Блоки для AutoCAD. Блоки людей, меблів, дерев, машин, елементів благоустрою та сантехнічного обладнання

Однак, набагато зручніше працювати, коли у вас є власна колекція блоків для AutoCAD. Підготували її один раз і користуєтеся постійно. Економія часу колосальна! Це можуть бути і блоки для AutoCAD «Електрика», і блоки для Автокада «Меблі» і навіть 3D блоки для AutoCAD різної складності і деталізації.

Отже, розглянемо блоки меблів для АutoCAD як приклад. В першу чергу зберіть в одному файлі всі блоки, які повинні увійти в колекцію. Можете або створити їх з нуля, або скачати з інтернету, а потім вставити в даний файл. Врахуйте, що це може бути так само бібліотека динамічних блоків для AutoCAD.

Рис. 1. Файл AutoCAD, що містить блоки "Меблі".

Створимо власну бібліотеку блоків в Автокаде на «Інструментальної палітрі». Для цього розберемося з «Центром управління», який знаходиться на вкладці «Вид» → панель «Палітри». Для швидкого виклику «Центру управління» існує гаряча клавіша Ctrl + 2. З'являється палітра, показана на рис. 2:

Рис. 2. Виклик палітри AutoCAD "Центр Управління".

Потрібно перейти на вкладку «Відкриті креслення». Зліва буде список з креслень, які зараз відкриті в AutoCAD. Центр управління унікальний тим, що він показує всі об'єкти, які знаходяться у нас в файлі креслення, тобто блоки, розмірні стилі, шари і т.д.

Рис. 3. Робота з палітрою AutoCAD "Центр Управління".

Зробимо активним креслення з назвою «Проект». Для цього просто вибираємо його ЛФМ. У правій частині, відповідно, відображаються всі елементи, які знаходяться в даному кресленні. Зараз нас цікавлять «Блоки». Двічі клацнемо по цій іконці ПКМ. Будуть показані всі блоки, які є в цьому файлі.

Рис. 4. Набір блоків для AutoCAD.

Ваша бібліотека блоків для AutoCAD буде містити ті елементи, які будуть тут виділені (наприклад, рамою можна виділити все і за допомогою клавіші Ctrl віджати зайві). Далі ПКМ натиснути на будь-який виділений блок і вибрати «Створити інструментальну палітру».

Рис. 5. Власна колекція блоків для AutoCAD.

При цьому блоки залишаються в тому файлі, з якого були переміщені на палітру. У Автокаде створюються тільки посилання на ці блоки. Так що якщо вихідний файл з блоками перейменувати \\ видалити \\ перемістити - палітри в цими блоками працювати перестануть.

В інструментальній палітрі (CTRL + 3) створюється нова вкладка з назвою «Нова палітра», яка містить раніше виділені блоки. Щоб перейменувати вкладку потрібно натиснути по її назві ПКМ і вибрати «Перейменувати палітру». Назвемо її «Меблі для котеджу». Також тут можна перейменувати всі блоки (ПКМ → «Перейменувати»).

Рис. 6. Своя бібліотека блоків AutoCAD "Меблі" в наборі інструментів.

Тепер ці елементи зберігаються безпосередньо в системі. Щоб швидко викликати інструментальні палітри, досить скористатися комбінацією клавіш Ctrl + 3.

Рис. 7. Власна бібліотека блоків для AutoCAD може бути доповнена новими об'єктами.

Цей блок в реальному часі додається на палітру.

Для роботи з матеріалами в AutoCAD використовується палітра "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS), на якій є все елементи управління, необхідні для створення і налаштування параметрів матеріалу.

  1. запустіть інструмент матеріали (Materials), вибравши з меню команду Вид ⇒ Тонування ⇒ Матеріали (View ⇒ Render ⇒ Materials) або натиснувши кнопку матеріали (Materials) панелі інструментів Тонування (Render), або ввівши в командному вікні команду МАТЕРІАЛИ (MATERIALS) або просто МАТ (MAT).
  2. На екрані з'явиться палітра "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS). У палітрі за замовчуванням відображаються властивості матеріалу Глобальний (Global), який можна створити на основі шаблону реалістичний (Realistic) - рис. 4.4. Палітра "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS) являє собою дуже потужний і гнучкий інструмент, який забезпечує створення і налаштування матеріалів, тому вивчати її елементи управління ми будемо поступово і в тому обсязі, який необхідний для вирішення конкретного завдання.

