Гнозис у Львові онлайн. Сканування в EVE Online – навички, модулі, кораблі, місця для досліджень

Порівняно з специфічним для Gnosis, цей керування є також можливим, щоб перевірити в загальному, щоб підтвердити функціональність і особливості ділового руху, як для того, щоб зробити його, щоб розвивати плани літаючих і штифтів для нього, і як recognize requi and plan your skill training в залежності від fly and master it and its fits.


Important notice

Це керування в його поточному стані спрямовані на схильність, пов'язані обмеження і інші важливі фактори, що базуються на попередньому грудні статі з EVE Online, перед розширеним Alpha Skillset виконанням і Lifeblood expansion. Безпосередньо це повідомлення є переміщено або введено, керування не може бути оновлено відповідно до нових деталей, таким чином, важливість, прихильність і відповідність деякої інформації в управлінні може бути різною базою на цих альтернаціях.

Hi-sec PvE combat battlecrusiser with 50 km ефективний combat range. Exploration vessel, long range kiter, з'єднаний gunship і drone boat.

Can run the following in hi-sec

  • Anomalies
  • Exploration
  • DED sites (1-4/10, possibly / some 5/10)
  • Escalations
  • Belt ratting
  • Combat missions (L1-L3, possibly / some L4)

Природа цього fit is efficient PvE vessel for hi-sec activities that can accomplish its intended purpose well and reliably and do so in timely fashion. Ви можете повідомити про шорти 30 хвилин штурмом, щоб йти за бойовими роками або бігати в коротку місію, або мати протягом години або кілька разів, щоб виграти, в яких випадку ви хотіли б боротися з аномаліями, exploration or running one or several longer mission(s) or many shorter ones, and so on.

Після деякого досвіду ви будете розуміти те, що тип і який конкретний PvE обліковий запис ви повинні йти на основі, заснованого на вашому наявному часі і поточний удар. Цей fit is here to provide a proper tool you can rely on and accurately calculate with when planning your activities and completing your goals.

Personal experience


I came up with and fly this fit since a long time and it never let me down. Це є здатним до повної боротьби місій від L1 через L3 і DED об'єкти з 1/10 через 4/10 без використання, L4 і DED 5/10 може бути можливим як добре, щоб most probably в більшій і ефективної і потенційно можна отримати небезпечні it is able to complete most of the PvE opportunities in hi-sec with ease if piloted correctly.

Це fit requires minimal effort to handle as it has barely any active modules and few ones it has besides its weapon systems (the MWD and armor repper) only need to be activated occasionally. Найбільше взаємини, що потрібні, є метод управління і вилучення, запобігання розповсюдження, відстань і з'єднання енергій, додаток для вашої швидкості і подальшого змінення курсу, якщо необхідно, збирають ваші бригади і служать за допомогою відповідних команд і своїх drones, ) them as needed and monitoring ваш capacitor level.

Ці спільні звуки дуже багато комплексів, що це є, як правило, і зазвичай ви можете продовжувати протягом всього часу, побачити різні шипи або об'єкти в просторі або тільки admire scenery... або even check upon some , інформаційні портали, інформаційні архієпи та будь-де) або тільки планування інших електронних повідомлень пов'язаних з ними діяльності (таке як покупка / selling stuff, планування нових функцій або діяльності, чатування та/або reading електронної пошти та електронної пошти), коли складає поточний сайт. Диктація дистанцій і функціонування з місця може бути дуже сприятливим методом їзди в hostile NPC fleet і відшкодовується плата well too.

Alpha racial limits


Як це поточно, веде до Alpha skill limitations, тільки два з чотирьох races може літати цей fit і один з них тільки в sub-par performance.

    ★ Gallente Alpha pilots повинні бути не вивчити тренування в і бігти в Gaussian Longbow Gnosis на його повний потенціал.

    ☆ Caldari Alpha pilots може теоретично пройти в і літати, але до лаку великих tier drone шпильки їх розв'язання буде sub-par compared до своїх Gallentean counterparts.

Хоча слід зазначити, що сімейний стиль і величезні можливості можуть бути використані з різними променевими системами, які є доступними до Alpha характеристиками від інших сходів, таким чином, як для familiar playstyle, так і можливі незмінні стани.

Як така, як уписує playstyle interests you but your character has limitations preventing it to fly these exact same fits it may be worth researching the details and experimenting with the fitting simulator to see what you can comup up with as substitute fit, or even entirely different fit that suits your needs better. Після того, що є те, що EVE є про те, як з'єднатися з вашими своїми рішеннями і forging ваші власні path.

Fly smart, be vigilant


Прогрес від нижчої нескінченності енергій до багатьох різних однин через час недовго, щоб досягти високої тривалості нескінченності, як ви робите кроки з вашим шкільним тренуванням, підрозділом EVE, вивчаючи, як боротися з NPCs і як літати, і вивчити їх ship, yourself and dangers of різними типами combat combatents.

Make sure you know what you are doing and what's coming at you and that you are prepared for what's coming when you engage in combat, as losing this ship is avery expensive loss. Один goes для потенційних baits і traps як така битва може бути приємно дивитися на killmail on someone's killboard з beware, коли ви збираєтеся. As always... stay vigilant.

A note regarding ISK efficiency


Звичайно hi-sec PvE є far from being the most efficient way of earning ISK in EVE, even for Alphas, so if that is your goal the playstyle no no be be most beneficial for you, instead if your goal is to have hi-sec виконуючи PvE then this playstyle is definitely worth considering.
  • Може бути re-fit on fly for scanning and/or hacking by docking in NPC stations, player citadels or by using a mobile depot.
  • Ви можете вибрати hotkeys для вашого drone commands так як "відновити до drone bay" і "engage target", які можуть реально дотримуватися вашого часу response і drone control efficiency.
  • Ви можете використовувати property size standard (or other type of) container to separate ship supplies from loot and generic cargo.

    Зверніть увагу, що в такому випадку ви можете залишити прихильність на короткий час (але depending on amount probably most) ammunition в cargo hold because of size concerns and for more fluid reloading of guns.

★ Fitting: Longbow


Ship armament(Modules, drones and loaded ammunition)

  • Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • 250mm Prototype Gauss Gun ☆ ammo: Iron Charge M Antimatter Charge M
  • Drone Link Augmentor I (probe launcher) ¹ Festival Launcher
  • (hacking module)
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender
  • 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive ¹ (Afterburner)
  • Damage Control II ² 🢤 Damage Control I
  • Photonic Upgraded Co-Processor ¹
  • Mark I Compact Reactor Control Unit
  • Mark I Compact Reactor Control Unit
  • Medium Armor Repairer II ¹ 🢤 (lesser armor repairer) ² (empty) ²
  • (all empty)
  • Federation Navy Hobgoblin ³ x10 Federation Navy Hammerhead ³ x5
  • Light Armor Maintenance Bot I x5 Federation Navy Hobgoblin ³ x5

¹ Fitting an Expanded Probe Launcer


Requires the following measures:
  • the Drone Link Augmentor I to be replaced with the Expanded Probe Launcher
  • a Mark I Compact Reactor Управління управління буде переміщено з Photonic Upgraded Co-Processor
  • the 50MN Quad LiF Відновлений Microwarpdrive module to be offline
  • Medium Armor Repairer II module to be offline
Як цей fit є методом, щоб бути використаний в hi-sec, NPC station or player owned citadel most випадку повинні бути доступні до доку в і зробити додатки до fit, при цьому Mobile Depot може fulfill, що витрачається як добре, якщо виконано of the ship's supplies. The modules може бути переміщений і offlined for a short duration until combat scanning is done.

² Lesser support systems for trainee Longbow pilots


Більшу частину підтримки систем може бути substituted за спільними версіями і/або повністю вирівняно цілий ряд property skills are trained to can use them.

³ Expendable drones


Розкішна думка, що виконує Federation Navy drones може бути здійснена з T1 (Tech 1) варіанти, які є cheap and expendable.

Без armor repair drones


Armor repair drones може бути replaced by combat drones, її permanentne or until property skills are trained to can use them.

Ship supplies(in cargo hold)

  • Iron Charge M
  • Antimatter Charge M

    Signature scanning

  • Core Probe Launcher I 🢥 (core probe launcher)
  • Core Scanner Probe I x8 (x16) 🢥 (core scanner probe) x8 (x16)

    Combat scanning (опційний)

  • Expanded Probe Launcher I 🢥 (expanded probe launcher)
  • Combat Scanner Probe I x8 (x16) 🢥 (combat scanner probe) x8 (x16)
  • Photonic Upgraded Co-Processor
  • Data Analyzer I
  • Relic Analyzer I
  • Expanded Cargohold II (x2) (x6)
  • Type-D Розширений простий Cargo (x2)
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender

    Urgent on demand salvaging (optional)

  • Salvager I

    Additional repair systems (optional)

  • Medium Inefficient Hull Repair Unit
  • Medium Solace Scoped Remote Armor Repairer
  • Small Remote Hull Repairer I

    Lurking and spying (optional)

  • PL-0 Scoped Cargo Scanner
  • Ta3 Compact Ship Scanner
  • Passive Targeting Array I
  • Festival launcher
  • (fireworks and/or snowballs)
  • Mobile Tractor Unit 🢥 (Mobile tractor unit)

    Mobile Depot (optional)

  • Mobile Depot 🢥 (mobile depot)

    Spare backup drones (optional)

  • Hobgoblin Is and/or Hammerhead Is

Fit EFT clipboard data


Damage Control II Photonic Upgraded Co-Processor Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Medium Armor Repairer II Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Великий Azeotropic Restrained Shield Extender 50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Protous Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Charge M Drone Link Augmentor I Federation Navy Hobgoblin x5 Federation Navy Hobgoblin x5 Light Armor Maintenance Bot I x5

★ Statistics: Longbow

Capacitor stability


Fit is cap stable even during combat with guns constantly firing, as long as the armor repairer and microwarpdrive not active.

