Summoners war поради. Проходження Summoners War: Поради, WIKI, Огляди

SUMMONERS WAR SKY ARENA - гра на андроїд з датою виходу 02.06.2014 від жнокорейської компанії Com2uS. У статті Ви дізнаєтесь про всі секрети та хитрощі проходження гри, як правильно розвиватися, прочитайте корисні гайди. Увага, стаття періодично оновлюється, заглядайте на сайт Мудрий ГІК частіше.

Краще Summoners War завантажити на комп'ютер (ПК) за цим посиланнямі грати у дозволі Full HD з максимальною графікою, без гальм та зі збереженням прогресу. Просто скачайте емулятор, увійдіть в обліковий запис Google Play, встановіть гру в вікні, і Ви станете Мудріше за всіх.

Summoners War: Промокоди

Куди вводити промокод?На головному екрані гри слід зайти в меню "Акції", промотати список вниз, знайти рядок "Введіть промокод". Після того, як ви натисніть на пункт, відкриється вікно, в якому необхідно ввести наявний код. Якщо у вас кілька кодів, то вводяться і підтверджуються по черзі (з меню виходити не обов'язково).

Пам'ятайте, що кожен одноразовий промокод. Якщо у вас облікові записи на декількох серверах, то ввести код вийти тільки на 1 ресурсі. Тому необхідно вибрати той акаунт, на якому отримання додаткового прибутку та безкоштовних плюшок найбільше необхідно.

Розробники часто радують своїх користувачів новими акціями та промокодами. Часто вони розігрують після турніру Чемпіонів. Ми знайшли для вас кілька кодів, які допоможуть вам на старті гри:

  1. 2019ASIALEGED- 50 кристалів.
  2. Mj3A073M- Набір героїчних рун.
  3. W96jo94SU3- 3 таємничі сувої.
  4. 8102swceue0107– 100 енергії.
  5. 8102SWCEUC0150- 50 кристалів.
  6. SCWUE2002C2018- 2 сувої Вітру.
  7. 100ACSWC2018– 100 енергії.
  8. SWCAC50C- 50 кристалів.
  9. S2aC2018- 2 вогняні сувої.
Коди швидко старіють. Не забувайте заходити на наш сайт – Мудрий Гік. Тут ми, по можливості, додаватимемо нові подарункові коди гри. Не пропустіть, оскільки деякі коди діють обмежений час!

Аккаунти Summoners War: продаж, купівля та створення

Ігри вже понад 4 роки. За цей час багато хто починав і кидав гру, а деяким новачкам не хочеться з нуля прокачувати аккаунт. Такі новачки стали створювати спільноти, в яких пропонували придбати хороший ігровий акаунт. Оскільки є попит, то почали з'являтися і пропозиції. Є дуже багато груп та спільнот у соціальних мережах, які пропонують купити або продати обліковий запис. При цьому продавцю необхідно буде поміняти реквізити у грі.

Дуже часто при зміні реквізитів, покупці обманюють продавців, і навпаки, після отримання грошей губилися продавці. Тому деякі гравці стали виступати як гарант. Тобто йому продавець передає обліковий запис, а покупець гроші. Коли гарант отримує і те, й інше, він передає продавцю гроші, а новачок може радіти придбанням.

Варто відзначити, що не всі гаранти чесні люди, навіть у цьому випадку можна нарватися на шахрая. Тому важливо, щоб людина, яка гарантує безпеку угоди, мала хороші відгуки, брала відсоток від угоди (від 10% до 20%). Та ви заплатите йому гроші, але торговельна операція пройде вдало. Можна знайти гаранта за рекомендацією досвідченого гравця.

Вартість акаунту варіюється від 1000 до 20000 рублів. Тому важливо при купівлі чи продажу не нарватися на шахрая і не поспішати з угодою. Можна придбати обліковий запис через Яндекс.Гроші за кодом протекції.

Summoners War: WIKI та гайди для новачків

Вибір сервера.На старті гри, тобто коли ви тільки встановили її та вперше зайшли, пропонують вибрати сервер. Усього в грі 6 серверів. Якщо ви проживаєте в Росії, Білорусії та Україні, то вам автоматично запропоновано грати на "Europe". Але ви можете грати на будь-якому сервері.

Більшість російськомовних геймерів є на європейському сервері. Інтерфейс російської є на будь-якому сервері, тому який сервер ви не вибрали, з ігровим процесом проблем не виникне (в плані перекладу).

Перші кроки у грі

На старті йде демонстрація вашого острова, на якому розташовуватимуться ваші споруди. Спочатку він невеликий, але надалі його можна розширити. Потім дівчинка Айрін вітає гравця.

Слід якнайчастіше звертатися до Айріна. Вона повідомить вас про якісь акції, розповість про майбутні оновлення, підкаже, що вам не вистачає за завданнями. Рекомендується частіше натискати на подаруночок над її головою, і тоді ви більше знатимете про цю гру.

Потім вам дадуть першу споруду – Фонтан мани. Він приноситиме гравцеві цінний ресурс - ману, за яку можна виконати дуже багато операцій у грі.

Варто зазначити, що у грі немає бірж, і неможливо прокачатись за рахунок іншого персонажа. Вливання реальних грошей у гру (донат) допоможуть вам на старті отримати якихось гідних монстрів (так у грі називаються ваші ігрові герої), але первородки (персонажі, які одразу викликаються на 5 зірок) у цій грі може на старті і допомагають розвинутися, але не вирішують більшу частину питань. Завжди буде якийсь топовий герой 3 - 4 зірок, якого дістати досить легко, і вони в топових рунах будуть краще, ніж первородок в рунах 3 - 4 зірок.

Перші персонажі, які отримає гравець – це Цербер та Фея, придатні лише для навчання новачка ігровому процесу. Надалі їх можна відправити на покращення інших монстрів.

Битва

Перед кожною битвою гравець потрапляє на вікно вибору загону. Тут з боку боку показані слоти під ваших героїв, яких ви хочете взяти в бій. А з лівого боку ви можете побачити суперників. Внизу вікна є 2 рядки:

  1. Верхня- це все ваші герої.
  2. Нижня- Це рядок, де відображаються найсильніші монстри ваших друзів. Їх можна взяти в бій, вони допоможуть пройти складні рівні, при цьому не забираючи досвіду ваших чемпіонів.

Над слотами вибору героя може горіти "Навичка лідера" (лідерка). Це спеціальна навичка монстра, яка посилює команду крім основних умінь. Якщо параметр навички працює, він буде горіти помаранчевим кольором.

Що дає лідерка?Деякі бійці мають лідерське вміння (на іконці героя горить блакитним квадратиком у лівому нижньому кутку). Лідерські здібності у героїв індивідуальні: до деяких працює тільки на Арені, в інших – лише у Підземеллях, у Вежі, у когось активується під час Війн гільдій.

За кожний бій витрачається енергія. Гра полягає у підпорядкуванні однієї стихії інший. Взаємодія стихій.Таким чином, розподіляються бонуси на персонажів у битвах. Якщо герой атакує монстра із зеленою стрілочкою, значить, його стихія домінує над стихією супротивника, і до атаки монстра додає бонусні 20%. Наприклад, ви вогонь і б'єте Вітер, вам додадуться 20% і рівень атаки по Вітру буде 120%. А ось якщо Вітер битиме вогонь, то у нього від 100% заберуть 20%. Тобто Вітер по Вогню завдаватиме менше втрат. Це важливо враховувати під час проходження Сюжетної компанії та інших активностей.

Жовта стрілка свідчить, що монстр б'є по противнику звичайною (без бонусів) атакою. Червона стрілка показує, що боєць буде завдавати шкоди менше на 20% від реальної сили атаки.

Щоб не заплутатися, слід звернути увагу на дві шкали над головою воїна під час битви: це окуляри здоров'я та шкала наступу ходу. Поруч із ними розташоване коло із цифрами – це рівень персонажа. Кожна стихія має свій колір, який пофарбований значок рівня:

  1. Вогонь- червоний, сильніший за Вітер.
  2. Вітер- помаранчевий, сильніший за Воду.
  3. Вода- синій, сильніший від Вогню.
  4. Світло- ніжно – бежевий.
  5. Темрява- фіолетовий.
Світло та Темрява протистоять один одному, і завжди б'ють базові стихії на 100%. Цим стихіям завжди простіше воювати з рештою. Але базові стихії б'ють їх 100% атакою.

Бойові вміння.Кожен монстр з вашої колекції (гравці називають колекцію - зоопарк) має активні та пасивні навички. Активні навички відображаються у нижньому правому кутку вікна битви. Якщо етап проходить вручну (не на автоатаці), можна вибирати вміння для удару. У деяких здібностей є час відкату навички (тривати кілька ходів), в цей час не можна використовувати вміння.

Найкраще проходити місії та важкі Підземелля вручну, бо в автоматичному режимі воїни користуються навичками на власний розсуд. Часто їхнє бачення битви не збігається з досвідом гравця, і герої гинуть. Ця гра зроблена для людей, які вміють розмірковувати. Якщо замислюватись і аналізувати кожен процес, то можна досягти високих рівнів швидко та без вкладення реальних засобів.

У лівому нижньому куті вікна битви можна вибрати швидкість битви (х1, х2, х3) – це впливає на анімацію сутички та промальовування умінь. Також тут можна встановити автоатаку.

У битві завжди слід замислюватися над ходом. Наприклад, якщо у ворога залишилося мало здоров'я, то не варто добивати його бійцем із високим рівнем атаки. Краще поранити супротивника з великим запасом здоров'я, а на добиття вибрати монстра зі слабкою атакою. Ваш розум і тактика зможуть вирішити результати битви.

На кожному з етапів усіх активностей є кілька хвиль. Тому найкращі вміння слід залишати на сильніших супротивників. Або так: ви знаєте, що в історії три хвилі, остання хвиля має міні-боса, який б'є боляче. Але й дорогою до нього можна зустріти суперників, які не дозволять дійти до 3 хвилі. Тому варто дивитися через скільки ходів відкотитися найсильніший навик. Якщо ви відчуваєте, що битва на 1 - 2 хвилі затягнеться, то краще використовувати сильні вміння на початку раунду, щоб здібності встигли відкотитися до 3 хвилі. Часто буває, що на проміжні хвилі витрачається по 2 - 3 потужні вміння у кожного героя. Це також необхідно враховувати.

Найголовніше, щоб вижив хоча б один монстр, тоді вся команда отримає досвід. Зелій на досвід у грі немає, прокачувати героїв потрібно ручками.

Позначення у битві

Індикатор атаки- під час бою першим ходить монстр, у якого найвища швидкість атаки. Що швидкість, то швидше поповнюється індикатор (шкала) атаки.

Шанс критичного удару- Атакуючи противника кожен персонаж має базові 15% шансу завдати критичного удару. Шанс криту залежить від стихії воїнів, їх здібностей та рун.

Критична шкода- критичний удар завдає на 50% додаткової шкоди. Ця шкода може підвищуватися залежно від стихій, навичок та рун.

Потужний удар- якщо противник домінуючої стихії не зумів завдати критичного удару, у нього з'являється шанс виконати потужний удар, який завдає 30% додаткової шкоди.

Ковзний удар- при нападі на ворога з домінуючою стихією або під впливом негативного вміння є ймовірність завдати ковзного удару, який завдає на 30% менше, і не може накласти негативних ефектів (дебаффи).

Стійкість та точність- шанс встояти перед дебефф залежить від стійкості та точності накладання. Базова стійкість = 15%.

Дебаффи- це негативні заклинання, які дають герою повною мірою користуватися своїми здібностями у битві. На ворога можна накласти до 10 різних дебаффів. Не можна накласти 2 однакові дебафф одночасно. Якщо на монстра, що вже знаходиться під ефектом, зверху накладається такий же, то попередній скасовується. Виняток становить тривалу шкоду: кожен наступний ефект підсумовується з накладеними.

