
Долю приставки було вирішено після низки вкрай невдалих маркетингових ходів. Зокрема, додаткові пристрої, такі як Sega Mega CD (пристрій для читання компакт-дисків), вимагали чималих витрат при виробництві, які в результаті себе не виправдали, зазнавши чималих збитків, інженери компанії Sega зайнялися розробкою нової 32-бітної консолі - Sega Saturn . Незважаючи на те, що в середині 90-х років Sega фактично припинила підтримку Mega Drive, ігри для неї виходили до 1998 року, а на території Бразилії вона займала близько 75% ринку, навіть після виходу 32-бітних консолей, таких як Sony Playstation, Sega Saturn та Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Super Nintendo Entertainment System, також відома як Super Nintendo, Super NES та SNES - 16-розрядна ігрова приставка, випущена Nintendo у США, Бразилії, Європі та Австралії. У Японії вона відома під назвою Super Famicom (Super Family Computer). У Південній Кореї вона називалася Super Cowboy та поширювалася Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System стала другою домашньою консоллю Nintendo, за NES (у Японії випускалася як Famicom). Система набула великої популярності у великій частині Азії, проте не змогла досягти популярності свого попередника в Південно-Східній Азії та Північній Америці через велику конкуренцію з боку Sega Mega Drive. Незважаючи на свій пізній старт, SNES стала консоллю 16-бітної ери, що найбільш добре продається, але лише після того, як Sega пішла з ринку 16-бітних систем, сфокусувавшись на 32-бітному ринку.

Коли оригінальна NES/Famicom була на вершині популярності, інші компанії розробляли власні ігрові приставки. У 1987 і 1988 роках, відповідно, NEC і Sega випустили свої консолі: PC Engine (відома в Штатах як TurboGrafx 16) і Mega Drive/Genesis (одні з перших 16-бітних домашніх консолей). Хоча NES могла продовжити домінувати над ринком відеоігор, на той час вона вже застаріла технічно. Спочатку керівники Nintendo не висловлювали ніякого інтересу до розробки нової системи, але ринок консолей Sega Mega Drive і NEC PC Engine, що росте, змусив Nintendo передумати.
Масаюкі Уемура, який кілька років раніше відповідав за розробку Famicom, був поставлений на чолі розробки Super Famicom. Вона була випущена в Японії 12 листопада 1990 за ціною 25 000 ¥. Миттєвий продаж 300 000 штук за кілька годин привернув увагу якудза, що привело до рішення доставляти консолі вночі, щоб уникнути пограбування. У Японії Super Famicom стала набагато популярнішою за свого головного суперника, Mega Drive, і Nintendo зберегла контроль над 85 % японського ринку консолей. Частково це вдалося завдяки тому, що з нею залишилися сторонні розробники ігор Famicom, включаючи Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei та Enix.
Через дев'ять місяців, у серпні 1991 року (ранні джерела вказують дату 13 серпня, але точне визначення дати неможливе через нескоординованість північноамериканських постачальників відеоігор на той час), Nintendo випустила Super Famicom у США. Для американського ринку було виконано редизайн корпусу, а сама система отримала ім'я Super Nintendo Entertainment System. Північноамериканський комплект, що продавався за ціною в 199 доларів, включав гру Super Mario World. SNES був випущений в Англії та Ірландії у квітні 1992 року за ціною 150 фунтів, німецький реліз пішов кількома тижнями пізніше. PAL-версії приставки виглядають ідентично японському Super Famicom, крім логотипів.
Перемога Nintendo на японському ринку не повторилася в Америці та Європі. На час запуску SNES у цих країнах Sega Mega Drive вже завоювала більшу частину ринку, в основному через нижчу ціну консолі та ігор, а також агресивний маркетинг Sega, і велику популярність самої консолі. До того ж багато гравців очікували від розробників зворотної сумісності нових консолей зі старими іграми (як це було у випадку з Atari 2600 та Atari 7800), але SNES не мала підтримки NES ігор.
Суперництво між Nintendo і Sega спричинило найбільш безкомпромісну консольну війну в історії відеоігор. Nintendo так ніколи і не вдалося здобути лідерство в PAL-регіоні, і не намагалася досягти цього в США до 1994 року, поки Sega не пішла з ринку 16-бітових консолей.
Super Nintendo з'явилася в Росії в 1995 році, і поширювалася через ту дилерську мережу, в якій також продавалася Денді. Одночасно з ліцензійними картриджами продавалися і піратські, які не відрізнялися за ціною.
У 1996 році ера 16-бітових консолей закінчилася, і з появою нового покоління консолей, включаючи Nintendo 64, популярність SNES почала падати. У жовтні 1997 року Nintendo випустила оновлену версію консолі, SNES-2, у США, за ціною 99 доларів (у комплект входила гра Super Mario World 2: Yoshi's Island). Як і у випадку з NES-2, нова модель була меншою і легшою, ніж свій попередник, але втратила S-Video і RGB виходи. У той же час для японського ринку було випущено Super Famicom Jr., що мала аналогічні зміни.
Nintendo of America припинила виробництво SNES у 1999 році. У Японії Super Famicom продовжувала виконуватися до вересня 2003 року (нові ігри виходили до 2000 року). В останні роки багато ігор для SNES було портовано на кишенькову ігрову консоль Game Boy Advance, яка має аналогічну по можливостям відеосистему. Деякі критики називають еру SNES "золотим століттям відеоігор", вказуючи на велику кількість популярних ігор, розроблених для системи.
У 2005 році було оголошено, що ігри Super NES будуть доступні на новій консолі Nintendo Wii через Virtual Console. Наразі очікується, що будуть доступні всі ігри для SNES, розроблені Nintendo для американського ринку. Немає офіційної інформації щодо можливої ​​доступності ігор від сторонніх розробників та ігор, випущених для японського та європейського ринків.

Neo-Geo (1991)

Neo-Geo- Ігрова приставка (спочатку ігровий автомат), створена японською компанією SNK у 1991 році. На відміну від ігрового автомата, версія у вигляді приставки не набула популярності через високу ціну. Пізніше була випущена версія з CD дисководом, але вона також не набула популярності через довгих завантаженьігор. Випуск було припинено у грудні 1997 року.
Ігри, що випускалися під цю приставку, пропонували користувачам досить якісну 2D-графіку та високоякісний звуковий супровід.
У приставці використовувався центральний процесор Motorola 68000 із частотою 12 МГц (або його клони), а також співпроцесор Zilog Z80 із частотою 4 МГц. Звуковий процесор: 15-канальний Yamaha YM2610.
Основна пам'ять (ОЗУ) – 64 Кб, відеопам'ять 68 Кб, пам'ять під звук – 2 Кб. Роздільна здатність екрану - 320х224.

П'яте покоління:

Amiga CD32

Amiga CD32- 32-розрядна ігрова приставка на основі CD-ROM. Часто називається першою домашньою 32-розрядною ігровою системою, проте це не цілком відповідає істині (див. FM Towns Marty). Її запуск відбувся у Музеї Науки у Лондоні (Великобританія) 16 липня 1993 року. Продажі в Європі почалися у вересні 1993 року. В якості основи CD32 використовувався чіпсет AGA від Commodore, а її характеристики були схожі на характеристики комп'ютера Amiga 1200. Була передбачена можливість доповнення CD32 клавіатурою, дисководом та маніпулятором «миша», що перетворювало її на персональний комп'ютер. Також було доступно модуль декодування MPEG-відео, призначений для відтворення Video CD.

Atari Jaguar

Atari Jaguar- ігрова консоль, випущена в листопаді 1993 року компанією Atari як передбачуваний конкурент Sega Mega Drive/Genesis та SNES [джерело не вказано 112 днів]. Свого часу була потужною плаформою наступного (п'ятого за рахунком) покоління телевізійних ігрових приставок. Надійшли в продаж за ціною 249,99 дол. Рекламувалася як «перша 64-бітна система», що було хитрим рекламним ходом.

Однак для приставки було випущено обмежену кількість ігор, більшість з яких були низької якості, що негативно позначилося на продажі консолі. До причин провалу також можна віднести невдало обраний носій (картридж) та цінову політику. Вихід на ринок в кінці 1995 року PlayStation, що використовувала носій незрівнянно більшої ємності (компакт-диск), що володіє пристойним стартовим набором відеоігор і продавалася при цьому за ціною всього 300 дол. прирік Atari Jaguar на провал. У період з кінця 1993 до кінця 1995 року було продано всього 125 000 примірників. І хоча виробником були зроблені спроби привернути до консолі інтерес покупців, випустивши в швидкому порядку адаптер для читання компакт-дисків Atari Jaguar CD, пристрій для збереження стану гри Memory Track і пристрій для спільної гри на двох приставках JagLink, ці дії не змогли підвищити продажі. Зазнавши серйозних збитків, Atari була змушена залишити ринок ігрових приставок.

Незважаючи на економічний провал, пізніше консоль отримала серед шанувальників відеоігор статус культової, переважно завдяки пристойній базі аматорських ігор, написаних для неї самими гравцями.

Sega Saturn

Sega Saturn(Яп. Sega Satan Сега Сата:н?) - ігрова приставка з розрядністю 32 біта. Вона була випущена 22 листопада 1994 в Японії, у травні 1995 в США і 8 липня 1995 в Європі. 170 000 екземплярів було розпродано в перший день запуску в Японії. Але лише 5000 екземплярів було продано на уїк-енд у США. Найбільш популярною консоль виявилася у Франції.

