Luminosity переклад в фотошопі. Переклад стилів шару і режимів накладення Photoshop

На дворі двадцяті числа березня, в продаж надійшов квітневий номер журналу «Фотомайстерня», тож настав час викласти продовження розповіді з березневого номера.

У першій частині ми говорили про. У другій частині розглянули роботу. У третій -.

Наші сьогоднішні піддослідні: Color Burn і Color Dodge. Це сама «солодка» парочка з усіх режимів накладення, що відкриває найбільш цікаві та багаті можливості. Однак осмислено вони застосовуються досить вузьким колом людей. Більшість пробує використовувати їх «методом тику», обпалюється і відкладає в довгий ящик. Обпектися не дивно - це дуже «різкі» режими, навіть невеликий вплив призводить до сильних змін картинки. Запам'ятаємо, що діяти треба плавно, і давайте розбиратися.

Як завжди, бажаючі одночасно з читанням «покрутити файли» можуть завантажити пошарові psd (40 мб) всіх аналізованих прикладів.

Color Burn

Матеріали для аналізу

Ліва дошка: результат накладення на вихідну картинку (9 вертикальних смуг з кроком 32 тонових рівня, чорна зліва, біла праворуч) коректує (9 горизонтальних смуг з кроком 32 тонових рівня, чорна внизу, біла вгорі) в режимі Color Burn. Числа в клітинах показують яскравість після накладення.

Права дошка: схема зміни яскравості - чим більше змінилася яскравість, тим світліше відповідна клітка. Числа в клітинах показують, наскільки змінилася яскравість. Їх негативні значення вказують на її зменшення.

Ліва шкала:

сімейство кривих, Що роблять на вихідну картинку вплив, аналогічне накладенню однотонних плашок з яркостямі 255, 192, 128, 64, 0.

Формула для отнорміровани яскравості
S C R

Формула для 8-бітного режиму
s - яскравість вихідного зображення; з - яскравість коригуючого зображення; r - яскравість фінального зображення.

Яскравість після накладення може відрізнятися від розрахованої за формулою на один тоновий рівень (похибка округлення). Ймовірно, це викликано тим, що в програму закладено інший варіант подання цієї формули.

Загальний опис режиму Color Burn звучить занадто громіздко, тому має сенс відразу перейти до сімейства кривих. У термінах кривих Color Burn - це зрушення чорної точки вправо на величину затемненности накладається зображення.

Як і для всіх затемняющих режимів, нейтральним для Color Burn є білий (255).

Максимальний вплив доводиться на тіні (вироджуються в чорну плашку), лінійно убуваючи до нуля в білій точці. У міру затемнення коригуючого зображення область насичення поширюється в більш світлу частину тонового діапазону.

Сильне затемнення в темній частині тонового діапазону при слабкому впливі на світлу призводить до різкого затемнення сильного (темного) каналу при малій зміні слабкого (світлого). Таким чином, збільшується різниця яскравості темного і світлого каналу, тобто зростає колірна насиченість. Ось чому відбувається настільки характерне для Color Burn «зажарювання» кольорів.

У темній частині тонового діапазону, де яскравість вихідного зображення менше затемненности коригуючого, контраст падає до нуля (відсічення в тінях). За рахунок цього відбувається рівномірне збільшення контрасту в залишилася світлої частини повного тонового діапазону.

Відсічення в тінях можна використовувати при створенні масок. Від неї ж треба вміти захистити темні деталі зображення, коли Color Burn застосовується для підвищення контрасту, збільшення насиченості і посилення деталей в світлі.

Зменшення непрозорості коригуючого зображення не рівносильно ослаблення впливу. Справа показано ослаблення впливу накладення плашки яскравості 64 за рахунок зменшення непрозорості, зліва - аналогічне зменшення впливу за рахунок освітлення плашки.


При зменшенні непрозорості накладається шару відбувається часткове відновлення контрасту в темній частині тонового діапазону. При цьому починають відновлюватися лежать в цьому діапазоні деталі вихідного зображення. Цим можна скористатися для захисту деталей зображення в тінях.

Накладення в режимі Color Burn аналогічно збільшенню часу експозиції при друку фотографії з негативу обернено пропорційно отнорміровани яскравості накладається плашки. Тобто, накладення плашки яскравістю 128 аналогічно збільшенню експозиції в два рази, 64 - в 4 рази, 32 - в 8 раз.

При цьому треба розуміти, що можливості Color Burn по витягуванню деталей в високих світлі істотно (якщо не сказати кардинально) нижче, ніж у реальному плівки. Це пов'язано з наявністю на характеристичної кривої негативної плівки досить великого «плеча». У цій області, нехай і з компресією, зберігається чимало деталей, які можна витягнути, поманіпуліровать експозицією при друку. У файлі такого скарбу немає.