Назва ефекту Ефект
Оглушення (воронка).Мета буде приголомшена і не в змозі атакувати.
Заморожування (сніжинка).У стані заморозки не можна атакувати та відновлювати індикатор атаки.
Ослаблення захисту (зламаний щит).Захист супротивника знижується на 70%.
Ослаблення атаки (зламаний меч).Знижує чинність атаки на 50%.
Тривала втрата (череп).При кожному ході завдає 5% втрат від максимального здоров'я. Удар ігнорує захист та підсумовується.
Зниження швидкості атаки (втомлений чоловічок).-30%.
Засипання (zZz).Присипляє мету, яка не атакуватиме. Ціль прокидається від повторного удару по ній.
Підвищення шансу ковзного удару (блискавка).Підвищує на 50% шанс провести ковзний удар.
Невиліковність (зламаний хрест).Мета не може відновлювати здоров'я (від умінь та баффів).
Бомби.Викликається через певну кількість ходів. Завдає шкоди (навіть якщо противник вже загинув) та вводить у ступор на 1 хід. Ігнорує захист.
Провокація (злий смайлик).Атакує тільки монстра, що спровокував.
Блок баффів (крила).Запобігає отриманню позитивних ефектів.
Безмовність (знак STOP).Блокує вміння з відкатом (крім пасивних).
Клеймо (вогнище).Отримана шкода підвищується на 25%.
Забуття (знак питання).Блокує пасивні навички.

Баффи– це позитивні ефекти, які накладають монстри на членів свого загону. Вони допомагають використовувати бойові вміння ефективніше. Є баффи, які знімають негативні чаклунства та дають імунітет до дебаффів.

На одну мету можна накласти до 10 баффів. Ідентичні ефекти не складаються, їх залишається останній.
Назва ефекту Ефект
Посилення атаки.Сила атаки зростає на 50%.
Підвищення швидкості атаки.Швидкість атаки збільшується на 30%.
Посилення захисту.Збільшується базовий показник захисту на 70%.
Імунітет.Дає несприйнятливість до дебафф.
Відображення втрат.При атаці противника, монстр контратакує ворога втратою 30% від отриманого.
Збільшення шансу критичного удару.+30%.
Лікування.При кожному перебігу відновлює 15% здоров'я.
Щит.Поглинає певну кількість вхідних збитків.
Контратака.При нападі монстр відповідає у відповідь і завдає 75% від отриманої шкоди.
Невразливість.Імунітет до будь-якої шкоди.
Стійкість до критичних ударів.Шанси отримати критичні збитки знижуються на 50%.
Живітість.При атаці ворога здоров'я не падає нижче за одиницю.
Оборона.Зменшує шкоду союзника, що знаходиться під "Захистом" до 0, отримуючи від цього 50% збитків і контролюючи суперника.
Броня.Створює над командою щит, що дорівнює 15% від максимального здоров'я чемпіона.
Захист духу.При загибелі герой відроджується з 30% максимального здоров'я.
Загроза (агр).Атакуючи, противник може вибрати мету лише монстра у стані загрози.
Вампір.Відновлює 20% від нанесеної шкоди.

Гайд по магазину

У магазині (він розташований у правому нижньому кутку) є дуже корисні речі, а є предмети, які не варто купувати. Ми розповімо, які товари і навіщо вони потрібні гравцю, але в яких можна заощадити, не купуючи їх взагалі.

Вкладка "Будівлі":

  1. Розширення – у магазині можна придбати розширення острова. Вони будуть потрібні, щоб будувати необхідні будівлі.
  2. Таємна вежа – захищає загін на Арені. Як тільки шкала ходу вежі заповнитися вона завдає масової шкоди противнику.
  3. Кришталевий титан - рекомендується будувати його на 29 рівні, якщо гра вам сподобалася, і ви будете в неї щодня заходити. Коштує він 300 кристалів. За добу титан приносить по 3 кристали. Окупитись через 100 днів.
  4. Кришталева копальня - для будівництва необхідний 10 рівень. Приносить 1 кристал раз на 10 годин.
У цій вкладці слід купувати всі будівлі (рудник і титан на розсуд), благо на старті мани буде достатньо на їхнє будівництво та покращення.

Вкладка "Медалі"(магазин Медалей):

  1. Свитки- не варто купувати, тому що з них падає корм.
  2. Кришталевий каміньможна поставити на 40 рівні. Додає сили атаки Таємної вежі +1 за рівень. Ця споруда не поспіхом, може почекати. Особливого ефекту вона дає.
  3. Камінь сторожа(Захист +2%) - цей будинок потрібно буде качати.
Усі будівлі, що дають захист, атаку (або інші бонуси) - всі вони відносяться до героїв, додаю їм бонуси до параметрів (не відображаються у статистиці та плюсуються до базових показників). На інші об'єкти (якщо не вказано) дія таких будов не поширюється. Приріст від будівель дає бонус у всіх активностях. Щоб ефект був більше слід качати будівлі та монстрів.
  1. Стародавній меч- Атака +2%.
  2. Кришталевий вівтар- Здоров'я +2%.
  3. Тотем небесного полум'я(швидкість +2%) - це одна з ключових будівель, яку необхідно прокачувати. Чим вище швидкість монстрів, тим швидше вони ходитимуть, тим більше завдадуть шкоди ворогові.
  4. Таємна вежа: прискорення- Дає +2% до швидкості атаки Таємної вежі, яка захищає вас на Арені. Марна будівля, можна прокачати в останню чергу.
  5. Занепалий стародавній страж(критична шкода +2%) - варто качати на 49 рівні облікового запису. Ця будівля додає шкоди під час критичного удару. На старті шанс критичного удару (шанс криту) дуже маленький, і будівля працювати шляхом не буде.
Прокачувати і купувати стихійні будинки (будівлі, які дають бонус певної стихії) необхідно ґрунтуючись на тому, героїв якої стихії ви найбільше задіяєте у битвах. Не тих, які пасивно лежать в інвентарі та на складі, а ті, що ходять в активності.

Вкладка "Валюта".Тут продаються товари за кристали.

  1. Поповнення енергії- на високих рівнях ця раціональна витрата кристалів.
  2. Запрошення на Арену- іноді варто брати, щоб частіше виходити на Арену та приносити більше нагород. На старті цього робити не варто.
  3. Free- після отримання 7 рівня облікового запису можна безкоштовно в цій вкладці отримати кристали за перегляд відео або за виконання нескладних завдань від розробників (наприклад, завантажити гру). Після отримання валюти гру можна видалити.

Вкладка "Особливе":

  1. Rename- можна за 300 кристалів змінити нік облікового запису.
  2. Збільшувач досвіду- варто купувати. Є різні зілля (на добу, 2 дні), але на 3 дні набувати вигідніше.
  3. Бустер монстрів- варто накопичити та придбати (якщо є бажання) за 750 кристалів. Ця набагато економніше, ніж купувати монстрів за 75 кристалів у Виклику. При цьому ви отримаєте 1 героя безкоштовно. До того ж вам дадуть ману та 1 ангела на кожну властивість.

Вкладка "Пак"- тут продаються товари та пакети за реальні гроші. Вибирати слід на власний розсуд, але з розумом.

Summoners War: Огляд основних будівель

Вежа Заклинань- тут можна вибрати героїв для Захисту на Арені, які відбиватимуться від інших гравців. Зазвичай, на Арену виставляється найсильніша команда героїв. Тут можна переглянути історію боїв Арени, а також переглянути матеріали для пробудження.

Водойма мани- дає постійно ману. Максимальна місткість – 2000 одиниць. За годину виробляє 240 одиниць ресурсу.

Вівтар- тут можна купити сувої або вибрати будь-який доступний вид призову. У грі є кілька можливостей закликати героїв:

  1. Невідомий сувій- Закликає за 300 мани 1 - 3 зіркових героїв.
  2. Таємничий сувій- Закликає за 10000 мани 3 - 5 зіркових героїв.
  3. Таємничий виклик- Закликає за 75 кристалів 3 - 5 зіркових героїв. Але оскільки кристали дуже важко дістаються, витрачати їх на такий заклик не доцільно.
  4. Соціальний виклик- Закликає 1 - 3 зіркових персонажів за 100 сердець, які можна отримати за допомогою друзів.
  5. Особливий виклик- раз на добу можна закликати за 10000 ман одного з 16 доступних персонажів. Тут вже можна самому обрати героя, який вам потрібний. Щотижня персонажі у виклику змінюються.
  6. Свитки монстрів- це виклик персонажа із зібраних на локаціях чи акціях частин героя.

Гексаграм Посилення- тут можна посилити ваших монстрів (додати рівень) та еволюціонувати їх (підвищити зірковість), а також покращити їхні навички.

Храм Бажань- своєрідна рулетка, яка може дати предмет, що випадково випав. Крутити колесо можна 1 раз на день.

Чарівний магазин- тут можна придбати монстрів, сувої та руни. Асортимент оновлюється щогодини. Додаткові осередки товарів можна відкрити за ману та кристали.

Чарівний магазин гільдії- лавка доступна гравцям, які перебувають у гільдії. Гравець може збудувати магазин за окуляри гільдії, купивши каркас будівлі в магазині гільдії. З підвищенням рівня гільдії відкриваються нові осередки для товарів. Асортимент для всіх учасників альянсу однаковий і оновлюється кожні 8 годин. Можна оновити асортимент самостійно, але при цьому доведеться витрачати гільдії. Якщо один член гільдії оновив список товарів позачергово, він також оновлюється і в усіх членів союзу. У магазині гільдії продаються фрагменти сувоїв героїв, руни, шліфоване каміння, магічне каміння та інше.

Центр злиття- тут можна поєднати есенції низької якості та отримати есенції вищої якості. При злитті витрачається певну кількість мани.

Гексаграм злиття- тут можна виконати злиття монстрів для отримання нового, сильнішого персонажа. Для виклику кожного монстра є індивідуальний рецепт, який потребує певного набору героїв – корми.

Корм - це герої, які йдуть поліпшення інших персонажів. Виходить, що гравець згодовує основному монстру непотрібних слабких юнітів.

Сховище монстрів- тут можна збирати і зберігати монстрів, які ніде не беруть участь, а просто лежать і чекають свого часу, коли вони будуть затребувані гравцем. Сюди можна складати героїв, які йдуть на корм іншим персонажам. монстрів, що знаходяться на складі, не можна задіяти в Захисті або брати в активності, вони не відображаються в інвентарі. Усього можна зберігати тут 750 юнітів.

Центр Перетворень- тут можна змінити зовнішній вигляд персонажів, як і зміниться анімація їх умінь. На характеристики героїв ця зміна не впливає, параметри не покращуються. Ви просто міняєте декор монстра. Щоб змінити вигляд воїна, необхідно відкрити доступ до костюма. Для цього потрібні камені перетворення, які можна вибити в потойбічному рейді.

Майстерня- тут можна створити будівлі, руни, Гомункула та багато іншого. Усі необхідні ресурси видобуваються у пригодах.

Відділ "Медалі" у магазині

Тут купуються спеціальні будівлі, сувої, монстри для прокачування героїв.

Чим вищий рівень будівлі, тим вона ефективніша.

На старті гри, коли ви ще мало зароблятимете медалей, не варто купувати сувої персонажів за медалі. Щотижня слід купувати дияволмона.

Дияволмон – це найдорожчий ресурс у грі. Видобувати його можна (якщо ви не вливаєте реальні гроші в гру – донат) 1 раз на 7 днів за медалі, ще його можна інколи придбати за акціями та на 70 поверсі Башти Випробувань.

Ангелмонів купувати за медалі не варто.

Насамперед у магазині слід придбати:

  1. Святилище виміру- будівля дає +1 до енергії та ще +1 на кожному рівні будівлі. На 40 рівні облікового запису максимальна кількість енергії буде нестандартних 30 одиниць, а 40.
  2. Дерево Феї- Дає +200 мани.
  3. Фонтан мани- Швидкість виробництва мани +5%.
  4. Таємнича рослина- Впливає на швидкість відновлення енергії. На старті гри у вас одна одиниця енергії відновлюється 5 хвилин. На 10 рівні рослини енергія відновлюватимуться за 3,5 хвилини.

Древо Феї та Фонтан мани дадуть суттєвий приріст у мані, якщо у вас є можливість заходити в гру кожні 5 годин.

Коли 1 і 4 будівництво будуть 3 рівня, тоді варто починати качати 2 і 3. Потім всю будівлю слід прокачувати рівномірно. Краще мати 5 будівель 5 рівня, ніж 2 – 10 рівня.

Деякі новачки роблять помилки, просто хитаючи 1 будинок до 10 рівня. З кожним рівнем зростає вартість будівлі. Якщо 1 рівень коштує 30 медалей, то далі будівлі коштуватимуть дорожче.

