Lost Alpha Developer's Cut – Final – Основні питання. Де знайти інструменти в Lost Alpha DC Lost alpha секрети схованки та паролі

Дата завантаження: 26.10.18Перегляди: 59568

Опис

Про проект Lost Alpha - один з найпопулярніших у всесвіті "Сталкер" проектів, розробка якого почалася в далекому 2008 році. Спочатку Lost Alpha була націлена на повернення того самого сталкера. 2014 року відбувся реліз першої версії модифікації. Була перероблена карта зону відчуження, яка тепер більше відповідає білду 1935 року, ніж оригінальній грі. Сюжет будується на історії Тіней Чорнобиля. У Lost Alpha головний герой - Сталкер, який нічого не пам'ятає, а в його ПДА лише одне завдання - "Вбити Стрілка". Ключові моменти перекочували з першої частини трилогії, але їх перетворили настільки, що кожен із нас зможе пережити цю історію наново, з новими відчуттями від проходження. Також було додано велику кількість сюжетних відгалужень, побічних квестів.

Сюжетні моменти

1. Де знайти схованку Стрілка (Підземілля Агропрому):Ідемо коридором де раніше була аномалія електро, спускаємося вниз по сходах (спускаємося не в самий низ, а тільки по тих сходах, які були в оригінальному ТЧ). Заходимо в коридор (по якому в ТЧ пробиралися до схованки стрільця) і бачимо двері праворуч, це і є схованка стрільця.

2. Де знайти ключ від дверей у схованку Стрілка (Підземілля Агропрому):Повертаємося на сходовий майданчик і спускаємось у самий низ. Там буде вентиляційна труба, у ній з краю лежить ключ від дверей.


3. Де знаходиться книга Стрілка:За шафою у стінному отворі.
4. Де захована флешка Стрілка:У сусідній кімнаті.

5. Де знаходиться вхід до X18:На задньому дворі позаду центральної будівлі.

6. Де лежать усі документи для Петренка, і є всі комп'ютери для Велеса:Перший комп'ютер та документ знаходяться відразу на початку лабораторії, де сидить охоронець (той глюк який свистить). Другий документ знаходиться в кімнаті зліва (якщо дивитися на вихід з лабораторії). Третій документ знаходиться нижче рівнем, поряд з другим документом є дівер (вона робоча), за нею ангар у самому низу ангара, ззаду старого БТР "A є люк. Стрибаємо в люк йдемо по прямій, повертаємо на ліво, бачимо 3 сходи, піднімаємося по другий і знаходимо документ. Четвертий документ знаходиться біля вченого з кат-сцени (там де кровосос убив військового) (біля нього так само знаходиться другий комп'ютер). і забираємось на той поверх, на якому знаходиться та кімната, йдемо в маленьку кімнату (де на міні карті лежить труп свободівця) (там знаходиться третій комп'ютер)

7. Експедиція: дослідити другу точку:Всі документи та наукові прилади знаходяться в ангарі, де стоїть Калмик. Перший документ лежить на бензобаку, перший науковий прилад лежить на нижній полиці верстата, другий документ знаходиться в трупі вченого, другий науковий прилад знаходиться на столі, поруч із трупом вченого (щоб завдання спрацювало потрібно наприкінці заглянути до будинку).

8. Як дійти до Цементного заводу:

Де лежать інструменти:

Інструменти для грубої роботи:

Металургійний завод:


Завод "Росток":


Темна Долина:


Темна лощина:


Будмайданчик:


Інструменти для тонкої роботи:

Озеро "Янтар":


Мертве Місто:


Армійські Склади:


Північні Пагорби:


Інструменти для калібрування:

Околиці Прип'яті:



Місто Прип'ять:


Генератори:


Коди від сейфів:
Код від сейфа Борова – 495;
Код від сейфа Петренка – 123;
Код від сейфа Борова (ТД) – 295;
Код сейфу на базі військових (Кордон) – 471;
Код сейфа в кімнаті будівлі з хімічними газами (локація Росток, вхід у кімнату з даху) – 437;
Код від сейфа на локації Радар (за квестом Кочівника) – 218;
Код сейфу в новому Барі буде доступний після вступу в угруповання Борг.
Коди від дверей:
Код до дверей Лабораторії X10 - 3823;
Код від закритої кімнати в X10 – 1234;
Код для входу до підземки (на Прип'ять) – 2345;
Код для входу в лабораторію X-18 – 5271;
Код для дверей у підземеллях Прип'яті - 4134.
Код для входу в Саркофаг - 4237.
Коди для комп'ютерів:
Код для більшості комп'ютерів у грі (підходить до першого комп'ютера в X-18) - top_secret;
Код другого комп'ютера лабораторії X-18 - 9231;
Код від галереї 2 - галерея Перше ж село, село новачків. В одному з будинків ліворуч, у кімнаті якого на стелі незрозуміла рослинність, є підвал. Вхід до нього завалений ящиками. У ньому дві аптечки і купа консервів:)

У локації Село, коли вперше шукаємо екологів, у підземеллі, в одній із шафок знаходиться костюм Еколога.
Також у цій підземці знаходяться коробки, в яких лежать інструменти. Друге завдання з пошуку цих інструментів видає вчений ДіДі.


У селі новачків (На Кордоні) є колодязь, якщо в нього зазирнути, то можна побачити трупи
Така фішка коли на Кордоні за завданням Сидора треба винести бандюків на вугільному заводі перед ходом на завод програється ролик у якому бандюк говорить з найманцем і у них є 2 sig550 з піцелем глушаком і підствольником. Так от якщо взяти це завдання і не заходити на завод (головне щоб ролик не програвався) а обійти з лівого боку цього бандюка і найму можна вбити (наприклад з СВД на мосту у вояки позичити) і з них можна зняти 2 сига 2 берети і комбез найму. Любите азартні ігри? Значить Азарт Плей вам точно сподобатися, слоти, джекпот, карткові ігри і тд.

Темна Долина: у правому верхньому кутку карти там де багато всяких ям, ярів, шукаємо, аномальне поле, там стоїть вагончик, заходимо, і забираємо Леру, з глушником і підствольником.
Темна Лощина: на даху автозаправки поруч із берегом де багато кораблів знаходимо заряди для РПГ, сама РПГ лежить на зупинці, поряд із переходом на ТД.

Кордон: на тому місці, де в ЧН була база Сталкерів, в одному з будинків поряд з Тоннелем нас зустріне Домовик:)
Темна Долина: не забуваємо про склад, на базі Бандюків, на тому місці, де був і в оригіналі ТЧ, зі смакота, є Револьвер і дуже корисний дробовик.

Темна Долина: Біля бази Бандитів на заправці лежить труп Сталкера, він має рідкісну БМ-16.

Ліс: найпримітніше це Жовтий Карлик. Можна прогулятися, щоб подивитися на того обермота, бігає за стоянкою Бандитів ближче до переходу на Бар.

У НДІ Агропром на завданні, де потрібно шукати речі Стрілка в підземеллі, є кімната, в якій лежить квестова книга. Правіше від нички з книгою, на стіні, де обірвана сітка і проходить труба, є прихована схованка. Він знаходиться ближче до кута зліва (якщо дивимося на цей бік) в отворі, з якого проходить труба.
Там я знайшов АКМС (який все так шукають, але він так собі, навіть оптику не начепити), пару аптечок і артефакт, що дає 100% здоров'ю, 10% кулестійкості і розривів.


У Темній лощині, після повороту на дорогу, що веде у бік Кородона, ліворуч від проїжджої частини шукайте хрест із протигазом, у центрі аномальної групи з підвищеним радіаційним фоном. навколо групи кілька вивертів + ​​сам хрест – схованка. у ньому СВД, СВУ, ОЦ-14 "Гроза", близько 5 звичайних аптечок + патрони до СВД та "Грози".
Темна лощина. Заправка з наймами. Де печера в скелі поруч на пагорбі по сходах будинок.
в темній лощині (див. скріншот де) в селі, знаходите будинок в якому горить багаття, через вікно де немає рами забираєтесь і в грубці є рюкзак, це схованка там відмінний артефакт і в цьому будиночку хороша нажива. Обережно в селі химера та зомбі!