Минулого разу ми бачили, як рухає чорну крапку Screen. Фактично, Screen-накладення зменшувало експозицію при друку фотографії з негативу. Режим Color Burn виконує зворотну дію і може розглядатися як взаємно додатковий до Screen. Очевидна й підказка по застосуванню - за допомогою Color Burn можна позбавлятися від тих особливостей зображення, які можна зімітувати за допомогою Screen: відблисків і димки.

Біла точка залишається на місці, швидкість затемнення зростає відповідно до зміни в більш темні тони, в діапазоні темніше півтонів зображення вироджується в чорну плашку. Точну форму кривої, що надає аналогічний вплив, можна подивитися в першій статті циклу ( «Фотомайстерня» №67, грудень 2010).

Для чого може використовуватися режим Color Burn

Для збільшення контрасту і насиченості світлих об'єктів

Раз вже Color Burn підвищує контраст в світлі і збільшує колірну насиченість, давайте скористаємося цим. На наведеній тут зображенні я хочу зробити оленя «соковитіше і барвистіший» без зміни колірного тону. Значить, працювати треба нейтрально-сірим кольором. Ми вже з'ясували, що зменшення непрозорості для Color Burn НЕ рівносильно ослаблення впливу, тому робота по масці не підходить.

Я скористаюся описаним в попередньому номері способом: створю новий шар, заллю його нейтральним для Color Burn (білим) кольором і буду малювати на ньому. Захиститися від відсічення і зникнення деталей в тінях можна, зменшивши непрозорість шару на 20-30 відсотків. Кількома на іконку створення нового шару в палітрі Layers c затиснутою клавішею Alt і в який з'явився додатковому меню вводимо всі необхідні настройки для нового шару Color_Burn.

Далі прорисовуємо на новому шарі нейтральним сірим кольором ті ділянки, які хочемо поліпшити на оригінальному документі. Ось як виглядає в результаті вміст шару Color_Burn, Структура шарів і фінальне зображення. Фактично, ми зробили аналог інструменту Burn Tool, тільки з більш гнучкими можливостями. Ще не помітили цих нових можливостей? Тоді давайте по порядку.

І перше питання: як малювати? Можна задати кисті малу непрозорість (я поставив Opacity 20%), основним кольором встановити чорний, а додатковим - білий. У цьому випадку кожен наступний мазок пензля буде посилювати затемнення аж до максимально можливого. Чим плавніше треба вносити затемнення, тим менше задається непрозорість кисті. Помінявши місцями основний і додатковий кольору (клавіша «X»), можна освітлювати накладається шар, послаблюючи вплив на картинку.

Протилежний підхід: встановити непрозорість кисті 100%, а основним кольором задати світло-сірий, що забезпечує необхідне затемнення вихідної картинки. Таким чином, ми відразу будемо вносити точно дозований вплив, захистивши себе від занадто сильного затемнення. На практиці зазвичай використовується комбінація цих методів.

Для видалення димки і відблисків

Придушення димки або відблиску - це те ж саме підняття контрасту в світлі. Я акцентував увагу на цьому, як на окремому прийомі просто тому, що таке завдання нерідко зустрічається в житті. Піддослідним виступить невеличкий пейзаж, в якому гора на дальньому плані закрита блакитним серпанком. Давайте не будемо заводити спір про її доречності (кожен вирішить це самостійно, оцінюючи свій власний кадр), зараз ми розбираємо чисту техніку: як прибрати кольорову серпанок.

І тут постає друге питання: чому малювати? Burn Tool працює по жорстко заданому алгоритму, орієнтуючись тільки на колір вихідного зображення, і не вміє вносити в нього кольоровий відтінок. А ми вміємо. Щоб чесно перейти до роботи з кольором, необхідно спільно проаналізувати вплив в трьох парах картинок (трьох каналах). Я не буду перевантажувати вас таким аналізом і дам готові рекомендації по вибору колірного тону, насиченості і яскравості.

При накладенні вноситься відтінок того ж колірного тону, що і накладається. Це означає, що для придушення синяви необхідно накладати протилежний йому жовтий. Візьмемо піпеткою характерний синій колір на схилі гори, його параметри: Hue \u003d 227, Saturation \u003d 42, Brightness \u003d 56. Протилежним йому буде колір, що відрізняється по колірному тону на 180 градусів, тобто Hue \u003d 47.