Summoners War: Проходження гри

Сюжетна компанія

На старті гравцю запропонують навчання у першому розділі Сюжетної компанії. Компанія (Сюжетка) складається з 13 розділів:

  1. Ліс Карен- Тут можна видобути руни комплекту "Мощь". Монстри локації належать стихіям Вітру, Вогню та Води. Проходити легко.
  2. Гори Сіз- можна одержати комплект рун "Натиск". Монстри локації належать стихіям Вітру, Вогню та Води. Проходити легко.
  3. Руїни Кабір- можна одержати комплект рун "Клинок". Монстри локації належать до стихії Вітер.
  4. Снігові гори Рагон- видобуваються руни "Пріти". Монстри гір належать стихії Води, і Гаруда належить до Вітру.
  5. Ліс Телайн- видобуваються руни "Фокус". Монстри лісу – Вогонь, Вода, Вітер.
  6. Руїни Хайдені- можна вибити руни "Вартовий". Монстри локації належать до Води.
  7. Пустеля Тамор- із противників падають руни "Сила". Усі вороги відносяться до Вітру.
  8. Руїни Врофугус- падають руни комплекту "Щит". Монстри локації належать до стихії Вогонь.
  9. Вулкан Файмон- видобуваються руни "Відповідь". На вас чекатимуть стихії Вогню та Темряви.
  10. Ліс Ейден- Тут можна дістати руни "Воля". Монстри, переважно, стихії Темрява.
  11. Фортеця Ферун- можна знайти комплект "Помста". Противники трапляються різних стихій. В основному Вогонь та Темрява.
  12. Гори Рунар- дістається комплект "Вампір". В основному гори населені Світлом.
  13. Руїни Черука- Тут дістаються руни "Знищення". Вам доведеться воювати з Водою та Вітром.

З кожним новим етапом проходження супротивники стають сильнішими. У принципі проходити локації не складно. Варто лише розуміти, які вміння є у ворогів. Ці вміння можна подивитися в колекції Монстрів, тому що всі вороги Сюжетної кампанії можуть стати вашими персонажами.

Кожна карта має три рівні складності:

  1. Normal.
  2. Hard.
  3. Hell.

Чим вищий рівень проходження, тим вище за якістю випадатимуть руни. Номер кожного розділу говорить не лише про черговість проходження (історії відкриваються по черзі), а й у який слот падатиме руна. У першому розділі - падає руна в перший слів, в другому - в другому і так далі. З боса в 7 розділі може впасти будь-яка руна з комплекту, що випадає на карті.

Якщо вам не вистачає якоїсь руни, ви можете увійти в компанію і набити собі реліквії.

Розкол Вимірювань

Розкол Вимірювань відкривається після проходження Руїна Чарука (в режимі Normal). Розкол утворюється 1 раз на день у випадковій локації. Для проходження Розколу потрібно більше енергії, ніж для проходження інших карток, але з іншого боку, тут можна заробити більше досвіду та мани. Руни та Монстри у розколі не випадають.

Щоб увійти до Розколу необхідно мати не тільки певну кількість енергії, а й кристал вимірювань. Його можна отримати при виконанні щоденних завдань або у Майстерні. Одночасно можна зберігати 10 кристалів.

У Розколі Вимірювань битва відбувається так само, як і в інших активностях, тільки допомога друга чи наставника тут недоступна.

Вежа Випробувань

Вежа складається із 100 поверхів. Поверхи проходять по черзі. Щоб відкрити наступний поверх, необхідно завершити битву на поточному. З кожним поверхом сила супротивників зростає.

На кожному 10 поверсі на вас чекає бос. За перемогу над ним гравець отримує відмінну нагороду. Кожен поверх проходить один раз. Щомісяця прогрес Башти обнулюється, і проходження слід починати з першого поверху. Тут, як і в Розколі, не можна скористатися допомогою друга чи наставника.

Світовий бос

Коли гравець хоча б 1 раз пройде Розкол Вимірювань, на Світовій карті з'явиться Світовий бос. На день можна 3 рази викликати супер-монстра на битву. Воювати можуть будь-які герої з 15 до 20 рівня. Корм битися не може (це монстри зі сріблястими зірками). Кожен персонаж може вийти на бій із Світовим босом лише 1 раз на добу.

Після закінчення доби, буде здійснено підрахунок шкоди, завданої босу. Залежно від кількості втрат, гравцям розподіляється нагорода. Якщо сервер переможе боса, то всі учасники бою отримають додаткові призи.

Потойбічний рейд

У рейді можуть брати участь 3 гравці. Можна самому створити команду, а можна вступити в існуючу, скориставшись швидким пошуком. У свою команду можна запросити друзів та членів гільдії.

Побудова.Кожному учаснику Рейду необхідно виставити на бій 6 героїв. Стають вони у 2 ряди. Передній ряд отримує більше втрат, тому рекомендується ставити в нього монстрів із високим рівнем здоров'я. Воїни заднього ряду одержують на 25% шкоди менше, порівняно з 1 поряд. Втрата, що отримується бійцями 1 ряду, розподіляється на всіх монстрів. Тому, що більше героїв передньому ряду, то менше вони отримують поранень. Відповідно, по задньому ряду проходить менше шкоди.

Битва.Гравцям доведеться боротися з триголовою чудовиськом, вірніше з кожною головою окремо. При цьому у всіх голів одна шкала здоров'я. Навички лідера та дебаффи діють на всі 3 команди. Але ефекти однакових умінь лідера не підсумовуються. Баффи поширюються лише на учасників вашої команди. Битва відбувається в автоматичному режимі.

Якщо провести вправо або вліво екраном, можна побачити, як б'ються союзники. Битви відбуваються у режимі реального часу. У режимі битви відображається рейтинг завданих збитків кожного учасника. Також можна подивитися, які руни одягнені на монстрах вашого друга. У чаті можна переписуватись лише з учасниками Рейду.

Перемігши боса Рейду, можна отримати камені, які проводять зміну чи покращення додаткових властивостей рун.

Етапи 2 та 3 відкриваються після проходження 1 етапу. Але, щоб перейти на наступний етап, потрібно завдати 15% (на 3 – 30%) від загальної кількості збитків. Нагороди розподіляються за кількістю завданих збитків.

Потойбічне підземелля

У Потойбічним Підземеллях гравці борються з босами 5 стихій, кожен з яких наділений своїми унікальними вміннями. Боси мають імунітет до всіх дебафф. Вони використовують свої здібності у разі підвищення шкали атаки на певний відсоток. Ці Підземелля відкриваються після проходження 1 етапу Потойбічного рейду.

Побудова.У бій можна взяти 6 героїв і розставити їх по рядах залежно від ролі кожного бійця. Монстри у 2 ряді отримують на 25% менше шкоди, ніж воїни 1 ряду. Система побудови ідентична системі потойбічного рейду.

Замішання.Коли у боса шкала здоров'я опускається до 0, він впадає в стан Замішання, в якому він отримує більше втрат і вразливий до дебафф. Чим більше нападаючих чемпіонів, тим довше триває Замішання. Поступово бос виходить із цього стану. Після того, як дія Замішання добігає кінця чудовисько відновлює свою шкалу здоров'я, і ​​атакує противника з ще більшою силою. Якщо вразити боса вдруге - він не воскресне.

Нагороди. З Підземелля можна отримати матеріали для покращення будівель, для створення рун та Гомункула, руни, магічні та шліфовані камені. Чим більше гравець завдав шкоди босу і чим довше противник був у стані Замішання, тим більше призів він отримає.

Діра Вимірювань

У Дірі Вимірювань є кілька залів. Для кожного залу необхідно дотриматись певних умов, щоб увійти до нього. Два і більше монстри одного виду до 1 зали зайти одночасно не можуть.

У кожному залі є 3 зони:

  1. Підземелля Вимірювання.
  2. Підземелля Вторинного Пробудження.

У кожній зоні гравця чекають унікальні нагороди. Діра відкривається після проходження 1 етапу Потойбічного рейду.

Енергія.При проходженні локації використовується особливий вид енергії діри вимірювань. Для поповнення 1 одиниці потрібно 2 години. Для битви потрібна 1 одиниця.

Стародавні Вартові.У сутичці із Стародавніми Стражами є 3 фази. Для кожної фази призиваються 2 монстри. Навички вартових змінюються в залежності від монстрів, яких він закликав. Після перемоги ви можете отримати античні руни, античні магічні та шліфовані камені. У кожній залі випадають різні руни. Параметри рун і каміння з Діри Вимірювань набагато вищі за звичайні руни.

Підземелля вторинного пробудження.У цих кімнатах босами виступають монстри, які здобули вторинне пробудження. Їхні навички набагато вищі, ніж у героїв із простим пробудженням. Як приз, гравець може отримати античні магічні камені, які потрібні для античних каменів перековування.

Summoners War: Секрети Підземелля Кайрос

У Підземеллі є кілька залів. Деякі Зали відкриті у певний день тижня, інші доступні щодня. У підземеллях головне знати, які боси, де розташовані, чим і як вони б'ють, а потім підібрати для них певну команду. У кожному залі є по 10 поверхів (Зазвичай кажуть "проходжу Б10 Світлана" - проходжу 10 поверх зали Світлана). Чим вищий поверх, тим сильніші вороги.

Пройшовши один із залів стихії, можна випадково відкрити Таємний Зал. Зібравши тут необхідну кількість сувоїв, можна викликати відповідного монстра. Друзі мають доступ до ваших Таємних Залів. Зал відкривається на 1 годину, до нього може зайти не більше 20 осіб.

Зал Темряви

Можна видобути есенцію Темряви, чарівний пил та відкрити Таємний зал. Тут можна зібрати матеріал для пробудження монстрів Темряви, а також отримати ангелмонів Темряви (для покращення героїв). Підземелля відкривається у понеділок, у п'ятницю та в суботу.

Бос Зберігач Темряви- У нього є вміння, які завдають тривалої шкоди. Гравець зможе зняти його, якщо до команди поставить помічника (саппорта), який знімає негативні ефекти з союзників.

Вміння:

  1. Очищення Мерця- Атакує всю команду і може накласти оглушення на 1 хід. Чим менше залишилося воїнів у команді, тим більше по них проходить шкода.
  2. Погляд Мерця- спалює ворогів, з високим шансом наносить вашому загону тривалу шкоду на 3 ходи.
  3. Знищення(пасивне вміння) – вбивши супротивника, отримує додатковий хід.
  4. Отруйний кристал(Вежа) - накладає на всіх членів загону тривалу шкоду на 3 ходи.

Зала Світу

Можна видобути есенцію Світла, чарівний пил та відкрити Таємний зал, знайти ангелмонів світла. Відкривається щоп'ятниці, суботи, неділі.

Бос Зберігач Світла- має високий захист. В першу чергу необхідно послабити його захист або завдати шкоди, яка ігнорує захисні чари.

Вміння:

  1. Очищення Мерця
  2. Погляд Мерця
  3. Знищення
  4. Непохитний Зберігач- +500% захисту боса.
  5. Кристал посилення захисту(вежа) – підвищує захист боса на 3 ходи.
  6. Кристал ослаблення атаки(Вежа) - знижує силу атаки всьому загону на 2 ходи.

Зал вогню

Можна видобути есенцію Вогню, чарівний пил та відкрити Таємний зал. Також можна отримати ангелмонів вогню. Відкривається щовівторка, п'ятниці та суботи.

Бос Зберігач Вогню- вміє встановлювати бомби, які вибухають через 3 ходи і завдають величезної шкоди, при цьому ігнорує захист монстрів. Вам слід знешкодити подарунки боса або використовувати персонажів із вміннями імунітету.

Вміння:

  1. Очищення Мерця– атакує всю команду, є шанс приголомшити суперника. Чим менше залишилося воїнів у команді, тим більше по них проходить шкода.
  2. Погляд Мерця- спалює ворогів, є високий шанс накласти ослаблення на 3 ходи.
  3. Знищення(пасивне вміння) – після вбивства ворога отримує додатковий хід.
  4. Вибуховий кристал(Вежа) - на всіх противників накладає бомби, які вибухають через 3 ходи. Чи знешкодити, чи вбити боса до вибуху.
  5. Кристал посилення атаки(вежа) – підвищує силу атаки Зберігача на 3 ходи.

Зал Води

Тут виходить есенція води, чарівний пил, можна відкрити Таємний Зал, знайти ангелмонів води. Відкривається щосереди, п'ятниці та суботи.

Бос Зберігач води- має багато здоров'я. Рекомендується брати на нього воїнів, які накладають тривалу шкоду (наприклад, 5% шкоди за хід від максимальної кількості здоров'я). Можна взяти бійців, які завдають шкоди, пропорційної здоров'ю супротивника (на босах працює).