У темній лощині, у невеликому селі на схід від південного виходу з шахт, у будинку із забитим входом є схованка, там 2 круті арти. У будинку, що знаходиться в південно-східній частині карти біля зараженого тунелю, є елітний детектор.
У темній Лащині. Там Ліворуч від дороги буде Хрест і довкола купа аномалій. Хрест-схованка


Гвинторіз є у Темній лощині та ще Гроза із СВУ та СВД. Схованка знаходиться поруч із перехрестям. Як їхати на Кордон, ліворуч будуть 2 будиночки, і поряд будуть зомбі блукати.

На бурштині на майданчику з авто, що поряд із бункером Сахарова, прямо в дальній частині в будці охорони в шафці є LR300 та міхур вина.


Біля бази Сахарова є спуск у яму, біля нього стоїть сталкер, пропонуєш йому допомогу, він дає тобі квест на пошуки його зброї в цій печері. Спускаємося, йдемо тунелем, потім буде натовп типовиків кровососних. Можна заюзати феромони (які дав Сахаров, квест виконується принагідно з ним). Проходимо через компнату з шаленим фоном (навіть пробігаємо =)) Вистачаємо Грозу і назад на поверхню. ЗА цей квест сталкер нам дає ПІВНІЧУ.

Армійські склади, село кронів, у вежі на передостанньому сходовому прольоті лежить LR 300 з двома пачками ББ патронів.


так само в одному з будинків у грубці (можливо рандомний) хабар.

Секрети та тактика щодо Lost Alpha

Можна знайти корисне застосування червоним бочкам, каністрам та балонам. Наприклад, на вашому шляху виникла тиснява зомбі, а витрачати дорогоцінні набої на безмозкі ходячие трупаки влом. У такому разі кидаємо наш горючий інвентар під ноги зомбі і робимо постріл. Зазвичай таке краще застосовувати у підземеллях або вузьких місцях, де їх не можна обійти. А можна просто ножем, але виглядає не так ефектно. Та й задоволення від вибуху більше виходить:)

На білдівському Янтарі на майданчику з авто, що поряд із бункером Сахарова, прямо в дальній частині будки охорони в шафці є гвинтівка LR300 та міхур вина.

Злий жарт від розробників LA. У лабораторії Х-7, де необхідно відключити генератор землетрусів, у затопленій залі на одному зі стелажів стоїть радіоприймач, з якого лунають німецькі марші. Є можливість вимкнути його, натиснувши клавішу F. Однак відбувається дивний механізм - після вимкнення радіо з'явиться з десяток особин псевдо-собак, причому деякі будуть фантомами, що спрямовуються справжньою пси-собакою.

Якщо дуже потрібно потрапити в те місце, куди гра не пускає, або відчути себе на місці Бога, викликаємо консоль і пишемо demo_record 3 – огляд місцевості з висоти пташиного польоту! Як треба буде спуститися - через ENTER опускаємось (обережно, з великої висоти можна вбитися, хоча в Сталкері хінт від падіння дуже істотно відрізняється від реального життя). Врахуйте, не ваш персонаж літає, а сама камера, Короткий інструктаж - уповільнити швидкість камери Shift, дуже сильно прискорити - Ctrl, трохи вище швидкість стандартних WS - Ліва та права кнопка миші, ліва відповідає за переднє пересування, права звичайно ж за задній хід .

У Темній лощині після повороту на дорогу, що веде у бік Кордона, ліворуч від проїжджої частини шукайте хрест із протигазом, у центрі аномальної групи з підвищеним радіаційним фоном. Навколо групи кілька вивертів + ​​сам хрест – схованка. У ньому СВД, СВУ, ОЦ-14 Гроза, близько 5 звичайних аптечок + патрони до СВД та Грози. Взагалі, Темна лощина виправдовує свої розміри безліччю багатих ничок і безперечно варто витратити час на пошук інших схованок та інших смаколиків.