Чим більше насиченість накладається кольору, тим більше різниця між впливом на різні канали, тим сильніше вноситься хроматична складова. Простіше кажучи, колір буде вилазити швидше. З огляду на, що Color Burn дуже різко реагує на будь-який вплив, насиченість краще зменшити. В даному прикладі Saturation \u003d 20.

Чим більше затемненность (відхилення яскравості від білого), тим сильніше буде затемнюватися картинка. Знову не забуваємо про різкий відгук на будь-який вплив і робимо яскравість побільше. Враховуючи не дуже вдале побудова моделі HSB, можна задавати яскравості навіть максимально значення 100%. Я не впадав у крайнощі і встановив Brightness \u003d 80.

З кольором визначилися, а тепер давайте зробимо роботу ще більш гнучкою. Мені подобається використовувати шари заливки і малювати на приєднаних до них масках. Плюси такого підходу я описував в минулий раз. Але при роботі з Color Burn оперувати непрозорістю не можна - потрібно малюнок на білій підкладці.

Ця проблема легко вирішується грамотної пошаровим структурою. Створюємо групу шарів Color_Burn, Задаємо їй відповідний режим накладення і непрозорість 75%. В низ цієї групи ставимо білий шар-заливку White_Base, Вище ставимо шар-заливку необхідного кольору і малюємо по приєднаної до нього масці. На ілюстрації показана така структура шарів і зображення маски до шару Color Fill 1.

При необхідності внести додатковий вплив можна, додавши в групу нові шари заливки.

В результаті виходить гнучка структура, що дозволяє легко перевірити, а при необхідності і змінювати значення параметрів впливу. При цьому вихідна картинка коригується в один дотик. Burn Tool судорожно курить збоку.

Для накладення тіней на преломляющие об'єкти

Що це за об'єкти? Лід, краплі рідини, скло, кришталь, дорогоцінні камені і т.п. Ці об'єкти заломлюють світло оточуючих джерел і можуть «пустити світлового зайця» нам в око, навіть перебуваючи в тіні. Чим вище коефіцієнт заломлення, тим більше зайчиків, тим вище цінується матеріал. Нескладно здогадатися, що найбільший коефіцієнт заломлення у видимій частині спектру має алмаз.

Якщо виникає необхідність затемнити такий об'єкт, ні в якому разі не можна чіпати білу точку. Інакше сяйво згасне, і замість лежачого в тіні дорогоцінного каменю ви отримаєте лежить в тіні фотографію з його зображенням. Подивіться на сімейство кривих: затемнювати, не чіпаючи білої точки - це буквальний алгоритм Color Burn.

Для ефективного затемнення щодо темних областей при створенні масок

Multiply найсильніше впливає на світла, тому при створенні масок його вигідно використовувати для затемнення світлих ділянок заготовки. Color Burn навпаки основне впливу надає на тіні, а світла затемнює досить слабо. Тому його можна буде використовувати, коли на заготівлі маски треба затемнити вже щодо темні ділянки, щоб не принести багато сміття в світлі.

Перед нами фотографія квітки, і завдання - зробити для нього маску. Перегляд колірних каналів показує, що найкращою заготівлею для неї буде червоний. Однак в червоному каналі не дуже хороше поділ між листом і тіньовими ділянками пелюсток. Такий поділ нам дає зелене канал.

Застосувавши до червоного і зеленого каналах показані на ілюстрації криві, отримуємо непогані заготовки для створення маски. Основний буде заготовка з червоного каналу, а для затемнення листочка я використовую доопрацьований зелений.

Накладення я зроблю за допомогою двох шарів, що коректують Channel Mixer. Детально я описував такий метод в минулий раз. Коротко його зміст наступний: шар Gray_from_Red робить монохромне зображення з червоного каналу (фактично, виводить на екран червоний канал).

Що лежить під ним шар Green_to_Red накладає зелений канал на червоний. Режим накладення зеленого каналу на червоний задається шару Green_to_Red в палітрі Layers.

А тепер оцініть результат. Вгорі - накладення в режимі Multiply, внизу - Color Burn. Multiply не зміг чисто вирубати листочок і приніс багато темного сміття в область пелюсток. Color Burn впорався набагато краще. Чому? Це питання я задав читачам «Фотомайстерня» в якості невеликого домашнього завдання. Нижче наводжу обіцяний відповідь.

У накладають (зеленому) каналі пелюстки лежать в районі четвертьтонов (на лівому малюнку відповідний вхідний діапазон відзначений червоним). Вплив на червоний канал буде аналогічно кривим, показаним на лівому малюнку: синьої - для Multiply, червоною - для Color Burn. Для останнього вплив на світла (де знаходяться пелюстки в червоному каналі) набагато слабкіше, тому пелюстки в червоному каналі затемняются значно менше.

