Паскаль (Pascal) – основи програмування для початківців. Введення в мову програмування Паскаль

2-ге вид. – СПб.: 2011. – 320з.

Ця книга – не підручник, а скоріше помічник у освоєнні мови програмування Паскаль, з яким на уроках інформатики знайомляться всі школярі. Вона складається з уроків, присвячених практичним питанням програмування та вирішення завдань. Численні приклади дозволяють краще зрозуміти, як розробити алгоритм, написати власну програму, правильно оформити її текст. Поради та примітки допомагають читачеві звернути увагу на важливі деталі, дозволяючи уникнути підводного каміння та ефективніше писати програми. Книга підготовлена ​​викладачами інформатики в школі, які мають багаторічний досвід.практичної роботи

. До другого видання додано кілька нових розділів, присвячених записам, динамічним змінним, стеку, черзі та спискам. Також висвітлено одну з найскладніших тем у програмуванні – побудову рекурсивних алгоритмів.Формат: pdf

(2011, 2-ге вид., 320с.)Розмір:

14,5 Мб Дивитись, скачати:

docs.google.com
Зміст
Передмова до другого видання 15
Вступ 16
Від видавництва 16 ТЕМА 1. Як написатипросту програму
на Паскалі 17
Урок 1.1. Виводимо повідомлення на екран дисплея 18
Урок 1.2. Як закласти цю програму в комп'ютер 19 Етапи створення 20
комп'ютерної програми
Урок 1.3. Оформлення тексту на екрані 28
Висновки 34
Контрольні питання 34
ТЕМА 2. Як включити в роботу числові дані 36
Урок 2.1. Почнемо з простого: цілі числа 37
Поняття змінної 38
Тип Integer. Оператор присвоєння. Виведення на екран 38
Операції з типом Integer 40
Стандартні функції типу Integer 42
Як видаються змінні цілого типу
у пам'яті комп'ютера 43
Урок 2.2. Включаємо в роботу речові числа 45
Опис речового типу даних (real) 45
Формати запису речових змінних 46
Речові операції 46
Стандартні функції типу real 47
Запис математичних виразів 48
Як видаються змінні речовинного типу в пам'яті комп'ютера 50
Урок 2.3. Як поєднати змінні цілого та речового типу 51
Перетворення типів 51
Правила пріоритету у діях, що виконуються 52 Дії над даними 53
різних типів
Урок 2.4. Введення та виведення даних 56
Вводимо змінні з клавіатури 57
Гарний висновок на екран 57
Урок 2.5. Навіщо потрібні константи у програмі? 62
Висновки 64
Контрольні питання 64
ТЕМА 3. Вчимося працювати із символами 66
Урок 3.1. Як комп'ютер розуміє символи 67
Кодова таблиця ASCII 67
Опис типу Char і стандартні функції 68
Урок 3.2. Тип Char – порядковий тип! 70
Висновки 71
Контрольні питання 72
ТЕМА 4. Джордж Буль та його логіка 73
Урок 4.1. Необхідний ще один тип – логічний! 74
Логічний тип даних (Boolean) 75
Операції відносини 75
Введення-виведення булевських змінних 76
Урок 4.2. Логічні (булівські) операції 76
Логічне множення (кон'юнкція) 76
Логічне складання (диз'юнкція) 77
Виключне АБО (додавання за модулем 2) 77
Логічне заперечення (інверсія) 78
Застосування логічних операцій у програмі 78
Пріоритет логічних операцій 80
Висновки 81
Контрольні питання 81
ТЕМА 5. Аналіз ситуації та послідовність виконання команд 82
Урок 5.1. Перевірка умови та розгалуження в алгоритмі 83
Повна та неповна форма оператора if 84
Оформлення програм 86
Урок 5.2. Блоки операторів 88
Урок 5.3. Розгалуження за низкою умов (оператор case) 92
Висновки 96
Контрольні питання 96
ТЕМА 6. Багаторазово повторювані дії 98