Та сама лощина. Біля заправки із найманцями. Де печера у скелі, поряд на пагорбі сходами, будинок. У грубці цілісінький елітний детектор.

У локації Село, коли вперше шукаємо екологів, у підземних приміщеннях, що нагадують Бар, в одній із зелених шафок знаходиться помаранчевий комбінезон Еколога. Також по цій підземці розкидані ящики, де лежать інструменти. На кожен комплект інструментів Ді-ді дає другорядне завдання, зібравши які можна йому по черзі здати.

Дуже корисна для вашої грошової кишені фіча з нескінченними антивірусами! До речі, щось подібне було в оригінальній ТЧ із Кругловим та Сахаровим. Видно у всіх екологів безповоротно прогресує склероз... Потрапивши на Цементний завод у бункер до вчених, підходимо до Ді-ді, починаємо діалог, і як тільки він нам видає антивірус, без докорів совісті закриваємо і знову відкриваємо діалог - наварюємося на повну! І так нескінченна кількість разів, поки не набридне брати у нього Антивіруси-Х! Хардкорникам і просто чесним гравцям це може не сподобатися. Але халява в міру – штука корисна. Можливо у вас стоять останні патчі і ця баго-дірка була залатана.

У Темній лощині на даху заправки є стріли для РПГ, а саму установку можна вилучити у солдата, який стріляє по вас із автобусної зупинки на півдорозі від Темної долини до мосту, на тій же локації.

Це можна назвати не схованою, а просто невеликим секретом гри. Напевно, я не перший уважний, хто його знайшов. Коли Лідер гріхів Велес забирає у вас спорядок, видає звичайний АК і куртку бандосів, не варто смиренно задовольнятися виданим. Позаду вас синій ящик на стелажах, в якому лежать усі ваші пожитки, і ви спокійно можете його взяти без жодних наслідків для сюжету та стосунків із Гріхом.

На території Янтарного озера є армійський СКАТ. Лежить на полиці у цій будівлі. Яка будівля – не скажу Розвивайте окомір і спробуйте знайти самі, початкові умови пошуку є.

Коли ми проходимо Бурштин і знаходимо науковий бункер із Сахаровим і військовими на варті, біля неї є спуск у яму, біля нього стоїть сталкер із кислою міною, з яким при першій зустрічі спрацьовує звуковий діалог. Як вислуховуємо його проблему – приймаємо квест на пошук його зброї у цій печері. Спускаємося по спуску ями, бороздимо заплутаними тунелями, уважно запам'ятовуємо наші маршрути, не звертаючи уваги на повільні зомбі і зрештою знаходимо кімнату з тими кровососами. Якщо вам ще хочеться жити - використовуємо видані нам феромони, щоб не стати потенційною вечерею кровососних і проходимо через кімнату з шаленим фоном (можна навіть бігти, кровососи не відреагують). Вистачаємо Грозу і вибираємося назад на поверхню вивченим вже маршрутом. За цей квест зрадований сталкер вручає... ПІВНІЧНО! Дуже хороший комбінезон, особливо якщо до цього ви гасали в "Зорі" або не дай боже, в задрипаній шкірянці новачка.

Не зовсім секрет, швидше схоже на торгові нюанси, багато хто, напевно, повинен знати. У барі весь трофейний хабар вигідніше продавати Петренко, ніж Бармену. Ціни набагато приємніші, плюс боргівець, на відміну від бармена, скуповує абсолютно все. Насамкінець – коли збираєтесь у далеку ходку, і не хочете щоб зліпалися кишки – закуповуємо провізію у братів-сталкерів. Не знаю як щодо іншого, але "на їсти" у них коштує буквально копійки

Якщо хтось примудрився посіяти спальний мішок (хоч це неможливо), можна вирушити на локацію Мертве місто, зайти в сірий будинок без вікон. Усередині знаходиться порожній висохлий басейн, слід піднятися сходами, і тоді відразу побачите заповітні шафки. Крім мішка, там ще є батарейки, ВОГ-25 і детектор аномалій.

