Що таке перки? Вчимося правильно вибирати вміння екіпажу. World of Tanks - які вміння та навички екіпажу краще наділяти насамперед Перки екіпажу в world of tanks

З введенням у гру патча 0.7.2 з'явилися нові навички та вміння екіпажу, які дозволили покращити деякі характеристики машини. До цього патчу кожному члену екіпажу можна було вивчити по три навички – маскування, ремонт та пожежогасіння. З новим патчем їхня кількість розширилася до двадцяти двох. Старі вміння, як і раніше, залишилися в грі. Але під кожен тип техніки тепер можна качати свій набір навичок та умінь, щоб покращити параметри машини, загладити її мінуси тощо. Деякі з введених навичок практично не приносять користі, інші ж, навпаки, відіграють дуже важливу роль на кожному танку.


У грі WOT представлено 5 членів екіпажу різних професій. Іноді екіпаж танка може бути не повним, складатися із двох-трьох членів. Тоді вміння та навички відсутнього члена екіпажу передаються в основному командиру, що ускладнює прокачування важливих умінь та навичок. Якщо ж екіпаж складається із 6 осіб, то вже набагато простіше прокачати будь-якій спеціальності набір навичок.

Основні вміння
Уміння відрізняється від навички тим, що починає діяти з моменту початку прокачування, а для того, щоб навичка подіяла, потрібно докачати її до ста відсотків. Для всіх членів екіпажу передбачені загальні та спеціальні навички та вміння. До загальних умінь відносяться – маскування, пожежогасіння, ремонт, а єдиною загальною навичкою є «Бойове братство». У випадку з першими трьома вміннями вони діють з моменту прокачування, і їхня ефективність залежить від того, скільки членів екіпажу вкачано дане вміння.

Маскуваннявпливає на помітність машини та її стовідсоткове прокачування у всього екіпажу знижує загальну видимість танка вдвічі. Це вміння дуже корисне для САУ та ПТ-САУ, а також для середніх танків. Для важких танків дане вміння менш корисне, для великих машин воно практично марно.

Ремонтмарний, мабуть, лише для артилерії, тому що практично будь-яке потрапляння в арту призводить до відправки в ангар. Для інших танків вміння важливе, оскільки швидкість ремонту модулів танка збільшується вдвічі. Для пт-сау без вежі це вміння дозволяє менше витрачати часу на ремонт гусениці. А як відомо, пташка на гуслі – пряма дорога в ангар.

Пожежногасіння– вміння, яке більшістю гравців не прокачується, через використання відповідних розхідників – ручного та автоматичного вогнегасника. Марно для негорючих танків, дуже потребує цього вміння вся німецька гілка та ІС-7. Але, втім, можна обійтись і вогнегасниками.

Бойове братство- єдина загальна навичка, яка починає діяти лише при стовідсотковому прокачуванні у всіх членів екіпажу. Навичка дає 2.5 процентний бонус до характеристик танка, збільшуючи огляд бойової машини, скорострільність зброї, швидкість повороту шасі та вежі та багато іншого. Навичка дуже корисна і прокачується на всіх машинах, а разом із покращеною вентиляцією і зовсім дає вагомий бонус у 5% до ТТХ танка.

Всі інші навички та вміння належать до категорії «спеціальних» і прокачати їх можна лише у певного члена екіпажу.

Спеціальні навички та вміння командира
Для командира танка передбачені такі спеціальні навички та вміння: шосте почуття, наставник, орлине око, експерт, майстер на всі руки.

Експерт, мабуть, найнепотрібніший навичка командира. По-перше, на активацію навички потрібно, щоб танк ворога був у прицілі щонайменше 4 секунди. По-друге, якщо ворог за будинком чи скелею, то навик не діє. Експерт дозволяє визначати крити суперника.

Шосте відчуттядає можливість командиру дізнатися, чи виявлено танк супротивником. Активується навичка через три секунди після виявлення і дуже корисний артилерії та пт-сау, що ведуть засадний спосіб життя. Для танків з агресивним стилем водіння навик ні до чого, тому що навіть за інтуїцією можна здогадатися, засвітили вас чи ні. Так як це навик, то потрібно 100 відсотків прокачування для того, щоб шосте почуття почало працювати.

Наставникдає 10-відсотковий бонус до досвіду, що заробляється всьому екіпажу, крім командира. Вміння буде потрібно для гравців, які бажають прокачати свій екіпаж до стану «Рембо».

Орлине око- Вміння, що збільшує дальність огляду танка на два відсотки. Має сенс качати для екіпажів танків з гарним оглядом(За 400 метрів), тому що дає непоганий бонус. Для сліпих танків вміння марне, бо приріст в огляді буде мінімальним. Наприклад, якщо огляд танка дорівнює 350 метрам, то приріст становитиме лише 7 метрів.

Майстер на всі руки– ще одне вміння із категорії «важливих». Особливо корисне вміння для екіпажів танків з членами, що часто криються. Наприклад, радист КВ-5 майже кожен бій контужен. Дане вміння дає можливість замінити виведеного з ладу члена екіпажу, не витрачаючи аптечку лікування контуженого. Наприклад, якщо у вас буде поранено заряджаючий, а у командира буде прокачано дане вміння, то секундний штраф на зарядку зброї знизиться вдвічі.

Спеціальні навички та вміння навідника
Навідник, як і командир, має також корисні і марні навички. До категорії корисних можна віднести:
плавний поворот вежі- Знижує розкид гармати при повороті вежі. Потрібно качати екіпажам середніх танків та САУ.
снайпер- Навичка, що дозволяє збільшити шанс крита модулів ворога. Цей досвід корисний лише для швидкострільних знарядь. Артилерії снайпер не допоможе, тому що за бій арту вистрілює не більше 10 снарядів, та й при стрільбі фугасами ця навичка не діє.

Марними вміннями та навичками навідника є майстер-зброярі злопам'ятний. Перше вміння знижує розкид пошкодженої зброї і корисно лише для кількох танків з знаряддям, що часто криється, а другий навичка дає можливість бачити ворога в прицілі на пару секунд довше і може бути корисний лише для пт-сау.

Спеціальні навички та вміння механіка-водія
Механік-водій – єдиний член екіпажу, у якого всі навички та вміння корисні. Вміння « Віртуоз» Збільшує швидкість повороту танка і практично потрібно всім машинам, так як юрких танків у грі мало. Плавний хідзнижує розкид зброї при їзді та діє з початку прокачування. Вкрай корисне вміння для легких і середніх танків, тому що вони практично весь час стріляють у русі.