PlayStation

Sony PlayStation(Яп. Play Station) - ігрова приставка, розроблена компанією Sony Computer Entertainment під керівництвом Кена Кутарагі і вперше випущена в середині 1990-х. PlayStation - 32-розрядна система, що стала першою в серії ігрових систем, що широко розповсюдилися. Вихід PlayStation в Японії відбувся 3 грудня 1994 р., в США приставка з'явилася 9 вересня 1995 р., а в Європі - 29 вересня 1995 р. Приставка виявилася дуже популярною, забезпечивши Sony прорив в ігровій індустрії, де до того моменту безроздільно панували Nintendo і Sega. На сьогоднішній день у світі продано понад 100 млн. екземплярів PlayStation.
Перші концептуальні ідеї щодо PlayStation датуються 1986 роком. Nintendo робила спроби застосування дисків з NES (Famicom Disk System), але з носієм були проблеми. Запис, зроблений на магнітному диску, легко перевся, крім того, виникала небезпека піратського копіювання. Тому коли з'явилася специфікація CDROM/XA (розширення стандарту CD-ROM, що дозволяє записувати диск як стислий звук і довільні двійкові дані), Nintendo зацікавилася ним. CDROM/XA розроблявся Sony та Philips. Nintendo звернулася до Sony з метою розробки доповнення, що має попередню назву "SNES-CD". Було укладено контракт, і почалася робота. Вибір Sony як партнер був зроблений через попередні угод: Кен Кутарагі, людина, яку пізніше будуть називати «батьком PlayStation», був тим хто свого часу умовив Nintendo використовувати процесор Sony SPC700 як звуковий синтезатор для SNES, зробивши вражаючу демонстрацію можливостей чіпа.

Sony також планувала розробити свою ігрову консоль, сумісну з Nintendo, таку, яка могла б програвати ігри як з картриджів Super Nintendo, так і компакт-дисків формату, який буде розроблений в Sony. Цим форматом мав стати формат, що використовується для дисків SNES-CD, що дало б Sony деяку частку контролю над ринком відеоігор, незважаючи на позицію Nintendo.

1989 року SNES-CD повинен був демонструватися на виставці Consumer Electronics Show (CES). Однак коли Хіросі Ямауті прочитав контракт 1988 між Sony і Nintendo, він зрозумів, що угода дає Sony повний контроль над будь-якими продуктами, що виходять у форматі SNESCD-ROM. Ямауті був розлючений: вважаючи контракт абсолютно неприйнятним, він потай від партнерів скасував усі плани випуску спільного продукту. У день відкриття CES, о 9-й годині ранку, замість анонсу співпраці з Sony, директор Nintendo Говард Лінкольн (Howard Lincoln) вийшов на трибуну і повідомив про те, що його компанія починає співпрацю з Philips і викидає всі напрацювання, зроблені спільно з Sony. Перед цим Лінкольн і Мінору Аракава потай від Sony відвідали штаб-квартиру Philips в Європі і сформували альянс на зовсім інших умовах, що дають Nintendo повний контроль над усіма ліцензіями.

Ранковий анонс на CES став шоком не тільки для організаторів виставки (попереднього вечора Sony оптимістично представляла проект під назвою «Play Station»), але і для багатьох представників японської бізнес-спільноти, які розглядали відмову як важку зраду: одна японська компанія принижує іншу японську компанію користь європейської компанії – для японських бізнесменів це виглядало немислимо.
Після розвалу альянсу Sony вирішила припинити розробку, але зрештою компанія прийняла рішення використати те, що було напрацьовано на даний момент, і створити закінчену незалежну консоль. Це призвело до того, що Nintendo подала до суду Sony за порушення контракту і спробувала через Федеральний суд США отримати судову заборону на випуск приставки, на тій підставі, що Nintendo має права на її назву. Федеральний суддя, який розбирав справу, ухвалив накласти на нову консоль судовий арешт. Тим самим у жовтні 1991 року було зупинено поява першої реінкарнації Sony PlayStation.

До кінця 1992 року Sony і Nintendo дійшли згоди, за якою «Sony Play Station» отримувала можливість, як і раніше, програвати портовані ігри від SNES, але Nintendo ставала власником прав і отримувала частину прибутку від ігор, а SNES, як і раніше, використовувала звуковий чіп від Sony. Тим не менш, на той момент у Sony вже зрозуміли, що технологія SNES незабаром піде в минуле, і наступне покоління консолей вже не за горами. На початку 1993 року Sony розпочала роботу з доопрацювання концепту «Play Station» до наступного покоління апаратного та програмного забезпечення; У ході цього процесу порт картриджа SNES був викинутий, пропуск між словами імені видалений - підходив час народження PlayStation.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) – 64-розрядна ігрова приставка. Розроблялася японською компанією Nintendo разом із Silicon Graphics. Була випущена в 1996 (23 червня в Японії і 29 вересня в США) і стала відповіддю на приставки конкурентів Sony PlayStation і Sega Saturn. Тактова частота центрального процесора – 93,75 МГц, графічного – 62,5 МГц. Оснащувалась оперативною пам'яттю обсягом 4,5 МБ. Максимальна роздільна здатність дорівнювала 640×480 при 24-бітній глибині кольору. Завдяки участі Silicon Graphics, у цій приставці з'явилася маса нововведень, пов'язаних із тривимірною графікою: згладжування текстур, MIP-mapping та ін. Як ігровий носій було обрано картридж об'ємом до 64 МБ.

Разом із консоллю Nintendo випустила перший 3D-платформер Super Mario 64, який демонстрував її нововведення у всій красі. Це дало початковий поштовх. Однак спочатку ігор для Nintendo 64 було вкрай мало: не всім давалися особливості програмування для неї, крім того, багатьох відлякував застарілий формат носія (обидва основні конкуренти тоді вже перейшли на компакт-диски, які мали більшу ємність і були зручнішими і дешевшими). Сама ж Nintendo була готова до повного забезпечення своєї консолі ігровими проектами. Але до 1998 року ситуація виправилася, і N64 посіла друге місце на ринку ігрових приставок після PlayStation (проект Saturn тоді вже можна було вважати таким, що провалився).

Шосте покоління ігрових приставок:

PlayStation 2

PlayStation 2(PS2) (яп. PlayStation2 Пурейсуте: сен Цу:?) - Друга ігрова приставка, випущена компанією Sony, спадкоємиця PlayStation і попередниця PlayStation 3. Про початок розробки було оголошено в березні 1999 р., продаж консолі в Японії почався 4 березня 2000 р., у Північній Америці – 26 жовтня 2000 р. та в Європі – 24 листопада 2000 року.

PS2 - ігрова приставка шостого покоління, що стала найбільш швидко продається і, можливо, найпопулярнішою ігровою консоллю в історії комп'ютерних ігор. На 2008 рік у світі
продано понад 140 мільйонів екземплярів PS2.
«Батьком» PlayStation називають Кена Кутараги, який стояв на чолі групи, зайнятої розробкою та випуском на ринок спочатку PlayStation (1994 року), а потім і PlayStation 2.

У перший рік випуску Sony зіткнулася з серйозними проблемами, пов'язаними з невисокими обсягами виробництва приставки на заводах, і постійними нестачами приставки в роздрібній мережі. Розробники постійно скаржилися на труднощі з отриманням документації та підтримки, а також на те, що система дуже складна для програмування. До кінця 2000 року приставку змогли придбати лише кілька мільйонів людей. Популярним способом швидкого отримання приставки стало придбання на інтернет-аукціонах, таких як eBay. Успішний початок продажів консолі був забезпечений силою бренду Sony, а також зворотною сумісністю з попередньою моделлю, що дозволило продати 900 тис. приставок лише за перший тиждень продажів у Японії.

Однією з найбільш помітних особливостей рекламної кампаніїстав рекламний ролик «PS9», який зображував події так, що випуск PS2 є черговим кроком до фінальної, 9 версії приставки. Той самий ролик використовувався і в рекламній кампанії PlayStation Portable.

Багато аналітиків передбачали тристороннє суперництво між PS2 і її конкурентами - Microsoft Xbox і Nintendo GameCube (остання була найдешевшою з трьох і мала відкритий ринок ігор [джерело не вказано 123 дні]). Однак, вихід кількох ігор-блокбастерів у сезон різдвяних свят 2001 дав PS2 сильний імпульс, достатній для того, щоб вона відірвалася від конкурентів.

Хоча в перші роки Sony не приділяла великої уваги онлайновим іграм, ситуація змінилася після виходу Xbox, в якій ця можливість була спочатку. Sony адаптувалася до цього в кінці 2002 року, випустивши кілька популярних ігор (таких як SOCOM: U.S. Navy SEALs) з підтримкою розрахованого на багато користувачів онлайнового режиму. Sony активно рекламувалася та її онлайнова модель була підтримана з боку Electronic Arts. У Sony, як і в Nintendo, пізно замислилися про підтримку онлайн-ігор. Хоча обидві ці фірми пішли шляхом використання для таких ігор децентралізованої моделі, коли відповідальність за надання ігрових серверів лежить на розробнику, проте спроба Sony забезпечити цю можливість стала одним з ключових пунктів в успіху продажів PS2.

У вересні 2004 року, перед випуском Grand Theft Auto: San Andreas (найкраще продавалася гри новорічного сезону 2004 року) Sony представила нову, зменшену версію приставки. Під час підготовки до запуску продажів нової моделі (SCPH-70000), влітку 2004 Sony зупинила виробництво старої (SCPH-5000x), щоб на складах каналів поширення приставки спорожніли поточні запаси. Пізніше в окремих містах це призвело до затримки із продажами нової моделі. Наприклад, так сталося у Великій Британії, через те, що російський нафтовий танкер застряг у Суецькому каналі, заблокувавши корабель з Китаю з вантажем приставок PS2, призначених для Великобританії; протягом одного з тижнів листопада, продаж приставки в цій країні склали 6000 екземплярів, при 70000 продажів за попередній тиждень. Дефіцит поставок відчувався також у Північній Америці напередодні Різдва.

Xbox

Xbox- ігрова приставка, розроблена та вироблена компанією Microsoft. Вперше надійшла у продаж 15 листопада 2001 року. Це перший самостійний виступ компанії Microsoft на ринку ігрових приставок після спільного проекту SEGA з розробки версії операційної системи Windows CE для ігрової приставки Dreamcast. Microsoft Xbox безпосередньо конкурувала з Sony PlayStation 2 та Nintendo GameCube. Спадкоємицею Xbox стала приставка Xbox 360.