Урок 6.1. Оператор циклу for 99
Оператор forз послідовним збільшенням лічильника 100 Оператор for з послідовним зменшенням лічильника 101
Урок 6.2. Застосування циклів із лічильником 101
Цикл у циклі 102
Трасування 103
Обчислення суми ряду 105
Висновки 108
Контрольні питання 109
ТЕМА 7. Цикли з умовою 110
Урок 7.1. Цикл із передумовою 111
Опис циклу з передумовою 111
Наближене обчислення суми нескінченного ряду 112
Зведення числа у вказаний цілий ступінь 115
Урок 7.2. Цикл із постумовою 119
Опис циклу з постумовою 120
Використання циклів repeat та while 120
Відносність вибору операторів while та repeat 123
Висновки 129
Контрольні питання 129
ТЕМА 8. Масиви – структурований тип даних 131
Урок 8.1. Зберігання однотипних даних у вигляді таблиці 132
Основні дії по роботі з масивами 133
Опис масиву на мові Паскаль 133
Заповнення масиву випадковими числами та виведення масиву на екран 134
Створення типу користувача даних 137
Пошук максимального елементу масиву 140
Обчислення суми та кількості алементів масиву із заданими властивостями 144
Урок 8.2. Пошук у масиві 148
Визначення наявності у масиві негативного алементу з використанням прапорця 148
Визначення наявності у масиві негативних алементів шляхом обчислення їх кількості 149
Знаходження номера негативного алементу масиву 150
Урок 8.3. Двовимірні масиви 154
Висновки 156
Контрольні питання 157
ТЕМА 9. Допоміжні алгоритми. Процедури та функції. Структурне програмування 1 58
Урок 9.1. Конструювання алгоритму «згори донизу» 159
Практичне завдання з використанням допоміжних алгоритмів 160
Урок 9.2. Приклад роботи з функцією: Пошук максимального елемента 167
Висновки 168
Контрольні питання 169
ТЕМА 10. Як працювати із символьними рядками 170
Урок 10.1. Працюємо з ланцюжками символів: тип String 171
Опис строкової змінної 171
Основні дії з рядками 172
Урок 10.2. Деякі функції та процедури Паскаля для роботи з рядками 173
Використання бібліотечних підпрограм роботи з рядками 173
Висновки 175
Контрольні питання 175
ТЕМА 11. Процедури та функції з параметрами 176
Урок 11.1. Прості прикладивикористання підпрограм з параметрами 177
Найпростіші процедури з параметрами 177
Формальні та фактичні параметри 179
Найпростіші функції з параметрами 179
Урок 11.2. Способи передачі параметрів 181
Висновки 183
Контрольні питання 184
ТЕМА 12. Файли: зберігаємо результати роботи до наступного разу 185
Урок 12.1. Як працювати з текстовим файлом 186
Відкриття файлу для читання 186
Відкриття файлу для запису 188
Урок 12.2. Збереження двовимірного масивучисел у текстовому файлі 192
Збереження числових даних у текстовому файлі 192
Збереження масиву чисел у текстовому файлі 192
Дописування інформації до кінця файлу 196
Висновки 197
Контрольні питання 197
Тема 13. Графічний режим роботи. Модуль Graph 199
Урок 13.1. Включаємо графічний режим роботи 200
Особливості роботи з графікою 200
Перемикання в графічний режим відеоадаптера 201
Урок 13.2. Продовжуємо вивчати можливості модуля Graph 203
Малювання ліній засобами модуля Graph 203
Малювання кіл засобами модуля Graph 205
Висновки 206
Контрольні питання 207
Тема 14. Оператори, що змінюють природний хід програми 208
Урок 14.1. Використання оператора безперечного переходу goto 210
Урок 14.2. Оператори, що змінюють хід виконання циклу 213