Майстер тараназбільшує шкоду при тарані на 15 відсотків і знижує пошкодження власного танка. Це вміння качають власники важких та швидкісних машин. Разом з протиосколочним підбоєм майстер тарана і зовсім є «другим знаряддям» для завдання ворога.

Чистота і порядокпрокачується гравцями «горючих танків». В основному до цієї категорії належать німці, у яких при попаданні снаряда в двигун він загоряється. Звичайно, можна користуватися і вогнегасником, але буває, що за бій підпалюють кілька разів.

Король бездоріжжя- чергове вміння, що покращує динаміку машини. Дає бонус до прохідності по слабких та середніх ґрунтах, а також збільшує швидкість повороту на місці. Короля бездоріжжя краще качати всім танкам, крім САУ. Так як до твердих грунтів належать лише асфальтні дороги, то це вміння прижилося майже у всіх гравців.

Спеціальні навички та вміння заряджаючого
Для зарядного передбачено три спеціальні навички та вміння, але так як часто в танках буває по два заряджають, вони прокачуються швидко.

Безконтактна боєукладкаважлива для танків з БК, що часто вибухають. Належить до танків радянської серії ІС (ІС3/ІС-8), а також Т54 і танки на його базі – Type 59, WZ-120 та інші. З цим умінням боєукладка рідше вибухатиме, але на критостійкість це ніяк не впливає.

Інтуїція- Навичка для танкістів, що часто змінюють тип снаряда. Якщо в екіпажі два заряджаючі, то краще закачати обом. В основному його качають артоводи, оскільки часто доводиться перемикатися між бронебійними та фугасними снарядами. Для танків зі скорострільними гарматами навичка марна.

Відчайдушний- Вміння, що збільшує скорострільність зброї на 9 відсотків, коли у вас залишилося менше 10 відсотків міцності. Абсолютно марний на танках з малим запасом міцності та скорострільними гарматами.

Спеціальні навички та вміння радиста
Радист - досить рідкісний член екіпажу на топових машинах. Найчастіше його обов'язки покладено командира. Серед корисних умінь радиста виділяється лише радіоперехопленняз принципом дії, як у орлиного ока. Тільки приріст в огляді становитиме три відсотки при 100% прокачуванні.

Винахідникможе знадобитися лише з низьких і середніх рівнях, коли дальність радіостанції замала, оскільки він збільшує її радіус дії на 20 відсотків.
Ретранслятор - вміння з роду "допоможи друзям", оскільки збільшує дальність радійки союзників на 10 відсотків.

А навик "З останніх сил"знадобиться лише світлякам, і то після відправки в ангар. Ця навичка дозволяє передавати сигнал про місцезнаходження ворога при знищенні на пару секунд довше.

Для кожного танка потрібен певний підхід при виборі навичок та умінь, оскільки потрібно знати характеристики та специфіку бойової машини. А бездумне прокачування перків не принесе користі.

World of Tanks: Швидке прокачування екіпажу

Сьогоднішній огляд буде присвячений не танку, а такому елементу ігрової механіки, як прокачування екіпажу для техніки у World of Tanks. Я постараюся розглянути всі способи прокачати екіпаж і виділити найбільше ефективні методикипрокачування. Окрім цього, ми розглянемо тонкощі та нюанси цього трудомісткого та тривалого процесу.

Зрозуміло, що прокачування екіпажу дуже важливий момент, оскільки навчений на 100% екіпаж з максимальною ефективністю використовує всі переваги техніки, на яку він навчений, наприклад, швидкість розгону до максимальної швидкості, швидкість перезарядки та відомості, швидкість ремонту пошкоджених модулів і так далі. При цьому танк із повністю навченим екіпажем навіть без додаткових навичок матиме незаперечні перевагив бою перед аналогічним танком з 50% екіпажем. Додаткові навички дають ще більшу перевагу в бою.

Варто відзначити, що кількість людей в екіпажі для кожної машини різна і склад теж може відрізнятися, наприклад, в деяких машинах є по 2 заряджають, а в деяких командир виконує роль механіка-водія або радиста. Відповідно, на таких машинах, наприклад, командиру будуть доступні навички радиста, які будуть марними на інших машинах при перенавчанні на них.

Також для тих, хто не в курсі, прошу звернути увагу на те, що досвід у процесі прокачування отримує кожен член екіпажу окремо, при цьому різна кількість досвіду. Тому одні навчаються швидше, інші повільніше. Наприклад, контужений механік водій отримує менше досвіду за бій, ніж командир, що вижив, якщо Ви не вилікували його під час бою.

Спочатку розглянемо методи навчання екіпажу, у грі їх кілька.

Навчання за золото

Це найшвидший і водночас найзатратніший спосіб навчання екіпажу до 100%, оскільки вимагає вкладення реальних грошейу ігровий процес. Підходить тим, хто не хоче накочувати пару сотень боїв із напівнавченим екіпажем. Перевагами даного способує мінімум витраченого часу, недоліком - ціна, оскільки навчання одного члена екіпажу до 100% коштуватиме 200 одиниць ігрового золота, з урахуванням того, що на танках високого рівня від 4 до 6 осіб, виходить, що для їхнього навчання потрібно від 800 до 1200 одиниць золота, що не так уже й мало. Проте процес навчання дуже простий: заходимо в особисту справу кожного члена екіпажу, вибираємо навчання в танковій академії та отримуємо 100% володіння навичками. Цей метод більшості не підійде, оскільки навчання екіпажу в такий спосіб кожному танку стає дуже затратним.

Навчання за срібло


Це найпоширеніший спосіб навчання, він схожий на навчання за золото, з тією різницею, що навчати кожного члена екіпажу слід не в танковій академії, а в полковій школі. При цьому кожен член екіпажу навчається з 50 до 75%, на кожного витрачається 20000 ігрового срібла, реальних грошей в гру вкладати не потрібно. Спосіб не дозволяє навчити екіпаж до 100%, проте ми отримуємо 75% екіпаж, що все одно набагато краще, ніж 50%, при цьому ми використовуємо тільки ігрову валюту. До 100% екіпаж прокачується вже у битвах.

Навчання у бою

Найсуворіший, довгий і найважчий спосіб прокачування екіпажу. Хороший тим, що не вимагає зовсім жодних вкладень, оскільки все що потрібно – це просто грати, беручи участь у битвах. З іншого боку, для прокачування до 100% потрібно буде відіграти багато боїв, при цьому битися доведеться на слабкій машині, оскільки весь потенціал танка розкритий не буде. Проте рано чи пізно екіпаж досягне заповітних 100%, це лише питання часу.