Capacitor depletion times

Active module(s) besides guns

All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot


All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins




Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
Click image to enlarge Click image to enlarge

All Longbow skills trained Gallente Alpha pilot using (T1) Hobgoblin Is


Iron Charge ammo

Click image to enlarge

★ Skill requirements: Longbow

Trainee Longbow pilot☜(I)☞ Can fly, barely


Absolute minimum Alpha skills поєднуються з тремтячими системами без drones.

Initiate Longbow pilot☜(II)☞ Can fly as gunship


Всі потрібні Alpha skills поєднуються в мінімальній мірі до fly default fit без drones.

Intermediate Longbow pilot☜(III)☞ Can fly efficient and dangerous


Всі потрібні Alpha skills поєднуються з глибоким збігом fit with at least one (1) but at most four (4) drones (including drone range extension).

Advanced Longbow pilot☜(IV)☞ Can fly fully armed and lethal


Всі потрібні Alpha skills поєднуються з нескінченним збігом з 5 (5) drones (including drone range extension).

Expert Longbow pilot ☜( V)☞ Can fly at full potential, bringer of doom


Всі подібні Alpha skills тренуються до потенційного maximum.

★ Default tactics: long range kiting

I personally use the following workflow which has proven flawless so far.

Quick list for default tactics

    ➔ Warp in (at distance if possible)

    ➔ Eliminate static defenses

    ➔ Kite and kill hostile fleet

    ➔ Finish mission

    ➔ Salvage for extra profit (optional)

Detailed flow for default tactics

    Warp in (at distance if possible)


    Warp to location at 50 or 30 km if possible (acceleration gates land you at 0 km from beacon but in case of anomalies for example you can decide what distance you land at) where 30 km could be better as depending on location beacon відносно те, що spawn point of enemies ви можете кінець від range from them, having to burn towards them.

    Тому, що ця людина може належати доцільною боротьбою до відстані 40 кілометрів, що веде до більшої відстані, ніж 30 кілометрів, які не можуть бути приємні, але ніби ви не кланяєтеся, трону керування і високу зміну mosts.

    Eliminate static defenses


    Destroy the turrets and other defensive structures such as scram/web towers and so on first if possible to prevent long range fire from them that can reach you while you can no return fire as flying back and elimination them could be difficult or e hostile fleet destroyed thus it is more efficient to destroy static defenses first if it is a viable option to do so.

    У разі шпильки/web towers it may even be unavoidable to destroy them first as otherwise your ship may be slowed down se much that you can not even take distance from them and enemy fleet on grid in time before they can eliminate y scram tower can ensure you can not escape by preventing your warp.

    Kite and kill hostile fleet


    Пов'язана відстань з вашим мікроwarpdrive (MWD) до ~50 km до того, щоб поринути в довжину most ships і зменшити надмірність з невеликими тривалими кількостями, щоб minimizing incoming damage. З цього пункту ви тримаєте неабиякий пензель приємний дзвінок і будь-яка реінформація, що є для того, щоб допомогти їм.

    The best practice is to simply fly at full velocity and "slow down" for short periods as needed with enemies do no fall out of your targeting, drone and gun ranges. Справжній спосіб, щоб досягти цього є перемикання до регулярного напряму до кращого героїчного бенкету, що наближається до enemy, close enough the switch back to original kiting vector.

    Застосування вашого MWD і ярмарок репрезентує в bursts як необхідно усвідомити, що постійно, тому що fit не є capacitor stable (cap stable) while either them are running (and specielly not if both) thus you can run out of capacitor energy quick an active MWD збільшує ваш signature radius тим, що я можу зробити це для того, щоб його і його harder. Через необхідну аркуш може бути виконана parallel for short durations.

    Якщо така ярмарок вороху при першій фазі битви або навіть на останніх стадіях будуть скористатися як необхідно. Якщо ви можете використовувати armor repairer drones to repair your other drones if they took armor damage, just reall your drones, deploy your armor repairers except one, deploy one damaged drone, select and tarlock lock damag "engage" (відновлення) targeted drone, wait till it is repaired the right click it and recall it, repeat the process until all your drones as fully armor repaired then reall all drones and deploy combat drones to engage the enemy.

    Note: Ви можете стріляти напризволя з вашими шпильками, коли відбивають ваші drones тільки для того, щоб accidentally send your armor repairer і/або пом'якшені drones до сили enemy. drones astherwise thether combat drone(s) will fire upon your targeted drone, коли об'єднується до engage target.

    Коли sensor dampened або інших видів Electronic Warfare (EWAR) є використовуваним для вашої шипи ви можете натиснути на ваші drones для eliminate specific ships that use EWAR on you or needed perform a hit and run on them by activating your MWD and us guns as well if necessary, though such close in attacks can prove pro dangerous depending on enemy fleet composition si caution is needed when performing such.


  • Коли всі жіноцтво є хитромудрим або в загальному місія об'єктами є fulfilled Ваша робота є. Bookmark місцезнаходження, якщо ви плануєте, щоб запобігти йому, або, якщо ви хочете, щоб бути надійним, або використовувати його для створення невизначених визначних місць, якщо місцезнаходження є від назви з цілісної допомоги. Для того, щоб завантажити ваші drones і триматися для них, щоб повністю заперечувати перед боротьбою. Повернутися до свого agentа для вашого reward(s) if it was an agent mission you"ve just completed.
  • Salvage for extra profit (optional)


    Ви можете відреагувати на місцезнаходження з dedicated salvager for some additional profit, though it is advised to notes to ensure you don't hurt your income by lost opportunity cost if it takes too long to salvage and/or too little ISK worth of loot is gathered, whever some people find it relaxing and/or relieveing ​​change in gameplay to salvage every now and then despite if it mai reduce ISK/h efficiency somewhat so that is also something to consider.

    Я індивідуально згодом, якщо ми використовуємо MTU (Mobile Tractor Units), тому що вони можуть бути звільнені з CONCORD retribution, таким чином, що безмежно індивідуально babysitted вони є в ризику, коли було звільнено, але незважаючи на їх використання для того, щоб бути вважаним You as the Gnosis ha plenty of cargo space to carry even several MTUs while still having enough space for loot and ship supplies.

★ Tactics vs easy Rogue Drone anomalies

Невдана версія Longbow з +20 km = 70 km ефективний combat range. Це потребує великих skills і greater expertise to fly.

Important notice

Compared to the Longbow fit the Sniper has slightly less shield buffer and passive shield recharge rate due to the one less shield extender.


Backwards compatibility


Під час прокату деяких модулів Gaussian Sniper може бути легко відновити в Longbow fit для невиконаних штанів, якщо вони потрібні.

★ Fitting: Sniper

A note regarding price and alterations


Звісно, ​​що цей факт був зроблений з бюджету позбавляє себе в незмінному expensive modules були впевнені, коли планування і рефінансування fit, які також служать впевнені, що робить його сприятливим і ніби shiney sunrise до gank, thusks reducing.

Хоча ці способи, що fit (як найбільш важливі) може бути невиконаний, щоб зробити, щоб отримувати більше (якщо більше expensive) версії modulů, які мають такі альтернативні, і може також бути добре віднесені до одного "за своїм особистим playstyle better.

Відмінності між Longbow and Sniper fits

  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender 🢡 F-90 Compact Sensor Booster
  • Mark I Compact Reactor Control Unit 🢡 Tracking Enhancer II
  • (empty) 🢡 Medium Ancillary Current Router I
  • (empty) 🢡 Medium Drone Control Range Augmentor I
  • (empty) 🢡 Medium Hybrid Locus Coordinator II

Additional ship supplies(Compared to the Longbow)

    Sensor booster scripts

  • Targeting Range Script
  • Scan Resolution Script
  • ECCM Script
  • Large Azeotropic Restrained Shield Extender (+1 spare one)

Fit EFT clipboard data


Damage Control II Photonic Upgraded Co-Processor Tracking Enhancer II Mark I Compact Reactor Control Unit Mark I Compact Reactor Control Unit Medium Armor Repairer II F-90 Compact Sensor Booster Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Restrained Shield Extender Large Azeotropic Залишений Shield Extender 50MN Quad LiF Заборонений Microwarpdrive 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge M 250mm Prototype Gauss Gun, Iron Charge Augmentor I Medium Ancillary Current Router I Medium Drone Control Range Augmentor I Medium Hybrid Locus Coordinator II Federation Navy Hobgoblin x5 Federation Navy Hobgoblin x5 Light Armor Maintenance Bot I x5

★ Statistics: Sniper

Shield tank differences


З'єднатися з одним less shield extender, there is a considerable difference between the two fits in terms of shield tank.