Рис. 4.4. Палітра "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS) з заготівлею для нового матеріалу

  1. Клацніть по кнопці Створення нового матеріалу (Create New Material), яка знаходиться під областю перегляду зразків матеріалів поточного креслення Матеріали, наявні на кресленні (Available Materials in Drawing). У рядку ім'я (Name) вікна Створення нового матеріалу (Create New Material) введіть назву нового матеріалу "ПАНЕЛЬ ЖБ". Якщо хочете, можете ввести опис матеріалу в рядку пояснення (Description), хоча це і не обов'язково. Для створення матеріалу "ПАНЕЛЬ ЖБ" натисніть на кнопку OK.

    матеріал Глобальний (Global) має сенс модифікувати тільки в тому випадку, якщо переважна більшість об'єктів тривимірного креслення виконано з одного і того ж матеріалу. В інших випадках краще залишити матеріал Глобальний (Global) незмінним.

  2. Вид палітри "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS) зміниться - в ній з'явиться новий матеріал "ПАНЕЛЬ ЖБ" з властивостями, встановленими за замовчуванням для шаблону реалістичний (Realistic) - рис. 4.5.

Рис. 4.5. Палітра "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS) з параметрами нового матеріалу "ПАНЕЛЬ ЖБ"

  1. Залиште обраним шаблон реалістичний (Realistic) і встановіть прапорець по об'єкту (By Object) параметра дифузний (Diffuse). Цей параметр керує основним кольором матеріалу, який можна налаштувати, клацнувши по розташованому поруч зразком кольору. Однак якщо встановлений прапорець по об'єкту (By Object), вид об'єкта визначається не кольором власне матеріалу, а властивостями об'єкта (тому при установці цього прапорця зразок кольору параметра дифузний (Diffuse) зникне). Іншими словами, якщо об'єкту призначений матеріал, для якого був встановлений прапорець по об'єкту (By Object), але не була призначена текстура, такий об'єкт буде відображатися кольором, який ви вибрали для відповідного шару, а не кольором матеріалу. Оскільки управляти кольором об'єктів набагато простіше, ніж кольором матеріалів, автор рекомендує при створенні нових матеріалів завжди встановлювати прапорець по об'єкту (By Object).
  2. Якщо потрібно, перейдіть елементів управління, який знаходиться в розділі Редактор матеріалів - ПАНЕЛЬ ЖБ (Material Editor - ПАНЕЛЬ ЖБ) палітри "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS), і знайдіть в ньому розділ текстура розсіювання (Diffuse map) (він знаходиться безпосередньо під бігунком самосвеченія (Self-Ilumination)). Встановіть, якщо потрібно, прапорець текстура розсіювання (Diffuse map) для того, щоб включити режим текстурирования об'єктів, яким буде призначений матеріал "ПАНЕЛЬ ЖБ". Для завдання власне текстури виберіть в списку розділу текстура розсіювання (Diffuse map) елемент текстура (Texture Map) і клацніть по розташованої під ним кнопці Вибір зобр. (Select).
  3. Знайдіть за допомогою вікна Вибір файлу зображення (Select Image File) на диску папку з бібліотекою стандартних текстур AutoCAD, виберіть в цій папці текстуру Concrete.Precast Structural Concrete.Smooth.jpg і клацніть по кнопці OK для призначення цієї текстури матеріалу "ПАНЕЛЬ ЖБ" показано на рис. 4.6: в області попереднього перегляду ви побачите, як виглядатиме вибраний матеріал з поточними параметрами; назва кнопки Вибір зобр. (Select) буде замінено першими літерами назви файлу текстури (в даному випадку - Concrete.Preca ...); праворуч від перейменованої кнопки з'являться піктограми налаштування і видалення текстури, а зліва - бігунок налаштування дифузії текстури і основного кольору матеріалу.