Оператор break 213
Оператор continue 214
Висновки 215
Контрольні питання 215
Тема 15. Групуємо дані: записи 216
Урок 15.1. Опис типу даних record 218
Урок 15.2. Коли і як розумно використовувати записи 220
Створення власного типу даних - запис 220
Масив записів 220
Оператор приєднання with 221
Приклад вибору структури даних 223
Записи записів 224
Висновки 225
Контрольні питання та завдання 225
Тема 16. Динамічні змінні 226
Урок 16.1. Виділення пам'яті 227
Урок 16.2. Адреси 229
Урок 16.3. Покажчики 230
Вказівники на окремі змінні 230
Вказівники на блоки змінних 232
Урок 16.4. Динамічне виділення пам'яті 232
New та Dispose 233
Динамічне виділення пам'яті для масивів 235
GetMem та FreeMem 236
Звернення до елементів масиву, створеного динамічно 237
Масив змінної довжини 238
Висновки 241
Контрольні питання 242
Тема 17. Динамічні структури даних. Стек 244
Урок 17.1. Опишемо тип даних 245
Урок 17.2. Створення стеку та основні операції зі стеком 247
Додавання елемента до стек (Push) 248
Вилучення елемента зі стека (Pop) 251
Перевірка стека на порожнечу (StacklsEmpty) 252
Урок 17.3. Використання стека 253
Програмування стека за допомогою масиву 255
Висновки 256
Контрольні питання та завдання 256
Тема 18. Динамічні структури даних. Черга 258
Урок 18.1. Принцип роботи та опис типу даних 259
Урок 18.2. Основні операції з чергою 261
Додавання елемента до черги (EnQueue) 261
Вилучення елемента з черги (DeQueue) 263
Перевірка черги на порожнечу (QueuelsEmpty) 264
Урок 18.3. Використання черги 264
Програмування черги за допомогою масиву 267
Висновки 269
Контрольні питання 269
Тема 19. Динамічні структури даних. Однонаправлений список 270
Урок 19.1. Опис типу даних та принцип роботи 271
Урок 19.2. Основні операції з однонаправленим списком 272
Послідовний перегляд усіх елементів списку 272
Поміщення елемента до списку 273
Видалення елемента зі списку 275
Урок 19.3. Обробка списків 276
Доцільність використання односпрямованого списку 278
Висновки 280
Контрольні питання 280
Тема 20. Рекурсія 281
Урок 20.1. Опис принципу 282
Урок 20.2. Ханойські вежі 285
Урок 20.3. Структура рекурентної підпрограми 287
Урок 20.4. Приклад рекурентного вирішення нерекурентного завдання 288
Урок 20.5. Приклад рекурентного розв'язання рекурентного завдання 289
Висновки 291
Контрольні питання 291
Додаток 1. Елементи блок-схем 292
Додаток 2. Завдання 295
Integer. Опис Введення. Висновок. Операції 296
Real. Опис Введення. Висновок. Операції та функції 296
Real. Запис та обчислення виразів 297
Char. Опис Введення. Висновок. Функції 298
Boolean. Запис виразів 298
Boolean. Обчислення виразів 299
If. Прості порівняння. Min/max/середній 300
If. Рівняння та нерівності з параметрами 300
For. Перерахування 300
For. Обчислення з лічильником циклу 301
For. Перебір з порівняннями 302
While-Repeat. Пошук 302
While-Repeat. Ряди 303
Графік. Прямі 303
Графік. Кола 304
Масиви. Заповнення, висновок, сума/кількість 305
Масиви. Перестановки 305
Масиви. Пошук 306
Масиви. Перевірки 307
Масиви. Максимуми 307
Підпрограми без параметрів 307
Рядки. Частина I 308
Рядки. Частина II 309
Підпрограми із параметрами. Частина I 309
Підпрограми із параметрами. Частина II 310
Підпрограми із параметрами. Частина III 310
Файли 311
Однонаправлений список 312
Рекурсія 313

