Programování jazyka Pascal pro školáky. Pascal - základy programování pro začátečníky

2. pohled. – Petrohrad: 2011. – 320h.

Tato kniha není příručkou, ale spíše společníkem ke zvládnutému programování v Pascalu, které se všichni studenti učí v hodinách informatiky. Skládá se z lekcí věnovaných praktickému programování a provádění výživy. Numerické aplikace vám umožní lépe pochopit, jak vyvinout algoritmus, napsat počítačový program a správně formátovat text. Tyto poznámky pomohou čtenáři věnovat pozornost důležitým detailům, což vám umožní vyhnout se nástrahám a psát programy efektivněji. Knihu připravili učitelé informatiky ve škole, protože mohou existovat bohaté důkazy. praktické roboty

. Do příští aktualizace byla přidána řada nových sekcí věnovaných záznamům, dynamickým proměnným, zásobníkům a seznamům. Zdůrazněno je také jedno z nejsložitějších témat v programování – rekurzivní algoritmy. Formát: pdf

(2011, 2. vydání, 320 stran) Velikost:

14,5 MB Marvel, stáhněte si:

docs.google.com
Zmist
Peredmova do dalšího dne 15
Vstup 16
Typ vzhledu 16 TÉMA 1. Jak psát jen program
na Pascali 17
Lekce 1.1. Na displeji se zobrazí upozornění 18
Lekce 1.2. Jak vložit tento program do počítače 19 Fáze brány 20
počítačový program
Lekce 1.3. Návrh textu na obrazovce 28
Višnovki 34
Kontrolujte výživu 34
TÉMA 2. Jak zahrnout do práce číselné údaje 36
Lekce 2.1. Zjednodušíme to: účel čísla 37
Koncept změny 38
Zadejte celé číslo. Operátor přiřazení. Zobrazit na obrazovce 38
Operace s typem Integer 40
Standardní funkce typu Integer 42
Jak se zdá, že se celý typ změní
paměť počítače 43
Lekce 2.2. Zahrnuje čísla řeči 45 v práci
Popis řečového typu dat (skutečných) 45
Formát záznamu řečových poznámek 46
Operace s řečí 46
Standardní funkce typu real 47
Záznam matematických výrazů 48
Jak se proměnné typu řeči objevují v paměti počítače 50
Lekce 2.3. Jak porozumět změnám celku a typu řeči 51
Znovuobjevení typů 51
Pravidla pro prioritu akcí, která následují 52 Akce nad údaji 53
odlišné typy
Lekce 2.4. Úvod a prezentace dat 56
Zadávání změn z klávesnice 57
Garniy visnovok na obrazovce 57
Lekce 2.5. Jaké konstanty program potřebuje? 62
Višnovki 64
Kontrolujte jídlo 64
TÉMA 3. Pochopení používání symbolů 66
Lekce 3.1. Jak počítač rozumí symbolům 67
Tabulka kódů ASCII 67
Popis typu Char standardní funkce 68
Lekce 3.2. Typ Char je ordinální typ! 70
Višnovki 71
Kontrolní výživa 72
TÉMA 4. George Boole a jeho logika 73
Lekce 4.1. Je potřeba ještě jeden typ – logický! 74
Booleovský datový typ 75
Operace 75
Úvod a zobrazení booleovských proměnných 76
Lekce 4.2. Logické (booleovské) operace 76
Logické násobení (konjunkce) 76
Logické skládání (disjunkce) 77
Přepnout na ABO (přidáno po modulu 2) 77
Logický přesah (inverze) 78
Definice logických operací v programu 78
Priorita logických operací 80
Višnovki 81
Kontrolní výživa 81
TÉMA 5. Rozbor situace a posloupnost příkazů 82
Lekce 5.1. Kontrola mysli a její vyčištění v algoritmu 83
Toto je stejná forma příkazu if 84
Registrace programů 86
Lekce 5.2. Operátorské bloky 88
Lekce 5.3. Rozgalennya pro slabé povahy (operátor případu) 92
Višnovki 96
Kontrolní výživa 96
TÉMA 6. Bohatě opakované dii 98
Lekce 6.1. Operátor smyčky pro 99
pro vyjádření s nejnovějšími změnami v léčbě 100 Operátor pro s nejnovějšími změnami v léčbě 101
Lekce 6.2. Pozastavení cyklů lékařem 101
Cyklus y cyklus 102
Trasuvannya 103
Výpočet součtů do řádku 105
Višnovki 108
Kontrolujte výživu 109
TÉMA 7. Mentální cykly 110
Lekce 7.1. Cyklus od změny myšlení 111
Popis cyklu se změnou myšlení 111
Výpočet součtu nezapočteného řádku 112 je blízko
Počet indikací se vynásobí celým krokem 115
Lekce 7.2. Cyklus z postumovy 119
Popis cyklu s postumovou 120
Vykoristannya smyčky se opakují a zatímco 120
Relevance pro výběr operátorů while a opakujte 123
Višnovki 129
Kontrolujte výživu 129
TÉMA 8. Masivi – strukturování datového typu 131
Lekce 8.1. Uložení podobných dat do tabulky 132
Základní akce pro roboty s poli 133
Popis pole v jazyce Pascal 133
Naplnění pole vipadkovými čísly a zobrazení pole na obrazovce 134
Tvorba tipu koristuvach danikh 137
Vyhledejte maximální prvek pole 140
Výpočet součtu a počtu prvků v masivu podle zadání úřadů 144
Lekce 8.2. Poshuk u masyvi 148
Význam projevu v řadě negativních prvků se zlými proporcemi podílu 148
Důležitost přítomnosti řady negativních prvků ve způsobech výpočtu jejich počtu 149
Identifikace čísla negativního prvku masivu 150
Lekce 8.3. Dva světové masivy 154
Višnovki 156
Kontrolujte výživu 157
TÉMA 9. Další algoritmy. Procedury a funkce. Strukturální programování 1 58
Lekce 9.1. Návrh algoritmu „spálení na dno“ 159