Це й були основні та очевидні способи прокачування екіпажів, тепер поговоримо про нюанси.

Преміум аккаунт

З цілком зрозумілих причин за наявності преміум-акаунту прокачування екіпажу буде проводитися швидше, оскільки в такому разі гравець отримує в 1.5 рази більше досвіду за бій, у тому числі й для екіпажу. Тому оптимальним способом прокачування буде покупка преміум-акаунту та прокачування екіпажу з 75% разом із гілкою танків, але про це ми поговоримо трохи пізніше.

Прокачування екіпажу на елітній техніці

Напевно, ні для кого не секрет, що техніка, на якій досліджено всі модулі та наступна у гілці техніка (не обов'язково куплені, а саме досліджені) набуває статусу "Елітна". Після отримання такого статусу можна включити прискорене прокачування екіпажу на цій техніці. Для цього трохи вище списку екіпажу є спеціальна галочка, відзначивши яку, ми включимо це прискорене прокачування. У такому випадку весь досвід, зароблений на цій техніці, піде на навчання екіпажу, а член екіпажу з найнижчим відсотком володіння навичкою отримуватиме подвійний досвід за бій. Такий член екіпажу буде відзначений золотим знаком "Танкової академії" у списку екіпажу. При цьому ця техніка не отримуватиме досвід, який можна було б перевести у вільний, оскільки весь цей досвід переходитиме екіпажу.

Таким чином, "Елітна" техніка - дуже хороший тренажер для навчання екіпажу для подальшої пересадки на інший танк.

Прокачування екіпажу на преміум-техніці

Преміум-техніка, а також подарункові танки, є ще кращим тренажером для екіпажу, оскільки вона спочатку має статус "Елітної", тобто вивчати на ній нічого не потрібно, прискорене прокачування можна включити відразу. При цьому преміум-техніка має таку чудову функцію як навчання екіпажу без його перенавчання на преміум-танк. Звучить трохи не зрозуміло, тож постараюся пояснити на прикладі.

Скажімо, у Вас є радянський преміум-танк ІС-6 та радянський ТТ ІС-3, для якого Ви хотіли б навчити екіпаж. Для цього у ІС-3 у Вас вже повинен бути екіпаж, навчений для ІС-3. Для його прискореного навчання або прокачування умінь ми висаджуємо екіпаж спочатку в ангар, а потім сідаємо на ІС-6 без перенавчання. Пам'ятаємо, що на преміум-техніці екіпаж отримуватиме досвід, навіть якщо не буде навчений на цей танк, даному прикладіна ІВ-6. Ознакою цього буде те, що відсоток володіння навичкою у списку екіпажу відображатиметься червоним кольором (шрифтом). При цьому на будь-якій іншій техніці він не отримував би досвіду, а на преміум-техніці отримує. Саме навчання, звісно, ​​відбувається у боях. Після досягнення 100% володіння навичками чи прокачування потрібного вміння ми просто пересаджуємо готовий екіпаж назад на ІС-3 та маємо профіт. При цьому витрачається лише час, ігрова валюта не потрібна. Однак мінусом є необхідність наявності в ангарі преміум-танку, який можна придбати лише за ігрове золото, тобто, вклавши реальні гроші в гру. При цьому на преміум-техніці можна навчати лише екіпажі для танків тієї ж нації, тобто на ІС-6 не можна посадити екіпаж із "Тигра" і навпаки.

Додаткові можливості прискорити навчання

Всі вищеописані способи так чи інакше дозволять навчити екіпаж та вивчити додаткові навички, проте є такі не очевидні моменти, які дозволять ще трохи прискорити навчання.

"Наставник"

Командиру танка будь-якої нації після досягнення 100% володіння навичкою можна вивчити додаткове вміння (навичка) "Наставник". Екіпаж танка з таким командиром отримуватиме +10% до досвіду після кожного бою (крім самого командира). При цьому, якщо включити "Прискорене навчання", екіпаж отримуватиме ще більше досвіду.

Окрім "Наставника", всі члени екіпажу можуть вивчити таке вміння, як "Бойове братство", яке збільшує всі вміння екіпажу на 5%, при цьому збільшує і вміння командира "Наставник, тому зв'язка "Наставник" + "прискорене навчання екіпажу". Бойове братство ще більше збільшує швидкість навчання.

Не слід так само забувати про такий модуль танка, як "Покращена вентиляція". Вентиляція, як і "Бойове братство", збільшує володіння основною спеціальністю та додатковими навичками на 5%. Тобто найефективніша зв'язка, що дозволяє максимально швидко навчити екіпаж, це "Преміум аккаунт" + "Наставник" + "Бойове братство" + "Покращена вентиляція" + "Прискорене навчання екіпажу" - це зовсім для маніяків, але, проте, такий спосіб має право існування.

Крім всього іншого

А крім усього іншого, компанія Wargaming досить часто у вихідні або у свята проводить акції, під час дії яких навчання екіпажу для певних видівтехніки або для будь-якої техніки збільшується вдвічі, а то й утричі, відповідно, під час таких акцій займатися прокачуванням екіпажу вигідніше.

Типовий процес прокачування екіпажу

Як і обіцяв на початку, розповім як використовуючи вищеописані способи прокачати екіпаж, при цьому прокачуючи ще й гілку танків, не відволікаючись від ігрового процесу. І так, граючи в World of Tanks, Ви так чи інакше маєте на меті, як прокачування дерева до якогось танка, при цьому танки, які Ви вже "пройшли", найімовірніше продаються (або не продаються, не важливо). Отже, схема така:

1. Граємо на такій техніці, дограємо до того моменту, коли вже відкрита і є можливість купити наступну техніку в галузі розвитку

2. Купуємо цю техніку без екіпажу. При цьому якщо до 100% навчання залишилося зовсім трохи (скажімо, 2-5%), то краще дограти на старій техніці, поки екіпаж не отримає 100%

3. Висаджуємо 100% екіпаж зі старої технікиу казарму

4. Саджаємо його на нову техніку з перенавчанням на цю техніку. При безкоштовному перенавченні ми отримаємо на новій техніці 80% екіпаж, при перенавченні за срібло – 90% екіпаж. В даному випадку вивчати за золото сенсу немає, оскільки вартість не відрізнятиметься від навчання нового екіпажу, тому немає сенсу (якщо не пересаджувати екіпаж заради отриманих раніше додаткових умінь і навичок)

5. Досліджуємо модулі та наступну техніку, після чого включаємо прискорене навчання екіпажу

6. Як тільки купується наступний у гілці танк – екіпаж пересідає на нього.