Після виходу першого видання книги до нас почали все частіше звертатися наші колеги та учні з проханням доповнити перше видання інформацією про найбільш вивчені та затребувані структури даних. До цього видання ми додали кілька розділів, присвячених записам, динамічним змінним, стеку, черзі та спискам. Також ми постаралися висвітлити одну з найскладніших тем у програмуванні – побудова рекурсивних алгоритмів.
У додатку ми вирішили відмовитися від збірки домашніх завдань з безліччю варіантів на кілька тем. Натомість ми помістили у додаток велику кількість тематичних завдань, організованих блоками по 5-8 завдань. Завдання у кожному блоці розташовані від простого до складного. Ми використовуємо їх на наших уроках для організації практичних занять для закріплення теоретичного матеріалу (одне заняття - один блок).
Автори висловлюють найглибшу вдячність одному з найкращих своїх учнів, доценту кафедри безпеки інформаційних системСПбГУАП, к. т. зв. Євгену Михайловичу Лінському за підтримку, безліч корисних порадта велику допомогу під час роботи над другим виданням книги.

Середовище програмування PascalABC використовується як початкове навчання програмування школярів мовою програмування Паскаль. Середовище містить потужну довідкову систему та вбудований задачник з автоперевіреними завданнями. Це дозволить вам швидко навчитися писати програми на паскалі.

У безкоштовній міні-версії завдання доступно 270 завдань по всіх основних розділах. Цього цілком достатньо для самостійного освоєння початкового рівня програмування. Завантажити Паскаль безкоштовно версію 3.0 можна тут . В даний час ця версія більше не підтримується і розробники працюють над PascalABC.Net. Отже, починаємо pascal abc навчання.

Зовнішній вигляд інтерфейсу програми PascalABC

Вікно програмування виглядає стандартно. У ньому є рядок меню (1), нижче розташовується панель інструментів швидкого доступу(2). Далі розташована робоча зона редактора коду.


Зовнішній виглядінтерфейсу програми

Угорі відображені ярлики відкритих файлівіз текстами програм (3). Одночасна робота з кількома текстами значно полегшує створення програм. Можна копіювати та переносити ділянки коду з одного файлу до іншого (4).

У режимі виконання програми можна побачити зону введення даних та виведення результатів (5).

Робота з PascalABC

Після набору тексту програми необхідно виконати її збереження та задати ім'я. Для цього можна скористатися командою Файл-Зберегти якабо кнопкою на панелі інструментів.

Давайте ім'я відмінне від пропонованого за умовчанням. Це полегшить вам надалі пошук потрібного коду.

Запуск

Тепер можна запустити програму для перевірки її роботи. Команда запуску Програма -Виконатиабо кнопка у вигляді зеленого трикутника на панелі інструментів. Перед запуском виконується компіляція коду. Якщо код має помилки, то з'явиться червоний рядок з описом помилки.


Помилки у програмі

Курсор вказуватиме місце ймовірної помилки, але це не завжди збігається з її описом. Ось, наприклад, на скріншоті вище курсор вказує на змінну Y, але помилка міститься у рядку вище. Там пропущено символ «крапка з комою», який обов'язково має бути після завершення кожної командного рядка. Після виправлення помилки знову запускаємо виконання програми.

Зупинка

Зупинка програми відбувається після її завершення. Але можливі випадки, коли програму слід зупинити примусово. Для цього є кнопка "Стоп" на панелі інструментів або команда Програма - Завершити.

Налаштування текстового редактора abc паскаль

За замовчуванням у редакторі коду встановлено мінімальний розмір шрифту. Якщо ви відчуваєте дискомфорт при наборі тексту, зайдіть у меню Сервіс — Установки редактора. Встановіть бажаний розмір шрифту.


Налаштування редактора Pascal ABC

Робота з електронним задачником

Навчитися писати програми pascal неможливо без практики. Система автоматичного тестування роботи програми для паскаль допоможе вам освоїти програмування на мові pascal.
Зайдіть до меню Сервіс — Створити шаблон програми. У вас відкриється наступне вікно (див. нижче)

Тут слід написати назву групи завдань. Дивимося на список та вписуємо потрібну групуточно як вона записана у списку вікна. Після вказівки імені групи завдань підказка зміниться.

Тепер буде вказано кількість доступних завдань у цій групі або буде перераховано номери конкретних завдань. Ви додаєте номер до назви групи без пропуску. Натискаємо кнопку . Відкриється вкладка з вибраним завданням. У новому файлі буде автоматично згенерований код. Його видаляти не можна.

Тепер для перегляду тексту завдання натисніть кнопку запуску програми.

