Створення esp на с. Розширення файлу ESP

Перші питання, якими ставляться нові користувачі: де взяти, як поставити, що це за звір, де, як і що рухати, і робити? Жах. Ось якими думками зазвичай забита голова новачка і саме їх ми позбавлятимемося в першу чергу.

Отже, почнемо з пошуку та встановлення ККіту.

Встановлення

Зайдіть у ваш Steam акаунт, потім знайдіть вкладку View (Вигляд), а в ній Tools (Інструменти):

У списку всіляких утиліт, що відкрився, шукаємо Creation Kit і натискаємо по рядку правою кнопкою миші і в списку вибираємо Install Game…

Після установки редактора, запустити його ми зможемо або за допомогою стиму: TOOLS/Creation Kit і подвійний клік по рядку (тобто через те місце, де ми його і встановлювали), або через C: Program Files Steam steamapps common skyrim \ CreationKit.exe, але працювати автономно в КК без Стім не вийде, бо програма прив'язана до стим акаунту.

ESM & ESP, Створення першого ESP плагіна

Перше з чого слід розпочати роботу ККіта після його відкриття це зі знайомством з типами файлів гри, а саме ESM та ESP.

ESM – Майстер-файл гри, який є, по суті, однією великою збіркою різних модифікацій та файлів гри на основі якої створюються більш маленькі модифікації – esp. Внутрішньоігрові файли не можуть бути відредаговані в ESM.

ESP – плагін зазвичай утворений за допомогою ESM файлу, але має можливість редагування внутрішньоігрових файлів, що знаходяться в ESM, а також додавання абсолютно нових функцій і файлів у гру самим esp.

А тепер створимо наш перший ESP (плагін), в якому ми працюватимемо надалі.

Ось так виглядає TES V Creation Kit у чистому вигляді, без завантаженого ESM, впевнений, що Ксерів Oblivion'a, а нині кітерів Skyrim'a торкнеться ностальгія від побаченого.

Отже, для того, щоб створити наш перший робочий esp, нам належить активувати майстер-файл гри (esm).

Клацаємо по вкладці File (сама крайня ліва вкладка), у списку, що з'явився, клацаємо по Data.

У вікні, що з'явилося, клацаємо два рази лівою кнопкою миші по Skyrim.esm, а потім натискаємо ОК і почнемо завантаження файлів, ігноруючи всі помилки, клацаючи в вікнах по ОК (помилки можуть виникати, через деяку несумісність перекладів в початковій).

Завантаживши майстер-файл, кликаємо по File і в списку, що з'явився, клікаємо по Save.

З'являється наступне вікно:

У рядку "Ім'я файлу" ми пишемо назву esp-файлу. В даному випадку – yourfirstplug

ВІТАЮ! Ви створили свій перший плагін, а тепер ми маємо безпосереднє вивчення самого ККіту, але спочатку ми навчимося активації плагіна.

Активація плагіна

Заходимо сюди ж (Data), знаходимо у вікні Data, що з'явилося, наш плагін, в даному випадку yourfirstplug.esp, виділяємо його і внизу натискаємо на цю кнопку: Set as Active File (Зробити активним файл). Після цієї маніпуляції Status (Статус) буде змінено з Plugin File на Active File, натискаємо ОК. Готово, наш плагін активний і ми можемо розпочинати роботу.

З найкращими побажаннями,
5nosmoking

Ми сподіваємось, що допомогли Вам вирішити проблему з файлом ESP. Якщо Ви не знаєте, де можна завантажити програму з нашого списку, натисніть на посилання (ця назва програми) - Ви знайдете докладнішу інформацію щодо місця, звідки завантажити безпечну інсталяційну версію необхідної програми.

Відвідування цієї сторінки має допомогти Вам відповісти конкретно на ці або схожі питання:

  • Як відкрити файл із розширенням ESP?
  • Як конвертувати файл ESP в інший формат?
  • Що таке розширення формату файлів ESP?
  • Які програми обслуговують ESP?

Якщо після перегляду матеріалів на цій сторінці, Ви, як і раніше, не отримали задовільної відповіді на якесь із поданих вище питань, це означає, що подана тут інформація про файл ESP неповна. Зв'яжіться з нами, використовуючи контактний формуляр та напишіть, яку інформацію Ви не знайшли.

Що ще може спричинити проблеми?

Причин того, що Ви не можете відкрити файл ESP може бути більшим (не тільки відсутність відповідної програми).
По перше- файл ESP може бути неправильно пов'язаний (несумісний) із встановленим додатком для його обслуговування. У такому разі Вам необхідно самостійно змінити цей зв'язок. З цією метою натисніть праву кнопку мишки на файлі ESP, який потрібно редагувати, натисніть опцію "Відкрити з допомогою"а потім виберіть зі списку програму, яку Ви встановили. Після такої дії проблеми з відкриттям файлу ESP повинні повністю зникнути.
По-друге- файл, який Ви хочете відкрити, може бути просто пошкоджений. У такому разі найкраще буде знайти нову його версію, або завантажити його повторно з того ж джерела (можливо з якогось приводу в попередній сесії завантаження файлу ESP не закінчилося і він не може бути правильно відкритий).