All (Longbow / Sniper) fit related skills trained Gallente Alpha pilot

Passive shield recharge rate

Total shield buffer


All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot

Passive shield recharge rate

Total shield buffer


Capacitor stability


Fit is cap stable even during combat with guns constantly firing and sensor booster constantly being active, as long as the armor repairer and microwarpdrive are not active.

Capacitor depletion times

Active module(s) besides guns and sensor booster

All Sniper skills trained Gallente Alpha pilot

All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot


All Sniper skills trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins


Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
Click image to enlarge Click image to enlarge

All Alpha skills fully trained Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins


Iron Charge ammo Antimatter Charge ammo
Click image to enlarge Click image to enlarge

All Longbow skills trained (undertrained) Gallente Alpha pilot using Federation Navy Hobgoblins (just for comparison reference)


Iron Charge ammo

Click image to enlarge

★ Skill requirements: Sniper

Cargo транспорт Gnosis


Hi-sec, well tanked, fairly fast aligning hauler.

The Gnosis може також бути fit до транспортного засобу, більше, ніж більше, ніж один з T1 haulers, доступних для Alpha players. Будь-який без тягарів, які можуть перевезти до 900 м³ кар'єру і повністю fit з розширеним Cargohold IIs, він може перевозити до 3,866 м³ кар'єру без будь-якого кордону expanders rigs, все, що має багато часу більше. than T1 haulers.

Important notice

Якщо ви збираєтеся орендарями fitted, навіть якщо вони є offline, їх penalties до будови EHP все ж таки застосовується, необов'язково повністю переміщується з поточного fit. Насправді cargo capacity shrinks offlining them does no alter this behaviour so don't let that detail thick you into thinking otherwise, offline or not the disadvantage still applies in this case.


Despite six (6) warp core stabilizators може бути fitted на ньому, ця ship не є засобом для банкетів, які тягнуться через low-sec або beyond, тільки hi-sec транспортування. Ви можете загрожувати, якщо ви будете плавати, але стріляйте в бік того, що дзвінки campers працюють в групах, і як така може перевершити навіть цю велику боротьбу tabs, або тільки буде продовжувати вашу поживу, щоб відпустити вашу бік anyway і earn a ship and probably expensive cargo as well.

  • Ви можете використати аркуші containers для збільшення вашого господарського capacity a bit even further and/or in case you transport large amount of stacks (each cargo holding and container can have up to 1,000 stacks in it but no more) or items that can not be вилучено (таких як blueprints) до збільшення обсягу таких елементів можна транспортувати.
  • Якщо їздити на стрілку вгору місце (і не має ніякого значення на шляху), це є найкращим чином, щоб cargo expanders improve your ship"s EHP and/or to can fit other modules. You can carry the cargo expanders and other re -fiting gear in your ship's cargo hold to can fit them when you arrive and start hauling.

Сьогодні Я пропоную: «Калтарський» ( ракетний фіт для гносіс) з підтримкою дронів. Танкувати наш Gnosis буде пасивним шитом, пов'язано це з тим, що дальність польоту ракет перевищує 40 км, якщо ви використовуєте Т2 ракетні установки і до 60 км якщо використовуєте Т1 ракетниці.

Хочу показати як зафітити гносисз мета 4 модулями, які може дозволити будь-який новачок Eve Online але якщо є можливість купити та встановити T2 це тільки вітається. З Т2 на цьому кораблі будуть модулі, що збільшують ДПС і валізу [демедж контрол]. По суті ви все одно ці модулі повинні прокачати в Т2 - а вони будуть потрібні в будь-якому «Калтарському» фіті ПВП та ПВЕ.

EVE Online - Реєстрація: Грати безкоштовно для Альфа клон.

.

І так почнемо фіт гносісз великих роз'ємів "High slots" потужності. Тут у нас 5 ракетних установок, це четверта мета. У них Я зарядив ракети, а так як боунсу на конкретний тип збитків у нас немає, то беремо собою ракети всіх типів і відповідно вибираємо потрібні для дамага непису з яким зіткнемося. Якщо грошей немає купувати Caldari Navy ракети то купуйте звичайні dps трохи впаде, але це не так важливо.

Значить п'ять ракетниць з моїми скилами мета четверті з «сaldari navy» ракетами дають (261 dps.) Тільки з ракетниць і це перше джерело втрат, яка отримуватиме NPS вороги.

Друге джерело втрат це дрони, вони повинні бути бажано Т2 в будь-якому випадку. Ви повинні витратити тиждень і в качати дронів у Т2. Тому що в Т1 варіанті вони звичайно дешеві ними можна користуватися - але Моя особиста думка дрони повністю себе розкривають тільки в Т2 варіації. Тільки від них dps буде справді суттєвим.

Відсік для дронів у цього корабля 75 m3 кубічних що дозволяє нам завантажити 15 лайт дронами або 5 середні дронами. Я волію використовувати тільки лайт дронів, оскільки на місії 3-го рівня вони будуть завдавати максимальної шкоди фрегатам, дестроєрам і крейсерам.

Крім того гносис має досить великий карго трюм 900 m3 кубічних, що дозволяє також експериментувати з фітами на батарейках і клунями.

Далі переходимо до роз'ємів середньої "Medium slots" потужності. Тут ставимо обов'язково - який дозволяє нам танкувати швидкістю на великій дистанції (368) метрів за секунду. Gnosis.

Наступні два модулі які знаходяться в середніх роз'ємах це розширення об'єму щита мета четверті 2шт. Як Я вже казав наш „Гносіс” танкуватиме пасивним шитом - танком.

Наступні три модулі вони опціональні і не варто орієнтуватися на те, що поставив Я. Справа в тому, що три ці роз'єми призначені під резисти або модулі для опору втрат. У моїй нагоді стоять универсальні це мета четверті дві штуки та Т2 для того, щоб корабель вийшов капа-стабільним.

Відповідно якщо ви хочете вичавити максимальну кількість EXP живучості зі свого корабля на якійсь місії, тобто сенс поставити профільні резисти на якийсь конкретний тип втрати: (електромагнітний, термальний, кінетику або вибуховий-експлозивний). Якщо боретесь з NPS котрий завдає вибухової та термальної шкоди то ставте два резисти на ці типи шкоди.

Я поставив універсальні Adaptive резисти. Притому вони жеруть пристойно капу і мені довелося ставити інакше-би мені не вдалося зробити корабель капо-стабільним. Але можна було б поставити якийсь простенький імплант на регенерацію капаситора і цього було б швидше за все достатньо. Так що в інші три слоти можна було б поставити профільні резисти.

Так що переходимо гнити маленькі шість слотів. І тут у нас перший, варто його потрібно ставити обов'язково. Справа в тому, що у Гносиса дуже важко з базовими резистами і практично всі свої резисти як танка отримує за подружжя модулів. Крім того Damage Control додає 60% опору до втрати на структуру що різко підвищує вашу загальну кількість EXP та дасть вам час від варпати з місії якщо вас почнуть сильно продавлювати NPS.

Наступні три модулі, вони на збільшення шкоди. Тут у мене стоїть Т2 і дві штуки. Не можете Т2 ще раз нагадую ставте мета чотири, це виключно на вашу думку. Значить тут є один спірний момент в залежності, які втрати ви хочете підвищити, ви вибираєте між двома Ballistic Control System або двома Dron Damage Amplifier. У моєму випадку Я вирішив саме у дронів підвищити шкоду. І Я отримую 193dps від дронів і якщо поміняти один Dron Damage Amplifier на Ballistic Control System, то підвищиться збитки з ваших ракетних установок. Тут дивися на ваш розсуд залежно від того, що більше прокачено ракети або дрони. Потрібно ставити так, щоб DPS було більше.



Поміж цього потрібно поставити ще два модулі саме дві штуки щоб зафіксувати на танк. На жаль, порівняно з Дрейком, Гносіс не може зрівнятися і бути гарним танком. Тому доводиться вичавлювати з усіх середніх та малих роз'ємів максимальний об'єм та накачування щита.

Наступний момент це клуні Природно раз ми танкуємо пасивним-шит танком то ставимо три шит-бургери: для накачування щита мінус цих модулів в тому що вони трохи підвищують сигнатуру корабля, тобто NPS буде легше по вас потрапити. Однак такий недолік можна знизити, якщо прокачати супутню навичку.

Є варіант можна поставити x2 бургера і один клуня на ракетний дамаг, втрата стане більше але накачування щита буде гірше.

І в принципі щодо фіта Гносиса такого аля «Калдарського» то це все. По суті цей корабель дає можливість дамажити ракетами на великих дистанціях аж до 60 км. Крім дронів, управління яких працює тільки на дистанції 25 км.

Є ще один до речі один момент, про який я забув згадати. У корабля залишився ще один останній роз'єм «High slots» великої потужності. Якщо вам дозволяють скіли поставте туди: який дозволить збільшити дальність ваших дронів і відповідно вам не треба буде підтоплювати ближче до цілей, що їх знищувати.

Загалом дуже корисний модуль але на Gnosis ви будете літати тільки в одному випадку, якщо у вас скіли не прокачані. А з непрокаченими скилами досить складно зафітати в корабель додатково.
У моєму випадку він залазить, але ставити Я його не став, орієнтуючись виключно на новачків.