Рис. 4.6. Матеріалу "ПАНЕЛЬ ЖБ" призначена стандартна текстура бібліотеки матеріалів AutoCAD

У російській версії AutoCAD 2007 по замовчуванням текстури розташовані в папці Сістемная_папка: \\ Documents and Settings \\ All Users \\ Application Data \\ Autodesk \\ AutoCAD 2007 \\ R17.0 \\ rus \\ Textures. Детальніше про розташування встановлених текстур дивіться в розділі Папка для пошуку текстур списку вкладки Файли діалогового вікна Налаштування.

У деяких випадках має сенс не встановлювати згаданий вище прапорець по об'єкту (By Object). Наприклад, якщо ви хочете створити матеріал, який повинен виглядати як бетон з червонуватим відтінком, скиньте цей прапорець, налаштуйте потрібний відтінок червоного для параметра дифузний (Diffuse), призначте матеріалу текстуру бетону, а потім, переміщаючи бігунок в розділі текстура розсіювання (Diffuse map), добийтеся потрібного балансу червоного кольору і малюнка текстури.

  1. Для того щоб призначити новий матеріал об'єкту креслення, натисніть на кнопку Признач матеріал для об'єктів (Apply Material to Objects), що знаходиться на палітрі "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS) під областю попередньо перегляду. AutoCAD перейде в режим вибору об'єктів, відображаючи відповідне запрошення в командному вікні.
  2. Клацніть по одному з ребер об'єкту, що представляє стіни, і натисніть клавішу Enter для завершення вибору.
  3. Для того щоб переконатися в тому, що об'єкту Стіна ЖБ дійсно призначений матеріал "ПАНЕЛЬ ЖБ", клацніть по будь-якому з ребер об'єкту, після чого клацніть правою кнопкою миші і виберіть з контекстного меню команду властивості (Properties). Можна також вибрати з меню команду Змінити ⇒ Властивості (Modify ⇒ Properties) або клацнути по кнопці властивості (Properties) панелі інструментів Standard, або ввести в командному вікні команду властивості (PROPERTIES) або просто CA (PR).
  4. Переконавшись в тому, що на що з'явилася палітрі властивості (PROPERTIES) в розділі 3D візуалізація (3D Visualization) властивість матеріали (Materials) має значення ПАНЕЛЬ ЖБ (Рис. 4.7), клацніть по кнопках закриття палітри "властивості" (PROPERTIES) і "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS), а потім натисніть кнопку Esc для скасування виділення об'єкта, що представляє на кресленні стіни приміщення.

Рис. 4.7. Виділеному об'єкту призначений матеріал "ПАНЕЛЬ ЖБ"

  1. Для налаштування параметрів рендеринга натисніть на кнопку Дополнітедьние параметри тонування (Advanced Render Settings) панелі інструментів тонир (Render) або виберіть з меню команду Вид ⇒ Тонування ⇒ Дополнітедьние параметри тонування (View ⇒ Render ⇒ Advanced Render Settings), або введіть у командному вікні команду РЕЖІМТОН (RPREF) або просто РТ (RPR).
  2. У палітрі "ДОДАТКОВІ ПАРАМЕТРИ ТОНУВАННЯ" (ADVANCED RENDER SETTINGS) виберіть у верхньому списку встановлених режимів візуалізації режим середній (Medium) і встановіть для параметра призначення (Destination) групи загальні (General) значення видовий екран (Viewport) - рис. 4.8, щоб перенаправити результати рендеринга не в окреме вікно, а безпосередньо в область креслення.

Рис. 4.8. Перепризначення виведення результатів рендеринга в область креслення

  1. Закрийте палітру "ДОДАТКОВІ ПАРАМЕТРИ ТОНУВАННЯ" (ADVANCED RENDER SETTINGS), натиснувши кнопку її закриття, і запустіть інструмент тонир (Render), натиснувши кнопку тонир (Render) панелі інструментів тонир (Render) або вибравши з меню команду Вид ⇒ Тонування ⇒ Тонування (View ⇒ Render ⇒ Render), або ввівши в командному вікні команду ТОНУВАННЯ (RENDER) або просто ТОН (RR).

    кнопка тонир (Render) є і на палітрі "ДОДАТКОВІ ПАРАМЕТРИ ТОНУВАННЯ" (ADVANCED RENDER SETTINGS), тому виконувати рендеринг можна, не закриваючи останньої.