Nintendo GameCube

Nintendo GameCube[Нінтендо Гейм Кьюб] (яп. gamecube; спочатку під час розробки називалася Dolphin; офіційна абревіатура GCN) - четверта ігрова приставка компанії Nintendo, що відноситься до шостого покоління ігрових систем. GameCube сама по собі була найкомпактнішою і найдешевшою ігровою приставкою в шостому поколінні. GameCube був випущений у продаж 14 вересня 2001 року в Японії, 18 листопада 2001 року в Північній Америці за ціною 199,95 дол.; 3 травня 2002 року в Європі; і 17 травня 2002 року в Австралії.

GameCube вперше згадувалася в №145 випуску журналу Nintendo Power. Luigi's Mansion була першою грою (випуск №150).

GameCube є спадкоємицею Nintendo 64 та попередницею Wii, яка зберігає зворотну сумісність з іграми, ігровими контролерами та картами пам'яті GameCube.

Ця ігрова платформа має кілька ексклюзивних проектів, таких як ремейк першої Resident Evil із повністю переробленими графікою, анімацією та озвученням. Після модифікацій гра набула значно кращого, порівняно з оригінальним, модифікованого двигуна. Інший ексклюзив – Resident Evil Zero, події якого починаються за день до розвитку сюжетної лінії першого Resident Evil. Цей список також містить Metal Gear Solid: The Twin Snakes - значно перероблена версія гри Metal Gear Solid.

Як носій використовувалися спеціально розроблені для консолі диски на основі формату Mini-DVD з діаметром вісім сантиметрів.

Dreamcast

Dreamcast- п'ята та остання ігрова приставка компанії SEGA та спадкоємець Sega Saturn. Як спроба відвоювати ринок під час шостого покоління ігрових систем, Dreamcast була розроблена для конкуренції з PlayStation та Nintendo 64. Приставка була випущена за п'ятнадцять місяців до виходу PlayStation 2 та за три роки до GameCube з Xbox. Однак їй не вдалося зібрати достатньо популярності до виходу PlayStation 2, і Sega вирішила закрити проект та піти з ринку ігрових приставок.

Сьоме покоління ігрових приставок:

Xbox 360

Xbox 360- ігрова приставка сьомого покоління від Microsoft. , музики, ТВ-шоу і т. п.[джерело не вказано 125 днів] Позиціонується як основний конкурент Sony PlayStation 3 та Nintendo Wii. Доступно три варіанти видання консолі: Arcade, Pro та Elite (версії Core та Premium знято з виробництва, їх замінили Arcade та Pro відповідно).

22 листопада 2005 року відбувся офіційний запуск у США. За перші два тижні з початку продажів у США було реалізовано понад 400 тис. комплектів Xbox 360. До кінця 2005 року були запуски системи в Європі та Японії. Реліз у Японії виявився провальним – за півтора року було продано всього 420 тис. консолей.

Назва Xbox 360 у Microsoft вибрали не відразу. Обговорювалися варіанти Xenon, Xbox 2, Xbox Next та NextBox. Від варіанта Xbox 2 відмовилися через назву головного конкурента - PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii(Нінтендо Уї) - ігрова приставка (МФА: [ˈwiː], вимовляється як англ. займенник we(ми)) 7-го покоління, 5-а домашня консоль фірми Nintendo і спадкоємець Nintendo GameCube. До 27 квітня 2006 р., коли було оголошено офіційну назву консолі, вона мала кодове ім'я Revolution. Як ігрова система 7-го покоління є прямим конкурентом Microsoft Xbox 360 і Sony Play Station 3. Хоча компанія Nintendo не позиціонує свою приставку Wii як суперника PlayStation 3 і Xbox 360, її зараховують до сьомого покоління за часом виходу (період між релізами Xbox 360 та PS3), а також інноваційним ігровим контролерам. Nintendo стверджує, що її консоль орієнтована більш широку аудиторію, ніж в обох конкурентів. Відмінною рисою консолі є бездротовий контролер Wii Remote, що реагує на рухи гравця.

PlayStation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(яп. PlayStation 3 Пурейсуте: сен Сурі:?) - Ігрова приставка сьомого покоління, третя (формально), але четверта з урахуванням PSP (PS1, PS2, PSP і, потім, PS3) в сімействі ігрових систем «PlayStation». За допомогою PS3 можна грати, дивитися фільми, слухати музику, надсилати пошту та відкривати веб-сторінки. Також з моменту запуску PS3 підтримує більшість ігор для PlayStation та PlayStation 2.

Головними конкурентами консолі є Xbox 360 від Microsoft та Wii від Nintendo. Вихід PS3 у Японії відбувся 11 листопада 2006 року, 17 листопада приставка з'явилася у Північній Америці (включаючи Мексику у першому кварталі 2007 року), а у березні 2007 року – у Європі. Спочатку існувало дві конфігурації системи, головна відмінність яких полягала в обсязі жорсткого диска: 20 Гб у більш дешевій версії та 60 Гб - у повній комплектації. Модель з 20 Гб була відносно популярна в Японії, однак у Північній Америці її продаж був припинений 11 квітня 2007 через невеликий попит. 9 липня 2007 року Sony оголосила початок продажу моделі з 80 Гб пам'яті у Північній Америці у серпні 2007 року. Також 5 жовтня 2007 з'явилася версія з жорстким диском на 40 Гб, що не підтримує ігри від Sony PlayStation 2 і без вбудованого карт-рідера. 20 серпня 2008 року з'явилося оновлення цієї версії із жорстким диском на 80 Гб. Вона комплектується джойстиком DualShock 3 і, як і попередня модель на 40 Гб, має лише 2 роз'єму USBта не підтримує формат PlayStation 2.

На даний момент продажі консолі з диском на 60 Гб в Росії офіційно припинені. Таким чином, на російському ринку залишилися три версії консолі - з жорсткими дисками на 40, 80 і 160 Гб (продаж останніх почався 31 жовтня 2008 року).

На виставці Gamescom у Кельні, що проходила з 20 по 23 серпня 2009 року, була анонсована нова версія приставки, що в ігровому світі отримала назву PS3 Slim (офіційна назва Playstation 3 120 Gb), яка відрізняється меншими габаритами та меншим споживанням енергії, не допускає встановлення інших ОС (таких як Linux). На тій же конференції було оголошено зниження ціни на приставку.

Поява в магазинах PS3 Slim викликала величезний сплеск інтересу до консолі Sony. У Японії вона навіть примудрилася побити свій рекорд. Так, за перші два дні продажів оригінальної PS3 в Японії було розкуплено 88 000 екземплярів приставки, тоді як PS3 Slim за три дні розійшлася в кількості, що перевищує 150 000 штук.


Nintendo DS

Nintendo DS(Скорочено NDS або DS) - наступне покоління кишенькових ігрових консолей компанії Nintendo після Game Boy Advance SP. Консоль була випущена у 2004 році в Канаді, США та Японії.

Nintendo DS має дизайн «розкладачки» з двома рідкокристалічними екранами, причому нижній екран чутливий до натискання (англ. touch-screen) стілуса або пальця (рекомендується використовувати стілус), що використовується в багатьох іграх. Спеціальне покриття екрану забезпечує зносостійкість, а стилус, що додається до консолі, кріпиться на задній панелі. Консоль має вбудований мікрофон, який використовується в деяких іграх для подачі голосових команд або обмін голосовими повідомленнями з іншими консолями. Nintendo DS підтримує стандарт бездротового зв'язку IEEE 802.11 (Wi-Fi), що дозволяє організувати одночасне підключення 16 консолей, що знаходяться на відстані до 10-30 метрів один від одного. Для багатьох ігор кільком гравцям потрібно лише один картридж із грою. У приставці є годинник і будильник.

Стереозвук Nintendo DS забезпечує ефект "звук навколо" (англ. surround sound), підтримується використання стереонавушників.

З 26 січня 2006 року доступна нова версія консолі - Nintendo DS Lite, що відрізняється меншими розмірами, покращеним дизайном, а також яскравішими екранами.

2 жовтня 2008 року в Токіо була анонсована Nintendo DSi – третя модель сімейства Nintendo DS. Менше товщина пристрою, зник GBA-слот, з'явилися 2 камери, 256 МБ внутрішньої флеш-пам'яті та SDHC-слот.

PlayStation Portable

PlayStation Portable(Офіційна абревіатура PSP, також відома як PSP-1000 і PSP FAT) - портативна ігрова консоль виробництва Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable – третій продукт компанії Sony у лінійці PlayStation. Анонс PSP відбувся на виставці E3 2003, а перша консоль була продемонстрована публіці 11 травня 2004 року на прес-конференції, що проводиться Sony в рамках E3 2004. та у PAL-регіонах 1 вересня 2005 року.

PlayStation Portable є першою портативною ігровою консоллю, яка використовує оптичний накопичувач Universal Media Disc (UMD), як основний носій. інший PSP.

GP2X

GP2X - це переносний комп'ютер, що використовує програмне забезпечення з відкритим вихідним кодом, засноване на Linux, що представляє собою наладонну ігрову приставку та мультимедіа програвач. Виготовляється GamePark Holdings (GPH), заснована колишніми працівниками Game Park. Її попередником можна вважати GP32, яка розроблялася Game Park.

GP2X може емулювати такі системи, як Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine/TurboGrafx 16 та інші.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(Іноді скорочується до DSLite) - портативна ігрова консоль з двома екранами, розроблена та виробляється компанією Nintendo. Це більш легка, тонка, покращена версія Nintendo DS з більш «гладким» дизайном (елементи якого запозичені Game Boy Advance SP), призначена для більш широкої аудиторії.

На 31 грудня 2008 року, світовий обсяг продажів Nintendo DS Lite становив 75,74 млн екземплярів.

PlayStation Portable Slim and Lite

PlayStation Portable(Офіційна абревіатура PSP) - портативна ігрова консоль виробництва Sony Computer Entertainment. На E3 2007 Sony анонсувала нову версію PSP, яка надійшла у продаж у вересні 2007 року.