Ось думаю з фітом Гносиса розібралися, тепер можна його потішити і на місіях.


[Тактика]

Потрапивши безпосередньо в бій пам'ятаємо, що з танкуванням у нас є проблеми, тому намагаємося триматися на відстані від наших ворогів і танкувати тільки за рахунок швидкості. Як тільки є можливість випускайте дронів, але а якщо у вас встановлений [дрон лінк аргументор] то дальність польоту ракет буде збігатися з дальністю управління дронів.

Якщо немає модуля, то просто зачекайте, коли мета підлетить сама на достатню відстань, щоб нацькувати дронів. Крім того, дрони відмінно розправляються з фрегатами, які не сильно страждають від використання ракет.

Gnosis

    High slots
  • х5 XR-3200 Heavy Missile Bay*
    1. x6 Mid slots
  • х3 Large F-S9 Regolith Compact Shield Extender*
  • Shield Recharger II*
  • Adaptive Invulnerability Field II
  • 10MN Monopropellant Enduring Afterburner*
    1. x6 Маленькі лотки
  • Damage Control II*
  • x2 Ballistic Control System II
  • Shield Power Relay II*
  • Photonic Upgraded Co-Processor*
  • Dron Damage Amplifier II*
    1. x3 Rigs slots
  • x2 Medium Core Defense Field Purger I*
  • Medium Warhead Calefaction Catalyst I*

  • Думаю також можна зафітувати і Дрейк але для Гносіса цей фіт відмінно підходить. Тому якщо не так виправте мене і прокоментуйте, чекаю вашої активності з приводу фіта для Гносиса.

    Цим краще займатись. У цьому матеріалі ми розглянемо яке обваження вам знадобиться для цих кораблів.

    Устаткування для експлорингу в EVE

    Почнемо із того, яке обладнання знадобиться для цього. Пройдемося по слотах:

    High Slots

    • Core Scanner Probes- Зонди для виявлення координат сигнатур.
    • Combat Scanner Probes— ці зонди дозволяють визначати ще й координати кораблів та структур у просторі.
    • Sisters Core Scanner Probes- мають невеликий бонус до сили скана.
    • Probe Launcher: пробкомет, модуль, який запускає зонди, що сканують, в космічний простір. Без нього ніяке сканування неможливе.

    Варіації цього модуля:

    • Core Probe Launcher I- Найпростіша варіація, вимагає навички Actrometrics I.
    • Core Probe Launcher II— Т2 варіація, що дає додаткові 5% до сили скана. Щоправда, вимоглива за навичкою – Actrometrics V.
    • Expanded Probe Launcher I- Цей варіант дозволяє запускати Combat Scanner Probes. Модуль вимогливий щодо ЦПУ та енергії, тому влізе не у всякий корабель.
    • Expanded Probe Launcher II- Варіація Т2 попереднього модуля.
    • Sisters Core Probe Launcher- фракційний пробкомет, що дає додаткові 10% до сили скана. Нестача - коштує пристойних грошей (25-30кк).
    • Sisters Expanded Probe Launcher- фракційний пробкомет.

    Найчастіше вистачить Core Probe Launcher I і Sisters Core Scanner Probes.

    Mid Slots

    • Relic Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на релік-сайтах Потрібна навичка Archaeology I. Варіація T2: Relic Analyzer II, вимагає навички Archaeology V. Якщо ви вирішили зайнятися експлорингом всерйоз, то треба вкачувати його в V. Так, це приблизно два тижні, але, повірте, різниця кардинальна, оскільки підвищує когерентність до 110 одиниць. Так що варто вкластися та прокачати його.
    • Data Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на дата-сайтах Потрібна навичка Hacking I. Варіація T2: Data Analyzer II, вимагає навички Hacking V. Аналогічно модулю для злому релік. Якийсь час тому дати пробустили, тож лут з них сипнеться теж не слабкий.
    • Scan Acquisition Array I: апгрейд, який підвищує швидкість скана Потребує Astrometrics Acquisition II. Варіація: Scan Acquisition Array II значно більш вимогливий, оскільки вимагає близько трьох тижнів для вкачування з IV до V.
    • Scan Pinpointing Array I: апгрейд, який зменшує помилку у визначенні координат на 10% Потребує Astrometrics Pinpointing II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V).
    • Scan Rangefinding Array I: апгрейд, який збільшує силу скана на 5% Потребує Astrometrics Rangefinding II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V). Для його вкачування потрібно більше сорока днів.
    • Cargo Scanner I- модуль для визначення вмісту контейнера до його злому, вимагає навичка CPU Management I. Річ начебто й потрібна, але є два моменти. По-перше, якщо ви дізналися, що в конті лута, скажімо, на 50кк, а потім запороли злом, то ви засмутитеся. А так можна завжди сказати собі, що там було барахло (а воно так і буває іноді). Другий момент прагматичніший. Слоти зайвими не бувають і краще поставити якийсь апгрейд, що покращує скан або бойове обважування.

    Тепер по обладнанню, яке безпосередньо не відноситься до сканування.

    High Slots

    Cloaking Device- Річ життєво необхідна для експлорингу. Питання в тому, який аксесуар вибрати. Для безпечного переміщення між системами краще брати Covert Ops Cloaking Device, який дозволить вам варпати у стані невидимості. В інших випадках, як, наприклад, сканінг у будинку ВХ такого не вимагає. Можна обійтися простішими варіаціями.

    Mid Slots

    Afterburnerабо Microwarpdrive: швидкість наше все, незалежно від того, що ви робите. Іноді відстань між контейнерами перевищує сотню кілометрів, так що тягнеться від точки до точки на звичайній швидкості буде важко. Знову ж таки, якщо ви вплуталися в бій, то тут теж треба бути швидким (або бути мертвим). Що вибрати? Afterburner дозволить вам вийти з радіусу скраму і відварпати, тоді як МВС буде заблоковано. З іншого боку, МВС дає більш істотну надбавку у швидкості — понад 2000 м/с, якщо йдеться про фрегат. Тому переміщатися між контами ви значно швидше.

    Якщо ви використовуєте гібридний фіт, який дозволяє не тільки ламати конти, а й кораблі конкурентів, то мідслоти можна пхати модулі для посилення щита, або скрамблери та сітки.

    Low Slots

    Якщо у вас арморний корабель, сюди підуть модулі для посилення броні. Якщо у вас не вистачає CPU або потужності, ставте відповідні апгрейди. Ще один варіант - напхати туди варпстабів, щоб вас не могли зловити, або прискорювали, щоб літати швидше.

    Rigs

    • Small Emission Scope Sharpener I: підвищення ефективності релік-модуля на 20% та бонусу до сили вірусу на 10 од. (40% та 20 од. для Т2 версії модуля).
    • Small Capacitor Gravity Upgrade I: посилення сили сканування на 10% (15% версії Т2 модуля).
    • Small Memetic Algorithm Bank I: бонус до сили вірусу 20% (40% та 20 од. Т2 версії модуля).
    • Малий Signal Focusing Kit I: прискорення швидкості скану на 15% (20% для 2 версії модуля).

    Фіти кораблів для експлорингу

    Перше, важливе застереження. Використовувати фракційні крейсера, або Т3 для чистого експлорингу є брехня і дурість. Ламати контейнери кораблем вартістю 600-700кк (а то й більше) нераціонально з погляду можливих втрат та потенційних вигод. Більше того, літати на Астеро, зафікченому лише під сканінг та злом теж не є правильно. Тому нижче будуть розглянуті виключно фрегати з бонусами на скан та злом.

    Далі, фіти безпосередньо залежатимуть від того, де ви проживаєте. Якщо ви живете в Імперії та серфіті по ВХ чи лоусеку, то це один фіт. Якщо ж ви постійно проживаєте у ВХ і під боком у вас ангар із кількома кораблями та купою обважування на складі, то це інший.

    Якщо ви постійно проживаєте у ВХ, я рекомендую використовувати два різні кораблі. Один чисто для скана, інший для злому контейнерів. Справа в тому, що якщо ви маєте, скажімо, статик у С1-С3, то простіше висканати сигнатури, повернутись і пересісти на інший корабель. Заточений сканнерщик впорається із завданням швидше, ніж універсал який і сканує і ламає. Знову ж таки, клуні краще ставити під чітке завдання. Другий момент — я не використовував би фрегати Т2 під цю справу і не ставив би килимо-клаку. Напад можливий будь-якої миті, тому завдання мінімізації втрат завжди актуальне. Крім того, версії Т1 мають деякі переваги. Наприклад, у Magnate чотири лоуслоти, куди можна поставити варпстаби і тим самим вирішити проблему зі скрамом.

    Тепер із конкретних фітів. Почнемо з чистого сканерника.

    Фітинг для сканерника (Heron)

    Корабель: Heron

    High Slots
    Prototype Cloaking Device
    Sisters Core Probe Launcher (або Core Probe Launcher II, якщо дозволяють навички), Sisters Core Scanner Probes.

    Mid Slots
    Scan Acquisition Array I
    Scan Pinpointing Array I
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Rangefinding Array I

    Low Slots
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II

    Rigs

    Small Capacitor Gravity Upgrade I

    Все просто. Відварпали з-під поля ПОС на сейф-спот або в сусідню систему, випустили пробки і пішли в клапті. Відсканали, забукали і назад. МВС та афтербернери не потрібні. Може хтось скаже, що й стаби теж, але хто знає, на підльоті до виходу з дірки всяке може бути.