У накладають (зеленому) каналі листочок лежить в районі трічетвертьтонов (на правому малюнку відповідний вхідний діапазон відзначений зеленим). Вплив на червоний канал буде аналогічно кривим, показаним на правому малюнку: синьої - для Multiply, червоною - для Color Burn. Останній затемнює трічетвертьтона (де знаходиться листочок в червоному каналі) до чистого чорного, повністю видаляючи його з майбутньою маски.

Color Dodge

Матеріали для аналізу

Ліва дошка: результат накладення на вихідну картинку (9 вертикальних смуг з кроком 32 тонових рівня, чорна зліва, біла праворуч) коректує (9 горизонтальних смуг з кроком 32 тонових рівня, чорна внизу, біла вгорі) в режимі Color Dodge. Числа в клітинах показують яскравість після накладення.

Права дошка:схема зміни яскравості - чим більше змінилася яскравість, тим світліше відповідна клітка. Числа в клітинах показують, наскільки змінилася яскравість. Їх позитивні значення вказують на її збільшення.

Ліва шкала:затемненность (відхилення яскравості від білого) накладається плашки.

Сімейство кривих, надають на вихідну картинку вплив, аналогічне накладенню однотонних плашок з яркостямі 0, 64, 128, 192, 255.

Формула для отнорміровани яскравості.
S - яскравість вихідного зображення; C - яскравість коригуючого зображення; R - яскравість фінального зображення.

Формула для 8-бітного режиму.
s - яскравість вихідного зображення; з - яскравість коригуючого зображення; r - яскравість фінального зображення.

Опис і відповіді на загальні питання

Як і його антипода, даний режим простіше описувати, використовуючи криві. У термінах кривих Color Dodge - це зсув білої точки вліво на величину яскравості накладається зображення.

1. Чи існує для даного режиму накладення нейтральний колір і, якщо так, то який?

Як і для всіх осветляющих режимів, нейтральним для Color Dodge є чорний (0).

2. Як змінюється ступінь впливу за повним тоновому діапазону?

Максимальний вплив доводиться на світла (вироджуються в білу плашку), лінійно убуваючи до нуля в чорній крапці. У міру освітлення коригуючого зображення область насичення поширюється в більш темну частину тонового діапазону.

3. Як змінюється контраст в різних тонових діапазонах?

У світлій частині тонового діапазону, де затемненность вихідного зображення менше яскравості коригуючого, контраст падає до нуля (відсічення в світлі). За рахунок цього відбувається рівномірне збільшення контрасту в залишилася темної частини повного тонового діапазону.

4. Чи відповідає зменшення непрозорості ослаблення впливу?

Зменшення непрозорості коригуючого зображення не рівносильно ослаблення впливу. Справа показано ослаблення впливу накладення плашки яскравості 192 за рахунок зменшення непрозорості, зліва - аналогічне зменшення впливу за рахунок затемнення плашки.

При зменшенні непрозорості накладається шару відбувається часткове відновлення контрасту в світлої частини тонового діапазону. При цьому починають відновлюватися лежать в цьому діапазоні деталі вихідного зображення. Цим можна скористатися для захисту деталей зображення в світлі.

5. Яким реальним фотопроцесів відповідає режим накладення?

Накладення в режимі Color Dodge аналогічно збільшенню часу експозиції при зйомці обернено пропорційно отнорміровани затемненности накладається плашки. Тобто, накладення плашки яскравістю 128 аналогічно збільшенню експозиції в два рази, 192 - в 4 рази, 224 - в 8 раз.

Будь-які аналогії зі зміною експозиції при зйомці вимагають додаткової застереження про те, що всі елементи сцени спочатку укладалися в динамічний діапазон камери. Для цієї аналогії важливим є відсутність виходу за ДД в тінях, інакше при реальному збільшенні експозиції на зображенні почнуть з'являтися відсутні до цього деталі. Порівнюючи можливості Color Dodge з реальною плівкою, треба також враховувати наявність у останньої «стопи» на характеристичної кривої і, отже, значно більших можливостей по витягуванню деталей з глибоких тіней.

Так само, як Color Burn доповнював Screen при операціях з чорною точкою, Color Dodge є додатковим до режиму Multiply по відношенню до білої точці. Застосовувати Color Dodge можна для придушення створюваних Multiply ефектів, або, простіше кажучи - для позбавлення від тіней.

6. Що відбувається при накладенні картинки самої на себе?