Ось уже чотири десятиліття телевізійні ігрові приставки дарують радість дітям та підліткам у всьому світі! Деякі їх встигли стати справжніми легендами, а персонажі їхніх ігор – частиною масової культури. Сьогодні ми поговоримо про десять найпопулярніших ігрових приставок – їхні історії, апаратні та програмні особливості і звичайно ж улюблені ігри!

Atari 2600 (1977)

Продано: 30 000 000, покоління: II

Пані та панове, зустрічайте легенду, перед вами Atari 2600! Якщо для нас з вами епоха ігрових приставок почалася лише у 90-ті, то до будинків наших однолітків з Європи та Америки комп'ютерні ігри прийшли на десятиліття раніше – з Atari 2600!

Сьогодні ні громіздкий корпус із дерев'яною фальшпанеллю, ні досить примітивна графіка не виглядають привабливо. Однак на кінець 70-х ця консоль була новаторською майже в усьому!

Спочатку, що випускалася як Atari VCS, це була перша приставка на базі мікропроцесора (спочатку MOS 6502, пізніше MOS 6507), а не цифрової логіки. Саме в Atari 2600 були вперше застосовані змінні картриджі.

Її попередниці (наприклад, приставка Pong від тієї ж Atari) випускалися за принципом одна приставка - одна гра. Система картриджів дозволила портувати на Atari більшість ігор, надаючи майже безмежний вибір! Потягатися з нею змогли б лише домашні комп'ютери, але їх ігри були на магнітних стрічках або дискетах, їх завантаження вимагало тривалого часу, тоді як ігри з картриджів миттєво завантажувалися!

Перші роки продажу приставок і картриджів зростали в геометричній прогресії: секрет успішного бізнесу Atari полягав у тому, щоб продавати консолі майже за собівартістю (близько $200 за штуку), отримуючи основний прибуток за рахунок продажу ігор.


Однак у 82-му році настав спад - ринок відеоігор виявився перенасиченим дешевими та низькопробними іграми, що призвело до масового розчарування споживачів. Навіть портування на Atari мега-популярного Pac-Man не виправдало очікувань – із 12 мільйонів випущених картриджів було продано лише 7. Великі надії покладалися і на гру «ET. the Extra-Terrestrial», випущену за мотивами спілбергівського фільму «Інопланетянин». Але із 5 мільйонів картриджів було куплено лише 1,5. У результаті мільйони непроданих ігор було поховано на сміттєзвалищі в пустелі в Нью-Мексико.

Все це, зрозуміло, не торкнулося пострадянського простору, де публіка зовсім не була розпещена, і навіть кишенькові ігри "Електроніка" вважалися "комп'ютерами"! У 90-ті роки в російських магазинах можна було зустріти приставку Rambo TV Games - тайванський клон Atari 2600, з заробленим слотом картриджа і 208 (у деяких випадках цифри варіювалися до 2001 і навіть 11554) іграми в пам'яті!

NES (aka Dendy) (1983)

Продано: 61 910 000, покоління: III

У Японії її називали Famicom, у Кореї Hyundai Comboy, у Європі та Америці – Nintendo Entertainment System, але для жителів нашої країни вона назавжди залишиться просто Денді!


Початком 80-х було епохою. Після успіху таких аркад як Donkey Kong і Popeye, компанія Nintendo поставила завдання створення ігрової консолі, яка дозволяла б грати в ці ігри вдома!

На той час у Європі та Америці вже з'являлися перші домашні комп'ютери, і спочатку планувалося випустити щось схоже на ZX Spectrum або Commodore 64 – з дисководом та клавіатурою. Однак тодішній президент Nintendo Хіроші Ямаукі відкинув цю ідею - приставка повинна була бути максимально простою (а отже, і дешевою), і замість дискет використовувати змінні картриджі! Розробником концепції став Масаюкі Уемура. Саме його дружина запропонувала назву Famicom (робочою назвою проекту було GameCom). Відмовившись від традиційних «педальних» джойстиків у стилі «Атарі», компанія Nintendo розробила новий тип контролера з кнопками та хрестовиною, за основу якого було взято електронні ігри Game & Watch, відомі в нашій країні як «Електроніка».


Приставка була забезпечена мікропроцесором Ricoh 2A03 (на базі MOS 6502) з частотою 1,79 МГц і підтримувала графічну роздільну здатність 256х240. Об'єм оперативної пам'яті становив 2 Кб.

Успішні продажі в Японії, де на той час було продано вже 2 мільйони приставок, спонукали Nintendo задуматися про американський ринок, але це було зовсім не просто! Сполучені Штати переживали важку кризу ігрової промисловості. Попит різко впав і здавалося, що ера відеоігор ось-ось підійде до кінця, так до ладу і не розпочавшись!

Щоб уникнути образа Atari типової ігрової приставки, який у користувачів асоціювався з невдалими і низькопробними іграми, творці NES зробили її схожою на відеомагнітофон - таким же плоским і з фронтальним завантаженням картриджів (які мали не 60 контактів, як японські, а 72).


Поява NES (спочатку її планувалося назвати AVS – Advanced Video System) вдихнуло в галузь друге життя та сповістило початок третього покоління ігрових приставок! На ігровому ринку з'явилися абсолютно нові ігри на кшталт Duck Hunt, Kung-Fu або Ice Climber, але головним хітом продажів була, звичайно, трилогія Super Mario Bros! За свою популярність Маріо став офіційним логотипом Nintendo.

Так третє покоління ігрових приставок назавжди покінчило із кризою. А ось у Росію ні NES, ні Famicom так і не прийшли, що дало можливість московській фірмі «Стиплер», що спочатку спеціалізувалась на постачанні обладнання Hewlett-Packard, стати дистриб'ютором тайванського клону Famicom «Micro Genius», продаючи його в Росії та СНД під маркою Dendy. Виглядала приставка так само як і Famicom, проте мала не класичний червоно-білий дизайн, а сірий - як NES. Логотипом Dendy стало сіре слоненя, намальоване художником Іваном Максимовим. Образ цей виявився настільки живучим, що і всі схожі приставки: Сюбор, Кенга і навіть Rambo російські споживачі називали не інакше як Денді!

Dendy – неофіційний клон Famicom

Sega Genesis (1988)

Продано: 39 750 000, покоління: IV


А ось і Sega Genesis - та сама, з нашого дитинства ... Дозвольте, - скаже якийсь мій ровесник, - але в нашому дитинстві вона називалася не Genesis, а Sega Mega Drive?! Все вірно, адже обидві ці назви відносяться до однієї і тієї ж консолі! Оскільки в нашу країну надходили переважно китайські клони японських приставок, немає нічого дивного в тому, що ми знали її під японською назвою «Mega Drive», тоді як у Європі та Америці вона продавалася як Sega Genesis.

За основу приставки була взята вже перевірена платформа ігрових автоматів Sega, відома як System 16. Розробники фірми перетворили її на ігрову консоль, забезпечивши 16-розрядним процесором Motorola 68000 (7,6 МГц) і співпроцесором Z80 від фірми Zylog (так самий Z80, на якому було збудовано цілий ZX Spectrum!) – він використовувався для обробки звуку. У системі було 72 Кб оперативної пам'яті та 64 Кб відеопам'яті.

Вихід консолі у світ був затьмарений гучним релізом гри Super Mario Bros. 3» від фірми Nintendo, у тіні якої відбулася презентація Сеги. Щоб привернути увагу, компанія зважилася випустити серію пристроїв зі схожими назвами на кшталт автовідповідачів Sega Mega Answer!


Конкурувати з Nintendo було непросто, і щоб розширити цільову аудиторію, керівництво фірми приділяло більше уваги дорослим іграм (наприклад, Mortal Combat без цензури), тоді як Nintendo орієнтувалася на дитячу аудиторію. Хоча в Японії Mega Drive швидко здала позиції (надто вже сильна була конкуренція), у Європі та Північній Америці вона залишила досить значний внесок у поп-культуру, багато в чому завдяки популярності серії ігор про їжачка Соніка, який став на довгі роки символом фірми Sega!

У нашу країну Sega прийшла в середині 90-х і запам'яталася як «просунутіша» в порівнянні з Денді - ті ж самі ігри на 16-бітній приставці виглядали набагато яскравіше. "Алладін", "Книга Джунглів", "Mortal Kombat", "Король-Лев" і звичайно все той же Сонік для того часу виглядали просто мультфільмами! На окрему увагу заслуговували чорні закруглені контролери (проти квадратних у NES), які з 93-го року випускалися з шістьма ігровими кнопками! Хоча в Росії більшість ігрових приставок за звичкою називали «Денді», Сегу з Денді ніхто і ніколи не плутав!

Nintendo SNES (1990)

Продано: 49 100 000, покоління: IV


Super Nintendo (в Японії Super Famicom) – друга консоль від Nintendo з покращеними можливостями графіки та звуку. До розробки цієї "супер Денді" компанію Nintendo спонукало появу на ринку двох конкурентів: PC Engine від компанії NEC і Mega Drive від фірми Sega, що в перспективі означало зниження попиту на NES. Обидва конкуренти були 16-розрядними і тому мали істотно кращі показники за графіком і звуком.

Нова платформа була побудована на 16-бітному процесорі Ricoh 5A22 (модифікований WDC 65816), розробленому спеціально для Nintendo, з тактовою частотою 3,58 МГц. Оперативна пам'ять становила 128 Кб.

Нове диво від Nintendo моментально стало бестселером - перша ж партія 300 000 штук розійшлася всього за кілька годин, і "чорна акула" Sega Mega Drive почала швидко здавати позиції. Недолік власних 16-бітових ігор (на момент виходу приставки їх було всього дві – Super Mario World і F-Zero) був покритий за рахунок сторонніх виробників таких як Capcom, Konami та Tecmo. Одним із бестселерів стала гра Street Fighter II від Capcom., портована на SNES раніше, ніж на Sega. Протистояння SNES і Sega увійшло в історію відеоігор під назвою «консольної війни», переможцем з якої вийшла SNES, ставши найпопулярнішою 16-бітною приставкою!