    Фітинг для зломщика контейнерів на релік та дата сайтах

    Як ломалка контів непогано підійде Magnate. У цього фрегата чотири лоуслоти, куди можна поставити чотири варпстаби. Це знизити ймовірність того, що вас заскремлять, а афтербернер дасть шанс витопити з радіусу сітки та відлетіти. Фіт наступний:

    High Slots
    Prototype Cloaking Device
    Core Probe Launcher I

    Mid Slots
    1MN Afterburner II
    Data Analyzer II
    Relic Analyzer II

    Low Slots
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II
    Warp Core Stabilizer II

    Rigs

    Small Emission Scope Sharpener I

    Перейдемо до кораблів та фітів для серфінгу по системах.

    Фіттинг для експлорингу та злому релік та дата сайтів

    Корабель: бажано експлорерський Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Який з них вибрати залежить від того наскільки ви хороші в оцінці системи на предмет небезпеки і чи часто тиснете на підскан. На мій суб'єктивний погляд краще вибирати Buzzard або Helios, оскільки вони мають 5 мідслотів. Можна засунути як два аналізатора, а й апгрейди для сили скана. Отже, фіт для самотнього експлорингу по системах у лоусі, нулях та ВХ.

    Корабель: Buzzard

    High Slots
    Covert Ops Cloaking Device
    Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

    Mid Slots
    5MN Microwarpdrive I
    Data Analyzer II
    Relic Analyzer II
    Scan Rangefinding Array I
    Scan Acquisition Array I

    Low Slots
    Nanofiber Internal Structure II
    Micro Auxiliary Power Core I

    Rigs
    Small Memetic Algorithm Bank I
    Small Memetic Algorithm Bank I

    Отже, що ми маємо? Сприятливий кораблик, який може безпечно переміщатися як між системами, так і в контах на реліці. Нанка і МВС можуть розігнати його до 2300 м/с і більше, що прискорить процес обробки сигнатури. Недолік: якщо вас заскромили, то втекти вже не вдасться. Тому літаючи на такому фіті частіше оглядайтеся на всі боки.

    Тактика експлорінгу. Залітаємо в систему, проводимо оцінку і якщо система без підозрілих кораблів відлітаємо на сейфспот. Випускаємо пробки і йдемо в клапті. Вишуканням сигнатури, букаємо, забираємо пробки. Починаємо ламати, дивлячись на подскан.

    Змішані фіти: PvP та експлоринг

    Найцікавіше і, найімовірніше, спірне. Гібридні фіти, за допомогою яких можна і експлорити-ламати та займатися PvP. Все досить просто. Беремо фрегат у PvP-обвазі і в один з мідслотів ставимо модуль для ламання дат або релік. Сканити він буде гірше, хоча ламати на ньому цілком комфортно. Які кораблі найкраще підходять для таких цілей? На мій погляд, вибір стоїть між расовими фрегатами Т1 та Astero.

    До переваг Т1 відноситься те, що вони дешеві і від них найчастіше не очікують нападу. Якщо на підскані раптом з'являється Heron чи Imicus, то навряд чи хтось від нього чекатиме нападу. Ці фрегати зазвичай використовують новачки своїх перших походів. При цьому нешкідливий на вигляд Heron можна зафітити так, що він видаватиме 90-100 дпс. Гармата в хайслот, п'ять злих дронів в ангар — цілком вистачить, щоб розібрати товариша на кораблі такого ж класу. До недоліків можна віднести те, що проти того ж Astero такому фрегату важко буде щось протиставити. Кусачий варіант Imicusпредставлений нижче:

    High Slots
    125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
    Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

    Mid Slots
    1MN Y-S8 Compact Afterburner
    X5 Enduring Stasis Webifier
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler

    Low Slots
    Micro Auxiliary Power Core II
    400mm Rolled Tungsten Compact Plates

    Rigs
    Small Ancillary Current Router I
    Small Trimark Armor Pump I
    Small Trimark Armor Pump I

    Hobgoblin II x4
    Warrior II x4

    Тепер по Astero. Безумовно, для полювання на експлорерів це найкращий варіант. Жвавий, клоччя, що має найбільший дронбей у своєму класі — 75 кубічних метрів. Туди можна запакувати 15 легких дронів. Тактика тут простіше пареної ріпи. Висканюємо дати та релік сайти, залишаємо зручні буки та чекаємо, коли якийсь «безстрашний дослідник космосу» залетить до нас на вогник. Ось він прилетів, висканався і йде ламати конти. Підкрадається на дистанцію роботи скамблер або сітки і розкручується в той момент, коли безстрашний дослідник зайнятий зломом контейнера. Це найзручніший момент. Лочимо, скромимо, запускаємо дронів, …, профіт.

    Ось варіант бойового фіта на Astero(щоправда, під іншу тактику, ніж описана вище):

    High Slots

    Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

    Mid Slots
    1MN Y-S8 Compact Afterburner
    J5b Enduring Warp Scrambler
    J5b Enduring Warp Scrambler
    Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

    Low Slots
    Navy Micro Auxiliary Power Core
    400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
    Reactive Armor Hardener
    Energized Adaptive Nano Membrane II

    Rigs
    Small Trimark Armor Pump II
    Small Trimark Armor Pump II
    Small Ancillary Current Router II

    Drones:
    Hornet II x5
    Hornet II x5
    Acolyte II x5

    До недоліків Astero відноситься вартість та впізнаваність. Нормально зафікчений фрегат коштує 100-110кк, а розібрати його на запчастини зможе будь-який ганг із двох-трьох таких же кораблів. З іншого боку досвідчені експлорери знають, що Astero, що промайнув на підскані, — сигнал до того, що треба звалювати.

    Начебто всі. Звичайно, про фіти та кораблі можна сперечатися до нескінченності. Тому, якщо у вас є бажання, ділитесь своїми міркуваннями в коментарях.

    Ще з самого зачаття цивілізації люди завжди горіли цікавістю дізнатися, що перебуває у таємничій космічній невідомості. Ця цікавість не згасла і досі, і дослідження безмежного космосу триває як приватними гравцями, так і корпораціями. Новий Едем – ідеальне місце для досліджень, де кожен гравець зможе відкрити для себе щось цікаве.

    Якщо ви почали свою пригоду на просторах легендарної космічної ММО, то перше, чого вам потрібно навчитися, це сканувати. У грі представлено понад 5200 унікальних зіркових систем, кожна з яких таїть безліч секретів. Ці секрети зможуть принести вам цінні предмети та багато.

    На базовому рівні сканування Eve onlineвикористовують спеціальні зонди. Вони здатні виявити так звані космічні сигнатури. Існує 4 види об'єктів (або сайтів, sites), які можна виявити під час сканування сигнатур:

    1. Газові родовища EVE Online – це місцевість, де газ збирається у міжзоряні хмари. Цей газ дуже широко застосовують у промисловості EVE, і його дуже вигідно збирати та продавати. Хоча для звичайного гравця він і не має особливої ​​цінності, але для справжніх майнерів це дуже гарна знахідка. Але ми не будемо вдаватися до подробиць, оскільки на цю тему ми маємо низку окремих статей.
    2. Місця для битв, або Combat Sites - це частина PvE-режиму гри, який включає битви з фракційними ворогами і піратами. Очищення подібних територій від ворожих НПС нагородить вас цінним лутом, на зразок Deadspace та Faction. Але якщо ви звичайний дослідник і не маєте бойових потужностей, краще уникайте таких знахідок.
    3. Вормхоли, або – це нестабільні розломи у космосі, які ведуть до різних зіркових систем. Але проблема лише в тому, що ви не можете знати, що знаходиться на іншому кінці цього розлому. Дослідження вормхолів може бути цікавою та прибутковою справою. Про це у нас також є окрема стаття, тому ми й тут не зациклюватимемося на деталях.
    4. Реліквії та цінні дані - у подібних місцях знаходяться спеціальні контейнери, які можуть бути зламані аналізатором даних. Тут може бути п'ять категорій: заморожені ділянки (sleeper sites), заморожені схованки (sleeper caches), примарні ділянки (ghost sites), ділянки з інформацією про дрони (drone data sites), а також інформація піратів та реліквії. Для дослідників подібні ділянки становлять найбільший інтерес, тому саме вони й будуть у центрі уваги цього гайду.

    Але перш, ніж розповісти про можливе розташування релік і дат EVE Online, ми спочатку повинні освоїти основи сканування і вивчити всі необхідні для цього скіли, модулі та кораблі.

    Сканінг Eve online та необхідні навички

    Будь-яка активність у EVE online потребує навичок. Без розвитку ви не зможете відчути багато задоволень гри. Тому і для дослідника в Єві онлайн потрібний свій набір скіл.

    Деякі допоможуть вам зі зломом даних та реліквій, деякі збільшать вашу виживання в особливо небезпечних місцях, а деякі дадуть можливість використовувати найкращі дослідні. Усі вони представлені нижче у таблиці.