  2. Після деякої затримки, під час якої AutoCAD буде створювати зображення з квадратних елементів, ви побачите в області креслення результат рендеринга, подібний до наведеного на рис. 4.9.

Рис. 4.9. Перший результат рендеринга

За замовчуванням рендеринг виконується на чорному тлі. Автору довелося налаштувати рендеринг так, щоб фон був білим, виходячи виключно з вимог поліграфії. Сам по собі фоновий колір ніяк не впливає ні на якість рендеринга, ні на його виконання. До питання настройки фону рендеринга ми повернемося в наступному розділі, коли будемо говорити про створення іменованих видів, а поки що виконуйте рендеринг, не звертаючи уваги на фон одержуваного зображення.

Як видно з отриманого результату, на об'єкті абсолютно відсутній малюнок текстури, який було видно навіть в області попереднього перегляду палітри "МАТЕРІАЛИ" (MATERIALS), - див., Наприклад, рис. 4.7. Це пояснюється тим, що не налаштовані параметри матеріалу. У нашому випадку ми бачимо не імітацію поверхні залізобетонної плити, а імітацію стіни, покритої дрібної бетонної мозаїкою. Для усунення цього дефекту потрібно підігнати розміри текстури під розміри об'єкта. Крім того, зображення об'єкта виглядає нереалістично, оскільки, як уже зазначалося, за замовчуванням в будь-якому документі AutoCAD використовується два джерела світла, спрямованих в центр області креслення через лівого і правого плеча спостерігача. Основна мета використання цих джерел освітлення - це не реалістичність зображення, а забезпечення мінімального рівня освітленості, достатньої для візуального розпізнавання граней, які знаходяться на різних площинах. Нарешті, наш об'єкт не відкидає тіней, що також значно знижує ефект реалістичності зображення.

Доброго времени суток шановний юзер програмного забезпечення від великого Autodesk.

В процесі проектування створюються типові об'єкти які в подальшому використовуються в багатьох галузях, тим самим прискорюючи швидкість проектування. Але більшість проектувальників не хочуть ділиться своїми напрацюваннями, тому що це їх інтелектуальна власність. У загальних випадках це правильно, але серед них є і ті які вносять і свою лепту в цей світ і діляться своїми блоками, тим самим звільняючи більше часу для нової роботи ну або ж для відпочинку.

І так ми зібрали для вас самі соковиті добірки з простору рунеті, у міру можливостей база буде оновлюватися, так що стежте за змінами. Так само ви можете нам запропонувати свої збірки блоків, тим самим полегшити життя багатьом людям.

Так почнеться ж халявная роздача збірників блоків для AutoCAD !!

Динамічні блоки металопрокату та іншого.

Вашій увазі представлений перший архів - динамічних блоків конструктивних елементів різних серій. Це динамічні блоки плит перекриття, профнастилу, фундаментів. Основною перлиною даного архіву є динамічні блоки металопрокату по СТО АСЧМ-20-93. Завантажити динамічні блоки ви можете по посиланню нижче.

(Cкачиваний: 4967)

Склад архіву блоків

Динамічний блок арматурної сітки

Далі у нас слід дуже моторний і багатофункціональний помічник конструкторів по залізобетону, це блок розрізу арматурної сітки. У блоці ви можете регулювати випуски, діаметри поздовжньої і поперечної арматури, а так само віддзеркалювати розташування стрижнів. Завантажити блок можете нижче.

(Cкачиваний: 2539)

Статичні блоки дерев і чагарників

Для оформлення ландшафтного дизайну пропонуємо Вам завантажити добірку блоків чагарників і дерев. Шкода що на відміну від динамічних блоків вони не відрізняються такою високою мобільністю, але теж не погано допомагають у процесі проектування.

(Cкачиваний: 5172)

Статичні блоки людей і автомобілів.

Часто при проектуванні інтер'єрів та екстер'єрів, для кращого сприйняття замовником ситуації необхідно поміщати на креслення людей і допоміжні предмети, наприклад автомобілі. З цього збережіть собі галерею блоків людей і транспорту.

