Створення власної комп'ютерної гри. Створення ігор для початківців Що потрібно зробити грі

Ви тільки-но почали освоювати комп'ютер, а вже є бажання робити власні ігри? Це бажання не таке вже й нереальне, насправді гру можна зробити і самостійно.
Я так говорю тому, що сам робив невеликі Flash ігри- Не думайте, що створення таких ігор тупо проведення часу, насправді, якщо ви фахівець - то зможете і заробити собі на будинок біля моря.
Загалом я запропоную вам кілька варіантів як створити свою гру на комп'ютері – читайте.

У яких програмах робити ігри

Використання програм для створення ігор є виправданим, адже ці програми дозволяють без знання мов програмування створювати невеликі ігри.
Я сподіваюся, ви не плануєте одразу зробити гру на 8 ГБ? Я так говорю тому, що для новачків бажано спочатку освоїти невеликі проекти – просто зрозуміти ваше чи ні? Ну, звичайно, можна спробувати створювати різними програмами- Теж як варіант перевірки своїх можливостей.

1. Отже, перша програма — Game maker.
Посилання я на неї не даю, з однієї простої причини, зараз, можливо, є й інші програми, а ця мені здалася складною для новачків, мені вдалося створити статичний екран, на якому бігали кульки і однією з кульок можна було керувати, змушуючи його літати в різні сторони. За можливостями програми можна створювати ігри типу «супер маріо».

2. Друга програма – Macromedia Flash.
Зараз програма входить до пакету програм Adobe. Ця програма дозволяє створювати не лише ігри, а й відеоролики, мультфільми. Однак уроків щодо створення різних ігорЗа допомогою цієї програми дуже мало.
Я радив би вам прикупити або завантажити собі книгу - "Macromedia Flash 8 Створення ігор за допомогою Action Script" Автор: Гері Розенцвейг.
Собі я купив таку книгу, після довгих роздумів — шкода було грошей, потім, звичайно, був радий, в одній книзі вся інформація про створення ігор на Flash

Я не скажу, що вам не доведеться сидіти і самостійно розбиратися, навпаки, коли я розбирався, то знайшов у книзі кілька помилок – друкарських помилок, через які гра відмовлялася працювати, так само через свої помилки сидів і перебирав усі рядки звіряючи з книгою і сам дивився – де ж припустився помилки. Налаштовуйте себе на те, що якщо вам сподобається, ви станете фахівцями зі створення флеш ігор.

Які ігри можна робити за допомогою Macromedia Flash?

Наведу приклад однієї своєї гри зробленої за книгою - основна труднощі була в тому, що я напевно занадто багато часу приділяв малюванню об'єктів, замість того, щоб просто робити гру і вникати в код, крім того, можливо, я через свої здібності не став розвиватися і робити ігри далі.
Скажу відразу, що гру посилання, на яку я вам дав, можна використовувати на свій розсуд.

У цій грі потрібно керуючи мишкою спрямовувати дуло танка, а пропуском (велика кнопка на клавіатурі) стріляти.
http://translated-article.com/game/shooting-on-asteroids-2.swf

Що не так у цій грі?
У цій грі немає зростання складності, тобто потрібно було доповнити код, щоб при певній кількості зруйнованих астероїдів гра переходила на наступний рівень, а на наступному рівні вже збільшувалася швидкість руху астероїдів.
Як ви розумієте кілька рядків коду, зробили б цю гру більш цікавою для відвідувачів, а для мене можливо це було б поштовхом до подальшого вивчення процесу створення ігор на Macromedia Flash.
Ось посилання на гру з рівнями - http://translated-article.com/game/space-aggressors-and-the-good-tank.swf
Сенс такий самий, рухайте танк стрілочками і стріляйте пробілом.

Що робити, якщо хочеться створити гру самому, а немає знань?

Вся справа в тому, що ваші знання з'являються в процесі роботи, якщо ви ніколи не працювали з програмою Macromedia Flash, то ігри звичайно робитиме в ній складно, я радив би спочатку намагатися зробити наприклад простий банер, а потім мультик – хоч на 1 хвилину .
У будь-якому випадку знання не беруться нізвідки, вам доведеться з чогось починати, а коли почнете ви розумітимете, яких саме знань вам не вистачає для створення ігор, а потім будете вже питати, а коли вам дадуть відповідь, станете просуватися далі, тільки так ви чогось досягнете.

Успіхів у створенні ігор.