Praktická znalost dalších algoritmů 160
Lekce 9.2. Zadek robota s funkcí: Vyhledejte maximální prvek 167
Višnovki 168
Kontrolujte výživu 169
TÉMA 10. Jak pracovat se symbolickými řádky 170
Lekce 10.1. Pracuje se znakovými řetězci: zadejte String 171
Popis změny řetězce 171
Hlavní akce s řádky 172
Lekce 10.2. Akce funkcí a procedur Pascalu pro roboty s řádky 173
Vikoristannya knihovních rutin a robotů s řádky 173
Višnovki 175
Kontrolujte jídlo 175
TÉMA 11. Procedury a funkce s parametry 176
Lekce 11.1. Stačí to použít Podprogram s parametry 177
Nejjednodušší postupy s parametry 177
Formální a věcné parametry 179
Nejjednodušší funkce s parametry 179
Lekce 11.2. Metody přenosu parametrů 181
Višnovki 183
Kontrolní výživa 184
TÉMA 12. Soubory: uložení výsledků práce na příště 185
Lekce 12.1. Jak pracovat s textovým souborem 186
Otevření souboru pro čtení 186
Otevírání souboru pro zápis 188
Lekce 12.2. Ukládání dvousvětový masivčísla textový soubor 192
Ukládání číselných dat do textového souboru 192
Uložení pole čísel do textového souboru 192
Doplnění informací na konec souboru 196
Višnovki 197
Kontrolní výživa 197
Téma 13. Grafický režim robota. Grafový modul 199
Lekce 13.1. Aktivuje grafický režim robot 200
Vlastnosti robotů s grafikou 200
Přepnutí do grafického režimu grafického adaptéru 201
Lekce 13.2. Pokračujeme v rozvoji schopností modulu Graph 203
Malování čar pomocí modulu Graph 203
Malování pomocí modulu Graph 205
Višnovki 206
Kontrolujte výživu 207
Téma 14. Operátoři, kteří mění přirozený chod programů 208
Lekce 14.1. Vikoristannya provozovatele nepřerušeného přechodu goto 210
Lekce 14.2. Operátory, které mění průběh cyklu 213
příkaz přerušení 213
Operátor pokračuje 214
Višnovki 215
Kontrolujte jídlo 215
Téma 15. Údaje o skupině: záznamy 216
Lekce 15.1. Popis záznamu datového typu 218
Lekce 15.2. Jestli a jak je rozumné vikorizovat záznamy 220
Vytvoření holdu typu Vlasny - záznam 220
Soubor záznamů 220
Přijímací operátor s 221
Výběr datové struktury na tupo 223
Záznamy rekordů 224
Višnovki 225
Kontrola jídla a stravování 225
Téma 16. Dynamické změny 226
Lekce 16.1. Paměťové vidění 227
Lekce 16.2. Adresa 229
Lekce 16.3. Ukazuje 230
Vkazivniki na okraji změny 230
Objednávky na změnu bloky 232
Lekce 16.4. Dynamicky viditelná paměť 232
Nové a vyřazené 233
Dynamická viditelnost paměti pro 235 polí
GetMem a FreeMem 236
Upgrade na prvky masivu, vytvořeného dynamicky 237
Masiv výměny Dovzhinya 238
Višnovki 241
Kontrolní výživa 242
Téma 17. Dynamické datové struktury. Zásobník 244
Lekce 17.1. Popište datový typ 245
Lekce 17.2. Vytvoření zásobníku a základní operace se zásobníkem 247
Přidání prvku do zásobníku (Push) 248
Vynucení prvku ze zásobníku (Pop) 251
Kontrola prázdného zásobníku (StacklsEmpty) 252
Lekce 17.3. Wikostanny stack 253
Programování zásobníku za dalším polem 255
Višnovki 256
Kontrola a řízení potravin 256
Téma 18. Dynamické datové struktury. Cherga 258
Lekce 18.1. Princip práce a popis typu dat 259
Lekce 18.2. Hlavní operace s Chergoya 261
Přidání prvku k zemi (EnQueue) 261
Viluchenya element z chergi (DeQueue) 263
Kontrola prázdné zásuvky (QueuelsEmpty) 264
Lekce 18.3. Vikoristannya chergi 264
Programování chergi pro další pole 267
Višnovki 269
Kontrolní výživa 269
Téma 19. Dynamické datové struktury. Jednosměrný seznam 270
Lekce 19.1. Popis datových typů a principů práce 271
Lekce 19.2. Základní operace s jednosměrným seznamem 272
Nejnovější přehled všech prvků v seznamu 272
Umístění prvku do seznamu 273
Vybrané položky v seznamu 275
Lekce 19.3. Zpracování seznamů 276
Platnost jednosměrného seznamu 278
Višnovki 280
Kontrolujte jídlo 280
Téma 20. Rekurze 281
Lekce 20.1. Popis principu 282
Lekce 20.2. Hanojské věže 285
Lekce 20.3. Struktura opakujících se podprogramů 287
Lekce 20.4. Pažba opakujícího se verše neopakovatelného úkolu 288
Lekce 20.5. Opak opakovaného přerušení opakovaného příkazu 289
Višnovki 291
Kontrolujte jídlo 291
Dodatek 1. Prvky blokových schémat 292
Dodatek 2. Zavdannya 295
Celé číslo.
Popis úvodu. Višňovok. Operace 296
Nemovitý.
Popis úvodu. Višňovok. Operace a funkce 296
Nemovitý.
Záznam výpočtu virů 297
Char. Popis úvodu. Višňovok. Funkce 298
Boolean. Záznam virů 298
Boolean. Nárůst virů 299
Li.
Omlouvám se za úklid. Min/max/průměr 300
Li.
Úrovně a nerovnosti s parametry 300
Pro.
Pererahuvannya 300
Pro.
Účtování s lékařem za cyklus 301
Pro.
Seřadit úpravy 302
Zatímco-Opakujte. Poshuk 302
Zatímco-Opakujte. Řádek 303
grafika.
Přímo 303
grafika.
Cola 304
Masivi. Rezerva, vysnovok, suma/množství 305
Masivi. Permutace 305
Jednosměrný seznam 312
Rekurze 313