Коли ж у продажу з'явилися перші 32-бітові консолі, SNES і тоді залишилася на плаву, завдяки виходу чудової гри Donkey Kong Country від фірми Rare з цікавим сюжетом, чарівною графікою і не менш приголомшливими мелодіями! Але найпопулярнішим персонажем залишився, звичайно, супер Маріо. Нову гру Super Mario World було продано в кількості 20 мільйонів!

На території нашої країни Super Nintendo (на відміну NES) поширювалася цілком легально. Її офіційним дистриб'ютором стала фірма Steepler, та сама, що постачала в Росію Денді. Втім, навіть наблизитися до продажу Денді SNES так і не вдалося через істотно більш високу вартість приставок (спробуйте пояснити мамі, що вам потрібна нова приставка, коли вже куплена Денді!) і дуже дорогих ліцензійних картриджів, і тому більшість російських підлітків милувалися її красивими 16-бітними іграми а-ля «Cool Spot» лише на екранах телевізорів у магазинах та універмагах.

Sony PlayStation (1994)

Продано: 102 490 000, покоління: V


Історія цієї тепер уже легендарної консолі сягає корінням у далекий 1986-й рік, коли освоївши як носій флоппі-дискети (Famicom Disk System), компанія Nintendo звернулася до фірми Sony з пропозицією спільної розробки нового формату SNESCD-ROM, що дозволяв відтворювати ігри з лазерних дисків. Головними міркуваннями, звісно, ​​були авторські права – якщо магнітний диск можна було легко скопіювати, лазерні диски такої можливості не давали. Називався майбутній пристрій, увага, Play Station! Його розробку займався співробітник фірми Sony Кен Кутарагі, який увійшов в історію відеоігор як «батько Play Station»!

Проекту не судилося втілитись у життя. Побоявшись, що компанія Sony забере контроль за випуском продукції у форматі SNESCD-ROM, керівництво Nintendo припинило з нею співпрацю, об'єднавши подальші зусилля з Philips. І щоб численні напрацювання не зникли задарма, керівництво Sony, яке раніше не належало до ринку відеоігор всерйоз, вирішило випустити власну консоль. За основу було взято 32-розрядний мікропроцесор MIPS R3000A з тактовою частотою 33,8688 МГц, на окремому кристалі був контролер для роботи з тривимірною графікою. А також ОЗП: 2 Мб, відеопам'ять: 1 Мб, звукове ОЗП: 512 Кб.


Вихід приставки відбувся в грудні 94-го року, коли вже були написані такі хіти як Doom, Twisted Metal і Warhawk, успішно портовані на Play Station. Оснащена 2-х швидкісним CD-ROM, крім відтворення ігрових дисків, приставка давала можливість програвати музичні диски у форматі Audio CD.

Успіх Play Station призвело до закінчення епохи картриджів. Хоча Sega, Nintendo та інші виробники ще якийсь час чинили опір, нові ігри вимагали надто великих обсягів пам'яті, і вони теж були змушені перейти на оптичні диски.

PS-1 була першою консоллю, продажі якої перевалили за 100 мільйонів, і аж до 2006-го року вона залишалася приставкою, що найбільше продається в історії!

Nintendo 64 (1996)

Продано: 32 930 000, покоління: V


Якщо Atari 2600 була першою консоллю, що використовує картриджі, то Nintendo 64 (або просто N64) була останньою - майбутнє ігрової індустрії було за оптичними дисками!

Хоча з середини 80-х Nintendo була одним з лідерів на ринку відеоігор, поява в 1994 році нових конкурентів: Sony PlayStation і Sega Saturn спонукало керівництво фірми задуматися про «нащадок» для поки що цілком успішної SNES.

Вирішальним стала комерційна пропозиція від компанії SGI (Silicon Graphics Inc.), що розробила спільно з MIPS Technologies нове процесорне рішення MIPS R4000, що об'єднувало центральний і графічний процесор і чекало свого втілення! Вибір між Sega та Nintendo зважився на користь Nintendo, оскільки ця фірма не вимагала ексклюзивних прав на технологію і була готова використовувати її на загальних підставах. Нове рішення уможливлювало відтворення ігор у форматі 3D!


Своєю назвою консоль завдячує 64-бітному процесору NEC VR4300 з частотою 93,75 МГц. В інтересах маркетингу цифра 64 додавалася і до назв ігор: Super Mario 64, Pilotwings 64, Donkey Kong 64 і т. д. Однак насправді можливості 64-розрядної системи використовувалися рідко - висока точність обчислень в іграх була ні до чого, при цьому 64 -розрядні дані вимагали значно більших ресурсів пам'яті!

Випуск N64 стартував у червні 1996-го, проте спочатку керівництво фірми демонструвало якусь розгубленість – досвід роботи з 3D-графікою у компанії Nintendo був мінімальний, і забезпечити користувачів гідним числом тривимірних ігор розробники змогли лише до 98-го року.

Для залучення покупця консоль випускалася в різних колірних рішеннях і з різними типами джойстиків, наприклад, для дебюту Donkey Kong 64 США була випущена обмежена серія джойстиків у формі банана!

Sony Playstation-2 (2000)

Продано: 155 000 000, покоління: VI

Друга консоль від фірми Sony у славному сімействі Play Station стала відповіддю на вихід приставки Sega Dreamcast, з якої почалося VI покоління ігрових систем. Але цей конкурент досить швидко залишив ринок, по-справжньому жорстко PS-2 довелося змагатися з GameCube від Nintendo та Xbox від Microsoft!


Попит на нове диво перевищив усі очікування! Нові консолі буквально сметалися з полиць магазинів, і заводи просто не готові до такого ажіотажу. В результаті на якийсь момент у світі виник дефіцит PlayStation-2, що призвело до масштабних спекуляцій в Інтернеті!

З самого початку було заявлено, що приставка матиме зворотну сумісність із іграми PS-IОднак, крім CD-дисків, PS-2 дозволяла відтворювати і DVD, у тому числі DVD-фільми! Незважаючи на те, що за апаратними характеристиками PS-2 відставала від GameCube та Xbox, повна підтримка формату DVD була тільки у неї (у Xbox для відтворення DVD був потрібен спеціальний адаптер, GameCube не підтримувала DVD у принципі).

Хоча спочатку набір ігор не є особливо вражаючим, завдяки вмілому залученню сторонніх розробників та політиці ексклюзивних прав на ігрові бестселери, Sony швидко вдалося надолужити втрачене. На сьогоднішній день кількість ігор для PS-2 прагне 4000!


Крім звичайних ігор, було випущено кілька музичних, таких як Dance Dance Revolution та Guitar Hero. Після встановлення спеціальної мережевої карти, приставка давала можливість розрахованої на багато користувачів гри через Інтернет. Наслідуючи віяння часу, до консолі PS-2 було випущено величезну кількість аксесуарів: пульти дистанційного керування, світлові пістолети, USB-камери, мікрофони для караоке, карти пам'яті, електрогітара для Guitar Hero, меч-катану і навіть контролер у вигляді бензопили для Resident Evil 4!

В основі апаратної частини був 64-розрядний мікропроцесор "Emotion Engine" на тактовій частоті 294.912 МГц (пізніше 299 МГц), графічний процесор "Graphics Synthesizer" з частотою 147 МГц, як контролер введення-виведення був процесор від PlayS. Оперативна пам'ять становила 32 Мб.

Ця ігрова консоль досі залишається найбільш продаваною ігровою приставкою в історії - кількість куплених пристроїв на сьогоднішній день перевищує 155 мільйонів, а ігор 1,5 мільярда!

Microsoft XBOX 360 (2005)

Продано: 77 200 000, покоління: VII

Якщо ще наприкінці 90-х Білл Гейтс високо відгукувався про ігрові консолі фірми Sony, то з початком 2000-х вони стануть головними конкурентами Microsoft на ігровому ринку!


До ідеї випуску своєї консолі компанія прийшла в процесі розробки спеціальної версії Windows CE для приставок Sega Dreamcast. У листопаді 2001-го було випущено вже власну консоль Microsoft під назвою Xbox. Ім'я для нової приставки було обрано під час інтернет-опитування.

Приставки Xbox повністю засновані на власних технологіях Microsoft і багато в чому повторюють архітектуру персонального комп'ютера. Вони працюють на базі ОС Windows 2000 (через істотні зміни, виділені в сімейство «Xbox OS»). Начинка теж була цілком комп'ютерною - в основі першої Xbox 2001-го року лежав процесор Intel Pentium III, 733 Мгц, в Xbox 360 використовувався триядерний Xenon - спеціальна розробка IBM на основі технології PowerPC з тактовою частотою 3,2 ГГц. Графічний процесор - Xenos від ATI, 512 Мб ОЗУ, також в комплект входить жорсткий диск, що знімається, і DVD-привод.


Для підтримки користувачів у мережі Інтернет було створено сервіс Xbox Live, що дає можливість користувачам спілкуватися між собою та в окремих випадках грати у мережеві ігри. Сервіс Xbox Live Arcade дозволяє завантажувати з Інтернету ігри для того, щоб їх випробувати перед покупкою. Через центр завантажень Xbox Live Marketplace поширюються патчі до ігор, демоверсії та відео-трейлери.

Так само як і до інших консолей її покоління до Xbox 360 випускається велика кількість аксесуарів: бездротові гарнітури, жорсткі жорсткі диски, WiFi адаптери, веб-камери, а також змінні лицьові панелі. На окрему увагу заслуговує сенсорний контролер «Kinect», що дозволяє взаємодіяти з консоллю за допомогою жестів!

Радість користувачів від приставки Xbox 360 була дещо затьмарена низкою технічних проблем. Недостатнє охолодження електроніки викликало перегрів пристрою та його вихід із ладу. DVD-приводи фірми Toshiba дряпали диски. Відповіддю стало продовження гарантії на приставки до 3-х років, встановлення додаткових радіаторів на графічний процесор та заміна приводів від Toshiba на Lite On.

Продано: 80 000 000, покоління: VII


Вихід у світ консолі Xbox 360 від компанії Microsoft у листопаді 2005-го року сповістив початок VII покоління ігрових систем. Через рік фірма Sony зуміла представити гідну альтернативу - PlayStation-3!