Код від сейфа в новому барі – відкривається лише при вступі до Боргу.
- Пароль від замкненої кімнати в х10 – 1234.
– Код від сейфа Борова 4 9 5.
- Код до сейфа Петренка 123.
- Код для багатьох комп'ютерів top_secret.
- Код до сейфа Борова у Темній Долині – 295.
- Код від входу X-18 5271 код до комп'ютера 9231.
- Код до сейфа в локації Росток, у будівлі з хімічними 437, там, де ми використовуємо протигаз. Сейф знаходиться у маленькій кімнатці, залазити з даху.
- Код від сейфа на радарі 218. Пов'язаний із ним квест дає Кочівник на цій же локації.
- Код від дверей у підземеллі Прип'яті 4134.
- Код від входу до Саркофага 4237.
– Код від сейфа на Кордоні у військових 471.
- Пароль у тунелях для виходу до Прип'яті. Там має валятися труп сталкера. Згадуємо, де бачили труп сталкера під розірваними трубами. Треба застрибнути на ці труби, і там будуть дерев'яні містки проходу в короткий тунель – там будуть документи з кодом (код 4134).
- 2345 - пароль від підземки у Прип'яті.
- Пароль від комп'ютера на другому поверсі бази найманців на армійських складах, де ховалися від викиду, дивимося в ПДА, він з трупа падає, у якого забрали артефакт.

Видатний мод для гри «Сталкер» зі складним тривалим сюжетом та великими просторами. Іноді для виконання завдань потрібно заздалегідь знати, куди йти, щоб заощадити десятки хвилин для пересування по локаціях. Наш гайд допоможе в цьому — гра буде пройдена до кінця, всі баги будуть обійдені, а сюжет закінчиться так, як задумували автори мода.

Кордон

Як і в оригіналі, старт гри починається з Кордону. Виконуємо завдання Сидоровича на пошук артефакту, його важко помітити. Допомагаємо собі детектором. Далі виконуємо за бажанням ще кілька другорядних завдань. Потім рухаємося до Звалища.

Сміттєзвалище

На Звалищі, як і в «Тінях Чорнобиля», допомагаємо Бесу відбити напад бандитів. Допомагаємо сталкеру Юрику. Біжимо до ангара, там спілкуємося із Сірим. Сірий показує нам шлях до НДІ «Агропром».

НДІ «Агропром»

В Агропромі допомагаємо Кроту (як в оригінальній грі). Кріт розповідає про схованку і записки Стрілка, спускаємося в підземелля і знаходимо схованку. Орієнтуйтеся по лікарняних ліжках на коліщатках - там і шукайте. Потім прямує на поверхню. На поверхні з нами зв'яжеться пацюків, знаходимо його у вагончику на болотці. Пацюків говорить про документи у НДІ. Прориваємося на третій поверх НДІ, забираємо кейс і поспішаємо з документами на Росток.

У барі

Нам потрібно у Бар. Ідемо дорогою, упираємося в шлагбаум і повертаємо в прохід ліворуч. Розмовляємо з барменом, далі у барі знаходимо Петренка.

Темна долина

На фермі знаходимо сталкера Демона. Потрібно організувати план нападу на базу бандитів. Шлях на фабрику знаходиться у кущах у яру. Обшукуємо три трупи бандитів, забираємо в одного з них костюм. Вдягнувшись, ми можемо пробратися на базу бандитів. Відразу шукаємо на базі п'яного бандита, від нього одержуємо пароль для проходу всередину фабрики. Усередині знаходимо цех із верстатами і там спілкуємось із Вадиком, він говорить про документи. Вони лежать на другому поверсі адміністративної будівлі. З'являються військові, швидко біжимо нагору, сідаємо до «Ниви» і їдемо до воріт. На стріляючі вертольоти не звертаємо уваги, тиснемо на газ і їдемо з усією спритністю до «Темної лощини».