Po vydání prvního vydání knihy se na nás začali stále častěji obracet kolegové a vědci, aby doplnili dříve publikované informace o nejpokročilejší a nejnáročnější datové struktuře. K dnešnímu dni jsme přidali řadu sekcí věnovaných záznamům, dynamickým proměnným, zásobníkům a seznamům. Pokusili jsme se také poukázat na jedno z nejsložitějších témat v programování – použití rekurzivních algoritmů.
Navíc jsme se rozhodli vybírat ze sestavování domácích úkolů s různými možnostmi pro řadu témat. Navíc jsme do přílohy umístili velké množství tematických úkolů, uspořádaných do bloků po 5-8 úkolech. Nastavení pro náplast se pohybuje od jednoduchých po skládání. Využíváme je ve výuce k organizaci praktických aktivit k posílení teoretického materiálu (jedna aktivita - jeden blok).
Autoři vyzdvihují největší úspěchy jednoho z jejich největších vědců, docenta katedry bezpečnosti informační systémy SPbGUAP, k.t.sv. Evgenu Michajloviči Linskému za povzbuzení a laskavost hnědé stromy Hodně vám pomůžu při práci na dalších knihách.

Profesionální vývojové centrum pro tvorbu programů jakékoli úrovně složitosti. Kombinuje klasickou jednoduchost Pascalu a všechny možnosti současného středu development.NET, který profesionální vývojáři po celém světě vikorizují. Kromě toho je programování jazyka Pascal založeno na školní kurz informatika, poskytující studentům základní znalosti o operátorech a operátorech. Pascalovy znalosti jsou tak začátečníkům předávány snadněji, aniž by ovládali jiné programování.

Kurz sedmi praktických videolekcí je ideální pro ty, kteří se chtějí naučit psát program v Pascalu ABC, bez ohledu na úroveň jejich přípravy. Každá lekce má své vlastní téma, takže je můžete sledovat jak popořadě, tak i výběrově, abyste si prohloubili a rozšířili své znalosti o konkrétním skinu.