У деяких користувачів, які захоплюються комп'ютерними іграми, іноді виникає думка про створення власного проекту. Однак так просто його не реалізувати, адже однієї ідеї замало. Як мінімум доведеться освоїти спеціальне програмне забезпеченняабо онлайн-сервіс, але в ідеалі треба буде запастися знаннями мов програмування. У рамках сьогоднішньої статті ми продемонструємо три можливі методи, що дозволяють створити гру, а ви, відштовхуючись від побаченого матеріалу, догляньте відповідний варіант і почнете навчання.

Наведені нижче посібники допоможуть лише розібратися з принципом створення ігор за допомогою різних інструментів, вони не є універсальними або повноцінними уроками, які, освоївши, можна стати професійним розробником. Ми пропонуємо використовувати їх як ознайомлювальний засіб, що наштовхує на подальше геймдеву навчання.

Ще рекомендуємо звернути увагу, що подальша інформація буде орієнтована саме на комп'ютерні ігри. Якщо ж у вас з'явилося бажання робити мобільні проекти, радимо ознайомитися з іншим матеріалом на нашому сайті, клацнувши на вказане посилання.

Спосіб 1: Програми для створення ігор

Насамперед розглянемо спеціальні програмиякі дозволяють створити проект без навичок програмування. Сьогодні ми зупинимося на відомому варіанті. Game Maker - одна з найпростіших і популярних програмдля створення 2D-ігор. Тут доступне створення ігор за допомогою інтерфейсу drag'n'drop або ж використовуючи вбудовану мову GML (з ним ми і працюватимемо). Гейм Мейкер – це найкращий варіантдля тих, хто починає розробляти ігри.

  1. Переходимо у вкладку "New"та створюємо новий проект.
  2. Створимо спрайт. Натисніть правою кнопкою миші на пункті "Sprites", а потім - "Create Sprite".
  3. Задаємо йому ім'я, нехай буде player, і натискаємо "Edit Sprite". Відкриється вікно, в якому ми зможемо змінити або створити спрайт. Створимо новий спрайт, розмір міняти не будемо.
  4. Двічі натисніть на новому спрайте. У редакторі, що відкрився, з'являється можливість намалювати спрайт. У даний моментми малюємо гравця, саме танк. Зберігаємо наш малюнок.
  5. Щоб зробити анімацію нашого танка, скопіюйте та вставте зображення комбінаціями Ctrl+Cі Ctrl+Vвідповідно і намалюйте йому інше положення гусениць. Дозволяється робити стільки копій, скільки вважаєте за потрібне. Чим більше зображень, тим цікавіша анімація.
  6. Можете поставити галочку навпроти пункту попереднього перегляду. Ви побачите створену анімацію та зможете змінити швидкість зміни кадрів. Зберігаємо зображення та центруємо його кнопкою «Center». Наш персонаж готовий.
  7. Так само нам потрібно створити ще три спрайти: ворог, стіна і снаряд. Назвемо їх enemy, wall та bullet.
  8. Тепер потрібно створити об'єкти. На вкладці "Objects"натискаємо правою кнопкою миші та вибираємо "Create object". Створимо об'єкт для кожного спрайту: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
  9. Під час створення об'єкта стіна поставте галочку навпроти пункту «Solid». Це зробить тверду стіну, і танки не зможуть проходити крізь неї.

  10. Переходимо до складного. Відкриваємо об'єкт ob_player та переходимо у вкладку "Control". Створюємо нову подію кнопкою «Add Event» та обираємо "Create". Правою кнопкоюмиші тиснемо на пункт "Execute Code".
  11. У вікні потрібно прописати, які дії виконуватиме наш танк. Наберіть такі рядки:

    hp = 10;
    dmg_time = 0;

  12. Створіть подію "Step"і так само пропишіть для нього код:

    image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
    if keyboard_check (ord("W")) (y-=3);
    if keyboard_check (ord("S")) (y+=3);
    if keyboard_check (ord("A")) (x-=3);
    якщо keyboard_check (ord("D")) (x+=3);

    if keyboard_check_released (ord("W")) (speed = 0;)
    if keyboard_check_released (ord("S")) (speed = 0;)
    if keyboard_check_released (ord("A")) (speed = 0;)
    if keyboard_check_released (ord("D")) (speed = 0;)

    if mouse_check_button_pressed (mb_left)
    {
    with instance_create (x, y, ob_bullet) (speed = 30; direction = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);)
    }

  13. Додати подію "Collision"- Зіткнення зі стіною. Код:

    x = xprevious;
    y = yprevious;