(Cкачиваний: 4053)

Блоки меблів і сантехнічного обладнання

Основним з вимог оформлення планів поверхів є вказівка \u200b\u200bванних кімнат і вбиралень. Для швидкого їх позначення використовують зображення сантехнічного обладнання. Малювати його кожен раз безглуздо. З цього збережіть собі для AutoCAD ці блоки сантехнічного обладнання. А так же блоки самої часто застосовується меблів (ліжка, столи, тумби).

(Cкачиваний: 6702)

Блоки будівельної техніки для AutoCAD

Для створення проектів ПОС і ППР просто необхідні блоки будівельної техніки. І ми вам надаємо можливість, скачати їх прям тут)

(Cкачиваний: 3838)

Бібліотека 3D блоків меблів і її 2D проекцій.

Для тих хто займається візуалізацією цей архів справжня знахідка. Тут зібрані безліч 3D блоків меблів для АвтоКАДа, а для подальшого коректного проектування дизайн проектів є проекції даної меблів на плани.

(Cкачиваний: 4982)

Блоки для електриків.

Як ми знаємо сфера застосування AutoCAD дуже широка. З цього їм користуються не тільки проектувальники в будівельній галузі а й при проектуванні електричних систем. І для них ми припасли цей архівчік. У ньому ви знайдете блоки аналогових і інтегральних мікросхем, а так само класичні позначення найпоширеніших елементів схем (транзисторів, резисторів, котушок і т.)

Створення тривимірних моделей - це набагато більш трудомістке заняття, ніж їх проектування на площину. Проте, моделювання в 3d має свої переваги, які компенсують складність створення такої моделі.

AutoCAD дозволяє будувати 3d моделі трьох типів: поверхневі, твердотільні і каркасні. Кожен тип має свої характеристиками, які підходять для різних ситуацій, їм відповідають свої особливості технологій створення і редагування. З цієї причини, до речі, не слід поєднувати в одному малюнку різні типи моделювання.

Отже, до ряду безперечних достоїнств побудови тривимірних моделей в AutoCAD можна віднести:

  1. Зручність роботи з такою моделлю: ви можете розглянути її з усіх боків і з будь-якого боку.
  2. У Автокад є функція автоматичної генерації на площину основних і додаткових видів.
  3. Є можливість побудови перетинів на площину.
  4. Завдяки придушення прихованих ліній і реалістичного тонування, ви отримуєте відмінне зображення.
  5. Можна перевірити взаємодії.
  6. Ви можете експортувати модель, зроблену в АвтоКад в анімаційне додаток.
  7. В AutoCAD є можливість проведення інженерного аналізу.
  8. Нарешті, ви легко отримаєте необхідні параметри для виробництва.

Каркасна модель - це "скелет" 3d об'єкта. Вона складається з точок, кривих і відрізків, що позначають межі, що описують об'єкт. AutoCAD дозволяє створювати каркасні моделі, розміщуючи плоскі об'єкти в будь-якій точці тривимірної області. Це розміщення можна виробляти наступними способами:

У процесі створення об'єкта ви вводите тривимірні координати точок (х, у і z);

Встановлюєте двомірну систему координат (Х, У) і вказуєте площині побудови на ній;

Якщо вже є створений двомірний об'єкт, каркасна модель будується, переміщаючи і визначаючи його просторову орієнтацію.

Крім того, AutoCAD дозволить будувати 3d об'єкти каркасної моделі, такі, як сплайни і тривимірні полілінії. Кожен об'єкт 3d моделі створюється окремо, його розміщення та моделювання займає тривалий час.

Робота в AutoCAD: виконуємо креслення

Цей розділ містить креслення деталей і вузлів, виконаних в Автокад. Всі ці креслення можна скачати. Але застосовувати їх можна тільки як зразок для власної розробки необхідної документації, як технологічної, так і конструкторської.

Автокад - це краща пропозиція з усього наявного програмного продукту, створене компанією Autodesk, що дозволяє створювати тривимірні і двомірні моделі.

Тому не дивно, що вона займає лідируюче положення серед собі подібних програм автоматизованого проектування, САПР. AutoCAD застосовується і архітектурної та машинобудівної промисловістю. Як графічна основа, автокад також застосовується в масі САПР програм, які задають геометричні опису проектів. За приблизною оцінкою експертів, на основі AutoCAD складається приблизно 70% всіх креслень, для створення яких застосовувався автоматизований режим.