Pascal ABC Lekce

Lekce Pascal ABS prezentované ve videokurzu jsou založeny na vývoji aplikovaných programů a poskytují praktické znalosti. Všechny programy, které napíšete v průběhu videokurzu, jsou praktické a lze je použít v každodenním životě – v kurzu není žádný „drive“ a prázdná teorie.

Zvládáme rozhraní editoru a píšeme první řádky kódu.


Při práci s čísly a konstrukci časovače používáme logiku.


Zdá se, že jazykový program zkompiluje výstupní kód.



Vikoristov využívá Pascala, aby našel řešení problému se školačkou Annou.


Programovatelný virtuální hudební syntezátor.


Ovládněte pokročilé matematické funkce a vytvořte si plnohodnotnou inženýrskou kalkulačku.



Na základě databáze vytvoříme správný telefonní seznam.


Lekce 1 - Persha program
Lekce 2 – Jednoduchá čísla
Lekce 3 – Kompilátory (1. část)
Lekce 3 – Kompilátory (část 2)
Lekce 4 - Rozluštění školního závodu
Lekce 5 - Výroba klavíru
Lekce 6 – Rozšiřující kalkulačka (část 1)
Lekce 6 – Rozšiřující kalkulačka (část 2)
Lekce 7 - Zruchna telefonní seznam(Část 1)
Lekce 7 – Praktický telefonní seznam (2. část)
Lekce 7 – Praktický telefonní seznam (část 3)
Lekce 7 – Praktický telefonní seznam (4. část)
Lekce 8 – Práce s grafikou. Částicový systém (část 1)
Lekce 8 – Práce s grafikou. Částicový systém (část 2)
Lekce 8 – Práce s grafikou. Částicový systém (část 3)
Lekce 8 – Práce s grafikou. Částicový systém (část 4)

Tento článek popíše základy programování v Pascalu nezbytné pro psaní prvních programů: struktura programu, pojmy proměnných, datové typy, matematické operátory a funkce, operátor přiřazení, vstup a výstup dat. Ještě jednou upozorňuji, že článek je uveden pro první ročníky vzdělaného jazyka pro žáky 7.-8. Není zde žádná obskurní úvaha (pro kterou existuje adekvátní literatura).

Struktura programu

Struktura programu je soubor sekcí, včetně programu.

K napsání prvního programu v Pascalu stačí znát dvě sekce (ve skutečnosti je jich více):

  • část popisu těch slavných var- Čí divize, prostřednictvím koho budou názvy změn, jako je program, zajištěny. Dále uveďte jeho typ.
  • tělesný program – začíná slovy začít a končí slovem konec.(S tečkou). Ve které sekci je text napsaný samotným programem?
var změna: datový typ; začít tělový program konec.

Zminni

Jaká škoda.

Je zřejmé, že existuje malé množství paměti, kterou přidělujeme a kterou můžeme ušetřit (čísla a text).

Paměťová centra s názvy a, b, c

Můžeme poskytnout následující výhody:

  • kombinujte písmena latinské abecedy (a-z, A-Z), číslice a znak „_“;
  • Není nutné, aby jméno začínalo číslem (nebo může začínat znakem „_“ ( Například: _primer).
  • Není mou povinností opravovat jakékoli netěsnosti

Zminna základní nátěrі PriMer pro Pascala rovný

Pocty Tipi

Poté, co jsme přeměnili změny v sekci var, je naší odpovědností uvést jeho typ:

  • celé číslo- Celočíselný typ
  • nemovitý- Typ řeči (třecí čísla)
  • tětiva- typ řádku

Například:

var a, b, c: celé číslo;

de a, b, c – proměnlivé, celé číslo – typ změny. Tobto. Změny (paměťové prostory) a, b, c mohou obsahovat více než celé číslo.

Existuje mnoho dalších typů dat, ale zápis prvních programů vytvoří tři hlasy.

Je nutné, aby některé z proměnných byly jednoho typu a některé jiného:

var a, b: celé číslo; z: skutečný;

tobto. měnitelný a, b- Cíle, ale změna h- Skutečné číslo (nikoli číslo).

Operátor přiřazení

Operátor je přiřazen k obsluze přiřazení libovolné hodnoty.

:= operátor přiřazení

Záznam a:=23;čte se jako "Zminna" A přiřazená hodnota 23 “. Nyní s nimi uprostřed vzpomínek Ačíslo je uloženo 23.

Úvodní operátor

Existuje ještě jeden operátor, po kterém můžete zapisovat hodnoty při přepínání a také po přídavné klávesnici.

readln(a)

Jak jen pascal vykonovatime povel readln(a), Nyní můžete zadat hodnotu z klávesnice zapsáním toho, co je na pažích. Náš pád je v troskách A.