Повторювати доти, доки необхідний у гілці танк не буде відкрито. Наслідуючи такий нехитрий спосіб з 1 по 10 рівень, до десятого рівня ми отримаємо на 100% навчений екіпаж з 2.5 - 3 додатковими навичками. Ще один плюс цієї нехитрої інструкції в тому, що на кожному наступному в гілці танку ми матимемо 90% екіпаж (або 80% при безплатному перенавченні), що ще й спрощує прокачування гілки техніки.

Якщо у Вас є зауваження, доповнення чи пропозиції, прошу залишати їх у коментарях до статті

Дякую та удачі в рандомі!

Гра

Жанр

Локалізація

Рік випуску

Оплата

MMO танки

Російська

2010

Безкоштовна

Нагадаємо, що із виходом патчу 0.7.2. у персоналу танків з'являться навички та вміння. Навички починають діяти тільки тоді, коли їх вивчать на 100%, а вміння стають активними вже з 1% вивчення. Щоб вам було легше, пройшовши ви зможете знайти опис умінь і навичок.

Які вміння та навички краще наділяти насамперед


Для артилерії найкраще наділити:

КомандировіДля початку потрібно прокачати навичку шосте почуття і досвід експерт.
Навіднику- Навичка снайпер або навик злопамятний.
Механік-водієвінайкраще вивчити спочатку уміння віртуоз.
Заряджаючимна нашу думку найкраще вивчати навик інтуїція або навик відчайдушний.
Радистунайкраще насамперед вивчити вміння радіоперехоплення.
Після цього ви зможете вивчати всі навички, що залишилися.

Для Пт-сау:


Командир- Ми радимо насамперед вивчити вміння орлине око, далі навик шосте почуття, третім навик експерт, інші навички наділяйте як вам завгодно.
Навідник- Тут однозначно насамперед вчиться навик снайпер.
Зарядний– за бажанням, оскільки всі три навички: безконтактна боєукладка, інтуїція та відчайдушний навчаються залежно від стилю вашої гри. Якщо ви сидите в кущах і часто дефітеся, то вам потрібно вчить насамперед навик інтуїцію, потім навик безконтактна боєукладка і потім тільки навик відчайдушний.

Механік-водій– однозначно насамперед вчимо вміння віртуоз.
Радист- Вміння радіоперехоплення, далі на ваш розсуд.

Основні навички та вміння для легких танків у грі World of Tanks :


Командир– обов'язково вчимо вміння орлине око.
Навідник– однозначно для світляка насамперед вчимо звичну звичку, а потім уже інші за бажанням.
Зарядний- Вчимо навик безконтактна боєукладка, потім навик відчайдушний.
Механік водій. Тут все залежить від стилю гри. Якщо ваша основна мета - знищення арти, то насамперед вчимо вміння плавний хід, вміння віртуоз, далі вміння король бездоріжжя, інші на власний розсуд. Якщо ви намагаєтеся просто підсвічувати ворогів, то насамперед потрібно вивчати вміння Віртуоз.

Радист. Для світляка краще спочатку вивчити навичку з останніх сил чи вміння радіоперехоплення. Тут все залежить від стилю гри. Якщо ви їдете світити безповоротно, то краще спочатку вивчити навичку з останніх сил, а тільки після нього вміння радіоперехоплення.

Основні вміння та навички для важких танків у грі World of Tanks:

Командир- Насамперед можна вивчити вміння майстер на всі руки або досвід експерт.
Навідник- Насамперед вчимо навик снайпер.
Зарядний. Тут у принципі на ваш розсуд.
Механік-водій. Якщо ви на важких танках, то можна вивчити вміння майстер тарана та по можливості щемити ворогів. Для більшості важких танків рекомендуємо вивчити насамперед уміння плавний хід.
Радист- Вміння радіоперехоплення, далі навик з останніх сил.

Для середніх танків:

Командир- Вчимо вміння орлине око, далі експерт.
Навідник- Вміння плавний поворот вежі, далі вчимо вміння снайпер.
Зарядний- Рекомендуємо вчити спочатку безконтактна боєукладка, тому що середні танки часто вмирають через вибух боєукладок.
Механік-водій- Насамперед уміння віртуоз, а потім уміння плавний хід або навпаки.
Радист- Вміння радіоперехоплення потрібно вчити першим, далі за бажанням.

Додаткові навички та вміннядоступні для вивчення членом екіпажу після освоєння основної спеціальності на 100%. При досягненні цієї позначки в меню з'явиться «плюсик», натиснувши на який можна вибрати перше додаткове вміння або навичку. Після вивчення дається можливість вивчити другий, третій та інші навички. Теоретично, танкіст може вивчити всі доступні йому додаткові навички та вміння. Але для вивчення кожної наступної навички необхідно вдвічі більше досвіду в порівнянні з попереднім, тому середньостатистичний екіпаж зазвичай має не більше 3 навичок та умінь. Тому, до їх вибору слід підходити з розумом.

Вміння

Уміння починає діяти від початку навчання. Ефект його дії поступово збільшується від мінімальної до максимальної.

Ремонт

Опис:Прискорює ремонт пошкоджених модулів. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Ящик з інструментами».

Цифрова дія: Максимальне значення: +100% до швидкості ремонту

Обмеження: -

Резюме:Ремонт необхідний насамперед важким і середнім танкам, що діють під вогнем противника, а також важким ПТ з високою помітністю (Ferdinand, Jagdtiger, T28, T95). Для них можливість швидко полагодитися під вогнем противника дуже критична. У другу чергу ремонт потрібен практично будь-якій машині у грі, виключаючи хіба що артилерію.

Маскування

Опис:Знижує загальну помітність танка. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Маскувальна мережа».

Цифрова дія:Максимальне значення: +100% початкового показника маскування.

Обмеження: -

Резюме:Навичка абсолютно необхідна легким танкам через класовий бонус (помітність у русі дорівнює помітності стоячи), і навіть більшості ПТ і САУ, крім найбільш громіздких (наприклад СУ-14-2).

Пожежногасіння

Опис:Прискорює гасіння пожежі. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Враховується середній рівень уміння з екіпажу.

Цифрова дія:Максимальне значення +80% до швидкості гасіння пожежі.

Обмеження: -

Резюме:Навичка втратила свою важливість - з однією пожежею вогнегасник справляється, а дві пожежі в одному бою трапляються рідко.