Це була перша ігрова приставка, де як носій використовувалися Blu-ray диски! Апаратна частина була побудована на 8-потоковому процесорі Cell 3.2 ГГц. Об'єм ОЗУ був 256 Мб при такому обсязі відеопам'яті. Спочатку приставка випускалася у двох комплектаціях – бюджетній із жорстким диском 20 Гб та повною – 60 Гб. Роботою пристрою керувала ОС Cell OS, взаємодія з користувачем здійснювалося через інтерфейс XMB (XrossMediaBar).

Крім інтерфейсу Bluetooth 2.0, консоль дозволяла працювати в Інтернеті як через Ethernet так і через Wi-Fi. За допомогою вбудованого браузера можна було переглядати веб-сайти і навіть надсилати електронну пошту!

Для підтримки користувачів був запущений безкоштовний онлайн сервіс PlayStation Network, що давав можливість грати в розраховані на багато користувачів ігри по мережі. Ще один сервіс – PlayStation Store – працював як онлайн маркет цифрового контенту, як платного, так і безкоштовного.


На відміну від попередньої моделі, у PS-3 не було швидкого старту - вартість приставки близько 800 доларів здалася користувачам сильно завищеною, а кількість нових якісних ігор була невелика. Були й проблеми із сумісністю – далеко не всі ігри, створені для PS-1 та PS-2 нормально відтворювалися на PS-3. Продаж зріс з випуском моделі Slim - «тонкої» версії PS-3, що вийшла у вересні 2009-го року. Тонка модель відрізнялася більш плоским корпусом, зниженим споживанням електроенергії та тихішою системою охолодження. Через чотири роки була випущена ще більш мініатюрна Super Slim.

Продано: 101 630 000, покоління: VII


Ігрова приставка Nintendo Wii (або просто "ві") вийшла практично одночасно з Sony PlayStation 3 у листопаді 2006-го року і відразу взяла швидкий старт! За перше півріччя 2007 року кількість проданих пристроїв перевищувала Xbox 360 і PlayStation-3 разом узяті!

Назва приставки (в процесі розробки вона називалася «Revolution») піддалася масі глузувань в Інтернеті. Представникам Nintendo довелося виступити з роз'ясненнями: Wii звучить як ми, що означає, що ця приставка підійде кожному. Wii простіше запам'ятати людині з будь-якої країни, не важливо якою мовою вона говорить».

Відмінною особливістю консолі стали бездротові ігрові контролери Wii Remote, що завдяки вбудованим акселерометрам та інфрачервоним датчикам реагують на рухи гравця у трьох вимірах, що дозволяють керувати персонажами на екрані рухами рук, а також контролер Wii Nunchuk. Зв'язок контролера з приставкою здійснюється через Bluetooth.


Апаратні характеристики: процесор Broadway (спільна розробка з IBM) із тактовою частотою 729 МГц, пам'ять 88 Мб та 512 Мб вбудованої Flash-пам'яті для збереження ігор та програмного забезпечення. А також порти USB, підтримка карт пам'яті SD та Wi-Fi.

Неважко помітити, "залізо" Wii значно поступається конкурентам, і до VII покоління консоль можна віднести з великою натяжкою - швидше за датою її випуску, ніж за параметрами. Але представники Nintendo заявили, що компанія не збирається ні з ким змагатися у кількості гігабайт та гігагерц, її переваги: ​​унікальний контролер та цікаві ігри!

«Ми дійшли розуміння того, що потужність для консолі ще не все. Занадто багато потужних приставокне зможе співіснувати. Це все одно, як були б тільки хижі динозаври, рано чи пізно вони просто винищуть один одного».

(Розробник ігор Шігер Міямоту)

До речі, серед своїх головних конкурентів: Xbox 360 та PS-3, Wii найменша!

Рейтинг

TOP-10 ігрових приставок усіх часів

НазваПродажі
Sony Playstation-2 (2000)155 000 000
Sony PlayStation (1994)102 490 000
101 630 000
80 000 000
Microsoft XBox 360 (2005)77 200 000
Nintendo NES (1983)61 910 000
Nintendo SNES (1990)49 100 000
Sega Genesis (1988)39 750 000
Nintendo 64 (1996)32 930 000
Atari 2600 (1977)30 000 000

Ігрова приставка здатна подарувати море емоцій абсолютно будь-якій людині. Навіть затяті супротивники комп'ютерних ігор, взявши до рук геймпад, охоче та азартно грають у шутери, стратегії, гонки. Вибір типу консолібезпосередньо залежить не тільки від ваших фінансових можливостей, а й від того, яким ігровим жанрам ви надаєте перевагу. Хочете більше спорту, автомобілів, інопланетних монстрів чи різноманітності симуляторів — ваша дорога до лав власників Xbox. Любіть всілякі види заруб, бійок, битв, битв (і далі за списком епітетів), пошук скарбів та подолання небезпек - орієнтуйтесь на приставки Sony. Очевидно, цей поділ дуже умовно, остільки і на PlayStation можна побігати в «FIFA 19», а на Xbox One постріляти в «Call Of Duty». Певна перевага консолям Microsoft дає зворотна сумісність із іграми, випущеними для попередніх поколінь іксбоксів. Плюс на користь плейстейшн - багатший вибір ексклюзиву. Відчути краси 4K дозволить тільки справді великий телевізор. Не забувайте, що він має вміти відтворювати розширений динамічний діапазон (HDR10).

Зрештою, простенькі ретро-приставкитакож цілком здатні доставити масу позитивних емоцій старшому геймеру і є гарним варіантомігрові консолі для дітей.

Вдалих вам покупок!


Поговоримо про ігрові приставки або консолі. На відміну від комп'ютера основний пріоритет робиться на ігри, а як базовий пристрій виведення використовується телевізор. Ще зовсім недавно кожна консоль мала унікальний набір ігор, що розповсюджуються на правах ексклюзивів. Зараз багато проектів мультиплатформні, що тільки вітається.

У 2019 році вже йде 8 покоління приставок, що мають певні схожі риси та відмінності зі своїми прямими конкурентами – комп'ютерами. Зазначимо, що зараз на консолях особливо популярні стали онлайн-проекти завдяки оптимізації та покращенню самого заліза ігрових станцій.

  • Нічого не треба збирати. Підключи і грай.
  • Портативність. Компактність завжди вважалася плюсом консолей.
  • Відсутність метушні з конфігурацією пристрою.
  • Легкість при розбиранні та чищенні.
  • Якісна заводська термопаста із терміном служби до 5 років.
  • Передплата. Дуже часто просто купити гру не можна, знадобиться передплата.
  • Найгірша якість картинки, ніж на комп'ютері. Частота кадрів на нижньому рівні грабельності, зазвичай це 30 кадрів на секунду.
  • За відсутності обслуговування термопаста може прикипіти.

Ми підібрали для вас 10 найкращих ігрових приставок у світі.

Найкращі стаціонарні ігрові приставки

Починаємо із найбільш звичних великому колу гравців консолей. Ці пристрої використовуються виключно вдома в парі з телевізором. Їх габарити надто великі для транспортування, але це дозволяє встановити всередині максимально продуктивне «залізо» та хорошу систему охолодження для стабільно плавної та красивої картинкичим і славляться консолі. У цій категорії ми зіштовхнули двох основних конкурентів ринку – PlayStation і Xbox.

5 Sony PlayStation 4 1 ТБ

Найбільша кількість знижок та бонусів при покупці
Країна: Японія
Середня ціна: 24690 руб
Рейтинг (2019): 4.5

Починаємо огляд домашніх ігрових приставок з дуже популярного у світі дідка – звичайної PlayStation 4. Модель, на перший погляд, мало чим може залучити покупців. Продуктивності в 1,82 терафлопс достатньо для комфортної гри в FullHD роздільній здатності, але сподіватися на графіку рівня PS4 Pro або потужного ігрового комп'ютера не доводиться. Дизайн більш незграбний, ніж у нових товаришів, що багатьом припаде до смаку. З відносних недоліків відзначимо відсутність Wi-Fi останнього покоління (802.11ac) та досить високу середню вартість.

Чому незважаючи на ці недоліки модель включена до рейтингу? Все просто, базова PlayStation 4 поступово йде на пенсію, у зв'язку з чим продавці частенько роблять великі знижки. Також у комплекті з приставкою майже завжди йдуть ігри, які окремо продаються щонайменше за 2 тисячі рублів, підписка PS Plus і навіть додаткові геймпади DualShock 4. Нарешті, ця версія «плойки» вже обросла великою кількістю аксесуарів, які можна купити за копійки.

4 Sony PlayStation 4 Slim 1 ТБ

Найкомпактніша стаціонарна консоль на ринку
Країна: Японія
Середня ціна: 22899 руб.
Рейтинг (2019): 4.7

Slim версія стала «полегшеним» варіантом класичної PS4, відрізняючись трохи меншими габаритами, тихішою роботою та меншою ціною. Тішить і те, що HDMI-кабель тепер за замовчуванням лежить у комплекті і його не потрібно докуповувати окремо. Не забули ми і про DualShock із приємними тактильними відчуттями, але трохи гіршою ергономікою, ніж у Xbox.

Консоль на вигляд виглядає гідно. За габаритами вона вийшла меншою, ніж 3 покоління. Графічний чіпхоч і середній, але заснований на сучасній архітектурі, тоді як 3 покоління мало потужне графічне ядро, але морально застаріле. Процесор працює на частоті 1,6 ГГц, оперативної пам'яті лише 8 Гб формату GDDR5. Порту для читання карт пам'яті немає, зате повною мірою є Bluetooth і Wi-Fi. Засмутив той факт, що підключити до неї зовнішню звукову периферію на кшталт колонок не вийде. Доведеться вибирати між підключенням навушників до геймпаду або задовольнятися звуком HDMI-каналом.