Matematické operace

+ - Operační doplněk

- Operace vidnіmnya

* - Operace násobení

/ - Operace níže

mod- přebytek z dělení

div- celá část je rozdělena na pododdělení

Zadek:

S:=22 mod 5; Po vítězství císaře S 2 .

Začnu žárlit Po vítězství císaře S 4.

S:= 22 div 5;

Po změně kódu jej můžete změnit Video operátor Chcete-li zobrazit hodnotu změny na obrazovce, použijte příkaz napsat) nebo jinak napsat(a). Po vítězství týmu

writeln

Očekává se přechod na nový řádek, po skončení příkazu write se neaktivuje.

Pokud potřebujete na obrazovce zobrazit text, měl by být v apostrofech:

writeln('Maminka je milá k Ramu');
Můžete také zobrazit text na obrazovce současně z hodnot změny: a:=6; ‘, A);

writeln(' Hodnota změny a =

Na obrazovce vidíme:

Zadáním hodnot dovzhin a šířky z klávesnice najděte oblast a obvod konečníku.

var a,b,S,P:celé číslo;//hlasově měnitelné začít writeln(""); Zadejte dowzhin rovné frézy A readln( začít ); //zadejte dovzhin"); Zadejte dowzhin rovné frézy Zadejte šířku obdélníku b ); //zadejte šířku S:=a*b ; //Oblast konečníku je vyčíslitelná P:=2*(a+b) začít ; //Vypočítejte obvod konečníku ",Po vítězství císaře Oblast rovného řezače je starobylá začít ); //zobrazí se na obrazovce ",Obvod Orthocutanea je starobylý); P

konec.

Možná neexistuje nic takového jako každodenní člověk, jako by neznala Pascalův jazyk (základy programování). A není se čemu divit! Také v informatické příručce pro školáky jsou popsány základní pojmy tohoto unikátního programu. Teď najednou informační technologie

Historie jazyka, jak se ukazuje, není tak jednoduchá: Pascal, který rozpoznal neosobní změny, je první školáci učili tak, jak se prezentují ve svých hodinách. Jedná se o první jednoduchý jazyk (neboli Pascal) pro programování, který pomáhá držet krok s praktickými úkoly minulého století (1970). Kdysi dávno se skupina učedníků rozpadla.

S rozšiřováním platforem vznikly nové verze tohoto programu a Pascal se stal mým klasickým programem.

Podívejme se blíže na to, co je Pascal a jaké jsou jeho hlavní nástroje. Pojďme se podívat na operace a funkce programu a jeho specifické vlastnosti. Na zadcích je vidět, jak funguje. Naučme se psát a procvičovat Pascal.

Jaký je programovací jazyk Pascal?

Jedná se o základní vysoce kvalitní program. Vaughn je první v počátečních plánech bohatých škol a univerzit Ruské federace.

Vlastnosti systému PascalABC.NET

Vše se učí správně, takže výhody tohoto programu lze vidět ve vztahu k jinému BASICu.

Co je tedy typické pro jazyk Pascal a co není vhodné pro BASIC:

  1. V první řadě existuje kompilátor, který vám umožní používat Pascal na jakékoli platformě.
  2. Jinými slovy, všechny verze programu jsou vzájemně konzistentní.
  3. Za třetí, strukturované datové typy pomáhají programátorovi přesně sestavit potřebný algoritmus pro odblokování praktických úkolů od jeho ega.
  4. Za čtvrté, jasnost a logika rozhraní programu: všechny příkazy jsou jednoduché a srozumitelné.
  5. Konečně, přechod na jinou, vyšší úroveň programování, bude jednodušší.

Aplikujte program na PascalABC.NET

Součet zadaných celých čísel

Sčítání celých čísel

Kolik nepárových středů n úvodů

Ochrana proti chybnému zadání

Základních 10 prvních kroků ze dvou

Najděte součet číslic kladného celého čísla m

Rozkládání čísel na jednoduché násobiče

Pascal pro začátečníky - základní pojmy

Rozberomo základní pojmy, který vám pomůže správně napsat můj program.

Region Robocha

Jak vypadá pracovní prostor?

Nyní se podívejme na základy: abecedu a strukturu.

Abeceda Pascal

Co šlechtici potřebují? Abeceda je sada symbolů, která je nezbytná při skládání programů.

Co jim říct:

  1. Latina velká, malá písmena (A, B, C.... a, b, c).
  2. Aritmetické symboly (0, 1, 2…).
  3. Speciální znamení (špendlík, mašle, nohy, aritmetická znamení atd.).
  4. Neoddělené symboly (:=, ˃=…).
  5. Servisní slova:
  • a – to;
  • pole - pole;
  • začít – klas;
  • do – viconáti;
  • jinde – jinak;
  • pro – pro;
  • if – yakshcho;
  • z - s;
  • nebo - buď;
  • postup – postup;
  • program - program;
  • opakovat - opakovat;
  • pak - ti;
  • to – předtím;
  • dokud - dokud (= dokud);
  • var – proměnlivý;
  • zatímco - zatím odejděte.