Ремонт, маскування та пожежогасіння найбільш ефективні при 100% прокачуванні у всіх членів екіпажу, тому найкраще прокачувати одне з цих умінь у всіх членів екіпажу одночасно.

Наприклад, при чотирьох членах екіпажу, з яких лише двоє вивчили маскування, танк отримує лише 50% маскування (тобто береться середнє значення по екіпажу).

Майстер на всі руки

Опис:Дозволяє командиру опанувати всі спеціальності та замінити виведених з ладу членів екіпажу. Замінюються лише основні спеціальності. Ефективність заміни падає під час виведення з ладу чергового члена екіпажу.

Цифрова дія:Рівень володіння основною спеціальністю контуженого члена екіпажу зростає на 50% від втрачених внаслідок контузії відсотків володіння основною спеціальністю (при контузії володіння основною спеціальністю знижується на 50% від початкового рівня). Іншими словами, якщо навик "Майстер на всі руки" прокачано до 100%, то при контузії члена екіпажу з основною спеціальністю, прокачаною до 100%, володіння їй впаде до 75% (50% + (100% - 50%)/2) .

Обмеження:Командир.

Резюме:Корисне вміння при частих критах екіпажу, стане в нагоді деяким важким і середнім танкам, а також французьким танкам з автоматом заряджання. Уміння марна у разі, якщо сам командир виведений з ладу.

Наставник

Детальніше див. Навчання та перенавчання

Опис:Надає додатковий досвід усім членам екіпажу, окрім командира. Кількість досвіду зростає у міру вдосконалення вміння.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.01 за кожен відсоток навички. Максимальне значення: +10% до досвіду.

Обмеження:Командир.

Резюме:Добавка до досвіду не велика, але вміння можна використовувати для форсованого прокачування екіпажу. Пізніше є сенс замінити вміння інше.

Орлине око

Опис:Збільшує максимальну дальність огляду. Ефективність уміння збільшується з вивчення. При несправних приладах спостереження ефективність уміння вища. Ефект посилюється у поєднанні з умінням «Радіоперехоплення», обладнанням «Просвітлена оптика» та «Стереотруба».

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.0002 для працюючих пристроїв та 0.002 для зламаних на кожний відсоток. Максимальне значення: 2% для працюючих та 20% для зламаних.

Обмеження:Командир.

Резюме:Корисне вміння для танків з гарним оглядом – особливо це стосується легких танків, для яких важливо помітити противника на максимальній дистанції.

Майстер-зброяр

Опис:Зменшує розкид пошкодженої зброї. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням "Стабілізатор вертикального наведення".

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.002 за кожен відсоток. Максимальне значення: −20% до розкиду пошкодженої зброї.

Обмеження:

Резюме:Має сенс брати лише за частих критах зброї (характерно для танків, які грають від броні башти). В інших випадках краще взяти щось інше.

Плавний поворот вежі

Опис:Зменшує розкид при повороті вежі. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням "Стабілізатор вертикального наведення".

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.00075 за кожен відсоток. Максимальне значення: −7.5% до розкиду під час повороту вежі.

Обмеження:Навідник (зокрема і сумісник, що має цю роль вторинна).

Резюме: Гарний вибірдля практично будь-якого танка, крім тих, у кого повна інформація займає менше 2 секунд. Також може бути корисним для САУ та ПТ, особливо з великим кутом горизонтального наведення (наприклад GW-Panther).

Віртуоз

Опис:Збільшує швидкість повороту танка. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи», спорядженням «Ленд-лізівська олія», «Підкручений регулятор обертів двигуна» та «100-,105-октановий бензин». Підвищує розкид зброї при повороті.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.0005 за кожен відсоток. Максимальне значення +5% до швидкості повороту.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Важливе вміння для тих, хто змушений активно діяти в маневреному бою - насамперед легким і середнім танкам, хоча й решті всіх класів воно теж може стати в нагоді.

Король бездоріжжя

Опис:Знижує опір слабких та середніх ґрунтів при русі танка. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Уміння підвищує маневреність танка та зменшує час набору максимальної швидкості. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи».

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.1 за м'яким ґрунтом або 0.025 по середньому на кожний відсоток. Максимальне значення: +10% до прохідності по м'якому та +2.5% по середньому ґрунту.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Вибір для швидких машин або танків із проблемною прохідністю, наприклад PzKpfw S35 739 (f) .

Плавний хід

Опис:Зменшує розкид зброї на ходу. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Вміння не впливає на розкид при повороті та на місці. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням "Стабілізатор вертикального наведення".

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.0004 за кожен відсоток. Максимальне значення: −4% до розкиду під час стрільби з ходу.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Всупереч поширеній думці, вміння корисне не тільки для машин, що активно ведуть вогонь з ходу. "Плавний хід" зменшує коло відомості і, як наслідок, після зупинки потрібно трохи менше часу для повної інформації, що корисно майже для всіх машин.

Майстер тарана

Опис:При тарані зменшує пошкодження власного танка та збільшує їх у ворожого. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Уміння впливає тільки на танки, що рухаються, і не враховується при зіткненнях з союзними танками.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.0015 за кожен відсоток. Максимальне значення: +15% до шкоди тараном для ворога та −15% пошкоджень при тарані для гравця.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме: Відмінний варіантдля важких по масі, але рухомих машин (ІС-7, T14, E-50, E-50M, КВ-5, АМХ 50В, AMX 50 120, FCM 50t).

Винахідник

Опис:Збільшує дальність зв'язку радіостанції. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.002 за кожен відсоток. Максимальне значення: +20% від дальності зв'язку.

Обмеження:

Резюме:Це вміння має сенс або для танків зі слабкою рацією, та й то, в основному, на низьких рівнях, або для легких танків, що йдуть далеко в тил противника.

Радіоперехоплення

Опис:Збільшує дальність огляду. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект посилюється у поєднанні з умінням «Орлине око».

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.0003 за кожен відсоток. Максимальне значення: +3% від дальності огляду.

Обмеження:Радист (зокрема і сумісник, що має цю роль вторинна).

Резюме:Єдине по-справжньому корисне вміння радиста, знадобиться практично на будь-якому танку.

Ретранслятор

Опис:Збільшує дальність зв'язку союзних танків у радіусі дії радіостанції гравця. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу.

Цифрова дія:Коефіцієнт 0.001 за кожен відсоток. Максимальне значення: +10% від дальності зв'язку союзних танків.

Обмеження:Радист (зокрема і сумісник, що має цю роль вторинна).