    Назва навички

    Опис

    Racial Frigate Skills

    Ця навичка дозволяє літати на дослідницьких фрегатах Tech 1 (Калдарі-, Амарр-, Мініматор-, Гелленте-). Він відноситься до початкового рівня скіл, і ви обов'язково повинні вивчити його, щоб почати використання базового дослідницького корабля (для всіх чотирьох кораблів потрібно також навичка Spaceship Command I)

    Важлива примітка: Amarr Frigate III та Gallante Frigate III необхідні для піратського фрегата класу Astero.

    Це вміння дозволить вам літати на расових дослідницьких кораблях версії Tech 2 (Калдарі-, Амарр-, Мініматор-, Галленте-). Це просунута дослідницька навичка, вивчення якої знадобляться інші навички - Spaceship Command III і Electronic Upgrades V.

    Ця навичка необхідна для використання зондів, що сканують, які ідентифікують космічні сигнатури. Він також необхідний як базова навичка, яка до всього вимагає вивчення Science III. Без нього ви не зможете проводити навіть найпростіші дослідження.

    Astrometric Acquisition

    Навичка, яка збільшить ваші знання про роботу сканерів та зменшить час сканування біля зондів. Це допоміжна навичка, яка збільшить вашу ефективність; Для вивчення потребує навичка Astrometrics III.

    Astrometric Pinpointing

    Це вміння дозволить вам знаходити відскановані цілі із підвищеною точністю. Це допоміжна навичка, яка підвищує точність сканерів; вимагає Astrometrics IV.

    Astrometric Rangefinding

    Ця навичка збільшить силу ваших скануючих зондів. Це допоміжна навичка для розвідки, яка вимагатиме знання Science III.

    Ця навичка дозволить отримувати більше точну інформаціюпро давні артефакти, дозволяючи аналізувати та ідентифікувати їх. Це базове вміння, необхідне роботи модуля Relic Analyzer. Для вивчення потрібні навички Survey III та Science III.

    Навичка, що дозволяє отримувати доступ до предметів на місцезнаходження даних та реліквій. Для цього необхідно зламати охоронні комп'ютерні системи. Це базове вміння, необхідне роботи модуля Data Analyzer. Потребує навичок Electronics Upgrades III та Science III.

    Це скілл, необхідний для використання маскувального пристрою, який дозволяє залишатися непомітним для ворожих гравців. Це просунута навичка, яка вимагає CPU Management IV.

    Модулі для

    Правильним набором модулів значно підвищить ефективність розвідки та виживання. Саме тому цей пункт не можна ігнорувати. Налаштування вашого корабля значною мірою залежатиме від кількості доступних у ньому слотів високої, середньої та малої потужностей, а також риг. У таблицях представлено та описано модулі, які допоможуть вам при дослідженні.

    Модулі високої потужності:

    Назва модуля

    Опис

    Core Probe Launcher (обов'язковий модуль)

    Цей модуль дозволить вам запускати Core Scanner Probes, які використовуються для сканування космічних сигнатур. Базова версія цього модуля вимагатиме знання Astrometrics I, а версія Tech 2 - Astrometrics V.

    В якості альтернативи ви можете встановити Expanded Probe Launcher, який також дозволить запускати зонди, що сканують, але у нього набагато вищі вимоги.

    Це маскуючий модуль, який приховає ваш корабель від виявлення ворогів. Це найкраща форма захисту кожного дослідницького корабля. Базова версія цього модуля вимагає Cloaking I, а версія Tech 2 – Cloaking IV.

    Salvager Module (необов'язковий)

    Цей спеціалізований сканер дозволить вам знаходити та збирати цінні предмети з уламків кораблів. Це може бути альтернативним джерелом доходу під час ваших досліджень. Базова версія модуля вимагає знання Salvaging I, а версія Tech 2 Salvaging V.

    Capacitor Neutralizers, Launchers, Turrets etc. (зовсім необов'язковий)

    Є багато доступних збройових модулів, і ви можете вибрати ті, які підійдуть для вашого PvP або PvE-стилю. Це необов'язкові модулі, і швидше за все життя ваше вони не врятують. Ви можете використовувати їх для зачистки бойових майданчиків, але це не те, навіщо створені дослідницькі кораблі.

    Модулі середньої потужності EVE Online:

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    (обов'язковий модуль)

    Це модуль, що використовується для аналізу та пошуку стародавніх руїн. Він необхідний мародерства у місцях реліквій. Базова версія модуля вимагатиме Archaeology I, а Tech 2 - Archaeology V.

    Це модуль хакера, що використовується для злому захисних комп'ютерних систем. Необхідний для пограбування у місцях із даними. Він не дасть стільки прибутку, скільки дає Relic Analyzer, тому не обов'язковий. Базова версія цього модуля вимагає Hacking I та Management II, а версія Tech 2 - Hacking V та Management II.

    Micro Jump Drive (обов'язковий модуль)

    Також відомий як Microwarp Drive (MWD). Цей модуль дозволяє вашому кораблю стрибати на 100 км уперед у заданому напрямку. Він значно підвищить ефективність дослідження (контейнери з даними або реліквіями часто знаходяться далеко один від одного) і живучість (ви можете комбінувати Micro Jump Drive з вашим пристроєм для маски, активую одне відразу за іншим) і дасть можливість виконувати MWD Cloak Trick, який дозволить одночасно відскакувати від небезпеки та ховатися від неї.

    Дозволяє сканувати вантажні трюми інших кораблів. Воно також може бути використане для сканування місцевості з даними та реліквій з метою визначення їх вартості. Це відмінний інструмент підвищення ефективності, тому що він дозволяє пропускати місця, які мало варті. Базова версія цього модуля вимагає CPU Management I, а версія Tech 2 – CPU Management II.

    Scan Rangefinding Array (необов'язковий)

    Цей модуль збільшує силу сканування ваших зондів. Це зробить ваші скани надійнішими. Базова версія модуля зажадає Astrometric Rangefinding II, а версія Tech 2 – Astrometric Rangefinding V.

    Scan Pinpointing Array (необов'язковий)

    Цей модуль покращує ваші скануючі зонди, зменшуючи їх відхилення від сканування. Як і попередній модуль, цей зробить ваші скани надійнішими. Базова версія модуля вимагатиме Astrometric Pinpointing II, а Tech 2 - Astrometric Pinpointing V.

    Scan Acquisition Array (необов'язковий)

    З цим модулем скоротиться час сканування ваших зондів. Це дасть можливість частіше виконувати сканування. Базова версія цього модуля вимагатиме навичка Astrometric Acquisition II, а для Tech 2 - Astrometric Acquisition V.

    Модулі малої потужності EVE Online:

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    Inertial Stabilizers

    (зовсім необов'язковий)

    Цей модуль покращить маневреність та керованість вашого корабля за рахунок його сигнатури. Але Mounting Inertial Stabilizers створить вам чимало проблем, тому його краще уникати. Базова версія модуля вимагає Hull Upgrades I, а версія Tech 2 – Hull Upgrades II.

    Цей модуль компенсує збої та коливання варпа корабля. Це дуже сильний захисний інструмент, який усуває порушення варпа, спричинені атакуючими; проте користь від нього тільки в хай-секах та лоу-секах. Базова версія модуля вимагає знання Warp Drive Operation I, а версія з Tech 2 – Warp Drive Operation IV.

    Він зробить компоненти вашого корабля легшими, але водночас і крихкими. У результаті це збільшить маневреність і швидкість корабля, але само собою знизить міцність корпусу. Найкраща стратегія кожного дослідника - тікати до того, як трапиться щось погане, тому цей модуль не має по суті недоліків. Базова версія цього модуля вимагає навичок Hull Upgrades I, а версія Tech 2 – Hull Upgrades II.

    Damage Control (необов'язковий)

    Цей модуль запобігає пошкодженню системи, використовуючи комбінації резервування та польових випромінювачів захисної оболонки. Говорячи більш простою мовою, це збільшення опірності вашого корпусу, броні та щита. Не можна сказати, що він принесе абсолютний захист, тому ми зарахували його до необов'язкових.

    Риги EVE Online:

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    Small Gravity Capacitor Upgrade (рекомендується)

    Ця установка посилить сканування вашого корабля. Він суттєво оновить ваші зонди, що безсумнівно принесе користь. Базова версія зажадає навички Jury Rigging I, а версія Tech 2 - Jury Rigging IV.

    Small Memetic Algorithm Bank (зовсім необов'язковий)

    Ця установка підвищує ефективність модулів даних, встановлених на вашому судні, що у свою чергу плідно позначається на ефективності аналізатора даних. Базова версія модуля вимагає Jury Rigging I, а версія Tech 2 – Jury Rigging IV.

    Small Emission Scope Sharpener (зовсім необов'язковий)

    Ця установка підвищує ефективність модулів реліквій на вашому кораблі; це підвищить міцність аналізатора реліквій. Базова версія модуля вимагає Jury Rigging I, а версія Tech 2 – Jury Rigging IV.

    Cargohold Optimization (необов'язковий)

    Ця клуня підвищує вантажопідйомність вашого корабля, але знижує броню. Від цього дослідження вийде більш тривале і, отже, прибуткове. Хоча єдиний мінус – це вразливість перед ворогами. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Це обладнання збільшить маневреність і швидкість вашого корабля, але знизить його броню, тобто ви станете швидше і спритніше, але збити вас буде набагато легше. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Цей клунок підвищить спритність вашого корабля, але знизить його броню; тобто ви зможете вирівняти стрибки по варпу, чим збільшить вашу живучість, дозволяючи швидко втекти від небезпеки. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Цей клунок покращить ваш варп, але збільшить радіус сигнатур; це значно збільшить швидкість ваших досліджень. Базова версія модуля вимагає Astronautics Rigging I, а версія Tech 2 – Astronautics Rigging IV.