Темна лощина

При в'їзді в локацію швидко заїжджаємо в тунель там наш порятунок від гелікоптерів. Ідемо тунелем, ліворуч буде прохід у шахти. Отримуємо удар по голові і втрачаємо свідомість. Спілкуємось із лідером угруповання «Гріх» — Велесом. Отримуємо від нього завдання пошук нових документів, які є на базі Борова — лідера бандитів. Рушаємося назад — можна пішки, а можна машиною.

База бандитів

Боров запропонує нам гру зі смертю. Правильна відповідь під номером 4, інакше нас уб'ють. Отримуємо шифр до сейфа - поспішаємо за документами. Будьте уважні, якщо ми беремо документи, всі бандити починають атакувати нас. З боями прориваємося до виходу і отримуємо повідомлення, що наш шлях тепер лежить у підземну лабораторію.

Лабораторія Х-18

Вхід до лабораторії знаходиться у підвалі адміністративної будівлі. Код від входу нам дає Петренко – 5271. У лабораторії обшукуємо кімнату охорони, там лежать документи. Далі рухаємось ліворуч, потім униз, побачимо стіл у кімнаті, там лежать другі документи. Там же вбиваємо бюрера, його руку можна віддати Петренку. Потім рухаємося до ліфтів, піднімаємося правою шахтою ліфта до верху, виходимо в таємну кімнату. З трупа знімаємо комп'ютерний код - 9231, поряд на столі беремо треті документи. Четверті документи — стрибаємо у пролом у підлозі, кімната над місцем убитого нами бюрера. П'яті документи – у підвалі на столі однієї з кімнат. Поспішаємо до Велеса, а потім до Петренка у барі.

Росток

Від лідера боргу отримуємо завдання на знищення мутантів. Використовуємо протигаз екологів для пошуку ПДА. Два лежать на будівництві, третій — унизу в приміщенні з газом. Кровососів вбиваємо під час пошуку. Здаємо квести Довгу. Потім у барі спілкуємося з барменом та Петренком. Отримуємо ключ та код 4526 від дверей до лабораторії Х-14. У лабораторії забираємо документи та ПДА на столі, вбиваємо кровососа за дверима. Завдання потрібно здати Велесу.

Бурштин

Після здачі квесту Велес нас запрошує до себе професор Сахаров. Сахаров просить принести йому документи із Мертвого міста. У місті нас полонять найманці, але за допомогою військових звільняємося і забираємо відібраний у нас хабар у сейфі. Поспішаємо до Сахарова. Він просить нас здобути йому радіоматеріали. Частину знаходимо у лабораторії, а частина буде на Великих болотах.

Великі болота

Ховаємося від гелікоптерів у очеретах. Біжимо до лікаря. Лікар повідомляє нам, що всі відповіді будуть у сталкера на прізвисько Привид, який на Армійських складах.

Армійські склади

Примари шукаємо у селі, де раніше жили кровососи. У бункері знаходимо Привида, він попросить повернути вкрадений артефакт. Після серії невдалих спроб таки знімаємо артефакт з трупа найманця і повертаємо його Примарі. Далі наш шлях лежить назад до Сахарова. Ремонтуємо КПК і отримуємо повідомлення від Петренка, він чекає на нас у барі.

У барі триває війна. Петренко просить нас знищити гелікоптери. У вежі біля арени знаходимо труп, поруч гранатомет, збиваємо з нього гелікоптери. Іноді потрібно перезавантаження, оскільки зарядів мало. Здавши квест Петренко, дізнаємося, що Воронін чекає нас на околицях Прип'яті.

Околиці Прип'яті

У підвалі універмагу бачимо новий бар. Але увійти до нього можна лише після розмови з Льоліком. Спілкуємось із барменом, потім із Вороніним, потім із Іванцовим. Іванцов ховається у повалі магазину «Овочі». Іванцов каже, що потрібно відключити установки у лабораторії Х-16 та на Радарі. Але для проникнення туди нам потрібний пси-шолом від Сахарова.