Varto vrahuvati: konstanty, operace nenesou žádnou vinu na jejich vlastních jménech, stejně jako servisní slova (dowzhina - budiž).

Struktura programu

Proč vstupovat před „hierarchii“ tohoto programu?

Podle struktury se dělí na 3 části:

  • Pojmenuj to;
  • hold;
  • dii.

Obnovit respekt: Změny je třeba zajistit prostřednictvím kómatu a poté prostřednictvím „:“ označte jejich typ. Dokončit s ";".

Akce začínají začátkem a končí koncem tečkou.

Struktura může být takováto:

Před projevem si operátoři vzájemně sdělují svá slova.

Operátoři zapisují, zapisují, čtou, čtou

Je jasné, jak se informace zobrazují a zadávají.

Višňovok

V tomto jazyce nejsou žádné takové operátory, ale existují speciální slova, která pomáhají spustit základní funkce. Tse psát, psát.

Co ji bolí? Při zadávání nebo zobrazování dostupných informací za nimi: v první fázi se dostupné informace zobrazují na stejném řádku, kde je zapsán výpis. A osa pro druhého je šlapat dál.

Úvod

Pro vstup použijte vlastní slova: číst, readln(=readkey).

Objevují se jeden po druhém, stejně jako přední operátoři (pokud jsou zobrazeny).

Celý datový typ

Existují 3 hlavní pohledy:

  1. Celé číslo.
  2. Byte.
  3. Longint.

Můžete s nimi také dělat jednoduché věci:

  • přidáno – „+“;
  • vidnіmannya – „-“;
  • násobit - "*";
  • divize - "div".

Kromě toho je povoleno provádět změny a zarovnání (více nebo více starověkých - ˃ =).

Typy dat řeči

Za takové proměnné se považují zlomková čísla (například číslo pí). Tady se smradům říká opravdové.

Proč si potřebujete pamatovat? Chcete-li změnit vzorec na zlomkové číslo, musíte jej nahradit vikoristou. Pro záznam kroků (x * 10 y) je 10 nahrazeno E a číslo lze zaznamenat:

Lze je kombinovat jak s jednoduchými aritmetickými operacemi, tak se složitými:

  • druhá odmocnina – sqrt;
  • absolutní hodnota – abs;
  • kvadratická funkce - sqr;
  • sine – hřích;
  • kosinus – cos;
  • arctangent - arktan;
  • přirozený logaritmus – ln;
  • exponent – ​​exponent

Příprava poct

Kromě přepracovaných funkcí (u prvních 2 bodů) a dalších:

  • celá část čísla – int;
  • zlomková část čísla - frac;
  • držení celé části čísla – trunc;
  • zaokrouhlení na celé – kolo;
  • znovuvytvoření ordinálního typu – ord;
  • převod kódu na typ znaku - chr;
  • hodnota forwardové hodnoty – před;
  • hodnota ofenzivní hodnoty - succ.

Matematické operace

Při analýze celých řečových dat byly zkoumány matematické funkce a operace.

Seznamte se s typy konstant a proměnných. Jaké jsou tam smrady?

Je snadné zahrnout podtypy:

  • cíle – celé číslo;
  • logický – booleovský;
  • znaky – char;
  • přepojištění;
  • intervaly;
  • mluvený projev.

Řádky se zapisují pomocí příkazu string. Případně prezentovány v podobné podobě.

Strukturováno tak, aby zahrnovalo:

  • masivi – pole;
  • evidence – záznam;
  • násobit - nastavit;
  • soubor - soubor.

Každý typ pleti má svůj vlastní soubor operací.

Umovi

Protože existují alternativní příkazy a funkce, pak za dalšími operátory, pokud tedy, jinak můžete napsat potřebné příkazy pro praktičtější úkol.

Diagram je uveden níže.

Logické operace

Operace jsou založeny na pravdě, faktech nebo lžích.

Existují 3 typy takových funkcí:

  1. Liché – protože je to liché číslo, je to pravda (je to také nesmysl).
  2. Eoln - pravda na konci série (na jiném místě - lež).
  3. Eof - pravda na konci souboru (na jiném místě - lež).

Funkce programu

Jaké jsou další postupy:

  • Inc – nárůst počtu;
  • Clrscr – vymazání předchozích výsledků robotických programů;
  • Používá crt – spuštění clscr;
  • Délka – otočení poslední řady;
  • Val – obrácení řádku podle čísla;
  • Pos - vědět v řadě jako první znovu vytvořit;
  • Přiřadit – propojení změny se souborem;
  • Upcase - Překlad malých písmen na velká.