Резюме:Уміння має сенс вивчати лише за гри на низьких рівнях.

Навички

Навички починають діяти лише за їх вивчення на 100%.

Бойове братство

Танкіст!Вивчай цю навичку для всіх членів екіпажу одночасно. Вивчення «Бойового братства» не в усіх членів екіпажу немає сенсу.

Опис:Покращує рівень володіння основною спеціальністю та всіма вміннями всіх членів екіпажу. Починає діяти за вдосконалення всіма членами екіпажу до 100%. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Покращена вентиляція» та спорядженням «Доп. пайок», «Шоколад», «Ящик коли», «Міцна кава», «Покращений раціон», «Пудинг з чаєм» та «Онігірі».

Цифрова дія:Всі члени екіпажу отримують +5% до свого основного вміння та до всіх додаткових умінь. Навичка не втрачається при контузії членів екіпажу.

Обмеження:Працює лише при прокачуванні у всіх членів екіпажу.

Резюме:Досить корисне вміння, проте має занадто багато протипоказань щодо його використання. Найбільш доцільно використовувати разом із Поліпшеною вентиляцієюта у поєднанні з вміннями, спрямованими на посилення конкретного параметра танка.

Шосте відчуття

Опис:Дозволяє командиру визначати, чи його танк виявлено противником. Починає діяти за вдосконалення до 100%. За контузії командира перестає працювати.

Цифрова дія:Інформація про виявлення танка з'являється із затримкою у три секунди.

Обмеження:Командир.

Резюме:Відмінний вибір для будь-якого танка, оскільки знання про те, що противник розкрив місце розташування гравця – дуже важливе у будь-якій ситуації. Знаючи про це, можна з відносною легкістю йти з-під ударів артилерії та засадних снайперів.

Експерт

Опис:Дозволяє командиру визначати критичні ушкодження танків у прицілі. за власним засвітом. Починає діяти за вдосконалення до 100%.

Цифрова дія:Починає працювати через 4 секунди після безперервного наведення на танк супротивника.

Обмеження:Командир.

Резюме:Хороший вибір для далекого бою або скоординованої гри у взводі/роті. В інших випадках реалізація переваги скрутна. Марна навичка для САУ.

Снайпер

Опис:Збільшує ймовірність нанесення шкоди по модулям та екіпажу танка супротивника. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Тільки для бронебійних, підкаліберних та кумулятивних снарядів.

Цифрова дія:Бонус у 3%.

Обмеження:Навідник (зокрема і сумісник, що має цю роль вторинна).

Резюме:Одна з найбільш корисних навичок навідника, особливо гарна для швидкострільних гармат, гармат з автоматом заряджання та гармат з відносно невеликим для свого рівня та класу калібром (АМХ 50В, Т110Е5, Об'єкт 263).

Злопам'ятний

Опис:Дозволяє бачити танк противника у прицілі протягом двох додаткових секунд. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Якщо навичка придбана двома навідниками, ефект не підсумовується. Працює в тому випадку, якщо гравець бачить ворога сам, а не чужим "засвітом".

Цифрова дія:Тривалість ефекту: 2 сек. в секторі 10 градусів.

Обмеження:Навідник (зокрема і сумісник, що має цю роль вторинна).

Резюме:Навичка має сенс вивчати для засадних ПТ-САУ, або для машин далекого бою (Е-50, FV4202) у поєднанні з навичкою Експерт. Помірно корисний легких танків, використовують тактику пасивного засвіту. Цілком марний для артилерії, оскільки вона практично ніколи не стріляє по власному засвіту.

Примітка: може використовуватися активними розвідниками, для цього найважливіші цілі беруться на автоприціл, після чого увага водія концентрується на дорозі.

Чистота і порядок

Опис:Зменшує ймовірність загоряння двигуна, не допускаючи патьоків масла та пального в моторному відсіку. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Ефект посилюється разом із спорядженням «Автоматичний вогнегасник».

Цифрова дія:−25% до шансу займання двигуна танка. Наприклад, для двигуна з вихідною ймовірністю пожежі 40% підсумковий шанс складе 30%, для 20% – 15%, для 15% – 11,25%, для 12% – 9%, для 10% – 7,5%.

Обмеження:Механік-водій.

Резюме:Хороший вибір для танків, що мають дуже високу пожежну небезпеку двигуна і короткий корпус.

«Безконтактна» боєукладка

Опис:Збільшує міцність боєукладки: снаряди укладені в такому порядку, що не торкаються один одного. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Якщо навичка набута двома заряджаючими, ефект не підсумовується. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Мокра боєукладка».

Цифрова дія:+12.5% ​​до міцності боєукладки.

Обмеження:

Резюме:Для техніки з ризиком частих крит боєукладки (Т-44, Type 59), тобто. для детонації непошкодженої боєукладки з першого пострілу потрібна зброя з великою шкодою по модулях.

Інтуїція

Опис:Створює можливість, що з зміні типу снарядів необхідний вже заряджений. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Для повторного використання досвіду потрібно повністю перезарядити зброю. Якщо навик набутий двома заряджаючими, то ймовірність спрацьовування подвоїться і становитиме 34%.

Цифрова дія:Імовірність дорівнює 17%.

Обмеження:Заряджаючий (у тому числі і сумісник, у якого ця роль є вторинною).

Резюме:Можливо корисно для САУ високих рівнівз повільною перезарядкою, танків із частою зміною типу снаряда (Е-100 наприклад), для гравців, які раціонально використовують свій боєкомплект у бою (ті, хто вважає недозволено розкішшю стріляти преміумним снарядом по слабко броньованому танку).

Відчайдушний

Опис:Прискорює перезарядку зброї, якщо танк залишається менше 10% міцності. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Якщо навичка набута двома заряджаючими, ефект не підсумовується. Ефект посилюється у поєднанні з обладнанням «Гарматний досилач».

Цифрова дія:Якщо міцність танка менше 10%, перезаряджання займає 90,9% від початкового значення часу.

Обмеження:Заряджаючий (у тому числі і сумісник, у якого ця роль є вторинною).

Резюме:Має сенс прокачувати для машин з дуже міцною бронею та великим запасом окулярів міцності (Maus, E-100).

З останніх сил

Опис:Дозволяє радисту, не виведеному з ладу на момент знищення танка, передавати позиції танків супротивника ще протягом двох секунд. Починає діяти за вдосконалення до 100%. Якщо навик набутий двома радистами, ефект не підсумовується.

Цифрова дія:Додаткові 2 секунди "засвітлення".