Цементний завод

Біжимо до Сахарова. Вистачаємо у нього неналаштований пси-шолом. Пройшовши територію радара, біжимо до найближчої машини, сідаємо в неї і мчимо до викиду до тунелю. У бункері у групи вчених дізнаємося, що робочий шолом на даний час є в іншої групи вчених, що робить зараз виміри. У результаті старої церкви знаходимо труп вченого і знімаємо з нього налаштований пси-шолом. Одягаємо шолом та йдемо в лабораторію Х-16.

Лабораторія Х-16

У лабораторії говоримо з усіма вченими. Після розмов активується завдання включення трьох пультів управління. Потім вмикаємо основний пульт. Стартує зворотний звіт, швидко біжимо як в оригінальній грі, відключаючи всі пульти, стрибаємо в пролом, потім після тунелів опиняємось на поверхні. Отримуємо повідомлення про зустріч з Путівником на Радарі.

Радар

Путівник схожий на зламу. Повертаємо самітнику його обладнання і він дає нам ключ від лабораторії Х-10. Також отримуємо код від сейфа - 218. Серед радіоактивних звалищ сміття знаходимо занедбаний будинок самітника - там лежать документ. Поспішаємо до лабораторії Х-10.

Лабораторія Х-10

У лабораторії нам треба вимкнути два замки. Ідемо ліворуч, доки не побачимо зелений образ вченого. Потім нагору сходами — там буде кімната з першою установкою. Прямуємо назад. В одній із кімнат бачимо труп вченого, на його тілі записка з кодом – запам'ятовуємо код. Далі між високою апаратурою бачимо сходи нагору, там буде друга установка. Тепер нам потрібно вимкнути псі-установку. Поруч із двома вченими, що сперечаються, будуть двері, код у нас є — 3823. Тут же в кімнаті підбираємо КПК з трупа і відключаємо рубильники. Активується вогневий полтергейст, вбиваємо його і швидко біжимо до виходу. Ідемо до Вороніна на околицях Прип'яті.

Околиці Прип'яті

У барі говоримо з барменом, потім з Вороніним. Нам потрібно вимкнути землетрусну машину. Машина знаходиться у бункері під старою греблею. Пройшовши лабіринти лабораторії, знаходимо землетрусну машину та відключаємо її. Повертаємося назад, чекаємо на привид, інакше він уб'є нас своїм променем. Здаємо квест Вороніну. Потім через провідника і Ікла потрапляємо до підземелля Прип'яті, вхід до яких на Радарі.

Підземелля Прип'яті

Бачимо шпиталь, який був у «Чистому Небі». Зустрічаємо у ньому провідника. Він проведе нас до підземелля. У підземеллях потрібно знайти "Камаз". Поруч з ним БТР і від нього йде сходи назовні. Піднімаємося, обмацуємо місцевість і бачимо труп, знімаємо з нього записку з кодом - 4134. Далі в лабіринтах знаходимо кузов самоскида - це наш орієнтир. Забираємось вище на поверх. Прямуємо по лабіринтах тунелів, поки не впираємося в двері - код у нас вже є. Потрапляємо до диспетчерської, яка була у «Поклику Прип'яті».

Прип'ять

У Прип'яті нам одразу треба допомогти військовим у бою з монолитовцями. Потім прямуємо до Васильєва, він на другому поверсі школи. Потім прямуємо до екологів - вони в дитсадку. Допомагаємо їм зробити виміри. Здаємо квест і нам дарують костюм. На КПК надходить повідомлення – зустрітися із Примарою. Примара відправляє нас на ЧАЕС.

ЧАЕС

Розмовляємо із лідером загону військових. Знищуємо БТР за квестом, потім виконуємо серію завдань зі знищення монолітівців, мутантів тощо. У підсумку, нас проводять до капітана Макарова. Далі нам дадуть покататись на БТР. Їдемо доти, доки є пальне. Вбиваємо всіх на своєму шляху. У результаті вилазимо з машини, Макаров дає нам код від дверей у саркофаг - 4237.