3 Microsoft Xbox One S

Найнижча вартість
Країна: США
Середня ціна: 22 990 руб.
Рейтинг (2019): 4.8

Перший представник ігрових консолей Microsoft боляче вдаряє по конкурентам одразу декількома особливостями. Насамперед увагу звертаєш на значно нижчу вартість. Деякі магазини пропонують пристрій лише за 16-17 тисяч рублів. Щоправда, це буде версія з жорстким диском на 500 Гб, якого затятому геймеру буде замало. За 23-24 тисячі ви знайдете One S з HDD ємністю 2 Тб – це найкращий показник на ринку.

Другою особливістю є підтримка 4К. Blu-ray у такій якості працює відмінно. Із іграми складніше. По-перше, в налаштуваннях необхідно примусово виставляти апскейл UltraHD. По-друге, ви не отримаєте плавної та красивої картинки. Зате з FullHD все чудово – якість картинки дещо краща, ніж на PS4, PS4 Slim та звичайному Xbox One. Частота оновлення може досягати 60 fps. Є підтримка HDR – режиму високої контрастності, при якому картинка виглядає значно контрастніше. Нарешті, не забуватимемо про зовнішній вигляд - багато оглядачів і покупців сходяться на думці, що Xbox One S - дуже гарний пристрій.

2 Sony PlayStation 4 Pro

Найкраща ціна для гри в 4К
Країна: Японія
Середня ціна: 29 999 руб.
Рейтинг (2019): 4.9

Потужна та безшумна приставка. Якщо оригінальна модель видає 1,8 терафлопс, то ця відразу 4,2. Оновився модуль Wi-Fi, що стабільно працює з мережами 5 ГГц. Потужності приставки достатньо, щоб вивести на екран як Full HD, так і повноцінне 4К. Загалом, це все та сама PS4, тільки під великі екрани. Матовий моноблок із 3 складових збирає мінімум пилу та відбитків пальців. Є 2 порту USB 3.0 на передній панелі та 1 на задній, що дозволяє підключати PS VR не спереду, а ззаду.

Водночас енергоспоживання збільшилося до 310 Вт. Постачається пристрій в об'ємній та важкій коробці середньо презентабельного вигляду. У комплекті постачання є і мононавушник із мікрофоном, доцільність якого в даний час перебуває під питанням.

Приставка складається з наступних компонентів:

  • контролери чи маніпулятори для навігації;
  • основний блок, що складається з материнської плати, процесора, оперативної пам'яті та інших елементів;
  • носії. переважно цю роль грають оптичні диски;
  • кабелі передачі даних, зокрема високочастотний антенний кабель передачі зображення на телевізор.

1 Microsoft Xbox One X

Найпотужніша ігрова консоль у світі
Країна: США
Середня ціна: 36 350 руб.
Рейтинг (2019): 4.9

Xbox One X – офіційно найпотужніша ігрова консоль у світі. Її продуктивність дорівнює 6 терафлопс! Найближчий конкурент від Соні має на третину меншу потужність. Все завдяки новому процесору Scorpio Engine і 12 Гб оперативної пам'яті. Зрозуміло, є підтримка 4К та HDR10. Картинка чудова. Але якщо у вас більш простий телевізор, не засмучуйтесь - One X буде актуальна і для вас, адже в FullHD або 2К роздільній здатності приставка просто видає значно красивішу (за рахунок різних ефектів) і плавну картинку з частотою оновлення до 60 кадрів в секунду. За звук також не доводиться турбуватися – підтримуються стандарти DTS 5.1, Dolby Digital 5.1 із технологією Atmos TrueHD.

На Xbox, в порівнянні з PlayStation, не так багато ексклюзивів. У той же час, куплені ігри будуть також доступні на ПК з Windows на борту, що робить їх певною мірою більш розумною покупкою.

Найкращі ігрові приставки Nintendo

Nintendo завжди була особливою компанією. Вони ніколи всерйоз не конкурували з хлопцями з Sony і Microsoft, маючи при цьому величезну армію шанувальників різного віку. З першого погляду може здатися, що їх ігри одноманітні і нудні, але копнувши глибше, розумієш - всі вони мають ідеально відточений геймплей. Що з консолями? Вони так само божевільні та незвичайні, як і їхні творці.

3 Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Найностальгійніша приставка
Країна: Японія
Середня ціна: 9490 руб.
Рейтинг (2019): 4.6

Ми вже говорили, що Nintendo має величезну армію шанувальників. А сформувалася ця армія не одне десятиліття тому. Наприкінці 90-х компанія, яка випустила Super Nintendo Entertainment System (у нашій країні відома її точна копія – Dendy), була одним з найбільших виробників. Contra, Donkey Kong, Super Mario World - ці та багато інших ігор завоювали серця юних геймерів.

Новинка, випущена у 2016 році, дозволяє поринути у дитинство. Дуже компактна коробка має ретро-дизайн. Йому відповідають і пара провідних джойстиків. Дизайн той самий, із 90-х, що ще більше занурює в атмосферу ретро-геймінгу. Сама коробочка живиться від звичайного USB – можна підключити хоч до роз'єму телевізора. Картинка виводиться через HDMI, поратися з перехідниками точно не доведеться. На консолі встановлено 21 гра, але, зрозуміло, можна самостійно завантажити необхідні образи. З ключових відмінностей від оригінальної SNES відзначимо можливість зберігатись та «відмотувати» ігровий процес на 40 секунд тому.

2 Nintendo New 2DS XL

Найзручніша портативна консоль
Країна: Японія
Середня ціна: 10750 руб
Рейтинг (2019): 4.6

У сегменті портативних консолей, офіційно представлених у нашій країні, беззастережно домінує Нінтендо. Ми розглянемо просту модель New 2DS XL. Насамперед цікавий форм-фактор. Це складана модель у формі книжки, всередині якої вмістилося відразу два дисплеї (основний на 4,88 дюйма, нижній – додатковий – 4,18') і кнопки, що управляють, хрестовина і стик. Такі габарити дозволяють носити консоль постійно, граючи за будь-якої зручної нагоди. У корпусі є місце для стілус, яким значно зручніше керуватися в деяких випадках. Зазначимо, що у продажу також є Nintendo 2DS - трохи компактніша нескладна модель, вартість якої в середньому на тисячу рублів менше. В іншому відмінностей практично немає.

Акумулятор ємністю всього 1300 мАг. Час автономної роботи дуже сильно варіюється. У сучасних вимогливих іграх консоль може прожити лише 3,5 години, у класиці до 10-12 годин. Ігри – типові для Nintendo – покемони, маріо тощо.

Якщо хочете, щоб ваша консоль прослужила вам тривалий час, її необхідно чистити. За 4 роки помірної експлуатації всередині її без належного нагляду можуть утворитися шматки вати, та й запах може бути не найприємнішим. Тішить те, що розбирання консолі процес відносно простий і профілактичне чищення можна проводити щорічно.

1 Nintendo Switch

Найкраща ігрова консоль Nintendo. Єдина у світі гібридна консоль
Країна: Японія
Середня ціна: 19 990 руб.
Рейтинг (2019): 4.9

Лідируючу позицію очікувано займає новинка, що наробила шуму - Nintendo Switch. Це перша у світі гібридна ігрова консоль. Що це означає? Є основна частина, у вигляді планшета з екраном 6,2' і HD роздільною здатністю та «допи». Хочете грати в дорозі – приєднуйте джойкони до планшету і вперед. Великий телевізор навпроти дивана – консоль у спеціальну док-станцію, а джойкони на спеціальний майданчик у вигляді геймпада і знову граєте з комфортом. Грати можна як одному, так і з одним, віддавши йому один із joy-con. Ігри справді цікаві та унікальні. Крім традиційних для Нінтендо серій, є набір міні-ігор 1-2-Switch та повноцінні проекти сторонніх розробників, на кшталт TES V: Skyrim, FIFA 18 та Wolfenstein. Час автономної роботи близько 6 годин.

Особливе задоволення отримуєш від універсальності: почав гру вдома перед величезним телевізором, потім від'єднав консоль і продовжив гру в метро, ​​а на закінчення вечора засів у друзями у кафе, поставивши консоль на вбудовану підніжку. Не розлучатися з іграми ніде й ніколи – хіба це мрія справжнього геймера?

Найкращі ретро-приставки

Для багатьох людей знайомство з ігровими приставками розпочалося із 8 або 16-бітових ігор. «Виключай, бо посадиш кінескоп», «не бий, я дещо спробую», «я буду першим!» - ці фрази звучали від захоплених дітей під час ігор Мортал Комбат, Черепашок Ніндзя та інші легендарні проекти. Повернутися в дитинство, будучи дорослим, як виявилося, досить просто – потрібно лише витратити трохи грошей на сучасну версіюкласичної консолі Наприклад, на такі, як у рейтингу нижче.

2 Sega MegaDrive Classic

Нетлінна класика
Країна: Японія (виробляється в Китаї)
Середня ціна: 1968 руб
Рейтинг (2019): 4.6

Класична "Сега" досі доступна для покупки за смішною ціною близько 2000 рублів. Це четверте покоління ігрових приставок, але саме ця модель запам'яталася багатьом гравцям своєю графікою та неповторними іграми. Приставка має 16-бітну систему та була прямим конкурентом легендарної Dandy. Порівняно з нею «Сега» змогла запропонувати якіснішу картинку. Пристрій виконано в мінімалістичному чорному корпусі з парою джойстиків із заокругленою формою. У корпусі є два порти для джойстиків, щоб можна було грати як одному, так і в парі з товаришем.

Варто виділити і картриджі. Вони досить просто виглядають і не дуже надійно, через що сколи на їхніх корпусах були звичним явищем. Часто комплект поставки включав картридж-збірник, де можна було знайти 62 або 131 гру. Делюкс видання включало такі ігри як «Золота сокира», «Король Лев», «Аладдін», «Смертельна битва» та багато інших.