Обмеження:Радист (зокрема і сумісник, що має цю роль вторинна).

Резюме:Дуже корисне вміння для легких танків – «світляків».

1. Загальний описперків.
Перки в WOT бувають двох видів: вміння та навички. Уміння починає діяти відразу, ефективність збільшується в міру вивчення. Навичка починає діяти тільки при 100% вивченні. У свою чергу і вміння, і навички поділяються на групові та індивідуальні. Взагалі ця інформація доступна в клієнті, так що особливо тут зациклюватися не будемо. Візьмемо звідси докладний описперків (як найбільш актуальне - навіть офіційна вікі дає трохи невірні дані, але з деякими уточненнями, про які нижче):

2. ЧаВо та детальний розбірроботи деяких перків.
Багатьом гравцям не зовсім зрозумілий принцип роботи деяких перків, і, як наслідок, виникають проблеми з їх вибором. Спробуємо відповісти на найактуальніші питання.

Q: «Злопам'ятний» чи «Снайпер»?
A:Навідник має 2 досить корисні навички — «Снайпер» і «Злопам'ятний». І оскільки обидва працюють лише за 100%, дуже не хочеться загробити купу досвіду даремно. Розглянемо докладніше обоє. "Злопам'ятний" - дозволяє бачити танк ворога протягом 2 додаткових секунд в секторі 10 градусів від точки прицілювання. Кому це може бути корисним? Машинам із гарним оглядом (щоб засвіт був саме наш). «Злопам'ятний» також дає 2 додаткові секунди підсвічування і союзникам — якщо граємо «світляка», прибуток від цього очевидний. Ну а як для пт-шки?
По-перше, якщо ми підсвітили супротивника на машині з довгим КД і поганим зведенням (з БЛ-10, наприклад) - ці 2 додаткові секунди можна використовувати для повнішої інформації (але світити ми повинні самі).
По-друге, машини зі швидким КД швидше за все встигнуть вистрілити кілька разів (середній час засвіту 5-10 секунд +2 секунди). Але знову-таки, ми маємо дивитися в цю точку — і якщо противник зник із засвіту, то спроектувати його рух на кілька секунд уперед — не велика проблема. Тут правда постає питання про рельєф, дистанцію стрілянини та фіксацію УВН зброї — але це вже зовсім інша тема.
"Снайпер" - +3% на шанс нанесення критичної шкоди (модулям або екіпажу). Тут найцікавіше. Звідки взялися ці 3% незрозуміло. Я перелопатив купу інформації - і так і не знайшов нічого конкретного. Десь 3% (найчастіше), десь 5%, десь взагалі чисельно не виражено. Та й 3% від чого? Від шансу модуля на ухилення від отримання криту (як, наприклад, 27% для БК)? Чи 3% – додатковий шанс для кожного пострілу? Причому це ніяк не перевірити ні теоретично (облік йде на сервері і всякі ТанкІнспектори тут не допоможуть), ні практично - потрібно просто величезну кількість пострілів, щоб скласти більш-менш достовірну статистику, а з урахуванням мізерності даного шансу, ВБР (наприклад в 25% на розкид бронепробитія) робить подібні експерименти безглуздими.
Отже, єдине, на що ми можемо покластися на це питання — це відповіді самих розробників. Ось що мені вдалося накопати:



Вважатимемо, що підвищує шанс нанесення критичного пошкодження на «одиниці відсотків». Виходить якась дрібниця (один зайвий критий за пару боїв).
І що ж корисніше? Я вибрав би так: для машин з довгим КД — «Злопам'ятний» (2 секунди на зведення); для швидкострільних — «Снайпер» (більше пострілів — частіше випадатиме шанс на зайвий критий; думка про вищу наносимість критів «діроколами» — дещо помилкова).

Q: "Бойове братство" - чи є сенс (без вентиляції, доппайка і т.п.)?
A:Особисто я завжди вкачую одним із перших. Зараз спробую пояснити.
Бобр підвищує на 5% рівень володіння основною спеціальністю. Чи багато це чи мало? 5% основного вміння екіпажу – це 2,15% до відповідних ТТХ машини. ТТХ машини на які пошириться дія БоБр: скорострільність, загальна точність зброї, час зведення, прохідність по ґрунтах, огляд, маскування, радіус дії рації.
Загострю увагу на 2 моментах. За допомогою БоБр (а також вентиляції та допапайка) ми можемо підвищити загальну точність зброї. Дрібниця, звичайно, але допомагає! Для порівняння точність БЛ-10 на ІСУсі з Бобром і без:

Другий момент – буст до огляду +2,15%. Це, на хвилиночку, більше ніж дає перк «Орлиного ока» (так, ОГ хитається лише командиру, а БоБр усім, а й бонусів від БоБр значно більше).
Що ще може Бобр? Він дає також +5% всім умінням екіпажу: ремонт, пожежогасіння, маскування, наставник, орлине око, радіоперехоплення, винахідник і т.д. Зрозуміло, що збільшення тут буде взагалі мізерне, що її навіть серйозно розглядати не варто, але все ж - за допомогою доппайка, вентиляції і БоБр, можна отримати рівень маскування більше 100% (а не 80% як для 100% прокачаного вміння маскування).
З БоБр та відповідним обладнанням можна робити свою машину більш універсальною (підтягуючи слабкі сторони). Або навпаки бустити найсильніші. Можна максимально заточити машину на огляд, або на зменшення кд і т.п.
Тож часом дивно чути «фе! всього 5%! від гравців, які насамперед тікають качати «Орлине око».

Q: «Маскування» чи «Ремонт»?
A:Ну, тут все просто. Ремонт критичний для високорівневих машин — оскільки вони можуть пережити далеко не одне влучення — і крититимуть їх часто (особливо гусениці), їм важливо якнайшвидше лагодитися. Маскування важливе всім ПТ, але в топів її базове значення значно нижчий і абослютний буст від прокачаного вміння «маскування» буде такий великий (плюс огляд у танків на хайлевелах куди вище). І вибирати я б тут не став, скидати маскування на ремонт явно не має сенсу, а ось просто поставити ремонт наступним перком цілком розумно.
Щоб дати якусь конкретику з ремонту, знайшов ось таку табличку швидкості ремонту ходової (вона вже застаріла, але якесь уявлення може дати — зокрема швидкість ремонту ходової у СУ-101 зараз вища ніж у СУ-122-54):

Q: Чи працюють перки при контузії члена екіпажу?
A:Тільки Бобр. Причому це чи то баг, чи хтось із розробників свого часу прислухався до війни гравців. Із цього, до речі, випливає наступне питання:
Q: Вивчив заряджає всі перки — що качати далі?
A:Качайте «Відчайдушний» та «Безконтактну боєукладку» — ефект не підсумовується, але при контузії одного заряджає перки другого працюватимуть.