Вміння:

  1. Очищення Мерця– атакує всю команду, є шанс приголомшити суперника. Чим менше залишилося воїнів у команді, тим більше по них проходить шкода.
  2. Погляд Мерця- спалює ворогів, є високий шанс накласти ослаблення на 3 ходи.
  3. Знищення(пасивне вміння) – після вбивства ворога отримує додатковий хід.
  4. Стійкий Охоронець– +500% до максимального здоров'я.

Зал Вітру

Можна дістати есенцію Вітру та чарівний пил, відкрити Таємний Зал, знайти ангелмона Верта. Відкривається щочетверга, п'ятницю та суботу.

Бос Зберігач Вітру- Може повністю відновити своє здоров'я. У битву обов'язково потрібно взяти героя, який накладає заборону відновлення здоров'я.

Вміння:

  1. Очищення Мерця– атакує всю команду, є шанс приголомшити суперника. Чим менше залишилося воїнів у команді, тим більше по них проходить шкода.
  2. Погляд Мерця- спалює ворогів, є високий шанс накласти ослаблення на 3 ходи.
  3. Знищення(пасивне вміння) – після вбивства ворога отримує додатковий хід.
  4. Кристал лікування(Вежа) - відновлює певну кількість здоров'я боса.
  5. Кристал ослаблення атаки(Вежа) - знижує силу атаки загону на 2 ходи.

Зал Магії

Можна дістати есенцію магії та чарівний пил, а також зібрати ресурси для пробудження героїв різних стихій. Відкрито щодня.

Бос Страж Магії- має високу силу атаки і високий захист. Слід взяти з собою у битву героїв із високою атакою та великою кількістю очок здоров'я.

Вміння:

  1. Очищення Мерця– атакує всю команду, є шанс приголомшити суперника. Чим менше залишилося воїнів у команді, тим більше по них проходить шкода.
  2. Погляд Мерця- спалює ворогів, є високий шанс накласти ослаблення на 3 ходи.
  3. Знищення(пасивне вміння) – після вбивства ворога отримує додатковий хід.
  4. Кристал удару(вежа) - завдає великої шкоди по 1 меті.
  5. Кристал перешкоди зціленню(Вежа) - є шанс накласти Незцілімість на 2 ходи.

Некрополіс

Можна отримати комплект рун "Гнів" та символ хаосу.

Бос Стародавній Король Ліч- може проігнорувати певну кількість атак супротивника. Тактика: потрібно зняти щит або використовувати героїв, які завдають серії атак або мають контрудар. Має пасивне вміння, яке знижує швидкість атаки ворога і не дає використовувати навички, що змінюють індикатор атаки. Слід встановити персонажів, які підвищують швидкість атаки або знижують швидкість атаки у боса. Якщо гравець зніме щит, Король відновить здоров'я пропорційно завданих збитків. Рекомендується взяти воїнів, які накладають заборону відновлення здоров'я.

Вміння:

  1. Підпорядкування Душі- атакує всю команду та відновлює своє здоров'я на 50% від нанесеної шкоди. При кожному використанні досвіду, сила атаки Короля підвищується.
  2. Ув'язнення Душі- полонить і підкоряє собі ворога, який завдав йому найбільшої шкоди.
  3. Година Мерця(пасивне вміння) – обмежує швидкість атаки всіх союзників та ворогів до певного рівня. Деактивує всі ефекти, що впливають на шкалу атаки.
  4. Завіса Духа(Пасивне вміння) - при кожному ході створює Завісу Духа, що нейтралізує певний відсоток атак. Без неї максимальне здоров'я знижується на 30% від отриманої шкоди.
  5. Занепалий Безсмертний(пасивне вміння) – загинув, воскрешається з 50% від максимальної кількості здоров'я. У бою не може отримати позитивний ефект (бафф), але може набути імунітету до безмовності та навичок, що уповільнюють відкат уміння.

Зал Дракона

Можна отримати руни комплекту "Лють" і символ переваги.

Бос Стародавній Дракон- Особливість полягає в тому, що Дракон може завдавати більше втрат, коли на супротивнику висять негативні вміння (дебаффи). Радиться в команду взяти воїнів, які можуть знімати дебафи чи дарують імунітет. Якщо здоров'я Ящера знизиться до 30% і нижче, його атака збільшується. Рекомендується закінчити бій після активації здатності "Гнів Дракона".

Вміння:

  1. Дихання люті- масова атака, є ймовірність накласти тривалу шкоду на 3 ходи. Вороги під негативними ефектами одержують більше втрат.
  2. Лихо- потужно атакує ворога, який зруйнував кристал. Краще не чіпати вежі.
  3. Гнів Дракона(пасивне вміння) – коли здоров'я опускається нижче 30%, сила атаки вогнедишного значно підвищується.
  4. Отруйний кристал(вежа) - накладає на загін тривалу шкоду на 3 ходи.
  5. Кристал ослаблення атаки- знижує силу атаки команди на 2 ходи.

Зал Великана (Гіганта)

Зал відкрито щодня. Можна отримати руни комплекту "Шок" та символ гармонії.

Бос Стародавній Велетень- може відбивати удари після атакування 7 разів. Слід брати в Зал монстрів, які завдають великої кількості збитків, щоб зменшити кількість контратак Велетня. Можна використовувати захист для зниження вхідних збитків, або використовувати негативні ефекти на боса, які знижують силу атаки. Рекомендується використовувати героїв з високим шансом критичної шкоди або тих, хто знижує захист, тому що у боса високий захист.

Вміння:

  1. Зсув- Масова атака, яка також приголомшує супротивників на 1 хід з високим шансом.
  2. Великий Землетрус- викликає землетрус, який завдає великої шкоди всім ворогам, і знижує їхню швидкість атаки на 3 ходи.
  3. Відображення(пасивне вміння) – після того, як Велетень отримає поранення 7 разів, він контратакує.
  4. Кристал посилення атаки(Вежа) - підвищує силу атаки боса на 3 ходи.
  5. Кристал ослаблення атаки(Вежа) - зменшує силу атаки героїв на 3 ходи.

Summoners War: Гайд за монстрами

У грі багато монстрів. Монстри розрізняються за видами. Кожен вид може належати до 5 стихій:

  1. Вогонь.
  2. Вода.
  3. Вітер.
  4. Світло.
  5. Темрява.

Наприклад, Піксі (герой) може бути Водяною, Вогненною і так далі. Це стосується всіх персонажів. Навички одного виду монстрів, які належать до різних стихій, можуть відрізнятися. Припустимо, Йєті Вітру люблять багато гравців, у цій стихії він приносить багато користі команді, але решту Йєті згодовують Вітру, тому що у них не дуже хороші здібності.

При виборі основного складу слід звертати увагу на навички персонажів, що вони можуть дати команді. Іноді герой Вогню, що б'ється проти Води, може вдарити сильніше, ніж той самий воїн Вітру (хоча Вітер у цій ситуації домінуюча стихія).

Також у грі є відмінності героїв за ролями:

  1. Атака.
  2. Підтримка.
  3. Захист.
  4. Здоров'я.
  5. Матеріал (корм).
Досвідчені гравці, які не перший рік грають у гру, помітили, що герої позначені розробниками як Підтримка або Атака, можуть насправді сильно відрізнятися від цієї ролі. Тому необхідно завжди звертати увагу на вміння, які є у героя, перш ніж одягати його.

У грі є унікальні персонажі, яких можна одягнути по-різному: і в атаку, і на підтримку.

Як дізнатися про роль вашого монстра?Ми вже говорили, що кожному персонажу приділяється своя роль у грі, про це написано в його меню близько рівня. Наведемо приклад, у Вердехайта (вампір) написана атака, але при цьому він виконує роль прискорювача та підтримки (накладає позитивні ефекти на команду). Якщо ви одягнете його на атаку, тоді його користь буде мінімальною. Отже, не завжди слід звертати увагу на цей показник.

Щоб визначитися з роллю героя, слід насамперед звернути увагу до його вміння. З них можна зрозуміти якого класу належить персонаж. Наприклад, ви дивитесь на 1 навичку, яка атакує, на 2 навичці теж стоїть атака (або масова атака). Звідси можна дійти невтішного висновку, що цього героя краще одягати на атаку.

Характеристики героїв

Сила атаки- чим більше буде базовий показник, тим більше користі принесуть руни, які ви одягнете. Для атакуючих героїв необхідна максимальна сила атаки, це буде впливати на шкоду ворогові. Але тут варто звертати увагу і на вміння. Деякі бійці завдають шкоди швидкості атаки або від здоров'я.

Швидкість атаки- якщо навички залежить від швидкості атаки, то герою необхідно підвищувати швидкість. Якщо персонаж буде швидкий, він частіше оновлюватиме свої вміння і більше завдасть шкоди противнику. Практично будь-якому атакуючому монстру можна зібрати величезну кількість швидкості.

Шанс критичної шкоди- Збирається для героїв атаки. Рекомендується зібрати щонайменше 85%. Наприклад, ваш герой Вогонь і б'є Вітром, при цьому шанс крита у нього 15% за рахунок того, що він домінує над стихією. Отже, якщо у воїна буде 85% шансу крита, то від нього по Вітру будь-яка шкода з ймовірністю 100% пройде критична.

Критична шкода- Збирається для персонажа атаки. Чим вище критична шкода, тим більше основна шкода.

У грі, що вищий параметр, то краще. Багато тут не буває.

Якщо у вашого героя атака не залежить від швидкості та здоров'я, то його основні параметри, які потрібно підвищувати насамперед:

  1. Сила атаки.
  2. Шанс критичного удару.
  3. Критична шкода.

Стійкість та точність йому не важливі.

Стійкість- це ймовірність того, що дебаффи, які намагається накласти на монстра ворог, підуть у молоко. Стійкість важлива героям захисту.

Точність- це ймовірність того, що атака героя потрапить у ціль повністю. Тобто пройде 100 - 125% збитків. Чим вища точність, тим більша ймовірність, що дебаффи, які накладає монстр при атаці, ляжуть на супротивника. Якщо у гравця атакуючий монстр ще й вішає негативні ефекти на супротивника, йому потрібно прокачати точність максимально. Якщо навіть персонаж не вб'є суперника, то сильно йому зіпсує життя своїм чаклунством.

Які характеристики важливі для героя підтримки?

Розберемо статистику з урахуванням персонажа Часунг. Перше, що варто подивитися, це його вміння:

  1. Атакує ворога, є шанс зачарувати супротивника. За цим умінням не зрозуміло атака це чи підтримка.
  2. Герой лікує всю команду. Лікування залежить від максимального здоров'я Часунгу. Тут варто трохи подумати: "Чим більше ви зробите йому здоров'я, тим плідніше працюватиме лікування. Від зцілюватиме весь загін, плюс повішає бафф на союзників, який 2 ходи підвищуватиме їм атаку на 50%". Це вже позиціонує цього героя як підтримку.
  3. Герой порівнює своє здоров'я зі здоров'ям союзника, вибирає більше і прирівнює до нього менше відсотків. Те саме робить і з атакою. Ця навичка повністю вас повинна переконати, що Часунга варто одягати на здоров'я, щоб він посилив слабкого героя.

Отже, ми прочитали вміння, і тепер розуміємо, що Часунг – підтримка. Які показники йому потрібні? Дивимося, він лікує від своєї максимальної кількості здоров'я. Тобто йому потрібно зробити якнайбільше очок здоров'я. На лікування впливатиме базовий параметр, руни, вежі, досвід лідера.

Сила атаки підтримці не є важливою. Це підтримка, тому великої шкоди він не завдасть. Отже, одягати його на шанс критичного удару і на критичні збитки, ви його не будете. Цей персонаж допомагає вижити вашій атаці в битві, і допомагає завдати більше втрат. Тому йому потрібні:

  1. Захист- зменшує вхідну шкоду по герою. Чим більший захист, тим довше він живе.
  2. Швидкість- Ніколи не буде зайвою, тим більше у підтримки. Що швидше персонаж ходить, то швидше накладає баффи на команду.
  3. Стійкість- Важливо, щоб на нього рідше закидали негативні ефекти, намагаючись нейтралізувати.
  4. Точність- У героя, який накладає бафи на загін, збирати не варто.

Герої контролю

Є персонажі. Наприклад, Баретт. Він контролює команду супротивника. У його характеристиках написано, що це герой атаки. Але якщо ви спробуєте зробити з нього атаку, нічого хорошого у вас не вийде. Втрати він буде завдавати мало, отже, одягати його потрібно відповідно до вмінь:

  1. Він б'є противника і підвищує шкоду наступній навичці.
  2. Просто б'є.
  3. Масова атака і накладає на противників тривалу шкоду на 2 ходи.
  4. Лідерська навичка – підвищує швидкість усьому загону.