Саркофаг

Для запуску комп'ютера потрібна батарея. Обмацуємо околицю біля моноліту, під шматком металу біля обеліску Моноліта лежатиме кейс із батареєю. Включаємо комп'ютер, завантажуємо код головного генератора. Коли входимо в приміщення з генераторами, то бачимо Примари, говоримо з ним. Отримуємо завдання знайти секретний тунель. Зачищаємо територію бази від військових, потім зустрічаємо Привида, який направляє нас до фінальної лабораторії.

Лабораторія Х-2

У лабораторії нам потрібно знайти пальне та заправити генератор, а потім слід увімкнути його. Запустити генератор заважає блокування, спускаємось на поверх нижче та відключаємо блокування. На столі є комп'ютер, вмикаємо його та отримуємо привілейований доступ. Завантажуємо на свій КПК нижній файл на екрані. Наступний комп'ютер (поверхом нижче) містить файл sys, там є код 2345. Цей код відкриває вхід через закодовані двері лабораторії. Далі бачимо три пульти керування. Активуємо середній пульт – завдання оновиться: «Зустрінеться із Примарою на цвинтарі». Після спілкування із Примарою дивимося фільм і нас перекидає на Кордон — починається фріплей, основний сюжет завершено.

Відеопроходження мода Lost Alpha на YouTube:

Через обмежені можливості головного героя з ремонту та модернізації озброєння, розробники переклали цю роботу, на плечі персонажів зі спеціалізацією "Технік". Останнє, офіційне оновлення гри Developers Cut 1.4005 внесло свої корективи і знову поставила гравців перед питання, де знайти інструменти в Lost Alpha DC. У цьому гайді ми намагатимемося докладно розповісти їхнє місце розташування на ігрових локаціях.

Для грубої роботи

1. Металургійна фабрика в одній із кімнат одноповерхової будівлі (будинок поряд з ангаром, де мешкає контролер), у перевернутому письмовому столі.

2. Завод "Росток" у прибудові основної будівлі, за автоматом із газованою водою. Від воріт йдемо прямо, а біля будівництва з кровососами повертаємо праворуч, обійшовши будинок побачимо прибудову.

3. Темна долина всередині обваленого бетонним парканом звалища радіоактивних відходів, практично в центрі, буде розташована кабіна від вантажівки. Шукаємо всередині.

4. Темна лощина на території лісового масиву буде розташована зруйноване село, недалеко від виходу із шахт. У підвалі одного з будинків (на початку села, одразу за шлагбаумом, перший праворуч), шукаємо на полиці дерев'яного стелажу.

5. Будмайданчик, розташований неподалік бази Найманців. Серед величезної кількості металобрухту, нас буде цікавити рештки кабіни крана, що лежать на землі. Шукаємо всередині кабіни.

Для тонкої роботи

1. Озеро "Янтар" на території військового складу з поруч вертолітним майданчиком. У вертольота ви знайдете дерев'яні зелені ящики. Шукаємо на одному з них. Щоб потрапити до гелікоптера необхідно піти між залізобетонним парканом та будівельним вагончиком.

2. Мертве місто - за інструментами піднімаємося сходами на останній поверх водонапірної вежі.

3. Армійські склади у головному адміністративному будинку, піднімаємося другого поверх. В одній із кімнат знаходимо металевий стіл техніка, на ньому буде набір.

4. Північні пагорби забираємося сходами на металеву стіну, повернувши праворуч заходимо в першу кабінку і в письмовому столі забираємо інструмент.

Для калібрування

1. Околиці Прип'яті в тунелі воєнізованому посту Моноліта, за воротами з армійськими, червоними зірками, праворуч лежать ящики, одному з них розташований набір.

2. Підземелля Прип'яті вирушаємо до приміщення диспетчерського пульта, піднімаємось на самий верх і перед входом у пультову, ліворуч під зламаною трубою, у ніші лежить набір.

3. Місто Прип'ять у будівлі з проломленим дахом, орієнтиром служать бійці моноліту, що сидять у сусідньому залі біля багаття. Шукаємо всередині письмового столу.