7. Як змінюється результат, якщо поміняти місцями вихідне і коригуючий зображення?

При зміні порядку накладення результат змінюється.

Для чого може використовуватися режим Color Dodge

Для витягування об'єктів з тіні

Розберемо цей приклад коротко, оскільки всі міркування, висновки і прийоми аналогічні вже розглянутим для Color Burn. Є фотографія підводного світу і бажання витягнути розташовані на передньому плані червоні створення (давайте для простоти називати їх коралами) з тіні. Зробити їх більш світлими, контрастними і насиченими.

Забираємо піпеткою характерний колір корала. Ми будемо посилювати його, тому колірної тон (Hue) міняти не треба. Яскравість (Brightness) ставимо невелику, так як Color Dodge дуже різко відгукується на вплив. З огляду на малу яскравість і моє бажання «запалити» корали, насиченість (Saturation) можна задати побільше.

Повторюємо розглянуту раніше пошарове структуру, замінивши білу підкладку чорної, малюємо по масці і отримуємо фінальний результат.

Зверніть увагу: як в цьому прикладі, так і при видаленні димки з пейзажу, я малював по масці досить розмашисто. Не намагаючись промальовувати кордон гори або корала. При цьому небо не стало жовтим, а вода і зелені водорості на каменях не стали червоними. Це наслідок алгоритмів роботи накладень.

Жовто-оранжевий колір в режимі Color Burn вносив затемнення в синій і зелений канали, але небо в них було набагато світліше гір, тому майже не змінилося. Червоний колір в режимі Color Dodge вносить основний освітлення в червоний канал, але вода і зелені водорості в ньому набагато темніше червоного коралу, тому освітлюються слабо.

В кінці всього циклу ми обов'язково поговоримо, як треба міркувати, щоб підібрати корекцію за допомогою режиму накладення під конкретну картинку. І постаратися при цьому обійтися без довгого махання пензликом. Але для цього треба добре запам'ятати, який вплив надає кожен режим, запам'ятати форму кривих. Не полінуйтеся, подивіться сімейство кривих ще раз і подумайте над побаченим.

А наступного разу ми поговоримо про останній парі поканального режимів:.

Бажаючі відвідати очні заняття по корекції і обробці зображень можуть познайомитися з програмами і списком найближчих заходів в. Там же ви знайдете посилання на інші мої статті.

Без попереднього узгодження з автором дозволяється передрук і розміщення цього матеріалу на будь-яких ресурсах з безкоштовним доступом за умови повного збереження тексту (в тому числі і цього розділу), посилань і ілюстрацій, вказівки авторства і посилання на першу публікацію.

Для комерційного використання або передрук з внесенням змін необхідне узгодження з автором. Зв'язатися зі мною можна по електронній пошті сайт

Те, яким чином шари взаємодіють один з одним, визначається режимами накладення верхнього шару. За замовчуванням режим шару поставлений в Normal (нормальний), що змушує вміст картинки на верхньому шарі закривати частини зображень знизу, але в Photoshop є безліч способів регулювання взаємодії пікселів. Це називається режимами накладення - різні опції дають користувачеві безліч способів контролювати змішування, накладення і будь-яка взаємодія вмісту шарів.

Режими накладення шарів знаходяться в випадаючому меню вгорі панелі. Режими накладення також можна застосовувати до зображень за допомогою меню, що випадає на панелі інструментів.

Режими накладення розбиті на 6 різних секцій. Секція Basic замінює базові пікселі, Darken затемнює базові пікселі, Lighten висвітлює їх, Contrast збільшує або зменшує загальний контраст, Comparative інвертує базовий колір, і режими HSL визначають специфічний колірної компонент. Деякі режими накладення потребують надання їм напівпрозорості для досягнення кращого ефекту. З усім різноманіттям функцій Photoshop, тільки експериментування дасть реальне розуміння техніки.

Щоб допомогти вам вивчити і зрозуміти, як працюють режими накладення, ми підготували зведення всіх режимів накладення присутніх в Photoshop CS3 Extended на сьогоднішній день. У наступному прикладі режимів накладення картинка має два шари - 'Top Layer'


і 'Bottom Layer'.


У кожному прикладі режим накладення верхнього шару змінюється для наочної ілюстрації накладення шарів один на одного.

Basic

Normal- Пікселі верхнього шару непрозорі і тому закривають нижній шар. Зміна прозорості верхнього шару зробить його напівпрозорим і змусить змішатися з іншим шаром.