    Назва модуля EVE Online

    Опис

    Salvage Drones (необов'язковий)

    Вони використовуються для пошуку та порятунку кораблів, що зазнали краху. Можуть також стати в нагоді як додаткове джерело доходу від дослідження.

    Caldari Electronic Warfare Drones; ECM Drones

    Ці дрони спеціалізуються на глушенні ворожих датчиків та систем наведення. ECM Drones - чудовий варіант захисту, тому що вони зможуть принести вам кілька дорогоцінних хвилин, за які ви зможете подалі від небезпеки. Дронов Caldari Electronic Warfare найкраще використовувати як захист периметра. Обидва види дронів вимагають навички Electronic Warfare III.

    Combat Drones (необов'язковий)

    Ці спеціалізуються на пошкодженні та знищенні ворожих кораблів. Дослідницькі судна використовують їх переважно в оборонних цілях, щоб компенсувати малу вогневу міць. Вони менш ефективні як захисний інструмент у порівнянні з ECM Drones. Бойові дрони бувають трьох видів: легкі, середні та важкі.

    Ми представили вам інформацію про та , але які з них ставити, вирішувати вам. У наступній частині нашого гайду ми розповімо про кораблі, які використовуються для сканування EVE Online.

    Вибір відповідного дослідницького корабля може бути досить складним для новачка, оскільки він багато в чому залежить від стилю, досвіду та рівня гравця. Тому ми вирішили описати три типи дослідницьких кораблів та 9 доступних моделей. З них ви знайдете найбільш відповідний вашим навичкам та рівню.

    Перш ніж вдаватися до подробиць, ми надамо короткий опис кожного з кораблів. Heron - відмінний стартовий дослідницький корабель завдяки 5-ти середнім слотам; а Buzzard його покращення до Tech 2; якщо ви абсолютний новачок, то ці два екземпляри мають стати вашими відправними точками. Probe та Cheetah ведуть більш динамічний стиль гри та підійдуть більш досвідченим гравцям. Magnate є одним з найсильніших дослідних фрегатів, але його недоліком є ​​невелика кількість середніх слотів. Але перейматися цим не варто: «старший брат» цього корабля, Anathema, компенсує цей недолік у своїх характеристиках. Helios може бути досить універсальним дослідницьким кораблем, але до нього ви дійдете лише через користування посереднім Imicus. І насамкінець, якщо ви вирішуєте вести дослідження з агресією, то Astero зможе запропонувати вам все для цього необхідне: потужну платформу для дронів та передову технологію маскування. Його міць стане в нагоді також у вормхолах і нуль-секах EVE Online.

    Дослідницькі фрегати (Exploration Frigates) для скана

    Ці судна цілеспрямовано створено дослідження космосу. У них є хороші бонуси злому і сканування, а значить він підійде для будь-якого дослідника-початківця. Однак бойова міць цих кораблів кумедна до болю, тому навіть не думайте з ними вступати у відкритий бій. Збільшити їхнє виживання зможуть хіба що дрони, але лише за умови, що вони будуть правильно підібрані.

    Цього типу:

      Heron

      Особливістю цього корабля є п'ять середніх слотів. Це робить його дуже зручним для досліджень. Якщо ви новачок, то вибір цього варіанта як свого першого дослідницького корабля позбавить вас необхідності вирішувати, який модуль середньої потужності встановлювати, а який пропускати. Для управління Heron вимагає Caldari Frigate I та надає такі бонуси:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Caldari Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Caldari Frigate);

    • Magnate

      Це найважчий з усіх дослідницьких фрегатів рівня Tech 1, але він має всього 3 слоти для середніх модулів, і це знижує його потенціал досліджень. Слотів для модулів низької потужності у нього на один більше, саме 4. Для керування вимагає навичка Amarr Frigate I, а дає наступні бонуси:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Amarr Frigate);
      3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

      Це найшвидший і спритніший з усіх дослідницьких фрегатів рівня Tech 1. Probe дуже вміло уникає неприємностей, а його 4 середні слоти для модулів зроблять його конкурентоспроможним дослідником. Три низькі слоти краще використовувати для модулів, що дають здатність уникати переслідувачів. Потребує навичка Minmatar Frigate I і надає спосіб:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Minmatar Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Minmatar Frigate);
      3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    • Imicus

      Найповільніший з усіх фрегатів-дослідників Tech 1, але також і найкращий у плані керування дронів (20Mbit/сек. Drone Bandwitch). Тому правильний підбір бойових дронів необхідний для того, щоб компенсувати слабке виживання Imicuse. Його чотирьох середніх слотів достатньо, щоб він працював як міцний дослідницький корабель. Вимагає навичку Gallente Frigate I і надає бонуси:
      1. 7,5% бонусу до потужності бойових та основних сканнерів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      2. На 5% зменшення тривалості сальважингу (відсоток нараховується за кожний рівень навички Gallente Frigate);
      3. 5% бонусу до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    Фрегати для спецоперацій (Covert Ops Frigates) та сканінг

    Фактично, це поліпшені до Tech 2 версії традиційних дослідних . Їхня найбільш примітна особливість - варп з активним маскувальним пристроєм. Це особливість робить їх одними з найхитріших кораблів у грі. Можливість залишатися під ворожим радаром часто використовується в PvP-війнах, де фрегати для спецоперацій зможуть отримати корпорації чимало цінних даних. Крім цього вони мають хороші бонуси для дослідження та використовують сканінгмаскімально добре, які у поєднанні з передовими технологіями маскування робить їх дуже хорошим вибором для сканування в нуль-секах та вормхолах.

    Кораблі цього типу:

    • Buzzard

      Як і у Heron, він має свої сильні і слабкі сторони. Як і Heron, він має 5 середніх слотів, які допоможуть налаштувати ваше судно на перехід до дослідження небезпечних зон в космосі. Buzzard немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices та Covert Cynosural Field Generators і затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Для управління вимагає Caldari Frigate V та Covert Ops I, та надає такі бонуси:
      1. Бонус у 5% до ракетної та кінетично легкої ракетної шкоди (відсоток нараховується за кожен рівень навички Caldari Frigate);
      2. Бонус у 5% до швидкості стрільби з ракетних та легких ракетних установок (відсоток нараховується за кожен рівень навички Caldari Frigate);



    • Anathema

      Будучи просунутою версією Magnate, цей корабель має добрий танк для фрегату спецоперацій. На відміну від свого попередника, він має 4 середні слоти, і це дає йому набагато більше можливостей для дослідження. Anathema немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices та Covert Cynosural Field Generators і затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Вимагає навички Amarr Frigate V та Covert Ops I, а також він надає такі бонуси:
      1. 5% бонусу до втрат від ракети (відсоток нараховується за кожен рівень навички Amarr Frigate);
      2. Скорочення часу перезарядки капаситора на 5% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Amarr Frigate);
      3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      4. Бонус у 10% до зондів бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    • Cheetah

      Це найшвидший і спритніший фрегат спецоперацій, але низька потужність CPU і не найкращі характеристики капаситора знижують його універсальність. Проте, як і з Probe, це допомагає уникнути певних неприємностей. Завдяки своїй швидкості та маневреності Cheetah грає роль розвідника та шпигуна. У нього також немає Drone Bay. Цей корабель може встановлювати Covert Ops Cloaking Devices і Covert Cynosural Field Generators, а затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Навички для керування ним - це Minmatar Frigate V та Covert Ops I. Він також дає такі бонуси:
      1. 5% бонусу до втрат від малого снаряда (відсоток нараховується за кожний рівень навички Minmatar Frigate);
      2. 10% до оптимального діапазону Small Projectile Turrets (відсоток нараховується за кожний рівень навички Minmatar Frigate);
      3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      4. Бонус у 10% до зондів бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    • Helios

      Це єдиний фрегат для спецоперацій, який має Drone Bay, але низька місткість дронів і жахливий Drone Bandwitch роблять цю перевагу майже марною. У нього лише два слоти для модулів високої потужності. Цього достатньо для цілей дослідження, але зовсім не ідеал; це дещо компенсується 5 середніми слотами. На нього можна встановлювати Covert Ops Cloaking Devices і Covert Cynosural Field Generators, а затримка реактивації маскування у нього зменшена до 5 секунд. Для управління ним будуть потрібні навички Gallente Frigate V і Covert Ops I, а він, у свою чергу, надасть такі бонуси:
      1. 5% бонусу до втрат від Small Hybrid Turret (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      2. Бонус в 10% до термічної шкоди від Scout Drones (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      3. Зниження вимог до Cloaking Devices на 20% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      4. Бонус у 10% до зондів бойового та основного сканера (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      5. Скорочення часу польоту Survey Probes на 10% (відсоток нараховується за кожний рівень навички Covert Ops);
      6. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    Піратські фрегати (Pirate Frigates) – агресивний сканінг

    На відміну від інших дослідницьких кораблів, піратські фрегати можуть захищатися, а й бути агресорами. Ці судна призначені для тривалих місій і зобов'язані відвідувати станції занадто часто.