Подивіться вікно вище. Воно поділено на три частини. У першій частині дано умову завдання, на яку потрібно написати код. У другій частині жовтим кольором вказані числа. Це вихідні дані, що згенеровані задачником. Вони будуть прочитані. У третій частині відображається результат, який буде отримано під час виконання вашої програми. Тепер закриваємо вікно та дописуємо код.

Запускаємо виконання. Якщо немає помилок, то отримаємо вікно.

Потрібно провести кілька повторних запусків програми, щоби пройти всі тести. І лише після проходження всіх тестів завдання отримає статус «Завдання виконане!» Тепер можна переходити до виконання наступного завдання.

Створюємо першу програму у PascalABC.NET. Розбираємо основні моменти.

PascalABC.NET - SCHOOL - Прості числа. Решето Ератосфена

Розбираємо найшвидший алгоритм пошуку простих чисел. Решето Ератосфена. Експеримент у порівнянні алгоритмів. Розбираємо ще кілька функцій та можливостей мови Pascal…

PascalABC.NET - SCHOOL - Компілятори (1.Вступ) - Виділення чисел

Починаємо розбиратися у компіляторах. Шукаємо у тексті числа цілі та дробові. Слідкуйте за оновленнями цієї лінійки!

PascalABC.NET — SCHOOL — Компілятори (2.Закінчуємо виділяти) — Слова та рядки

Продовжуємо розробляти компілятор. Вчимося виділяти слова та рядки.

PascalABC.NET — SCHOOL — Вирішуємо завдання для 7 класу

PascalABC.NET — SCHOOL — ♫ Піаніно + ООП + Кличко

Розбираємось, як зробити просте піаніно із застосуванням ОВП (об'єктно-орієнтоване програмування).

PascalABC.NET - SCHOOL - 1. Крутий калькулятор з дужками. Розбір виразів

Пишемо потужний калькулятор, що розбирає дужки та функції типу sin або trunc. ООП (об'єктно-орієнтоване програмування).

PascalABC.NET - SCHOOL - 2. Крутий калькулятор з дужками. Розбір виразів

ПРОДОВЖЕННЯ!!! Доводимо до пуття потужний калькулятор, що розбирає дужки та функції, типу sin або trunc. ООП (об'єктно-орієнтоване програмування).

PascalABC.NET - SCHOOL - 1. Просунута телефонна книга! Швидкий пошук. Індексування

Як реалізувати швидкий пошуку великому обсязі даних. Теорія графів. Створюємо з прикладу телефонної книги.

Професійне середовище розробки для створення програм та програм будь-якого рівня складності. Поєднує в собі класичну простоту Паскаля та всі можливості сучасного середовища розробки.NET, яку використовують професійні розробники у всьому світі. Крім того, мову програмування Паскаль вивчають на шкільному курсіінформатики, даючи учням базові знання про операторів та змінних. Таким чином, навчання Паскаль абс дається новачкам краще, ніж освоєння інших мов програмування.

Курс семи практичних відеоуроків ідеально підходить для тих, хто хоче дізнатися, як зробити програму в Pascal ABC, незалежно від рівня підготовки. Кожен урок має свою тему, тому їх можна дивитися як по порядку, так і вибірково, щоб поглибити та розширити свої знання у конкретній галузі.

Уроки Pascal ABC

Представлені у відеокурсі уроки Паскаль АБС засновані на розробці прикладних програм та дають практичні знання. Всі програми, які ви напишіть у процесі проходження відеокурсу, повністю робітники та їх можна використовувати у повсякденному житті – «води» та порожньої теорії в курсі немає.

Освоюємо інтерфейс редактора та пишемо свої перші рядки коду.


Вивчаємо логіку роботи з числами та конструюємо таймер.


Вивчаємо, як мову програмування компілює вихідний код.



Використовуємо Паскаль для знаходження рішення задачі про школярку Анну.


Програмуємо справжній віртуальний музичний синтезатор.


Освоюємо складні математичні функції та створюємо повноцінний інженерний калькулятор.



Створюємо правильну телефонну книгу на основі бази даних.