Dissolve- Комбінує верхній шар з нижнім використовуючи піксельний візерунок. Ефекту не буде, якщо верхній шар має 100% непрозорість. Зменшіть прозорість, щоб ефект з'явився. На прикладі коштує 80% прозорість.


Darken

Darken- Поєднує кольору верхнього і нижнього шарів і змішує пікселі в місцях, де верхній шар темніше нижнього.


Multiply- Накладає колір нижнього шару на верхній, надаючи тим самим затемнений результат. Якщо верхній шар білий - змін не відбудеться.


Color Burn- затемнювати або «пропалює» зображення, використовуючи вміст верхнього шару. Якщо верхній шар білий - змін не відбудеться.


Linear Burn- Використовує той же підхід, що й режим Color Burn, але виробляє сильніший затемняють ефект. Якщо верхній шар білий - змін не відбудеться.


Darker color- Схожий на режим Darken, за винятком того, що працює на всіх шарах відразу, а не на одному. Коли ви змішуєте два шари, видимими залишаться тільки темні пікселі.


Lighten

Lighten- порівнює кольору верхнього і нижнього шарів і змішує пікселі, якщо верхній шар світліше нижнього.

Screen- Протилежне до режиму Multiply так як він накладає інверсію верхнього шару на нижній, даючи більш світлий ефект.


Color Dodge- Робить зображення світліше, ховаючи верхній шар за нижнім. Якщо верхній шар чорний - ефекту не буде.


Linear Dodge (Add)- Схожий на режим Screen, тільки додає більше освітлюючий ефект. Якщо верхній шар чорний - ефекту не буде.


Linear color- Схожий на режим Lighten, тільки працює з усіма верствами одночасно, замість одного шару. Коли ви змішуєте два шари разом, видимими залишаться тільки світлі пікселі.


Contrast

Overlay- Комбінує ефект режимів Multiply і Screen, змішуючи верхній шар з нижнім. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.


Soft Light- Схожий на режим Overlay, але надає більш помірний ефект. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.


Hard Light- Використовує той же підхід, що й режим Overlay, але ефект сильніший. Тут, верхній шар схильний до або Screen режиму або Multiply, в залежності від його кольору. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.


Vivid Light- поєднує ефект режимів Color Burn і Color Dodge і застосовує змішування в залежності від кольору верхнього шару. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.


Linear Light- Схожий на режим Vivid Light, але з більш сильним ефектом. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.


Pin Light- Змішує світлі кольори, використовуючи режим Lighten, і темні кольори, використовуючи режим Darken. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.


Hard Mix- Створює картинку з рівними тонами, обмежену в кольорах і постерізірованную. Світіння верхнього шару змішується з кольором нижнього.


Comparative

Difference- Показує тональну різницю між вмістом двох шарів, видаляючи світлі пікселі з будь-якого з шарів. В результаті виходить темна і іноді перевернута картинка.

Спонсор матеріалу.
На сьогоднішній день, придбання дитячого автомобільного крісла найчастіше є головною покупкою для недавно народженого малюка. Адже першочергове завдання батьків забрати малюка з пологового будинку і привезти його на автомобілі додому. Дитяче автокрісло купити ви можете в інтернет-магазині АКБkids. Безкоштовна доставка по Україні.

Добрий день друзі, я вже публікував статті-мануали по фотошопу (і опис всіх).

Зараз я хочу почати цикл постів, в яких я буду описувати всі основні можливості вікна Layer Styles або «стилі шару» по-російськи.


Ці всі стилі і ефекти є напевно найбільш використовувані у будь-якого веб-дизайнера, тому знання всіх основних можливостей - просто необхідна, особливо для новачків. Як ви бачите на скріншоті, стилів досить багато і по кожному я постараюся зробити окремий детальний пост, всього за моїми підрахунками, вийде 10 - 11 постів, починаючи від Drop Shadow і закінчуючи Stroke. Може бути, щось поєднуючи або навпаки розділю, буде видно в майбутньому, а поки перший пост з циклу про Color Overlay. Поїхали!

Хочу відразу зауважити - я завжди використовую англійську версію Фотошопа і тому всі мої скріншоти виконую в такому вигляді і переводити назва стилів на російський я не збираюся. До речі, я завжди говорив і буду говорити - працюйте на англійській версії, тому що всі хороші мануали, вихідні коди і документація створюється саме під англомовні версії. Так простіше вчиться новому, так як в рунеті тямущою інформації майже немає.

Використання Color Overlay

Color Overlay дослівно перекладається з англійської як «накладання кольору» або «колірне змішування», з назви вже зрозуміло, що основна функція цього стилю - робота з кольором, різне змішування колірної гами шару з фоном і.т.п.