Ви хочете допомогти?

Якщо у Вас є додаткова інформація про розширення ESP, ми будемо вдячні, якщо Ви поділитеся нею з користувачами нашого сайту. Скористайтеся формуляром, який знаходиться і надішліть нам свою інформацію про файл ESP.

Додають нові предмети або будь-який інший функціонал містять esp файли. Сьогодні я хочу вам розповісти про програму, за допомогою якої можна переглядати/редагувати/створювати нові файли esp. Це дуже актуально, т.к. офіційний інструмент creation kit все ще не вийшов, а додати щось нове в гру вже не в терпець.

Ця програма

Вона створюється на добровільних засадах, тому в ній можливі якісь помилки.

За допомогою неї ви можете відкривати esp/esm файли плагінів і вносити в них будь-які зміни, а також є можливість створювати свої плагіни та прив'язувати до них будь-які моделі/текстури/анімації та все, що завгодно.

На жаль я сам дуже далекий від модо-будівництва, тому навчити вас створювати свої модифікації поки що не можу, але спробую пояснити як внести якісь зміни до існуючих плагінів, а вже на основі прикладу ви зможете робити це самі з будь-якими іншими плагінами.

1 . Нам необхідно завантажити та встановити саму програму.

2 . Розпакуємо програму в будь-яке місце та запускаємо Skyedit.exe

3 . У вас відкривається вікно:

т.к. в даний момент ми редагуватимемо esp файл — натискаємо на кнопку File->Open (N+O або клік за значком папки)

4 . У вікні бачимо список встановлених плагінів і файли гри (update.esm і skyrim.esm не рекомендую змінювати). кнопку Set Active а потім OK

5 . У нас відкривається нове вікно, в якому ми бачимо всі дані плагіна

У цьому прикладі ми розглянемо спосіб зміни показника броні у кіраси (у бот рукавичок і т.п. все за аналогією)

5.1 Відкриваємо вкладку Armors

5.2 Клікаємо по рядку Chests

Відкривається віконце зі списком кірас, що використовуються в моді:

У даній модифікації 2 цілком ідентичні кіраси: звичайна і кольчужна, що було б з чим порівнювати відредагуємо показник броні тільки 1-ої, кольчужної.

6. Для цього клацаємо 2 рази по рядку DynastyChainCuirass і бачимо вікно з параметрами броні:

У цьому вікні бачимо що:

Name - назва броні у грі

Rating - показник броні, в даному випадку він дорівнює 4600 - для мого персонажа з усіма перками і 100лвл він у грі при такому рейтингу показник броні дорівнює 65:

Value - вартість броні

Armor type - тип броні (легка/важка/звичайна)

Weight - вага броні

Body parts — до якої частини тіла належить (тіло, голова, щит тощо)

7. Для цього в полі Rating замість значення 4600 впишемо 46000:

Тепер нам необхідно щоб зміни набули чинності, для цього переходимо до наступного пункту.

8. Тиснемо кнопку Apply потім Save, віконце автоматично закриється.

Бачимо, що значення поля Rating змінилося, значить все зробили правильно.

9. Зберігаємо зміни. Для цього тиснемо File->Save (або ctrl + s або на іконку дискети)

Ось і все, запускаємо гру і дивимося на показник броні:

Як бачимо, броня стала 644, замість 65. Все вийшло.

Я не знаю точної і правильної формули, за якою розраховується показник броні з рейтингу, але шляхом нескладних обчислень:

після зміни 46000/644=~71

Можна зробити висновок, що показник броні предмета в грі дорівнює приблизно Rating/70 — але це лише логіка, не більше.

P.s.

Звичайно, те, що я написав вкрай мало для створення будь-яких модифікацій, але прочитавши і спробувавши ви переконаєтеся, що насправді все не так складно, як здається. Ну і на крайній край — хіба хтось заважає взяти чужий мод, змінити в ньому всі значення, моделі та текстури? Спробуйте, все поповчиться.

То на вашому комп'ютері можуть бути файли формату ESP. Але відкрити їх або редагувати буде не так просто. Важливо спочатку зрозуміти, навіщо вони та яку функцію виконують.

Файл із розширенням ESP: як і чим відкрити?

Навіщо потрібні ці файли?

Формат ESP – Elder Scrolls Plugin File. Тобто файл, який містить у собі плагін для Elder Scrolls. Але підходить це розширення не тільки для Elder Scrolls, а й для іншої серії від Bethesda – Фоллаут. Файли використовуються для додавання нового контенту, зміни графіки та інших ігрових модифікацій. Вони взаємодіють із документами ESM – ці за умовчанням стоять у грі. ESP замінюють їх і під час геймплею перезаписують дані. Мало відкрити такий документ, треба вміти працювати з ним.

Таким чином, всі моди для двох популярних дітлахів «Альтанки» складаються з документів такого формату. Відкрити та видозмінити їх самостійно – важка справа. Найчастіше геймери просто качають з інтернету потрібні плагіни для модифікації та додають їх до папки з грою.