Йому потрібно зробити багато здоров'я, швидкості та точності для нього потрібних дебаффів, щоб він більше закидав усі мінуси на ворогів, і щоб робив це якнайчастіше.

Якщо герой вішає дебаффи, йому потрібно щонайменше 40% точності. Для 10 поверхів підземель – 60 – 70%. Для високих поверхів на пекельному режимі потрібно 80 – 100% точності. Для PvP – скільки зробите.

Тут необхідно вирішувати самому гравцю, наскільки необхідні дебаффи від конкретного героя.

Є такий герой – Хімера Води, у неї на 3 умінні є масова заморозка. Швидше за все, ви цього робити не будете. Тільки якщо це не друга атака, яку можна взяти до Вежі та Підземелля. Для PvP потрібна велика шкода, а заморозить герой ворогів чи ні - це другорядне питання. Напевно, до цього справа не дійде, тому що з 2 здібності він кілька разів схожий і вб'є всю команду суперника.

У кожного героя у грі є свої фішки, але найчастіше принцип побудови характеристик монстра подібний.

Summoners War: ТОП найкращих монстрів

У грі дуже багато героїв, усі вони різні. Дехто годиться лише на прокачування інших героїв. Є дійсно чудові персонажі, але вони видобуваються на середній чи кінцевій стадії гри. Вони вимагають особливої ​​уваги. Ми розповімо вам про героїв, які добре показали себе на всіх етапах гри.

Піксі

  • У покращеній формі– Шеннон.
  • Стихія- Вітер.

Це топова підтримка. Дістати її можна через сувої, магазин, при виконанні завдання у "Досягненнях".

Вміння:

  1. Мотивація- збільшує атаку та захист на 3 ходи (відкат 5 ходів).
  2. Уповільнення- атакує всіх ворогів та зменшує швидкість їх атаки на 2 ходи з 80% шансом (відкат 4 ходи).
  3. Духовна куля- атакує енергетичною кулею та підвищує шанс пропуску удару ворога на 2 ходи з 50% ймовірністю.

Руни:

  1. Комплект "Швидкість".
  2. Комплект "Прит" - не важливо, куди ви їх поставите, важливо зібрати комплект.
  3. Комплект "Потужність".
  4. Комплект "Фокус" (в 2 слот швидкість). У 4 та 6 – здоров'я у відсотках.

Параметри – для Шеннон потрібно 40% точності та вище 140 одиниць швидкості (для 100 поверхів Башти).

Єті

  • У покращеній формі- Ракажа.
  • Стихія- Вітер.

Його можна використовувати на Б4 – Б5 (поверхи Башти). Він один із найкращих лікарів для початку гри (та й на пізніх стадіях). Отримати героя легко.

Вміння:

  1. Взаємодія- відновлює всіх союзників залежно від кількості тих, хто вижив. Лікування 50% від максимальної кількості здоров'я монстра, що зцілюється (відкат 5 ходів).
  2. Серп- Атакує 2 рази швидкими ударами. Кожен удар має шанс 50% уповільнити швидкість атаки ворога на 1 хід.
  3. Тяжкий удар- Атакує ворога 2 рази сильними ударами. Кожен удар має шанс 30% приголомшити суперника на 1 хід. Потужність удару прямо пропорційна захисту монстра (відкат 3 ходи).

Бойовий ведмідь

  • У покращеній формі- Рамагос.
  • Стихія- Вітер.

Це найкращий захист та атака у грі. Якщо пощастить, він може перевернути весь результат битви через свою 3 навички.

Вміння:

  1. Чистий постріл- наносить ворогові шкоду рівну отриманому. При загибелі противника, Ведмідь отримує додатковий хід (відкочування 6 ходів). Якщо у вашого Рамагоса 10000 очок здоров'я і йому збили 9000 одиниць, він у відповідь може будь-яку стихію вдарити на 9000 одиниць втрат. Йому не важливо, чи є на ньому дебаффи, чи будуть на ворога баффи (крім "Непереможності" - через нього шкода не проходить). Чим більше у Ведмедика здоров'я, тим сильніше він зможе вбрати втрату і вдарити. Якщо він когось уб'є, 2 умінням може відновити собі здоров'я.
  2. Підпорядкування- підвищує своє здоров'я на 30% та збільшує захист на 2 ходи (відкат 5 ходів).

Руни: 3 комплекти "Мощі" - загалом буде 45% у плюсі ​​до основного показника. У 2, 4 і 6 слоти слід поставити відсоткові руни.

Гаруда

  • У покращеній формі- Конамія.
  • Стихія– Вода.

Відмінний персонаж підтримки, яка допоможе команді на будь-якій стадії гри.

Вміння:

  1. Спокій- Нейтралізує всі послаблюючі ефекти і поповнює здоров'я союзників на 15% (відкат 5 ходів).
  2. Відродження- поповнює індикатор атаки та підвищує силу атаки на 1 хід (відкат 4 ходи).
  3. Напад- Атакує ворога на високій швидкості. Є шанс 24% приголомшити противника.

Руни:

  1. Набір "Відповідь".
  2. Набір "Злість".

Грифон

  • У покращеній формі– Бернард.
  • Стихія- Вітер.

Це вирішальний монстр на будь-якому етапі гри. Він є майже кожен досвідчений гравець. Можна дістати з сувоїв або у локаціях. Грифона, по суті, замінити неможливо. Він універсальний та підійде для кожної активності. Він має лідерське вміння, Грифон швидкий. Чим швидше буде Бернард, тим швидше буде ваш загін.

Вміння:

  1. Попутний вітер- збільшує рівень атаки всім союзникам на 30%, і підвищує їхню швидкість атаки на 2 ходи (відкат 5 ходів).
  2. Всім тілом- кидає ворога, послаблює його силу атаки та захист на 2 ходи (відкат 3 ходи).
  3. Підсікання- атакує противника гострими пір'ям. Ступінь втрат залежить від швидкості атаки Грифона.
  4. Навичка лідера- Підвищує здоров'я союзників на 25%. Підвищує значення основного параметра, руни в рахунок не йдуть.

Руни:Бернарда потрібно повністю одягати на швидкість. У додаткових параметрах варто шукати здоров'я та шанс критичного удару.

Інугами

  • У покращеній формі– Белладеон.
  • Стихія- Світло.

Його можна зловити у Таємному залі Підземель. Викликати монстра можна за 40 уламків. Так, з ним варто повозитися, але він того вартий. Варто почати видобувати з 30 рівня облікового запису. Варто сидіти в чатах та спільнотах та кричати, що вам потрібен Інугамі, щоб вас взяли в команду, напишіть свій нік та сервер. Якщо ви бачите, що якийсь гравець із сервера відкрив Таємний зал з Інугами, попросіть його взяти вас у друзі, і походьте, дістаючи уламки. Цей герой гарний у будь-якій активності.

Вміння:

  1. Мобілізація- поповнює індикатор атаки на 30% та здоров'я всіх союзників на 30% (відкат 4 ходи).
  2. Захоплення- Нейтралізує всі підсилюючі ефекти обраного противника (відкат 4 ходу). Працює на босах.
  3. Подряпіна- Атака величезним пером. Послаблює захист ворога на 2 ходи.

Руни:Герой позиціонується як гравець захисту, але одягати його потрібно для здоров'я.

  1. 2 слот- Швидкість.
  2. 4 слот- здоров'я у відсотках.
  3. 6 слот- здоров'я у відсотках.

Для початку можна одягнути комплекти "Прийти" та "Потужність". На пізній стадії рекомендується поставити "Злість" та "Відповідь". Йому радиться підвищувати здоров'я максимально можливо, дивитися додаткові параметри рун обов'язково у відсотковому еквіваленті.

Де можна дістати цих монстрів?

  1. Купити у Чарівній скрині.
  2. У Таємному Підземеллі.
  3. Зі сувоїв.
  4. на локаціях.

Найкращі фармери

Фармер- це той герой, який качатиме вам корм у локаціях.

На старті гри не рекомендується на всіх монстрів вішати руни. Краще одягнути одного монстра і заощадити на цьому безліч мани. Навіщо одягати монстрів, поки від них немає користі. Почати безпосередньо одягати провідних героїв.

Лицар - маг(Вода) - після покращення зветься Ляпіс. На неї слід одягнути комплект "Натиск" (+35% до атаки) + комплект "Клинок" (+12% до шансу крита). Вона проходитиме всі локації та прокачуватиме матеріал для прокачування героїв. Її досвід лідера підвищує силу атаки на 25%. . Якщо її добре прокачати, можна їй одягнути комплект "Друку".

Роак(Інугами Вогню) - його слід одягнути в комплект "Натиск" та "Клинок". При вбивстві ворога він отримує додатковий хід (від пасивного вміння), тим самим він вбиватиме одного ворога за іншим. Якщо його вийде дістати на ранньому етапі гри краще прокачувати його.

Ангел смерті(Вогонь чи Світло) – його можна використовувати замість Роака (якщо випаде) чи Лицаря. Коли він добиває супротивника 1 умінням, отримує додатковий хід. 1 вміння завдає масової шкоди і заважає відновленню здоров'я ворогів 3 ходи. Уміння "Смертельний помах" завдає шкоди всім суперникам. Ця атака завжди проходить критичним ударом, якщо здоров'я ворога нижче 30%.

Підземелля Дракона, підбір команди

1 варіант(Найоптимальніший). Ходить вона швидко, є 2 героя, які кидають тривалу шкоду. Загін легко збирається:

  1. Баретта- для швидкості всієї команди.
  2. Верамонт- він за кожен свій хід знімає по 1 дебафф з кожного члена загону. Другим умінням він заморожує супротивника, що допомагає швидше пройти хвилі до боса.
  3. Конамія- 1 умінням вона присипляє ворога, 2 умінням додає позачерговий хід 1 члену загону, а також воскрешає загиблого напарника.
  4. Галадеон- знімає імунітет із Дракона, яка одна з веж кидає на нього, а також знижує силу атаки.
  5. Ахман- Лікує.

2 варіант.Майже така сама команда, як у 1 варіанті, але з невеликими змінами. Для цього загону потрібно більше втрат, оскільки швидкість буде меншою, ніж у 1.

  1. Верамонт- він додає 33% всій команді плюс до сили атаки.
  2. Бернард- підвищує атаку союзникам та додає швидкість.
  3. Белладеон- Лікує команду, знімає щит у противників.
  4. Ахман- Лікує.
  5. Баретта- накладає тривалу шкоду.

3 варіант.Тут повинні стояти гарні руни, тому що лікування дає лише один монстр – це Белладеон. Таку команду зібрати складно, але вона швидко проходить Дракона.

  1. Вердехаїл- Додає 28% швидкості атаки і підвищує силу атаки 3 здатністю.
  2. Белладеон- Знімає щит у суперників, лікує.
  3. Спектр- масово знімає швидкість атаки та силу атаки ворогів.
  4. Дві Хви.

Summoners War: Гайд по рунах

Руни- Основні предмети, що посилюють героїв. Усього можна поставити на 1 персонажа 6 рун із різних наборів. Кожному слоту відповідає своя руна. Руни розрізняються за наборами та класами:

  1. Звичайна (сіра) – йде одна основна характеристика.
  2. Чарівна (зелена) – основна характеристика + 1 додаткова.
  3. Рідкісна (синя) - основна + 2 додаткових.
  4. Героїчна (рожева) – основна + 3 додаткові.
  5. Легендарна (помаранчева) – основна + 4 додаткові.
Є ще одна закріплена характеристика, яка може зустрічатися у кожному класі рун. Цей показник не можна змінити жодними силами. Показано цей параметр під основним показником.

Чим вищий клас руни, тим краще її характеристики, тим більше вони підвищуються при покращенні. Руни можна отримати в Підземеллях та в Сюжетній компанії. Іноді руни даються за виконання завдань та досягнень.

Набір ефект.Руни розподілені за наборами. Якщо набір зібраний, він дасть додатковий ефект герою. Є 2 типи наборів: з 2 рун та з 4 рун. Можна поєднувати 2 або 3 набори. При цьому ефекти, одержані від них, складаються. Наприклад, якщо на героя повішати 3 комплекти рун "Могутність", то загалом на виході вони дадуть персонажу +45% до базового (білого) показника здоров'я.

Посилення рунів.Поліпшення відбувається у меню Монстрів (героїв). Підвищувати характеристики можна одягненим рунам або таким, що не використовується. Кожна руна може бути посилена 15 разів (до 15 рівня). На 3, 6, 9 та 12 рівнях підвищуються (або додаються) додаткові властивості. На 15 рівні покращиться основний параметр руни.