3. Рекомендації щодо скидання перків.
Перки можна скидати за голду - досвід при цьому не губиться, але це накладно по голді (особливо якщо постійно змінюєш навички). А можна за срібло, але при цьому втрачаємо 10% досвіду заробленого членом екіпажу:
При скиданні першого перку ​​- 21К досвіду.
При скиданні 2 перків - 63К досвіду.
При скиданні 3 перків - 147К досвіду.
При скиданні 4 перків - 315К досвіду.
Якщо машина в елітному стані - можна поділити ці числа на два - той член екіпажу якому скинули перки (якщо він один, звичайно) почне прокачуватися вдвічі швидше.
Як бачимо, 2 перки (30К досвіду для елітної машини) можна скинути практично безболісно. 3 перки (75К досвіду для елітної) - вже чутливо, але під акції на досвід це можна компенсувати. 4 перки і більше, скидати за срібло краще не варто - купа досвіду зникає марно. Тож варто заздалегідь продумувати логіку прокачування перків.
Ще хочу відзначити, як варто змінювати вміння на звичку. Припустимо, у навідника викачався першим перком «плавний поворот вежі». Його можна скинути одразу, припустимо, на «снайпера» і знову поставити на прокачування ППБ. Але я б радив трохи покатати з першим перком, не скидаючи його. І лише коли назбирається нерозподіленого на другий перк досвіду — скинути на «снайпера» і одразу здобути скількись відсотків другого перку. Таким чином, за час прокачування «ППБ» у нас працюватиме завжди (в тій чи іншій мірі). Які є підстави для таких маніпуляцій? Справа в тому, що досвіду для прокачування перку ​​(будь-якого по порядку) з 0 до 50% потрібно ... в 9,5 разів менше, ніж прокачати той же перк з 51 до 100%. І перші відсотки перку ​​набігають дуже швидко.

4. Рекомендації щодо прокачування перків у лінійці радянських ПТ-САУ.
Щоб мінімізувати втрати досвіду або голди на скидання, ви повинні одразу визначитися — чи зупиниться ваш екіпаж на якійсь конкретній машині або качатиметься до топів. Тому що на 5 рівні командиру переходить спеціальність радиста (яка до цього була у заряджаючого, а з ним і такий корисний перк як «радіоперехоплення»), а на 7-9 додається заряджаючий.


АТ-1.Особливо зупинятись не будемо. Починаємо качати всім маскування.


СУ-76, СУ-76І, СУ-85Б, СУ-85І- Екіпажі у машин ідентичні. Багато хто на них уже любить фанитися (аж до фанатизму) тому докладніше.
Командиру качаємо маскування, скидаємо на лампу (можна за срібло), знову качаємо маскування.
Всім іншим качаємо маскування, потім Бобр.
І поки гойдатиметься БоБр — у нас буде цілком грабельна машина з 75% маскуванням і лампою.
Захитався другий перк - командиру скидаємо маскування на БоБр і знову ставимо маскування. Якщо збираєтеся залишити екіпаж на цих машинах - четвертим перком можна поставити "орлине око", але взагалі не раджу - сліпуваті вони, буст буде невеликий, а екіпаж можливо, захочеться пересадити на інші самохідки вище по гілці.
Третім перком навіднику "ставимо плавний поворот вежі", коли викачається скидаємо на "снайпера" і знову ставимо ППБ.
Третім перком мехводу ставимо «віртуоза», коли викачається ставимо «короля бездоріжжя».
Третім перком, що заряджає, — «радіоперехоплення» (якщо екіпаж залишиться на цих рівнях) або «ремонт» (треба вже починати підкачувати, якщо екіпаж піде далі).
Якщо екіпаж залишається - навіднику знову скидаємо ППБ на «злопам'ятного» і знову ставимо ППБ, а мехводу ставимо «Плавний хід». Решта не критично.


СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-44— екіпажі також ідентичні.
Командир - лампа, БоБр, маскування, радіоперехоплення, ремонт, орлине око (у порядку пріоритету - скидати перки після другого вже немає потреби - ставимо по порядку).
Навідник - маскування, БоБр, снайпер, злопам'ятний, ППБ (снайпера та злопам'ятного викачуємо через скидання ППБ).

Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, інтуїція, ББУ (останні три качаємо через скидання ремонту).


СУ-152, ІСУ-122С, ІСУ-152, про.704, про.268
Командир - лампа, Бобр, маскування, ремонт, радіоперехоплення, орлине око. Сліпувата гілка - ремонт їй вже корисніше радіоперехоплення буде.
Навідник - маскування, БоБр, ремонт, злопам'ятний, снайпер, ППБ (снайпера та злопам'ятного викачуємо через скидання ППБ).
Мехвод - маскування, БоБр, віртуоз, ПХ, ремонт, КБ.
Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, інтуїція (останні два качаємо через скидання ремонту).
Заряджаючий – на СУ-152 і далі з'являється другий. Тож я б заздалегідь перейнявся викачуванням хоча б БоБр (щоб працювало у всіх), якщо можливості немає — одразу ставимо БоБр.


СУ-122-54
Командир - лампа, Бобр, маскування, радіоперехоплення, ремонт (а ця машина і цілком зряча, і ремонтується швидко).
Навідник - маскування, БоБр, снайпер, злопамятний, ремонт, ППБ.
Мехвод - маскування, БоБр, віртуоз, КБ, ПХ, ремонт.

З другим заряджає та сама історія що й вище.


про.263
Командир - лампа, БоБр, маскування, радіоперехоплення, ремонт, ОГ.
Навідник — майстер-зброяр, маскування, БоБр, ремонт, снайпер, злопам'ятний, ППБ (у 263 слабке місце — маска зброї. У неї кулятимуть усі — як наслідок, постійні крити зброї — тож перки навіднику краще скинути).
Мехвод - маскування, БоБр, ремонт, віртуоз, КБ, ПХ.
Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, ББУ, інтуїція (останні три качаємо через скидання ремонту).
Другому заряджаючому — Бобр, ремонт, маскування і ті навички, що не вкачано першому заряджає.

СУ-100Y, як украй специфічну машину та ІСУ-130, як акційно-модераторську — залишимо поки що осторонь.