Не буде сенсу, якщо вам вдасться просто відкрити ці файли. Але в деяких випадках це буде виправданим. Наприклад, якщо ви поставили на Skyrim занадто багато модів і папка з TESS сильно засмічена, плюс стала набагато "важчою". У такому разі буде зручно об'єднати кілька плагінів в один, щоб їх не було надто багато.

Об'єднання двох файлів в один

Поєднати ці документи досить важко. І все ж для найзатятіших геймерів існують деякі способи, як це зробити. Ось один із них, щоправда, у сильно спрощеному варіанті.

  1. Архівація даних модифікації до архіву BSA.
  2. Підключення до нього ESP, через який вся інформація передаватиметься.

УВАГА. BSA – спеціальний ігровий формат архівів. У такому документі може бути велика кількість різних текстур, налаштувань та інших даних, що впливають на різні зміни в ігровому процесі. За бажання так можна запакувати навіть цілий світ, ось тільки якщо робити вручну, на це піде дуже багато часу.

Архів BSA створити не так просто, особливо якщо моди самі по собі його не мають. Для цього потрібні спеціальні утиліти: TES5Edit, OpenSky, BSAopt, BSA Browser. У цих утилітах можна створити зв'язку з одним файлом ESP і, нарешті, об'єднати файли в один контейнер, який і подаватиметься безпосередньо в гру. До того ж, можливо, буде потрібно конвертувати документи ESM, щоб правильно запаковувати або розпаковувати BSA.

Можна піти і простіше. Для цього призначена програма TES5Edit. Вона служить об'єднання двох файлів. Крім того, утиліта сканує різні плагіни щодо конфлікту, тобто не дає модифікаціям засмічувати гру, стикатися між собою і глючити. Об'єднувати два ESP в один, як кажуть майстри, варто лише на свій страх і ризик, тому що в різних випадках отриманий плагін може повестися по-різному.

  1. Для об'єднання також знадобиться утиліта Merge Plugins xEdit Script.
  2. Її потрібно помістити в папку Edit Scripts, яка розташована у папці із програмою.
  3. Запускаємо
  4. Вибираємо плагіни, які хочемо відкрити та об'єднати.
  5. Клацаємо ПКМ по плагіну і тиснемо Apply Script.
  6. Вибираємо Merge Plugins, натискаємо ОК.
  7. Ставимо галочки навпроти необхідних модифікацій.
  8. Вигадуємо назву для нового ESP.
  9. Натискаємо ОК на всіх спливаючих вікнах.

Як бачите, навіть для знаючих людей це досить велика та важка робота. Необхідно навчитися редагувати файли такого формату в утилітах, а потім їх об'єднувати. Однак все це може принести суттєві зміни до ігрового процесу: Fallout і Skyrim

Назва (англ.): Fallout 3 Plugin File

Назва (рус.):Файл плагіна Fallout 3

Розробник: Bethesda Softworks

Опис: ESP або Fallout 3 Plugin File є форматом розширення використовуваного в комп'ютерних іграх Fallout 3 і Fallout: New Vegas. Формат розроблено компанією Bethesda Softworks. Основне призначення файлів ESP полягає у модифікації файлів ESM, що містять основний контент комп'ютерної гри. Також ESP-файли можуть використовуватись для розширення можливостей гри. Файл ESP містить спеціальний плагін, який робить модифікації. ESP-файли можуть включати різні налаштування, властивості, об'єкти, діалоги і т.п. При необхідності ESP-файли можна відредагувати у спеціальній утиліті G.E.C.K.

Формат 2

Назва (англ.): Elder Scrolls Plugin File

Назва (рус.):Файл плагіна Elder Scrolls

Розробник: Bethesda Softworks

Опис: ESP або Elder Scrolls Plugin File є форматом плагіна Elder Scrolls, що використовується в комп'ютерних іграх The Elder Scrolls Morrowind, Skyrim і Oblivion. Розроблено цей формат Bethesda Softworks – відомою приватною компанією, що спеціалізується на створенні комп'ютерних ігор та симуляторів. Файли цього формату мають багато подібного до файлів ESM, але на відміну від них спеціально використовуються для розширення можливостей гри за допомогою додавання нових функцій. ESP-файли можуть містити нову графіку, об'єкти рівнів, зброю, налаштування тощо. У процесі встановлення плагін ESP взаємодіє з майстер-файлами та вносить відповідні зміни.

Для відкриття (редагування) файлу цього формату можна використовувати такі програми:

Формат 3

Назва (англ.): ACD/Labs Dataset

Назва (рус.):Набір даних ACD/Labs

Розробник: Advanced Chemistry Development

Опис: ESP або ACD/Labs Dataset є форматом файлу набору даних ACD/Labs, створеним спеціальними додатками в галузі хімії. Розроблено цей формат компанією Advanced Chemistry Development. Файли ACD/Labs Dataset використовуються для зберігання різних даних, отриманих під час лабораторних робіт. Файли цього типу можуть бути відкриті у таких програмах як Chromatography, Mass Spectrometry та NMR. Дане програмне забезпечення використовується для ідентифікації метаболітів, визначення хімічної структури невідомих речовин, управління аналітичними та хімічними даними, а також для інших специфічних операцій.