Урок 1 - Перша програма
Урок 2 - Прості числа
Урок 3 - Компілятори (Частина 1)
Урок 3 - Компілятори (Частина 2)
Урок 4 - Розв'язання шкільного завдання
Урок 5 - Створення піаніно
Урок 6 - Розширений калькулятор (Частина 1)
Урок 6 - Розширений калькулятор (Частина 2)
Урок 7 - Зручна телефонна книга(Частина 1)
Урок 7 - Зручна телефонна книга (Частина 2)
Урок 7 - Зручна телефонна книга (Частина 3)
Урок 7 - Зручна телефонна книга (Частина 4)
Урок 8 – Робота з графікою. Система частинок (Частина 1)
Урок 8 – Робота з графікою. Система частинок (Частина 2)
Урок 8 – Робота з графікою. Система частинок (Частина 3)
Урок 8 – Робота з графікою. Система частинок (Частина 4)

Мабуть, немає жодної сучасної людини, яка б не знала мову Паскаль (основи програмування). І це не дивно! Ще в підручнику з інформатики для школярів розписано основні поняття цієї унікальної програми.

Зараз, у вік інформаційних технологій, кожен може провести для себе навчання з самовчителя онлайн (пройшовши курси «Вивчення мов програмування з нуля»; «Паскаль для чайників» та інші).

Історія мови, що вивчається, не така проста: Паскаль зазнав безліч змін, перш ніж школярі побачили її в тому вигляді, в якому її викладають на уроках. Це був перший простий мову (ord pascal) для програмування, що допомагає вирішити безліч практичних завдань минулого століття (1970 рік). Він був розроблений групою вчених.

З розширенням платформ було створено нові версії цієї програми, а Паскаль став класичною мовою програмування.

Нижче розберемося: що таке Паскаль, якими є його основні інструменти. Розглянемо операції та функції програми, її специфічні особливості. На прикладах зрозуміємо, як вона працює. Навчимося писати та працювати мовою Паскаль.

Що таке мова програмування Паскаль

Це є базова високорівнева програма. Вона посідає перше місце у навчальних планах багатьох шкіл та вишів Російської Федерації.

Особливості системи PascalABC.NET

Все пізнається порівняно, тому переваги цієї програми розглянемо у співвідношенні з іншою мовою BASIC.

Отже, що характерно для мови Паскаль і що не підходить для Бейсіка:

  1. По-перше, наявність компілятора, що дозволяє завантажувати Паскаль на будь-які платформи.
  2. По-друге, всі версії програми сумісні між собою.
  3. По-третє, структуровані типи даних допомагають програмісту точно скласти необхідний алгоритм розв'язання практичного завдання, у своїй захищаючи його.
  4. По-четверте, наочність та логічність інтерфейсу програми: всі команди прості та зрозумілі.
  5. По-п'яте, перехід на іншу, більш високу за рівнем мову програмування, досить простий.

Приклади програм на PascalABC.NET

Сума введених цілих чисел

Добуток цілих чисел

Скільки непарних серед n введених

Захист від неправильного введення

Висновок 10 перших ступенів двійки

Знайти суму цифр цілого позитивного числа m

Розкладання числа на прості множники

Паскаль для початківців – основні поняття

Розберемо базові поняття, що допомагають правильно написати програму цією мовою.

Робоча область

Який вигляд має робочий простір?

Тепер розглянемо основу: алфавіт та структуру.

Алфавіт Паскаль

Що треба знати? Алфавіт - це набір символів, необхідний при складанні програми.

Що до них відноситься:

  1. Латинські великі, малі літери (А, В, С .... а, b, с).
  2. Арифметичні символи (0, 1, 2…).
  3. Спеціальні знаки (розпинання, дужки, лапки, арифметичні знаки і т. д.).
  4. Неподільні символи (:=, ˃=…).
  5. Службові слова:
  • and – та;
  • array - масив;
  • begin – початок;
  • do – виконати;
  • else – інакше;
  • for – для;
  • if – якщо;
  • of - з;
  • or - або;
  • procedure – процедура;
  • program – програма;
  • repeat – повторювати;
  • then - те;
  • to – до;
  • until - до (= поки);
  • var – змінна;
  • while – поки що.

Варто врахувати:константи, операції нічого не винні носити самі назви, як і службові слова (довжина – будь-яка).