    Кораблі цього типу:

    • Astero

      Це єдиний у своєму роді дослідницький корабель-пірат. Він перевершує інші моделі у хитрому дослідженні та у потужності атаки. Він має найбільшу місткість дронів з усіх дослідницьких фрегатів (75m³ та 25 Mbit/сек.). І незважаючи на те, що це Tech 1, на нього можна встановити Covert Ops Cloaking Devices і має затримку реактивації маскування, зменшену до 15 секунд.

      Все це зробило Astero одним із найпопулярніших кораблів для дослідження космосу, незважаючи навіть на його високу ціну. Для управління ним потрібні навички Gallente Frigate III та Amarr Frigate III, а дає він наступні бонуси:
      1. 20% бонусу до хітпоінтів дронів (відсоток нараховується за кожен рівень навички Gallente Frigate);
      2. Бонус у 4% до всіх резистів броні (відсоток нараховується за кожний рівень навички Amarr Frigate);
      3. Зниження вимог на 100% до Cloaking Devices (рольовий бонус);
      4. Бонус 37,5% до потужності бойового та базового сканнерів (рольовий бонус);
      5. Бонус +10 до аналізатора даних та реліквій (рольовий бонус).

    Це був список кораблів для досліджень космосу EVE Online. Тепер, коли у вас є вся належна інформація про модулі, скіли та кораблі, які знадобляться у скануванні, можна перейти до опису самого процесу сканування та місць, де це найприбутковіше робити.

    Отже, після того, як ми розповіли вам про навички, модулі та кораблі, необхідні для дослідження космосу EVE Online, настав час приступити безпосередньо до самого процесу сканування. У цій частині ми розповімо читачеві про місця, де може відбуватися сканування, а також про реліквії та дані ви зможете зустріти під час своєї подорожі.

    Системи для сканування

    Є 4 типи систем, які поділяються рівнем безпеки на території: простір з високим рівнем безпеки (хай-сек), простір з низьким рівнем безпеки (лоу-сек), простір з нульовим рівнем безпеки (нуль-сек) та простір вормхолу. Нескладно здогадатися, що чим вище складність системи, тим прибутковішим буде сканування. Ми пропонуємо розглянути кожну з цих систем докладніше.

    • Системи із високою безпекою. Популярністю ці системи користуються не лише у новачків, а й серед тих, хто боїться ризикувати у небезпечних частинах космосу. Це означає, що й так обмежені ресурси, що є на цій території, зменшуються ще більше через величезну кількість конкурентів на ній. Якщо у ваші плани входить зробити більше позовів, то правильним рішенням буде залишити цю систему, як тільки у вас з'явиться необхідний досвід.
    • Системи із низькою безпекою. Тут ви зможете знайти куди цінніші об'єкти з реліквіями та даними; тим більше, що й конкурентів на ці об'єкти буде набагато менше. Однак небезпеки тут буде набагато більшою.
    • Системи із нульовою безпекою. Тут знаходяться дуже цінні місця для видобутку даних і реліквій, і через велику їх кількість небезпека зазнати нападу тут не така висока. У поєднанні з тим фактом, що багато дослідників дуже бояться відвідувати нуль-сіки, в них знайдеться багато місця, де розгорнуться. Але з іншого боку тут зібралося чимало небезпек в особі агресивних фракцій НПС та ганкерів, які мають великий досвід у вбивстві дослідників.
    • Простір вормхолів. Цінність знахідок у цих системах можна порівняти з цінністю в нуль-секах. Тут відвідувачів ще менше, ніж за нулі, тому дослідження тут буде дуже прибутковим. Ризик піддатися нападу тут дуже низький, але виключати цю небезпеку не можна, і перш ніж йти до вормхолу, потрібно добре підготуватися. Складність підвищується ще й тим, що ви не знаєте, скільки людей знаходиться в одному з вами просторі, а тим більше не знаєте, хто вони (якщо, звичайно, гравці не наберуть щось у локальному чаті). Хоча загалом ці системи безпечні і нафрамити позовів там можна вдосталь.

    Сайти даних ДАТИ та реліквій РЕЛІКИ (Data and Relic Sites)

    Сайти або (тобто розташування) даних і реліквій, з якими вам доведеться зіткнутися, значно відрізнятимуться як за складністю, так і за можливим прибутком. Усього можна виділити п'ять типів цих сайтів дат:

    • Sleeper Sites. Вони знаходяться у просторі вормхолів. Ці місця добре захищені, і зламати їх неможливо без попереднього ураження захисників. Ворожі НПС, які захищають цей сайт, цінні вже самі по собі, тому що під час поразки вони втрачають добрий лут. Тому тут собі знайдуть роботу навіть кораблі, які не здатні зламати сайти.
    • Sleeper Caches. Це дуже складний сайт з даними, що сповнений небезпек і тригерів (невдалий злом може призвести до вибуху контейнера, а сторожові гармати можуть почати атаку по вас). Ці сайти не з'являються у вормхолах і можуть зустрічатися у нормальних системах. Sleeper Caches бувають трьох різних видів: вищі (складність сканування – рівень 5), стандартні (складність сканування – рівень 4) та обмежені (складність сканування – рівень 4); та можуть містити креслення поляризованої зброї, підручники навичок та виробничі матеріали.
    • Ghost Sites. Це об'єкти даних, якими керують пірати, а пірати не люблять небажаних гостей своєї території. Після злому цих сайтів запускається таймер, під час якого пірати можуть наздогнати вас, якщо ви недостатньо швидкі. Невдалі спроби злому призведуть до вибуху контейнера і завдадуть шкоди кожному кораблю в радіусі 10 км. Ці місця можуть містити різні марки креслень Ascendency Blueprints, "Yurt" і "Wetu" Mobile Depot Blueprints, а також "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints.
    • Drone Data Sites. Вони доступні лише в кількох регіонах: Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls і Cobalt Edge. І містять ці сайти три контейнери: 1 у Research and Development Laboratories і два в High-Security Containment Facility. Друга невдала спробазлому тут призведе до появи ворожих фрегатів, і подальші спроби злому будуть неможливі, поки вороги, що з'явилися, не будуть знищені. Також на цих сайтах містяться расові Drone Components та Blueprints (характерні для раси, у володінні якої знаходиться сайт).
    • Pirate Relic and Data Sites. Вони можуть бути знайдені у вормхолах класів 2 та 3, а також у всіх звичайних космічних системах. На даний момент, це найбезпечніші місця для зламування даних та реліквій, оскільки тут немає жодного ворожого НПС чи будь-якого іншого захисту. Кожен із цих сайтів містить кілька контейнерів для злому, аварійні станції, кинуті машини тощо. Піратські сайти реліквій містять книги навичок, креслення, матеріали для сальважингу T1 та T2; а піратські сайти даних - книги навичок, Decryptors, Data Cores, креслення та виробничі матеріали.

    Процес злому

    Злом – невід'ємна частина дослідження EVE Online. Головна мета злому - відключити ядро ​​системи контейнера. Успішний злам проводиться лише шляхом проходження міні-ігри. Ця гра полягає у маневруванні комп'ютерним вірусом через плату контейнера. По суті, процес злому нагадує типового Сапера, тому якщо ви освоїли класику від Windows, то зі зломами в EVE у вас не повинно виникнути проблем.

    Секрети та підказки

    Тепер, коли основи були розглянуті, ми можемо залишити початківцям (і не тільки) дослідникам кілька корисних підказок щодо сканування та використання сканінг.

    • Використовуйте гарячі клавіші, тому що вони прискорюють ваші дії (це хоч і банальна порада, але вказати його все-таки варто, оскільки багато гравців їм рідко користуються).
    • Використовуйте всі переваги вашого маскувального пристрою. Це ваш найкращий захист, і ви повинні вкладатися в нього по максимуму.
    • Намагайтеся уникати густонаселених систем. Налаштуйте карту на відображення кораблів, які були знищені протягом останньої години; це допоможе вам оцінити, скільки гравців у системі з вами; якщо на вашій карті вказано багато зруйнованих суден, то краще відлетіти звідси швидше.
    • Дізнайтеся, як користуватись Secure Safe Spot Bookmarks.
    • Ніколи не намагайтеся боротися з кораблями, що атакують, тому що швидше за все вам не вистояти (кораблі, які атакують дослідницькі судна, часто добре підготовлені до бою). Ви повинні користуватися переважаючою (якщо, звичайно, ви правильно екіпірували свій корабель) швидкістю, спритністю та ECM Drones.
    • Використовуйте спрямоване сканування якнайчастіше, коли ваше маскування неактивне і тікайте при найменшій активності противника.

    І насамкінець всього цього хотілося б сказати, що сканування - це не тільки прибуткова справа, а й просто цікаве заняття. Можливо, ви зіткнетеся з безліччю труднощів, але якщо ви будете спокійні і уважні, вам вдасться уникнути небезпеки.

    Якщо вам знадобиться допомога, ви завжди зможете знайти її на сайті. Ми онлайн-магазин, який займається продажем ігрових кораблів, кораблів та інших предметів для EVE Online. Також ми продаємо акаунти, послуги та консультації.