1 SEGA MegaDrive Gopher

Найкомпактніша ретро-консоль
Країна: Японія
Середня ціна: 3590 руб.
Рейтинг (2019): 4.7

Багато виробників ретро-консолей намагаються максимально скопіювати оригінал. Зовнішній вигляд, органи управління, інтерфейс системи. Творці SEGA MegaDrive Gopher пішли іншим шляхом – поєднали досягнення сучасні технологіїта «ламповість» старих ігор. Пристрій вийшов не більшим за сучасний смартфон. Крім 2,8' екрана роздільною здатністю 360х240 пікселів спереду знайшлося місце стику і шести кнопок - розкладка звична за старими джойстиками оригінальної консолі. Є AV-вихід та аудіоджек для підключення телевізора та гарнітури відповідно. Батарея всього на 750 мАг, але цього вистачає на 10 годин гри.

Усередині все дуже просто. Процесор Motorola, що працює на частоті 7,61 МГц, слот для карток пам'яті ємністю до 4 Гб. Втім, вам напевно вистачить і старої флешки на 512 Мб, адже образи ігор займають лише 1-4 Мб. На додачу до 20 встановлених ігор завжди можна знайти інші проекти. Їх дуже багато на профільних форумах, а за потреби можна самостійно портувати ПК-версію гри.

У житті кожного любителя пограти важливе місце займає портативна ігрова консоль. Це зручно, легко та вигідно.

То які ж є найкращими? Ми вибрали ТОП-15 актуальних приставок на кінець 2018 та початку 2019 року.

Порівняння приставок

Читай також:ТОП-15 Кращих безкоштовних ігрових хітів для iOS гаджетів

НазваЦіна до 10000 грн.Можливість підключення до телевізораДодаткові функції

+ +

+ +

+

+ +

+ +

Exeq Freestyle

+ +

SEGA Genesis

+ +

Exeq Net

+ +

Exeq Ray

+ +

X-Game CH-22B

+ +

Читай також:Файлом єдиним: ТОП-15 Ігор для Андроїд (Android) без кешу.

Перше місце дістається портативної консолі від Nintendo.

Чим вона примітна? Тим, що можна змінити ігрові режими. Зробити це можна буквально кілька рухів пальцями.

П риставка йде в комплекті з геймпадом, який буквально можна поділити на двох.

Консоль можна підключати до телевізора, а можна використовувати і екран, що знаходиться на самому геймпаді.

Дві сторони приставки від'єднуються, та вони можуть як замінити джойстик двом гравцям, так і виступати в ролі кінекту. Тобто повторювати рухи рук, якщо їх правильно закріпити.

Така можливість ідеальна для ігор на кшталт Just Dance, або при використанні очок віртуальної реальностіде потрібно далеко не знання кнопок на геймпаді, а руху ваших рук.

Крім того, консоль оснащена можливістю встановлення батьківського контролю, Поставляється в комплекті з ігровим кермом і може використовуватися і як звичайна приставка, і як портативна, і як кінект. Тобто штука неймовірно багатофункціональна.

І це не кажучи вже про підтримку безлічі ігор із чудовою графікою, найвищими налаштуваннями та характеристиками новинок останнього року.

Все це в сумі робить консоль однією з найкращих у своєму роді.

Вартість

ВІДЕО: Огляд Nintendo Switch 2018

Огляд Nintendo Switch 2018

Читай також:Наш ТОП-15: Найкращі ігри на Андроїд без інтернету

Почесне друге місце займає портативна ігрова консоль від Nintendo.

На цей раз компанія постаралася випустити приголомшливий гаджет, який має низку переваг перед попередніми версіями.

Приставка цілком компактна, її легко закинути в кишеню і взяти з собою, щоб убити час у дорозі або на перервах, з такою консоллю зручно просто грати в ліжку.

Вийшла вона у двох кольорах, білому та синьому, і має зручніше керування, ніж попередня версія.

Полегшують роботу з консоллю кнопки швидкого керування та імітація джойстика, яка розташована на панелі. У вдосконаленому варіанті зручно грати удвох.

Підтримує консоль та систему amiibo, тобто можливість переносити персонажа з реального світу у віртуальний.

Іншими словами, ви можете взяти фігурку, зроблену з LEGO, або будь-яку ігрову фігурку, і за допомогою спеціальної панелі відсканувати її в світ.

Не кожної гри, щоправда, але більшості доступних у маркеті Nintendo.

Фігурка повинна мати спеціальну підставку, придбати її можна окремо.

Ну і, нарешті, тішить ефект 3D, який виробники з любов'ю вклали у консоль. Це і дає Nintendo 3DS XL місце у рейтингу.

Вартість

ВІДЕО: 10 найкращих ігор для Nintendo 3DS

10 найкращих ігор для Nintendo 3DS

Читай також:ТОП-4 Варіанта конфігурації ігрового ПК для самостійного складання: починаючи від 20 000 тис рублів

Консоль, яка вийшла трохи раніше, ніж 3DS, але яка має деякі значні переваги.

Ця приставка розроблена для дітей, причому повністю - починаючи від розміру та дизайну, і закінчуючи кнопками та джойстиками, які ідеально підходять під дитячі пальчики.

Але це не означає, що користуватися консоллю можна лише дітям, зовсім ні.

Вона розрахована під низку культових ігор від Nintendo, і має встановлені ігри, такі як Pokemon: Sun and Moon Edition або Mario Kart 7. Також є доступ до всіх ігор від Nintendo 3DS та 3DS XL, а це величезний плюс.

Разом з консоллю, до речі, постачається спеціальний стілус, Що полегшує управління в деяких іграх.

Він же і компенсує відсутність деяких потрібних кнопок джойстика, і замінює частину з наявних.

Крім того, приставка має цікавий дизайн, підтримку малювання стілусом у грі та можливість відображення 3D ігор у режимі 2D, що буває дуже доречним, якщо у Вас немає під рукою спеціальних окулярів.

Так що, загалом, консоль зовсім не «пасе задніх», а займає гідне місце, будучи ще одним представником компанії в рейтингу.

Вартість

ВІДЕО: Nintendo 2DS - Моя Перша Консоль

Nintendo 2DS - Моя Перша Консоль

Читай також:ТОП-15 Найкращих ігрових ноутбуків 2018 року | Актуальні ціни +Відгуки

Портативна ігрова приставка PSP Vita, хоч і отримує деякі негативні відгуки, все ж таки залишається дуже непоганою, і ось чому.

Дизайн самого геймпада нітрохи не відрізняється від дизайну джойстиків у версіях все тієї ж PSP, починаючи від першої та закінчуючи четвертою.

Тобто людині, яка звикла грати на консолях Sony, напевно буде навіть більш ніж комфортно.

Та й у руках її тримати цілком зручно, приставка не займає занадто багато місця, і нехай у розмірах перевищує, наприклад, SEGA Genesis, все ж таки, легко поміщається в кишені. Взяти її можна будь-куди.

Оснащена консоль та можливістю виходу на YouTube, тобто при підключенні до інтернету можна переглядати ролики.

І все при тому підключенні можна встановити з'єднання з телевізором, перейшовши в повноформатний режим гри. Як бонус при купівлі йде безкоштовний комплект ігор у жанрі Adventure.

Вартість

ВІДЕО: ЧИ АКТУАЛЬНА PS VITA У 2018 році?

ЧИ АКТУАЛЬНА PS VITA У 2018 році?

Читай також:ТОП-10 Найкращих ігрових комп'ютерів для гарного геймінгу Огляд актуальних моделей у 2019 році

І ще одна чудова ігрова консоль від Sony. Цього разу вона відрізняється тим, що має панель, що висувається, як у телефонах-слайдерах, якщо хтось ще пам'ятає такі.

Управління, як і у всіх версіях PSP, залишається незмінним, неймовірно зручним і звичним, а можливість використовувати дворівневий геймпад значно збільшує розміри екрану і комфорт у використанні.

Місця ця консоль займає не більше ніж мобільний телефон, і при цьому здатна вмістити до 1000 різних ігородночасно завдяки великій кількості пам'яті.

Плюс, приставка має роз'єм, завдяки якому її можна підключити до телевізора, і нехай і не останньої версії, але цілком собі швидкий. А це значно полегшує користування консоллю.

І дизайн, звичайно ж, на відміну від інших приставок, забезпечує як безпеку кнопок і захист від випадкового натискання, так і оригінальний зовнішній вигляд.

Вартість

ВІДЕО: Купив у 2018 році Sony PSP Go!)) Порівняння з PSP 3000

Досить дешева консоль, порівняно з представленими у рейтингу, але вона має свої особливості, які навряд чи залишать хоч когось байдужим.

Маленька приставка, представлена ​​у яскравих рожевому, червоному, синьому, білому, чорному та зеленому кольорах, має дуже зручний дизайн – її легко утримати навіть в одній руці.

Кнопки розташовані так, що під час гри особливо налякатися не доводиться, ну а ігор тут, до речі, безліч.

Головна перевага цієї портативної консолі полягає в тому, що вона підтримує ігри, знайомі з дитинства.

Ігри, які були випущені для Dendy, SEGA, Game Boy ... всі вони відомі кожному, хто хоч раз у своєму житті тримав джойстик у руках.

Щоб посилити почуття ностальгії розробники вклали в приставку цілих 700 встановлених ігор, які, при високій якості звуку самої консолі, змушують поринути у світ пікселів та приємних спогадів.

SEGA Genesis Gopher 2

Назад у минуле. SEGA. Знайома назва, чи не так? Чи відчувається смак дитинства?

І хоча всі ми пам'ятаємо старі добрі приставки розміром із гарний шлакоблок, цього разу розробники порадували компактною консоллю.

Спочатку приставка вийшла навіть надто компактною, і користуватися нею було просто незручно.

І від екрану в 2,8” у результаті довелося відмовитися, змінивши його на інший, більший, і встановивши геймпад з об'єднаною хрестовиною. Так з'явилася SEGA Mega Drive, більш відома як SEGA Genesis.

Незважаючи на все ще досить невеликі розміри, портативна ігрова консоль SEGA не може не тішити своїми характеристиками та бонусом у вигляді 500 встановлених ігор.

Тут є як і ретро-ігри, які можна зустріти на ретро-консолі Nintendo Classic Mini, так і сучасніші, і, звичайно ж, фірмові ігри для SEGA.

Виглядає приставка теж досить незвичайно, вона дуже стильна та зручна, якщо потрібно взяти її із собою.