Višňovok

Abyste se tedy stali dobrým programátorem, musíte se od začátku naučit základy. Pascal by pro něj byl nejlepší volbou.

Tato kniha není příručkou, ale spíše společníkem ke zvládnutému programování v Pascalu, které se všichni studenti učí v hodinách informatiky. Skládá se z rozhovorů věnovaných praktickému programování výživy a nejvyššího řádu. Numerické aplikace vám umožní lépe pochopit, jak vyvinout algoritmus, napsat počítačový program a správně formátovat text. Kvůli tomu poznámky zvyšují respekt čtenáře k důležitým detailům, umožňují mu vyhnout se nástrahám a psát programy efektivněji.
Knihu napsali studenti školní informatiky, což poskytuje skvělé důkazy o bohaté praktické práci.

Co je to za programování? Bez ohledu na situaci je konfigurace počítače zaznamenána jako sekvence příkazů. Tato sekvence se nazývá program. Příkazy jsou samozřejmě prezentovány mému inteligentnímu počítači. Jedním z těchto jazyků je programovací jazyk Pascal. Speciálně pro začátek programu pro studenty jej vyvinul švýcarský profesor Nico-Laus Wirth. Strukturovány musí být i zvláštnosti jazyka. Poté lze program snadno rozdělit do jednoduchých bloků, které se nepletou, a tedy ještě více jednoduché bloky. To také usnadňuje programování. V roce 1979 byla rocі mova bula potvrzena jako standard. Virt jej pojmenoval po francouzském vědci Blaise Pascalovi, tvůrci léčivého stroje. Pascalův jazyk je jednoduchý, logický a efektivní. Došlo k expanzi v celém světě. Naše rozhovory jsou inspirovány konkrétní zadky program
Neexistují žádná triviální teoretická vysvětlení, proto je důležité pečlivě číst komentáře v textech programu!