  14. І так само додайте зіткнення з ворогом:

    if dmg_time<= 0
    {
    hp-=1
    dmg_time = 5;
    }
    dmg_time -=1;

  15. Подія "Draw":

    draw_self();
    draw_text(50,10,string(hp));

  16. Додати "Step" - "End Step":
    if hp<= 0
    {
    show_message("Гра закінчена")
    room_restart();
    };
    if instance_number (ob_enemy) = 0
    {
    show_message("Перемога!")
    room_restart();
    }
  17. Коли закінчили з гравцем, переходьте до об'єкту ob_enemy. Додати подію "Create":

    r=50;
    direction = choose (0,90,180,270);
    speed = 2;
    hp = 60;

  18. Для руху додайте "Step":

    if distance_to_object (ob_player)<=0
    {
    direction = point_direction(x,y,ob_player.x, ob_player.y)
    speed = 2;
    }
    else
    {
    if r<= 0
    {
    direction = choose (0,90,180,270)
    speed = 1;
    r=50;
    }
    }
    image_angle = direction;
    r-=1;

  19. "End Step":

    if hp<= 0 instance_destroy();

  20. Створіть подію "Destroy", перейдіть у вкладку «Drawing»та у пункті "Other"натисніть на піктограму з вибухом. Тепер під час вбивства ворога буде анімація вибуху.
  21. Подія «Collision – зіткнення зі стіною»:

    direction = - direction;

    Подія "Collision - зіткнення зі снарядом":

    hp-=irandom_range(10,25)

  22. Оскільки стіна у нас ніяких дій не виконує, переходимо до об'єкту ob_bullet. Додаємо зіткнення "Collision з ворогом"(ob_enemy):

    instance_destroy();

    І «Collision зі стіною»(ob_wall) з таким самим кодом:

    instance_destroy();

  23. Нарешті створимо рівень «Level 1». Натискаємо правою кнопкою миші "Room" > "Create Room". Перейдемо у вкладку "Objects"та за допомогою об'єкта «Стіна»намалюємо карту рівня. Потім додамо одного гравця та кілька ворогів. Рівень готовий!
  24. Зараз нам доступний запуск гри та її тестування. Якщо ви дотримувалися інструкції, багів не повинно бути.

Ми розглянули Game Maker тільки як найпростіший приклад, проте зараз користувачам доступно безліч найрізноманітніших подібних програм для створення ігор без знання ЯП. Тому в користувача відкривається широкий вибір відповідного інструмента.

Спосіб 2: Онлайн-сервіси

На просторах інтернету є безліч різних онлайн-сервісів, чия функціональність зосереджена на виконанні будь-яких завдань. Серед подібних веб-ресурсів є й ті, які допоможуть створити просту гру без навичок програмування. У більшості випадків користувачеві пропонують скористатися вбудованими скриптами та бібліотекою текстур, персонажів, додаткових предметів. Давайте розглянемо приклад створення такого проекту на прикладі редактора Gamefroot:

  1. Перейдіть за вказаним вище посиланням, щоб потрапити на офіційний сайт проекту, де натисніть на велику зелену кнопку з написом "Start Making".
  2. Після проходження авторизації буде запропоновано вибрати ігровий жанр. Для ознайомлення ми візьмемо платформер із вбудованим уроком від розробників.
  3. Після відкриття редактора праворуч з'явиться навігаційна панель з ознайомлювальними інструкціями цього додатку. Для початку уроку потрібно буде клікнути на «LET`S GO».
  4. Далі потрібно буде ознайомитися з кожним кроком, у якому описується процес взаємодії з редактором. Наведені інструкції допоможуть розібратися з основами ігрового будівництва та використанням усіх інструментів.
  5. Ми не зачіпатимемо початкове вікно гри, оскільки воно і так налаштоване коректно за замовчуванням. З цим ви розберетеся у майбутньому, якщо захочете працювати над індивідуальним проектом. Зараз перейдіть у вкладку «Game».
  6. Тут вам знадобиться знати три основні області робочого середовища. Зліва знаходяться всі інструменти керування, додавання предметів, блоків та скриптів. Посередині розташовується сам ігровий екран, а нижче показано всю карту. Праворуч відображено невелике вікно з усіма присутніми шарами та функціями керування ними. Воно може вільно переміщатися по всій області вкладки.
  7. Погляньмо, як діє шар головного персонажа. Виберіть рядок "Player"після чого навколо чоловічка з'явиться синій прямокутник. Він відповідає за переміщення та трансформацію об'єкта. Тобто, ви можете поставити його під будь-яким кутом, змінити розмір або початкове положення на карті.
  8. Наступний шар «GrassTerrain». Сюди винесено всі блоки, якими пересувається персонаж. Зверніть увагу на доступні блоки зліва. Ви можете виділити їх та помістити в будь-яке місце на ігровій зоні, щоб продовжити карту для переміщення персонажа.
  9. У цій же панелі трохи нижче знаходиться розділ "Collectables"який відповідає за додавання золота та інших предметів колекціонування. На цьому прикладі ми розглянемо створення та доопрацювання нового шару. Спочатку створіть новий рядок у "Layers"і дайте їй назву. Потім виділіть її та помістіть необхідну кількість монет на карту.
  10. Приблизно такі ж дії здійснюються з чекпоінтами, точками, що завершують, NPC та іншими ігровими елементами. Бажано кожен тип об'єктів додавати в новий шар, щоб потім не тільки не заплутатися, але й не помилитися з присвоєнням скриптів.
  11. Зараз повернемось до наших монет. Перейдіть до розділу "Scripts"через саму ліву панель. Де опуститеся вниз і натисніть скрипт під назвою "Score Collectable". Потім вибраним скриптом слід натиснути на кожну монету. Таким чином, ви забезпечите коректне колекціонування та позначте ті самі елементи.
  12. У режимі редагування кожного готового скрипту є безліч корисних налаштувань, про які йдеться в офіційних уроках. Тут ви можете додати звуки, налаштувати анімацію та інші дії, які будуть виконуватись при досягненні певних умов.
  13. Однак, це ще не все. Є функція власноручної будови скриптів, яка запозичена з відомого багатьом софту для дітей, що навчає програмування. Тут зліва виділено всі окремі дії. За допомогою них складається єдина таблиця скрипту, що утворює ряд дій, що виконуються після досягнення зазначеної мети, наприклад, підбору монети або попадання в кадр NPC.
  14. Якщо під час розробки ви захочете протестувати працездатність гри, натисніть кнопку "Play", що знаходиться праворуч угорі.
  15. Почнеться запуск програми. Він займає певну кількість часу, що залежить від складності проекту та потужності комп'ютера.
  16. Далі відобразиться стартове вікно, де потрібно розпочати гру або перевірити дію, наприклад, кнопки «Help».
  17. Переміщайтесь по карті за допомогою стрілок або заданих клавіш керування. Обов'язково перевірте дієвість усіх доданих скриптів у різних ситуаціях, щоб у майбутньому не виникло проблем із проходженням у інших гравців.
  18. Після завершення розробки гри або потреби зробити перерву ви можете зберегти процес або експортувати файл на комп'ютер. Повноцінне завантаження готового проекту доступне лише після придбання розширеної версії цього онлайн-сервісу.

Як бачите, нічого складного у створенні гри через Gamefroot немає. Від користувача потрібно лише розібратися зі скриптами, що, мабуть, є складною частиною цього методу. В іншому ж залишається лише виявити креативність і використовувати фантазію, щоб отримати по-справжньому хороший і грабельний продукт без залучення навичок програмування. До того ж функціональність цього веб-ресурсу дозволяє працювати з багатьма жанрами, а також можна розпочати роботу з чистого аркуша.

Як вже було сказано раніше, подібних Gamefroot сервісів існує безліч, всі вони працюють приблизно за одним і тим же принципом. Однак у вас навряд чи вийде знайти сайт із російською локалізацією, тому доведеться освоювати англійську мову інтерфейсу.

Спосіб 3: Середовище розробки та мова програмування

Ми підійшли до найскладнішого, але водночас цікавого способу — використання мови програмування як інструмент для написання власної гри. Відразу хочемо відзначити, що зараз ми не надамо єдиної універсальної інструкції, яка допоможе розібратися з усіма аспектами, оскільки скласти такий матеріал нереально. Натомість надамо навідні матеріали для тих, хто зацікавлений у навчанні та подальшому розвитку своєї особистості у сфері геймдев.