Стиль Color Overlay досить простий у використанні і має всього дві настройки - Blend Mode і Opacity.

Blend Mode - є собою основний можливістю Color Overlay, він володіє 25 режимами змішування кольору, іспользуюя які, ми можемо створювати різні колірні ефекти.

Всі «режими змішування» розбиті на основні типи впливу на шари і кольору:

режими значення Тип Режимів
Normal Звичайне, нормальний стан Базові (Basic Modes)
Dissolve Комбінація верхнього шару з нижнім, за рахунок спец. візерунка. Якщо верхній шар має 100% непрозорості, то ефекту видно не буде.
Darken Порівнює два шари і затемнює світлі пікселі у одного, темними іншого шару Група затемнення (Darken Modes)
Multiply Примножує пікселя верхнього шару з відповідним числом пікселів нижнього шару. В результаті виходить зображення темніше.
Color Burn Створює більш темне зображення з підвищеним рівнем контрастності. Якщо верхній шар білого кольору, то змін не буде видно.
Linear Burn Більш «потужний» мікс режимів накладення Color Burn і Multiply, основна частина темних пікселів перетворюються в чорний колір.
Darker Color У видимій частині зображення залишаються тільки темні пікселі
Lighten Повна протилежність режиму накладення Darken Група освітлення (Lighten Modes)
Screen Примножує фон двох шарів в сторону світлих пікселів. Ефект схожий на одночасне проектування кількох фотографічних слайдів.
Color Dodge Освітлює шар. Якщо верхній шар має чорний колір, то ефекту не буде.
Linear Dodge (Add) Це суміш режимів Color Dodge і Screen. Світлі пікселі перетворюються в ще більш світлі.
Lighter Color Порівнює колірні режими всіх шарів і відображає найсвітліші пікселі.
Overlay цей режим одночасно освітлює світлі пікселі (режим Screen) і затемнює темні пікселі шарів (Multiply). Контраст (Contrast Modes)
Soft Light Суміш режимів Burn і Dodge. Конрастность зображення збільшує трохи більше ніж режим Overlay.
Hard Light Більш сильна різновид Overlay.
Vivid Light Все залежить від кольору верхнього шару. Якщо він світліше на 50% сірого кольору,
то зменшується контраст (Color Burn), якщо навпаки то збільшується контраст
Linear Light Принцип дії схожий на Vivid Light, тільки замість контрастності відбувається збільшення або зменшення яскравості
Pin Light Комбінація стилів накладення Lighten і Darken, які замінюють кольору пікселів.
Hard Mix Важкий мікс кольорів - світлі затемняються, темні освітлюються.
Difference Схожі пікселі об'єднує в один колір Режими порівняння (Comparative Modes)
Exclusion Подібний Difference, тільки менше контрастності у перетворених шарів.
Hue Совмешает насиченість (Saturation) і світіння (Luminance) нижнього шару з палітрою кольорів верхнього. Компонентні режими (Composite Modes)
Saturation Те ж саме що і Hue, тільки порівнюється насиченість (Saturation) верхнього шару.
Color Поєднує насиченість і тон верхнього шару з рівнем світіння нижнього шару
Luminosity Повна протилежність режиму змішування «Color»

У прикладі нижче, ви можете побачити як змінюється змішування верхнього шару з фоном, в залежності від обраного режиму.

Blending modes) Визначають, яким чином верхній шар взаємодіє з шаром прямо під ним. Режими накладення спрощують і прискорюють зміну відтінків, видалення дефектів, і виконання ряду інших операцій. В фотошопі всі режими розбиті на функціональні групи: Базові режими, Режими затемнення, Режими освітлення, Режими контрасту, Режими порівняння і Компонентні режими.


Режими накладення шарів знаходяться в випадаючому меню вгорі панелі «Шари» ( Layers). На малюнку для зручності червоним шрифтом я написала назву режиму на анлійскій.

1. Базові режими
нормальний (Normal) - цей режим шару стоїть за умовчанням. Пікселі верхнього шару непрозорі і зображення не взаємодіють. Як приклад ми будемо розглядати режими накладення на цих двох картинках.

загасання (Dissolve) Використовує піксельний візерунок. Надає ефект пористості. Ефект з'явиться лише при прозорості верхнього шару менше 100%. Тут прозорість 20%.

2. Режими затемнення

затемнення (Darken) - залишає видимими тільки темні області зображення. Змішує пікселі в місцях, де верхній шар темніше нижнього.

множення (Multiply) - дозволяє затемнити все зображення цілком і корисний в тих ситуаціях, коли вам необхідно підвищити щільність світлих і середніх відтінків. Він виявляється особливо корисним при роботі з перетримати або занадто світлими зображеннями.