No, začněme prvním programem na Pascalu;
Zmist
Vstup 7
Podyaki 7
Druh práce 8
TÉMA 1. Jak napsat jednoduchý program v Pascalu 9
Lekce 1.1. Na displeji se zobrazí upozornění 10
Lekce 1.2. Jak mohu umístit tento program do počítače? jedenáct
Fáze tvorby počítačového programu 12
1. Spuštění middlewaru Pascal 14
2. Práce ve střižně Úpravy 16
3. Ukládání programů ze souborů na disk 19
4. Spuštění kompilátoru 20
5. Program Vikonannya 21
6. Kontrola výsledků programu robota 21
7. Výstup ze středního Pascalu 22
Lekce 1.3. Návrh textu na obrazovce 22
Višnovki 28
Kontrolujte výživu 28
TÉMA 2. Jak zahrnout číselné údaje 30 do práce
Lekce 2.1. Zjednodušíme to: cíle čísla 31
Koncept změny 32
Zadejte celé číslo. Operátor přiřazení. Zobrazit na obrazovce 32
Operace s typem Integer 34
Standardní funkce typu Integer 36
Jak se celý typ změny objeví v paměti počítače 38
Lekce 2.2. Zahrnuje čísla řeči 39 v práci
Popis řečového typu dat (Real) 40
Formátování záznamu řečových poznámek 40
Řečové operace 41
Standardní funkce typu Real 41
Záznam matematických výrazů 43
Jak se mění typ řeči v paměti
počítač 45
Lekce 2.3. Jak porozumět změnám celku a typu řeči 46
Znovuvytvoření typů 46
Pravidla pro prioritu akcí, která následují 47
Operace různých typů 47
Lekce 2.4. Úvod a prezentace dat 51
Zadávání změn z klávesnice 52
Garniy visnovok na obrazovce 52
Výchozí hodnota proměnných čísel senzorů je 55
Lekce 2.5. Jaké konstanty program potřebuje? 57
Višnovki 59
Kontrolujte jídlo 60
TÉMA 3. Pochopení používání symbolů 61
Lekce 3.1. Jak počítač rozumí symbolům 62
Tabulka kódů ASCII 62
Popis typu Char a standardních funkcí 63
Lekce 3.2. Typ Char je ordinální typ! 64
Višnovki 66
Kontrolní výživa 67
TÉMA 4. George Boole a jeho logika 68
Lekce 4.1. Je potřeba ještě jeden typ – logický! 69
Booleovský datový typ 70
Operace 70
Úvod a zobrazení booleovských proměnných 71
Lekce 4.2. Logické (booleovské) operace 71
Logické násobení (konjunkce) 72
Přepnout na ABO (přidáno po modulu 2) 73
Logický přesah (inverze) 74
Definice logických operací v programu 74
Priorita logických operací 76
Višnovki 77
Kontrolní výživa 78
TÉMA 5. Rozbor situace a posloupnost příkazů 79
Lekce 5.1. Kontrola toalety a odstranění nepořádku v algoritmu 80
Toto je stejná forma příkazu if 81
Formalizace programů 84
Lekce 5.2. Operátorské bloky 85
Lekce 5.3. Rozgalennya pro slabé povahy (operátor případu) 90
Višnovki 94
Kontrolujte jídlo 95
TÉMA 6. Často se opakující akce 96
Lekce 6.1. Operátor smyčky pro 97
Operátor pro s nedávným zvýšením léčby 97
Operátor pro s nejnovějšími změnami v léčbě 99
Lekce 6.2. Pozastavení cyklů lékařem 99
Cyklus y cyklus 100
Trasuvannya 101
Výpočet součtů k řádku 103
Višnovki 107
Kontrolujte jídlo 108
TÉMA 7. Mentální cykly 109
Lekce 7.1. Cyklus od změny myšlení 110
Popis cyklu se změnou myšlení 110
Výpočet součtu nezapočteného řádku 111 je blízko
Zadání čísla v celém kroku 114
Lekce 7.2. Cyklus z postumovy 118
Popis cyklu s postumovou 119
Vykoristannya smyčky se opakují a zatímco 119
Relevance pro výběr operátorů while a opakujte 123
Višnovki 129
Kontrolujte výživu 129
TÉMA 8. Masivi – strukturování datového typu 131
Lekce 8.1. Uložení podobných dat do tabulky 132
Základní akce pro roboty s poli 133
Popis pole v jazyce Pascal 133
Naplnění pole vipadkovými čísly a zobrazení pole na obrazovce 134
Tvorba tipu koristuvach danikh 137
Vyhledejte maximální prvek pole 141
Výpočet součtu a počtu prvků pole z daných autorit 146
Lekce 8.2. Poshuk u masyvi 148
Význam projevu pole negativních prvků v okolí podílu 149
Vzhledem k samozřejmosti řady negativních prvků je jejich počet vypočítán na 150
Význam čísla záporného prvku masivu je 152
Lekce 8.3. Dva světové masivy 156
Višnovki 158
Kontrolujte výživu 159
TÉMA 9. Další algoritmy. Procedury a funkce. Strukturální programování 160
Lekce 9.1. Návrh algoritmu „spálení na dno“ 161
Praktická znalost dalších algoritmů 162
Lekce 9.2. Zadek robota s funkcí: hledání maximálního prvku 169
Višnovki 171
Kontrolní výživa 171
TÉMA 10. Jak pracovat se symbolickými řádky 1 72
Lekce 10.1. Pracuje se znakovými řetězci: zadejte String 1 73
Popis změny řetězce 173
Hlavní akce s řádky 174
Lekce 10.2. Akce funkcí a procedury Pascal pro roboty s řádky 175
Knihovna podprogramu knihovny s řádky 175
Višnovki 177
Kontrolujte jídlo 178
TÉMA 11. Procedury a funkce s parametry 179
Lekce 11.1. Jednoduchá aplikace podprogramu se 180 parametry
Nejjednodušší procedury se 180 parametry
Formální a věcné parametry 182
Nejjednodušší funkce se 183 parametry
Lekce 11.2. Metody přenosu parametrů 184
Višnovki 187
Kontrolní výživa 187
TÉMA 12. Soubory: uložení výsledků práce na příště 189
Lekce 12.1. Jak pracovat s textovým souborem 190
Otevřít soubor pro čtení 190
Otevírání souboru pro zápis 193
Lekce 12.2. Uložení dvourozměrného pole čísel do textového souboru 196
Ukládání číselných dat do textového souboru 196
Uložení pole čísel do textového souboru 197
Doplnění informací na konec souboru 201
Višnovki 202
Kontrolujte výživu 203
TÉMA 13. Grafický režim robota. Modul Graf 204
Lekce 13.1. Aktivuje grafický režim robota 205
Vlastnosti robotů s grafikou 205
Přepnutí do grafického režimu grafického adaptéru 206
Lekce 13.2. Pokračujeme v rozvoji schopností modulu Graph 208
Malování čar pomocí modulu Graph 209
Malování pomocí modulu Graph 210
Višnovki 212
Kontrolujte jídlo 212
TÉMA 14. Operátoři, kteří mění přirozený chod programů 213
Lekce 14.1. Vikoristannya provozovatele nepřerušeného přechodu goto 215
Lekce 14.2. Operátory, které mění průběh cyklu 218
příkaz break 2.19
Operátor pokračuje 220
Višnovki 220
Kontrolní výživa 221
Dodatek 1. Prvky blokových schémat 222
Dodatek 2. Domácí úkol 224
Zavdannya před divizí 2224
Zavdannya před divizí 4 227
Objednávejte do divizí 6-7 229
Zavdannya před divizí 8 236
Ukazatel abecedy 254