Наприклад візьмемо відому мільйонам гру Minecraft. Звичайно, вона досить проста, але в той же час показує, що навіть одна людина може власними силами створити проект із нуля, який стане популярним у всієї світової спільноти. Цей додаток спочатку писався мовою Java, а працював з нього Маркус Перссон (Notch). З цього виходить, що практично будь-який користувач, розпочавши вивчення Java, зможе досягти хоча б трохи наближеного результату, написавши свій проект. Однак для цього доведеться чимало працювати. Існують спеціальні факультети в університетах, які навчають основам програмування, але не всі хочуть подаватися до ВНЗ, тому звертають більше уваги на платні курси чи безкоштовні матеріали, підручники. Усі їх не перерахувати, вкажемо лише один із відомих сервісів для початківців під назвою JavaRush.

Весь курс заснований на практичних заняттях із докладним та зрозумілим поясненням. Перші уроки доступні безкоштовно, щоб користувач зміг зрозуміти, чи варто надалі приділяти увагу подібному навчанню. Орієнтування тут йде тих користувачів, хто раніше не стикався з кодингом, а пояснення, ілюстрації і подача матеріалу особливо зацікавить підлітків. Однак є у цього сервісу і мінуси, серед яких дуже виділяється затягнутість уроків і величезна кількість повторів одного і того ж матеріалу, що в майбутньому починає дратувати. Спробуйте ознайомитися і пройти уроки на JavaRush, скориставшись наведеним нижче посиланням.

Прості програми можна створювати і мовами, які вивчити легше. Наприклад, зараз досить швидко розвивається Python, а на ринку з'являється безліч вакансій для Python-розробників. На скріншоті нижче ви бачите повний фрагмент коду, що описує відомий додаток «Змійка».

Тепер подивіться, як виглядає ця гра на скріншоті далі. Такого результату можна досягти вже через два тижні навчання, проте для цього доведеться докласти чимало зусиль.

Що стосується проектів AAA-класу, то Java і Python значно здають свої позиції перед C і C++. Переважна більшість ігрових движків написані саме на цих ЯП. Вони розробляються спеціально для великих компаній або запозичуються у незалежних виробників. Крім цього у великих проектах часто задіяно одночасно кілька мов програмування, що задає необхідність програмістам вивчити їх усі. З цього виходить, що почати свій рух на шляху розробки великих проектів не так просто. Для цього точно знадобиться записатися на онлайн-курси або вступати до вищого навчального закладу. Якщо ви зацікавилися цією справою, ознайомитеся з одним із найвідоміших курсів зі створення ігор від GeekBrains за вказаним нижче посиланням.

Під час вивчення ЯП слід подбати і про середовище розробки, де писатиметься код. Розібратися з цим допоможе наш окремий матеріал далі, де детально розповідається про найпопулярніші та найякісніші IDE для різних мов.

Вище ви ознайомилися з трьома різними методами створення комп'ютерних ігор. Як бачите, всі вони різняться за складністю та якістю одержуваного продукту. Тому вибір залишається за вами — зробити простий проект швидко, не використовуючи навичок програмування або пройти великий і складний курс навчання, отримавши можливість стати професіоналом у цій справі.

Розробка віртуальних ігор на сьогоднішній день стала не тільки захоплюючим хобі, а й високооплачуваною роботою. Дізнайтеся, чим має мати гарна гра і відкрийте для себе цікавий світ індустрії розваг.

Чому створювати ігри круто

  1. Свобода дій.Уявіть, що перед вами чистий лист, і все, що ви малюєте починає оживати і жити своїм життям. Ви контролюєте кожен піксель віртуального світу і можете втілювати в життя будь-які ідеї. Справжня мрія для творчих людей із гарною фантазією!
  2. Саморозвиток.Розробка ігор чудово розвиває інтелект. Процес створення має безліч галузей, і працюючи поодинці, вам доведеться спробувати себе в ролі дизайнера, звукооператора, сценариста та програміста.
    Для своєї першої гри вам зовсім не обов'язково вивчати всі спеціалізації, достатньо здобути практичні знання. На наступних проектах можна вибрати улюблений рід занять, інші роботи розподілити.
  3. Гарний прибуток.Ігрова промисловість вже зібрала під свої прапори 30% населення світу. Дохід від продажу ігор за 2015 рік склав 88,4 мільярда доларів. Звичайно левова частка цих грошей розлетілася великими компаніями-розробниками, але й індивідуальні творці зняли свої вершки. Візьмемо, наприклад, пісочницю Minecraft, яка принесла своєму творцю більше 100 мільйонів доларів. І подібні джекпоти не рідкість в ігровій промисловості.

    Хороша ідея в якісному виконанні може стати багатою золотою жилою.