Якщо звичайну руну посилити до +3, то в неї з'явиться додаткова властивість. На 6 рівні – 2 властивість, на 9 – третя, на 12 – 4 (але звичайні руни краще відразу продавати). Зелена руна йде з 1 додатковим параметром. Тому на 3, 6, 9 рівнях з'являться ще 3 властивості, а на 12 поліпшиться випадково один із показників. До синіх рунів на 3 та 6 рівнях додадуться характеристики, а на 9 та 12 рандомно підвищиться показник із 4 додаткових властивостей. У легендарних рун відразу відкриті всі властивості, тому характеристики лише поліпшуватимуться.

Комплекти

Назва набору/рун у наборіЩо даєДе дістати
Потужність/ 2.+15% здоров'ю.Ліс Карен, Підземелля Вулкану.
Страж/2.+15% захисту.Руїни Хайдені, Підземелля Дракона.
Прудкість / 4.+25% до швидкості атаки.Снігові Гори, Підземелля Великана.
Клинок/2.+12% до шансу критичної шкоди.Руїни Кабір, Підземелля Великана.
Лють/ 4.+40% до критичної шкоди.Некрополіс.
Фокус/2.+20% точності.Ліс Телайн, Підземелля Дракона.
Сила/2.+20% до стійкості.Пустеля Тамор, Підземелля Дракона.
Натиск / 4.+35% до сили атаки.Підземелля Великана.
Смуток/4.+25% до шансу приголомшення до атаки героя.Підземелля Великана.
Вампір/4.+35% відновлення здоров'я.Гори Рунар, Некрополіс.
Агресія/ 4.+22% шансів додаткового ходу. Після кожного ходу цей показник знижується на 45% від поточного значення.Підземелля Дракона.
Помста/2.Поповнює індикатор атаки щоразу, коли він втрачає 7% здоров'я.Фортеця Ферун, Некрополіс.
Воля/2.Дає монстр імунітет на 1 хід. Ефект активується на початку битви.Ліс Ейден, Некрополіс.
Захист/2.Створює щит для союзників на три ходи у розмірі 15% від свого здоров'я.Руїни Врофгауса, Зал Дракона.
Контратака/2.Дозволяє персонажу провести контратаку із шансом 15%. Контратака має шкоду 75% від бойової шкоди.Вулкан Файмон, Підземелля Дракона.
Знищення/2.Дозволяє монстру знизити максимальне здоров'я суперника на 30% від нанесеної шкоди. Втрачене здоров'я не відновлюється до кінця бою. За 1 раз максимальне здоров'я не можна знизити більше ніж на 4%, у разі тривалої шкоди - не більше ніж на 60%.Руїни Чарука, Некрополіс.
Бойовий дух/2.Підвищує чинність атаки всіх союзників на 8%.Майстерня Рун.
Рішучість/2.Захищає всіх союзників на 8%.Майстерня Рун.
Посилення/2.Збільшує здоров'я команди на 8%.Майстерня Рун.
Точність/2.Підвищує точність загону на 10%.Майстерня Рун.
Терпіння/2.Збільшує стійкість друзів на 10%.Майстерня Рун.

Як посилити руни?Слід вибрати руну та перейти по кнопці "Посилити". З'явиться нове вікно, де можна підвищити рівень предмета. Підвищення може пройти зі 100% або може статися невдача. Чим вища якість рун, там частіше відбувається фіаско. Невдале посилення не шкодить руні.

Як підвищити властивості рун?У меню посилення рун є вкладка "Заклинання". Тут на 15-му рівні (або нижче) можна додатково посилити властивості рун. Відбувається це за допомогою спеціальних шліфувальних каменів, які можна дістати в Потойбічному рейді. Тип шліфувального каменю має відповідати типу руни. При заклинанні руна набуде випадкового значення в межах зазначеного діапазону. Вручну можна вибрати параметр, який потрібно посилити.

Зміна властивостей руни.Якщо основний показник руни вас влаштовує, але деякі додаткові властивості ви хотіли б підкоригувати, то це можна зробити в меню посилення рун. Для цього необхідно мати магічні камені, які дістаються в Потойбічному рейді. Тип каменю має відповідати типу рун.

Варто зазначити, що перековування не можна буде виконати, якщо руна покращена вище 12 рівня. 2 однакові додаткові характеристики бути не може.

На одній руні може бути змінена лише одна додаткова властивість. До однієї руні не можна застосувати 2 камені одночасно, але надалі можна знову змінити 1 параметр.

Показання, покращені за допомогою шліфувального каміння, обнулюються.

Перековування.За допомогою каменю перековування можна змінити всі 4 властивості руни з посиленням +12 і вище. Показники змінюються випадковим чином. І не факт, що впадуть краще! При цьому поліпшення та зміна властивостей буде втрачено.

Основні характеристики слотів:

  1. 1 слот- Тільки сила атаки. Найкраще підбирати відсотковий показник.
  2. 2 слот- зустрічається атака у відсотках і не у відсотках, захист у відсотках та не відсотках, здоров'я у відсотках та не відсотках (те ж саме може бути у 4 та 6 слотах). Швидкість переважно показнику немає у відсотках, навіть у додаткових показниках.
Зазвичай руни у числовому еквіваленті відразу продаються. Так як у відсотках завжди показник від основних характеристик персонажа вищий. Це саме стосується і легендарних рун.
  1. 3 слот- Лише числовий захист.
  2. 4 слот- крім атаки, здоров'я та захисту (у відсотках і не відсотках) у цей слот йдуть руни з шансом критичного удару або з критичними втратами.
  3. 5 слот- Тільки здоров'я в числовому показнику.
  4. 6 слот- крім атаки, здоров'я та захисту тут трапляється точність чи стійкість. Точність краще ставити монстрам підтримки.
У 6 слот руни падають вкрай рідко, тому не варто гидувати і продавати її стрімголов.

Summoners War: Гайд з прокачування героїв

Монстри для прокачування.У грі є спеціальні монстри, за допомогою яких можна посилити персонажів:

  1. Ангелмони- необхідні підвищення досвіду і рівня героя. Їх можна знайти у Підземеллі у стихійних залах та залі Магії.
  2. Райдужні ангелмони- необхідні еволюції монстрів, тобто підвищення зірковості персонажа. Ідуть з максимальним рівнем, що дозволяє відразу підвищити їхній клас. Випадають у Підземеллях та в Сюжетній компанії.
  3. Дияволмонти- вони необхідні для покращення навичок у Гексаграмі Посилення.
  4. Срібні зірки- Герої зі срібними зірками придатні тільки для прокачування інших персонажів і не можуть бути схильні до еволюції.

Розвиток героїв

Гексаграми посилення.За допомогою інших монстрів можна підвищити рівень основних монстрів. Тут не важливо, які герої виступатимуть як корм. Підвищити рівень можна лише до максимально можливої ​​на даній кількості зірок:

  • 1 зірка- 15 рівнів.
  • 2 зірки- 20 рівнів.
  • 3 зірки- 25 рівнів.
  • 4 зірки- 30 рівнів.
  • 5 зірок- 35 рівнів.
  • 6 зірок- 40 рівнів.

еволюція.Як тільки герой досяг максимального рівня героя, його необхідно підвищити у зірковості, тобто еволюціонувати. Провести цю процедуру можна у Гексаграмі Посилення. Для підвищення зоряності необхідні монстри одного класу з еволюціонуючим героєм. При цьому не важливо, якої стихії та якого рівня буде матеріал. Також кормових героїв потрібно стільки, скільки зірок у чемпіона.

Після проведення процесу еволюції рівень монстра скочується до 1 рівня.

Підвищення навичок.У Гексаграмі Посилення можна підвищити рівень умінь персонажа. Для цього необхідно взяти іншого героя такого ж класу, але будь-якої стихії. Але при цьому слід пам'ятати, що поліпшитися може будь-який з умінь. Наступного разу може підвищитися та сама навичка.

Пробудження.Пробудження значно збільшує основні характеристики персонажа. Посилення можна провести в меню "Монстри" у вікні необхідного героя, далі необхідно перейти у вкладку "Зростання". Для пробудження потрібно зібрати всі матеріали, які дано в рецепті. Рецепт показаний відразу. Тут можна провести друге пробудження. Перше пробудження додає 3 вміння герою, якщо він раніше не був пробуджений.

Найголовніше в грі, це розібратися в її динаміці, як працюють руни, які герої принесуть більше користі. Якщо гравець не думатиме, то ніяке вливання реальних грошей не допоможе.

Цей матеріал переважно розрахований на малодосвідчених гравців, але і для ветеранів знайдеться частинка корисної інформації: це список монстрів, для яких можна відкрити секретні підземелля А вони, як відомо, є не для всіх юнітів.

Що таке Secret Dungeon (Секретне підземелля)?

Це окремі локації у підземеллях Cairos, у яких можна отримати частини призову (Summoning Pieces) окремих юнітів. Зібравши потрібну кількість цих шматків, можна покликати монстра у вашому порталі. Для кожного монстра існує своє підземелля, яке відкривається на годину реального часу (не рахуючи евентів від розробників, такі підземелля зазвичай відкриваються на пару днів). За цю годину вам необхідно зібрати потрібну кількість шматків призову, але якщо не встигнете – не біда, вони не пропадуть. А ще Secret Dungeon - це один із небагатьох способів отримати Світлих і Темних монстрів.

Як відкриваються підземелля?

Під час фарма атрибутних локацій (Hall of Water, Fire тощо) є шанс, що відкриється секретне підземелля з монстром такого ж атрибуту. Тобто якщо сьогодні день вогняного підземелля, то й секретне буде відкрито виключно з вогненним монстром. Цей шанс не дуже високий і становить приблизно 3-5% від загальної кількості заходів, але у пошуку секретних підземель вам можуть допомогти ваші друзі. Справа в тому, що якщо гравець відкриває певне секретне підземелля, воно одночасно відкривається для людей, які знаходяться у нього в списку друзів. Але зайти туди можуть лише 10 осіб, не більше. При цьому тому гравцю, який відкрив підземелля, будуть давати по 1-ій частині призову за кожного гравця, який увійшов до цього підземелля, знову ж таки максимум виходить 10 шт. Іншими словами, якщо вам відкрилося секретне підземелля на Вогняну Гарпію (Fire Harpy) і туди зайшли, скажімо, п'ять чоловік із вашого списку друзів, то ви отримаєте 5 Summoning Pieces for Fire Harpy (5 частин призову вогненної гарпії).

Як отримати більше частин призову?

Кожне секретне підземелля складається з 10-ти етапів. Сила монстрів зростає з кожним рівнем, а кількість зменшується. Тобто їх стає менше, але сильніше. Якщо на першому рівні завжди буде 9 супротивників, то на 10-му буде 3-тє, один з яких бос. Чим далі ви пройдете, тим більше шматків призову отримаєте. Фармувати можна або доки не закінчиться відведений час, або енергія. Чим вища кількість зірок монстра, для якого відкрито підземелля, тим дорожче коштує вхід. Для 2 ★ вхід коштує 3 од. енергії, для 3 - 5 од. і так далі.

  • За зачистку 1-го або 2-го рівняви не отримаєте жодного шматка:
  • За зачистку 3-го рівня – 0 або 1 частина;
  • За 4-ий рівень – 1 частина;
  • За 5-ий рівень – 1 або 2 частини;
  • За 6-ий рівень – 2 частини;
  • За 7-ий рівень – 2 або 3 частини;
  • За 8-ий рівень – 3 частини;
  • За 9-ий рівень – 3-4 частини;
  • За 10-ий рівень – 4 частини.

Крім частин призову за перемогу ви отримуєте манну, причому ця кількість вища за середню. Щоб пройти в підземелля якнайдалі, потрібно дотримуватися основного правила гри - використовувати контр-атрибутних монстрів. Якщо ви відкрили підземелля на вогняного монстра, то всі противники в ньому будуть з атрибутом вогню. А як ми знаємо, проти вогню найкраще виступають водяні монстри, ось їх і набираємо. А ще не забуваємо використовувати істот друзів! Можна брати по одному на кожен поєдинок.

Невеликий відступ щодо друзів

Якщо вам цікаві секретні підземелля (а вони мають бути цікавими, оскільки монстри там трапляються досить сильні), то ваш список друзів не повинен мати вільних місць. На даний момент там можуть бути до 50 осіб. Обов'язково перевіряйте – активні там люди – чи ні, благо робиться це легко: відкриваємо список через кнопку «Community» і дивимося, коли востаннє людина заходила в гру. Якщо він не з'являвся більше 10 днів тому, то найімовірніше його місце можна звільнити і спробувати знайти туди активну людину.