затемнення основи (Color Burn) - затемнює темні кольори і відтінки, не надаючи вплив на світлі відтінки.

лінійний Затемнювач (Linear Burn) - використовує той же підхід, що й режим «Затемнення основи», але виробляє сильніший затемняють ефект. Якщо верхній шар білий - змін не відбудеться.

темніше (Darker Color) - схожий на режим «Затемнення», за винятком того, що працює на всіх шарах відразу, а не на одному. Коли ви змішуєте два шари, видимими залишаться тільки темні пікселі.

3. Режими освітлення

Заміна світлим (Lighten) - cравнівает кольору верхнього і нижнього шарів і змішує пікселі, якщо верхній шар світліше нижнього.

екран (Screen) - дозволяє освітлити всі зображення цілком і корисний в тих ситуаціях, коли вам необхідно «проявити» будь-які ділянки на невитриманих зображеннях.

Освітлення основи (Color Dodge) - протилежний режиму «Затемнення основи», освітлює світлі кольори і відтінки, не надаючи вплив на темні області зображення.

Лінійний освітлювач (Linear Dodge) - дозволяє освітлити зображення, проте на відміну від режиму «Екран», «відсікає» значення і призводить до більш різким результатами, ніж режим накладення «Екран» або «Освітлення основи».

світліше (Linear Color) - схожий на режим «Заміна світлим», тільки працює з усіма верствами одночасно, замість одного шару. Коли ви змішуєте два шари разом, видимими залишаться тільки світлі пікселі.

4. Режими контрасту


перекриття (Overlay) - комбінує ефект режимів «Множення» і «Екран», змішуючи верхній шар з нижнім. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.

М'яке світло (Soft Light) - схожий на режим «Перекриття», але надає більш помірний ефект. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.

жорсткий світло (Hard Light) - використовує той же підхід, що й режим «Перекриття», але ефект сильніший. Тут, верхній шар схильний до або «Екран» режиму або «Множення», в залежності від його кольору. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.

Яскраве світло (Vivid Light) - поєднує ефект режимів «Затемнення основи» і «Освітлення основи» і застосовує змішування в залежності від кольору верхнього шару. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.

Лінійне світло (Linear Light) - Схожий на режим «Яскраве світло», але з більш сильним ефектом. Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.

точкове світло (Pin Light) - змішує світлі кольори, використовуючи режим «Заміна світлим», і темні кольори, використовуючи режим «Затемнення». Якщо верхній шар на 50% сірий - ефекту не буде.

жорстке змішування (Hard Mix) - створює картинку з рівними тонами, обмежену в кольорах і постерізірованную. Світіння верхнього шару змішується з кольором нижнього.

5. Режими порівняння

різниця (Difference) - відображає тональну різницю між двома шарами, видаляючи світлі пікселі з будь-якого шару. В результаті виходить темна і іноді перевернута картинка.

виняток (Exclusion) - схоже на режим «Різниця», але з менш екстремальним ефектом.

5. Компонентні режими

Кольоровий тон (Hue) - комбінує колір верхнього шару і коливання кольору і тон нижнього.

насиченість (Saturation) - комбінує коливання кольору верхнього шару з кольором і тоном нижнього шару.

кольоровість (Color) - комбінує колір і коливання кольору верхнього шару з тоном нижнього шару.

яскравість (Luminosity) - комбінує тон верхнього шару і колір і коливання кольору нижнього шару.

Допомога сайту

Сподобався сайт? Уроки виявилися корисними? Ви можете підтримати проект, просто якщо скачаєте і встановіть програму "Ліхтарик" для Андроїд. Додаток написав автор сайту і розраховує в подальшому публікувати свої додатки. Ліхтарик управляє світлодіодом спалаху фотокамери телефону, а також включає підсвічування екраном на повній яскравості.

Переваги: \u200b\u200bгнучкі налаштування. Ви можете задати в налаштуваннях, щоб ліхтарик відразу включався при запуску програми і автоматичне включення таймера під час запуску програми. Налаштування дозволяють відключити блокування екрану і блокування ліхтарика кнопкою включення телефону. Також ви можете самостійно встановити час таймера.

Якщо додаток набере популярність, це дасть стимул автору на створення нових додатків з урахуванням побажань відвідувачів сайту.

Заздалегідь вдячний, Дмитро.

QR-код для установки:

Якщо Вам сподобався матеріал, скажіть своє "спасибі", поділіться посиланнями з друзями в соціальних мережах! Спасибі!