Проектування в тривимірному просторі без відповідних навичок, як об'єктів, так і процесів. Всі креслення і проекти, створені в AutoCAD, складаються в загальну цифрову базу.

Можливість змінювати параметризацію креслення (конструкції, деталі), тобто, в залежності від нового завдання, змінювати параметри раніше створеного аналогічного креслення. Можливість проведення презентацій та мультфільмів. Зручне збереження паперових архівів в цифровому форматі, а також багато іншого.

Працюємо з AutoCAD: блоки

Всі елементи креслення в сукупності іменуються блоком. По суті для програми це єдиний об'єкт у тій точці, де ви його вставите. В визначення блоку входять: ім'я, набір елементів і місце розташування. Також ви можете зіткнутися з найменуваннями "опис блоку", "посилання на блок" або "визначення блоку". У всіх цих випадках на увазі мається одне і те ж.

Така різноманітна термінологія, що застосовується в AutoCAD, є невипадковою: це характерна риса програми. Тому звикайте використовувати синоніми і не дивуйтеся, зустрічаючи їх у різних місцях одного опису.

Для створення блоку застосуєте інструмент з однойменною назвою, він знаходиться в панелі "Креслення". У файлі креслення за замовчуванням зберегтися визначення блоку. Навіть якщо ви видалите всіх входять елементи, визначення нікуди не дінеться.

У будь-який креслення можна вставити вже готові потрібні вам елементи, застосувавши інструмент "вставити блок". Власне, ці самі блоки можна зберігати в окремих файлах, але це питання ми розглянемо іншим разом.

Для створення блоку краще всього використовувати нульовий шар, що дозволяє створити "нейтральний блок". Для цього перед початком роботи вам потрібно прийняти рішення про те, чи будуть якісь об'єкти блоку заздалегідь переміщені в нульовий шар. Власне, саме там їх і потрібно створювати, щоб уникнути різного плутанини при вставці елементів з тих верств, які відрізняються від нульового.

Власне, якщо ви точно знаєте, що цей конкретний блок вставиться в креслення на одному шарі, можна створювати його відразу там, де він потрібен.

Набір утиліт для AutoCAD - VetCAD ++

Ці утиліти призначені для того, щоб полегшити проектувальнику роботу з AutoCAD. Вони призначаються для професійних проектувальників промислового і цивільного будівництва, корисні також і в одній, і в іншій області.

VetCAD ++ - це додаткові можливості для АвтоКАДа, що включають в себе додаткові можливості для того, щоб сформувати специфікації, відомості щодо витрат стали. З ними ви зможете проставити а кресленні позиції, запустити з підрахунок і внести в специфікацію. Програма дозволяє проводити оформлення креслень з урахуванням всіх стандартів.

Набір утиліт VetCAD ++ дозволяє автоматизувати виконання і оформлення всієї документації по будівництву. Він розширює пакет функціоналу AutoCAD, створюючи більш зручне середовище для проектування.

З використанням утиліт VetCAD ++ ряд неприємних та довгих операцій буде автоматизовано і займе значно менше часу на розробку всіх потрібних будівельних документів (оформлення будівельних креслень, формуванню різних вибірок та специфікацій).

Можливості VetCAD ++

Ви зможете оформити креслення в повній відповідності до стандартів (включаючи фігурні дужки, позначення сварок по ГОСТу, зварні шви, позначення отворів, ліній обриву, вузлів, відміток і перетинів).

Проставите позиції, прикріпивши до них потрібні параметри, що полегшить їх підрахунок і дозволить сформувати специфікації автоматично. На основі цих специфікацій буде легко сформувати відомість по витраті стали.

Такі вироби, як сітки і каркаси (Кжи) будуть викреслюватися і заноситься в автоматичну базу, для того, щоб полегшити їх подальше використання в специфікаціях.

Ви сформуєте базу потрібних креслень, вузлів і деталей самостійно, яка постійно оновлюється і зможете редагувати тексти у вбудованому текстовому редакторі. З креслення буде автоматично зчитуватися статистика про довжину ліній, поліліній, кількості блоків, сплайнів і арок, а також про суми і кількостях текстових примітивів.