Пошуки підземель у загальному чаті

У загальному чаті раз у раз проскакують повідомлення виду "lf for sd fairy/bearman/і т.д." Розшифровується це як looking for secret dungeon fairy/bearman/т.д. - шукаю секретне підземелля на Фею/будь-який інший монстр». Це означає, що людина дуже хоче знайти відкрите підземелля на цікавого йому монстра і таким чином намагається знайти людей, у яких це підземелля відкрито. Не скупіться і додавайте тих, хто шукає в друзі, якщо у вас відкрито таке підземелля. Ваша карма буде очищена і ви отримаєте мінімум 1 частину призову;) Звичайно, ніхто не заважає і вам писати повідомлення такого роду. Також нагадаємо, що за негласними правилами, канал з номером 444 є російськомовним, можете звертатися туди. І ще: якщо ви вже встигли вступити в гільдію – не забувайте заглядати в чат гільдії та допомагати у пошуках товаришам.

Як дізнатися, скільки та яких частин у мене є?

Заклик монстрів із частин відбувається на порталі призову. Коли у вас буде необхідна кількість шматків, у порталі призову у загальному меню з'явиться відповідний напис. Для того, щоб дізнатися, скільки і яких шматків у вас є на даний момент, зайдіть у портал, потім натисніть на напис «Summon Monster» і ви побачите приблизно наступну картину:

Від чого залежить потрібна кількість частин призову?

Від кількості зірок монстра, що закликається, і тільки. Для успішного призову 2 монстра потрібно зібрати 20 частин, для 3 - 40 частин, для 4 - 50 частин. Жодних обмежень за кількістю покликаних монстрів немає, ви можете закликати скільки завгодно, поки вистачатиме частин.

Як дізнатися, коли відкриється потрібне мені атрибутне підземелля?

Усі атрибутні підземелля відкриваються строго за таким розкладом:

  • Hall of LightНеділя (з 11:00 до 11:00 понеділка по МСК);
  • Hall of DarkПонеділок (з 11:00 до 11:00 вівторка по МСК);
  • Hall of FireВівторок (з 11:00 до 11:00 середи по МСК);
  • Hall of WaterСереда (з 11:00 до 11:00 четверга по МСК);
  • Hall of WindЧетвер (з 11:00 до 11:00 середи по МСК);

Це 11-ти годинне зрушення обумовлене різницею в часових поясах. Часовий пояс сервера – PDT (pacific daylight time), а це на 11 годин тому від Московського часу.

Список монстрів, для яких доступні секретні підземелля

Раніше ми сказали, що секретні підземелля можуть бути відчинені далеко не для всіх монстрів. Нижче наведено таблицю тих істот, для яких секретні підземелля доступні:

Ім'я Вода (Water) Вогонь (Fire) Повітря (Wind) Світло (Light) Темрява (Dark)
★★ ★★ ★★ ★★ ★★ ★★
Fairy V V V
Garuda V V V
Harpu V V V
Hellhound V V V
Howl V V V V V
Imp V V V V V
Pixie V V V V V
Salamander V V V V
Warbear V V
Vagabond V V
Viking V V V
Yeti V V V V
★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★
Bearman V V V V V
Fairy V V
Golem V V
Griffon V V
Harpy V V V
Harpu V V V
Hellhound V
Inferno V V
Inugami V V
M.Archer V V V
Salamander V
Serpent V V
Warbear V
Werewolf V V V
Vagabond V V V V
Viking V V
Yeti V

Хто із цих монстрів сильний, а хто ні?

Для того, щоб зрозуміти, за ким із цих юнітів варто полювати, ми маємо таблиці рейтингу монстрів. Там же можна знайти рекомендації щодо використання рун для тієї чи іншої істоти. Тобто, якщо ви відкрили підземелля на певного юніта, ви можете подивитися - чи варто формувати його частини призову чи ні.

Секретні підземелля – це можливість прокачати скіли!

Якщо ви використовуєте в основному складі когось із вищеперелічених істот, то вам просто необхідно збирати якнайбільше частин призову. Як ми пам'ятаємо, вміння монстрів можуть бути покращені лише двома шляхами: використанням таких самих монстрів як донорів або Девілмонів. Але Девілмони коштують 180 очок слави (Glory Points) і мають обмеження на покупку 1 шт. в тиждень. Тому якщо, наприклад, у вас в основі є Водна Фея (Water Fairy), то зібравши потрібну кількість частин призову Феї з будь-яким атрибутом, ви легко та просто покращите вміння основної Феї.

Сподіваємося, цей матеріал виявиться корисним для вас! Крім того, ми будемо раді почути вас у коментарях.

У статті "Як заробити кристали" ми визначилися, що якщо гравець активний, і у нього є стабільні пару годин на день на гру, то розумніше буде не купувати Premium Pack (11 Mystic Scroll), а витратити ці кристали на EXP Boost та відновлення манни вартістю 30 кристалів. Вирішили переконатися в цьому остаточно, для цього ми здійснили 150 (сто п'ятдесят) заходів на локацію Faimon Volcano. Результати під катом!
Update : Додано аналіз 30 заходів на локацію Mt.Siz (наприкінці статті).
Update 2: Додано аналіз 50 заходів на Faimon на складності Hard.

Ким проходитиме Faimon Volcano?

З Найкращий юніт для фарма вулкана - Водний Ведмідь (Water Warbear), Оскільки його другий скіл збільшує захист і відновлює хітпоінти, а третій скіл дозволяє йому воскреснути з 20% життів у разі смерті. Крім того, його втрата безпосередньо залежить від його загальної кількості хітпоінтів, тому одягаємо його в 6 Energy рун (2/4/6 - HP%/HP%/HP%). Самого ведмедя можна вибити у локації Mt.White Ragon. Найкраще вибити їх кілька, підвищення рівня скіллів. Як результат, пробуджений ведмідь з 4-зірками та нормальними рунами може самотужки проходити перший рівень вулкана на складності normal. Але є одна незручність: це багато часу. Оскільки збитків у Warbear'a не так багато, кожен поєдинок затягується. Для прискорення проходження було вирішено виділити йому помічники «штатну» водну Фею (Water Fairy). У неї і шкода є, і підлікувати у разі чого вона також може. Крім цього, якщо у вашому арсеналі є Водний Пріст (Water Epikion Priest)то можна сказати, що вам пощастило. Цей юніт поодинці проходить першу локацію Вулкану, причому робить це швидше. Так само, розгойданий Пріст може проходити не тільки normal, але і Hard. Решту осередків виділяємо для монстрів донорів. Абсолютно будь-яких, адже вони не мають завдання виживати до кінця бою, кількостей досвіду всі монстри отримують однаково.

Складаємо енергію

Ми вирішили трохи заощадити на кристалах і накопичити енергію, яку нам дають у подарунок. Ви, напевно, помітили, що будь-які подарунки можуть зберігатися в ящику inbox протягом тижня. Це нам на руку, оскільки, використовуючи цей момент, ми можемо накопичити пристойну кількість енергії для фарма Вулкану.

Купуємо EXP Boost

Ідемо в магазин і купуємо бафф Exp Boost на три дні вартістю 200 кристалів. Таким чином, за кожен захід наші юніти отримуватимуть по 1512 одиниць досвіду. Використовуючи таблицю досвіду, приходимо до того, що 2-зірковий монстр отримає максимальний рівень за 24 заходи. 3-зірковий досягне максимуму за 55 заходів. Один захід займає в середньому 1,5 хвилини часу (від натискання кнопки Start до отримання нагороди). Вважаємо: 2-зірковий юніт отримає максимальний рівень за 35 хвилин, 3-зірковий за 1 годину та 20 хвилин. Враховуючи, що ми прокачуємо відразу по два юніти, виходить добрий результат.

Детальна таблиця результатів

Дані про кожен захід вносилися до таблиці, все це множилося/ділилося і всіляко аналізувалося.

За результатами проведення експерименту, можна виділити дуже цікавий момент: виходить, що один захід на перший рівень Faimon Volcano коштує не 3 одиниці енергії, а дві!Дивіться самі, за 150 заходів було отримано 151 од. енергії, крім тієї, яка відновлюється з часом. Тобто з кожного заходу нам повертають 1 од. енергії.

А що щодо манни?

Тут ситуація така. 150 заходів принесли нам майже 220 000 чистої манни. Крім цього, вдалося отримати 131 руну, продаж яких приніс нам ще 161,123 манни. Складаємо та ділимо на 150, отримуємо 2,537 од. манни за один захід на перший рівень вулканаА ще можемо поділити на 2 одиниці енергії (вище ми визначилися, що захід коштує 2 енергії, а не 3) та отримати 1268 од. Манни ми отримуємо за 1 одиницю енергії, що досить непогано. Зараз ми цю справу приведемо до покупки манни за кристали, і подивимося – що вигідніше.

Максимальний запас енергії гравця середнього рівня – приблизно 55. За 30 кристалів (рівно стільки коштує поповнення манни у магазині) ми отримуємо 55 од. енергії, тобто 55 * 1268 = 69,740 манни приносять нам 30 кристалів. Трохи округлим: 70,000/30 = 2,333 манни за 1 кристал. Само собою, отримані до того ж досвід і монстри в розрахунок не беремо.

Що може запропонувати магазин?Найвигідніша покупка – це 2,100,000 манни за 1,000 кристалів. Ділимо, отримуємо 2,100 за 1 кристал. Це без досвіду, монстрів та інших бонусів.

Який напрошується висновок? Фарм манни в локації в будь-якому випадку принесе більший результат, ніж пряма покупка!

А чи кристали були?

Були. За 150 заходів було отримано 9 кристалів. Це не так багато, щоб відносити їх у явний плюс, але все одно приємний бонус.

Що стосується монстрів, що випали

Було отримано 16 ★★ Hellhound'ів та 1 ★★★Саламандра. Знову ж таки, це дуже приємний бонус у вигляді матеріалів для еволюції. Крім цього, у Faimon Volcano може випасти Вогненний Інугамі (Fire Inugami), який має дуже високу оцінку у фармі локацій та PvP-нападі. Власне кажучи, дроп цих істот дозволяє прокачувати вміння основного інугамі, якщо ви тримаєте його в основному складі. А ще додамо сюди 60 Unknown Scroll(38 разів випадали сувої, в основному по 1 шт., але іноді проскакувало по 2 та 3 шт. відповідно). Сміливо можна сказати, що 60 звичайних сувоїв дадуть приблизно 10-15 ★★ істот, і пару ★★★. А це також явний плюс!

І скільки монстрів потрібно для еволюції 6-зіркової істоти?

Цифри говорять нам про таке:

  • 300 ★★ юнітів, з яких 100 макс. рівня та 200 1-го рівня, дадуть нам:
  • 100 ★★★ юнітів, з яких 25 макс. рівня та 75 1-го рівня, дадуть нам:
  • 25 ★★★★ юнітів, з яких 5 макс. рівня та 20 1-го рівня, дадуть нам:
  • 5 ★★★★★ юнітів, які підуть на корм для нашого основного 5★ максимального рівня.

Ось такі справи! Начебто числа лякаючі, але насправді це не так багато. Дотримуючись наших порад та посібників з гри Summoners War: Sky Arena, ви прокачаєте свою команду на 6★ максимально швидко!;)

Update Не всі користувачі погоджуються з тим, що Faimon Volcano – найкраща локація для фарма. Це добре, адже у суперечці народжується істина! Суть у наступному:

Незнаю але на мою не там хитатися треба
я прокачую монстрів на Mt.Siz - використовую одного добре прокачаного монстра вітру, щоб прокачати 3
досвіду отримую 1200 без подвійного XP витрачаю 5 енергії але качаю відразу 3

1200 досвіду без EXP Boost, це дійсно так, але якою ціною? За аналогією з Вулканом, ми зробили суто символічні 30 заходів на Mt. Siz на складності Hell (15 разів 4-ий рівень, 15 разів 6-ий). Захід коштує нам 5 од. енергії, дані записуємо в таблицю:

Майже 30,000 манни за 30 заходів, плюс вдалося отримати 20 рун. Їхній продаж приносить нам ще 27,827 манни. У сумі виходить 57195 або 1906 манни за один захід. З урахуванням 17 одиниць енергії, що випали, приблизна ціна заходу буде не 5, а 4,5 одиниці. Отже на 1 од. енергії у нас припадає 423 манни, проти 1263 за од. при фармі Вулкану на складності normal. Так само можна сказати про отримуваний досвід, у Mt.Siz - 1200/4,5= 266 досвіду, проти 756/2= 378 досвідуза одиницю енергії на Faimon Volcano Різниця очевидна!