Структура програми

Отже, що ж входить до «ієрархії» цієї програми?

За своєю структурою ця мова ділиться на 3 розділи:

  • назву;
  • дані;
  • дії.

Зверніть увагу:змінні потрібно перераховувати через кому, а потім через «:» вказати їхній тип. Завершити написане ";".

Дії починаються з begin і закінчуються end з точкою.

Структуру можна так:

До речі, оператори між собою поділяються крапкою з комою.

Оператори write, writeln, read, readln

З'ясуємо, як відбувається виведення та введення інформації.

Висновок

Як таких операторів виведення у цій мові немає, але є спеціальні слова, які допомагають запустити необхідні функції. Це write, writeln.

У чому їхня головна відмінність? При введенні або виведенні наступної інформації після них: у першому випадку наступна інформація виводитиметься на той же рядок, де і написаний оператор. А ось у другому – на наступну.

Введення

Для введення існують також свої слова: read, readln(= readkey).

Вони відрізняються один від одного так само, як і попередні оператори (при виведенні).

Цілий тип даних

Виділяють 3 основні види:

  1. Integer.
  2. Byte.
  3. Longint.

З ними також проводять прості дії:

  • додавання – «+»;
  • віднімання – «-»;
  • множення - "*";
  • розподіл - "div".

Крім того, дозволено проводити відносини та порівняння (більше або дорівнює - ˃ =).

Речові типи даних

До таких змінних відносяться дробові числа (наприклад, число пі). Тут вони називаються real.

Що треба пам'ятати? Щоб запровадити формулу дробового числа, треба замість коми використовувати крапку.Для запису ступенів (х * 10 у) 10 замінюється Е та число має запис:

З ними можна виконувати як найпростіші арифметичні дії, так і складніші:

  • квадратний корінь – sqrt;
  • абсолютна величина – abs;
  • квадратична функція - sqr;
  • синус – sin;
  • косинус – cos;
  • арктангенс - arctan;
  • натуральний логарифм – ln;
  • експонента – exp.

Обробка даних

Крім перерахованих вище функцій (у попередніх 2 пунктах), є й інші:

  • ціла частина числа – int;
  • дрібна частина числа - frac;
  • одержання цілої частини числа – trunc;
  • округлення до цілого – round;
  • перетворення порядкового типу – ord;
  • перетворення коду на символьний тип - chr;
  • визначення попереднього значення величини – pred;
  • визначення наступного значення величини - succ.

Математичні операції

Математичні функції та операції були розглянуті при розборі цілих та речових даних.

Зупинимося на типах констант та змінних. Які вони бувають?

Прості включають підтипи:

  • цілі – integer;
  • логічні – boolean;
  • символьні – char;
  • перераховані;
  • інтервальні;
  • речові.

Рядкові записуються командою string. Посилальні представлені відповідною формою.

Структуровані ділять на:

  • масиви – array;
  • записи – record;
  • множини - set;
  • файл – файл.

До кожного типу характерні свої набори операцій.

Умови

Якщо є альтернативні команди та функції, то за допомогою операторів if, then, else можна записати необхідні команди для вирішення практичного завдання.

Схема представлена ​​малюнку нижче.

Логічні операції

Операції ґрунтуються на істині факту або його брехні.

Виділяють 3 види таких функцій:

  1. Odd – якщо непарне число, то істина (навпаки – брехня).
  2. Eoln - істина на кінці рядка (в іншому місці - брехня).
  3. Eof - істина в кінці файлу (в іншому місці - брехня).

Функції керування програмою

Які ще існують процедури:

  • Inc – збільшення числа;
  • Clrscr – очищення попередніх результатів роботи програми;
  • Uses crt – запуск clscr;
  • Length – повернення довжини рядка;
  • Val – перетворення рядка на число;
  • Pos - знайти в рядку перше перетворення;
  • Assign – зв'язування змінної із файлом;
  • Upcase - Переклад малих літер в великі.

Висновок

Таким чином, щоб стати хорошим програмістом, спочатку потрібно вивчити основу. Паскаль для цього стане найкращим вибором.