Ще можна сказати про нагороду: Mt.Siz дає нам шанс отримати 1* монстрів, але кому вони потрібні, коли Вулкан готовий ділитися 2* HellHound'ами? Так, можна отримати 3* Голема, але і Вулкан має в арсеналі шанс дропа 3*-монстрів, наприклад Інугамі та Саламандра.

Update 2 Представляємо до вашої уваги аналіз 50 заходів на той же вулкан, але складність Hard. Якщо ви щасливий володар Water Warbear (Водного ведмедя) з 5★ або Water E. Priest (Водний прист), теж 5★, то ви цілком можете проходити вулкан на харді в соло, що дозволить прокачувати 3-х донорів, отримуючи більше досвіду ніж на normal'e. тільки приділіть увагу рунам.

Давайте подивимося, чи варте воно того?

Відразу обговоримо питання витрати енергії: за один захід із нас вимагають 4 од. манни. У сумі за 50 заходів було отримано 48 од. енергії, що дозволяє нам сказати таке: Один захід на Вулкан на складності Hard коштує 3 одиниці енергії, а не 4.Тому подальші розрахунки приводитимемо саме до цих витрат.

"Чистими" було отримано 73,707 манни. Продаж 36 рун принесла до скарбнички ще 79,632 манни. Складаємо, ділимо, отримуємо 3,066 манни за один захід, або 1,022 манни на 1 одиницю енергії. Складність normal нам пропонувала 1268 манни на одиницю енергії. Виходить, що по відношенню витрачена енергія-отримана маннаскладність Hard програє Normal'у виключно через те, що захід на нормал коштує 2 енергії, а на хард - 3.

Тепер про досвід:

Без EXP Boost: захід на normal дає 756 Expна одного монстра, або ж 756х3 = 2268 в сумі отримають три донора, що прокачуються. Якщо розділити кількість витраченої енергії, то: 2268/2= 1134 exp виходить за 1 од. енергії. Це розрахунок для трьох монстрів одразу.

Захід на Hard (теж без бусту) дає 1276 Exp.на брата, або 1276х3 = 3828 досвіду у сумі для трьох монстрів. Але знову ж таки, захід на хард обходиться нам не в 2 енергії, а в три, тому ділимо на 3, отримуємо 1276 досвіду виходить за 1 од. енергії.

З покупкою EXP Boostми будемо отримувати 2268 досвідуна нормалі та 2552 досвідуна харді за 1 одиницю енергії. Різниця виходить приблизно 10% на користь харда.

Висновок:

Що виходить? Хард програє нормалу в 20% манни, але виграє 10% досвіду.Можна було б сказати, що якщо вам важлива манна, то формуємо нормал, а якщо досвід - то йдемо на хард, але врахуйте(!) на проходження харда ми витрачаємо більше за наш, людський час. Тобто, якщо у вас видалася пара вільних хвилин, а енергія в грі повна - краще швидко зробити кілька заходів на Normal.

Update Товариш Сергійу коментарях акцентує увагу на тому, що на Hard'e випадає по 2 unknown scroll, проти одного сувого на normal'e. Якщо відкривати ці сувої і використовувати отримані істоти для прокачування, то перевага харда з досвіду становитиме не 10%, а майже 27%. Але не забувайте, що відкривати сувої і вливати монстрів обходиться нам в кілька манни. Загалом, для загального розвитку та розуміння питання почитайте коментарі до цієї статті, досить пізнавально.

Якщо ж ваші істоти недостатньо сильні, для фарма харда в соло і потрібно когось давати в допомогу, то в такому разі на Hard потикатися взагалі не варто.

Діліться вашим досвідом у коментарях!

У цій статті торкнемося про вміння монстрів або простими словами їх здібності. Зазвичай гравці люблять називати це скілами або навичками, кому як зручніше. Нам уже відомо, що умінь може бути від 2 до 4 у всіх істот. Вміння може бути як активні, і пасивні. У грі Summoners War є ще одна категорія — вміння лідера групи (Лідерка). Про це й поговоримо далі. Звертаємо вашу увагу, якщо ви потрапили до нас вперше і хочете дізнатися більше про гру, рекомендуємо до ознайомлення наш Там ви знайдете всю потрібну для вас інформацію про гру Summoners War

Вміння монстра


Вміння, навички, здібності монстрів.


Вміння лідера.




Ви ніколи не помічали того, що коли формуєте свій загін перед битвою, один осередок виділяється напис - Leader? Цей осередок призначений для монстрів з особливим умінням Лідера групи. Дане вміння працює у монстра тільки у випадку, якщо він вставлений в осередок Лідера і ніяк інакше. Не лякайтеся, в цей осередок можна поставити і звичайного монстра без здібності лідера, але рекомендуємо все ж таки знайти собі хоча б одного монстра зі здатністю Лідера групи. Так буде набагато корисніше.

Осередок лідера групи


Звертаємо вашу увагу, що у вашій групі монстрів може бути і працювати лише одне лідерське вміння. Усі Лідерські навички пасивні і можуть мати різні бонуси, оскільки: у союзників стихії вогню здоров'я +50% або Сила Атаки союзників +33%. Варто запам'ятати, що не всі навички лідера працюють під час проходження сценарію чи підземелля Кайрос. Лідерські вміння можуть поділятися на кілька видів. Одні можуть діяти лише у підземеллі, інші тільки на Арені або ж у Битві Гільдій.


Не активна навичка лідера

Відкат умінь


Усі вміння монстрів мають свій відкат, окрім пасивних. Відкат - це свого роду перезарядка або готовність вміння. Перше вміння, як звичайний удар - не має відкату і його можна використовувати щоразу, варто запам'ятати. Удар начебто звичайний, але теж має свої особливості, такі як шанс оглушити супротивника або знизити його атаку і т.д. Друге вміння завжди матиме відкат, зазвичай 2 або 3 ходи, але буває і більше, все залежить від самого монстра. Принцип розрахунку відкату простий, чим вміння сильніше, тим більше ходів потрібно для відкату або, як говорилося раніше, - перезарядки.


Відкат умінь монстра

Поговоримо про посилення вмінь. Все не так вже й складно, як вам здається. Тут навіть набагато простіше ніж с. Покращувати вміння в грі Summoners War необхідно монстрами-донорами, такого ж типу як і сам монстр або використовувати Дияволмона. Давайте розкриємо цю тему докладніше. Говорячи, що потрібно використовувати такий самий тип монстра, мається на увазі не однакові зірки, рівень або стихія, а вид монстра. Наприклад: ви маєте монстра цербера і хочете посилити йому вміння, для цього необхідно посилити його через «Гексаграм Посилення» таким же цербером, при цьому не важливо якоїсь стихії, рівня або скільки зірок буде у другого цербера. Нижче наведемо приклад посилення умінь монстру - "Інферно".


Гексаграм Посилення
Монстр у Гексаграмі Посилення Посилення вміння монстра Інферно

Звертаємо вашу увагу, що вміння покращуються не по порядку, а випадковим чином. Крім цього варто пам'ятати, що всі руни одягнені на монстрах-донорах при посиленні зникнуть це дуже важливо пам'ятати.


Рівні умінь 

На прикладі цербера, докладніше дізнаємося про вміння їхнього рівня і де все це знаходиться. Наш цербер має спочатку 2 вміння, подивитися це можна зайшовши у вкладку монстри і натиснувши на нашого монстра, відкриється віконце з характеристиками і перейшовши у вкладку «навичка» ви побачите безпосередньо вміння нашого цербера. Між вміннями можна перемикатися та детально ознайомитись з описом та помітити під ним напис із бонусами. Саме ці бонуси є поліпшення умінь. Посиливши перше вміння до другого рівня цербера, ви отримаєте +5% шкоди, а на третьому рівні ще +5% шкоди. Звертаємо вашу увагу, при цербері, з'являється нова третя навичка.


Вміння та рівні вмінь монстра Цербер
Нове третє вміння монстра Цербер під час пробудження

Як то кажуть повторення — мати вчення. При посиленні умінь немає значення яка стихія, рівень і кількість зірок у монстра-донора. Так само не має значення монстр чи ні, але все ж таки рекомендуємо посилювати здібності тільки після монстра, якщо після цього у монстра з'являється третя здатність. Якщо третя здатність монстра на вашу думку дуже хороша, має сенс посилювати вміння тільки після пробудження, тому що вміння посилюються випадковим чином. Під випадковим чином варто розуміти, що посиливши здібності, ви можете спостерігати різні картини, такі як: перша здатність покращилася на 1 рівень і друга здатність на 1 рівень або навпаки тільки перше вміння покращилося разу на 1 рівень і відразу ж на 2 рівень (враховуючи , що ви використовували двох монстрів-донорів).


Посилення вміння монстра Гігантського воїна на другий рівень
Посилення вміння монстра Гігантського воїна на 3-й рівень


Як посилювати вміння монстрів?

Підсилювати вміння необхідно в «Гексаграмі Посилення». В основний верхній осередок вставляємо монстра, якому хочемо посилити вміння, а в нижні другорядні осередки вставляємо монстрів-донорів. Від кількох монстрів у другорядному осередку залежить скільки посилень отримає основний монстр.


Посилення умінь монстра у Гексаграмі Посилення


Як вибрати яке вміння посилювати?

Як говорилося раніше, у грі немає можливості вибрати певне вміння для посилення. Все це відбувається випадковим чином або, як кажуть гравці, рандомно. Ще раз вам нагадаємо важливу деталь, яку не можна упускати - всі руни одягнені на монстрах-донорах при посиленні зникнуть так само, як і самі монстри-донори.

Поділимося з вами невеликою, але дуже корисною хитрістю. Вам це здасться чимось новим, але необов'язково посилювати вміння відразу. Це можна зробити безпосередньо під час монстра. Наприклад: візьмемо вампіра вогню і уявимо, що ми його прокачали до максимального рівня і хочемо його з 4 зірок на 5 і для цього ньому необхідно 4 монстри донора з 4 зірками і тут починається вся хитрість. Замість будь-яких монстрів-донорів ми можемо знайти 4 таких же вампірів (рівень, стихія і не має значення) і вставити їх у другорядні осередки як монстрів-донорів та . Тим самим наш вогненний «Вампір» еволюціонує на 4 на 5 зірок і до того ж посилить 4 рази випадковим чином свої вміння. Ця схема дозволяє добре економити як час, так і монстрів.


Еволюція монстра Вампір та посилення умінь одночасно

Дияволмон, як він пов'язаний із умінням?


Дияволмон та вміння?

На початку статті йшлося про дьволмона і настав час докладніше про нього розповісти. Дияволом свого роду монстр-матеріал, з одним лише призначенням – посилити вміння монстра. Ось не завдання, навіщо ж він потрібний, якщо в грі можна просто знайти схожих монстрів і завдяки їм посилювати вміння, чим десь знаходити, купувати дияволмона і витрачати на це ресурси. Все дуже просто. Наприкінці статті Summoners йшлося про те, звідки беруться монстри.

Скажімо коротко — монстрів із 3 зірками здобути не так уже й складно, про дві зірки взагалі мовчимо, вони закликаються майже щоразу. Якщо справа з монстрами мають спочатку 4, а то і 5 зірок. Закликати монстрів із 4 зірками дуже складно, а з 5 зірками майже нереально. Вам дуже пощастило, якщо ви змогли покликати такого. Отже, чого це все? Якщо цих монстрів складно закликати, то й уміння посилити вам буде майже неможливо. Тому для таких монстрів і призначений Дияволмон. Використовується як звичайний монстр-матеріал і посилити їм вміння можна будь-якому монстру, але розумніше витрачати їх на монстрів із 4 або 5 зірками. При посиленні Дияволмон зникне. Один Дияволмон посилює лише одне вміння – це варто пам'ятати. Здобути Дияволмона можна в магазині за медалі, які заробляються на арені. Покупка Дияволмона обмежена однією покупкою раз на 7 днів.


Дияволмон
Дияволмон у магазині
Використання Дияволмона

Підіб'ємо підсумки, ми з вами розібралися, що за вміння лідера, що таке відкат і як це відбувається, дізналися про рівні умінь і навчилися їх посилювати і нарешті зрозуміли, що за Дьволмон і навіщо він потрібен. Якщо у вас залишилися питання, не соромтеся їх ставити.