Як зробити цікаву гру

Ідея.Першим і найголовнішим кроком на шляху створення власної гри є формування ідеї. До цього кроку відноситься визначення жанру, ігрової механіки та оформлення. Дайте своїй аудиторії те, що вона хоче.

Коли ідея буде сформована у вашій голові, її треба перенести на папір. Поставте собі запитання: “Що має вийти?” та “Як це зробити?”. Записуйте всі дрібниці та переваги, якими матиме ваша гра.
Завдяки концепції, ви зможете чітко уявити майбутню гру та заощадите собі купу часу.

Сценарій.Захоплююча історія завжди підливатиме олію у вогонь азарту геймерів. Споживач повинен розуміти, на що він витрачає свій час. Склавши простенький сценарій, ви розпалите у гравці інтерес, а якщо у вас є талант письменника, то й зовсім зберете клуб фанатів. Головне не мудрувати, інакше багато хто просто не зрозуміє вашого задуму.

Коли ідея, концепція та сюжет будуть готові, можна приступати до найголовнішого – створення гри.

Вибір програми для розробки ігор

На сьогоднішній день створено безліч ігрових двигунів. Серед них є універсальні, так і вузькоспрямовані інструменти, розраховані на роботу з певною платформою або, наприклад: тільки з двовимірною графікою. У такому розмаїтті легко заплутатися, але ми допоможемо визначитися з вибором.

Заради економії часу наших гостей ми зібрали кращі ігрові двигуни в єдиному архіві. До кожного матеріалу було додано зрозумілий опис, скріншоти та відеоуроки. Вибирайте ідеальний інструмент за рейтингом та відгуками користувачів. Завантажуйте програми для створення ігор через торрент або файлообмінні сервіси (Яндекс.Диск та MEGA).

Почніть захоплюючу творчу подорож чарівним світом ігрової індустрії. Стати професіоналом і створювати по-справжньому класні віртуальні розваги.

Створення власної гри на комп'ютерну платформу – затратне заняття і для того, щоб витрачені кошти виправдали себе, необхідно керуватися наступними правилами:

Також для створення цікавого та прибуткового продукту необхідно слідувати тенденціям сучасного ринку. Наприклад, на сьогоднішній день з новою силою зародився жанр інтерактивного кіно.

Етапи створення комп'ютерної гри

Існує сім етапів створення гри, які допоможуть зробити лаконічний та закінчений продукт:

  • Створення концепту. На цьому першому етапі команда вигадує концепцію гри, і проводить початкове опрацювання ігрового дизайну.
  • Розробка прототипу. Важливий етап проектування будь-якої гри – створення прототипу. Те, що добре виглядає «на папері», зовсім не обов'язково буде цікавим у реальності. Прототип реалізується з метою оцінки основного ігрового процесу, перевірки різних гіпотез, проведення тестів ігрових механік, перевірки ключових технічних моментів.
  • Отримання мінімального результату. Під мінімальним результатом мається на увазі кілька або навіть один повноцінний рівень гри, в якому повністю реалізований гемплей, графіка та інші складові. Необхідний він для того, щоб дати оцінку виконаній роботі та виправити помилки.
  • Закрите бета-тестування. Команді фахівців дають пройти гру, і вони у свою чергу знаходячи будь-які баги та глюки, оцінюють усі складові гри та інше.
  • Відкрите бета-тестуванняіснує для реальних гравців, які зацікавились у проекті. Взяти участь у відкритому бета-тесті може кожен гравець, який попередньо пройшов реєстрацію. На цьому етапі геймери висловлюють свої побажання, оцінюють гру та шукають уразливі місця.
  • Реліз. Компанія-розробник презентує свій новий проект. Як правило, робиться це на великій ігровій конференції або на закритому показі, куди запрошуються журналісти та геймери.
  • Продаж та підтримкасвого продукту. Ось і завершальний етап. Продукт надходить на полиці магазинів, а для того, щоб його просунути, необхідно придумати оригінальну рекламну кампанію, а також випускати додаткові продукти для довгострокової підтримки інтересу до гри (наприклад, унікальні ігрові набори, спеціальні видання та інше).

Мови програмування для створення ігор

Для того, щоб створити великий ігровий проект, необхідно користуватися мовою програмування ААА. Але, зазвичай, ААА – це лише основне “тіло”, а створення справді цікавих речей знадобиться кілька мов (наприклад, Python, С++ чи SQL, які є складнішими і вивчаються до створення великого відкритого світу).

З чого розпочати розробку своєї гри? Як не дивно, але найпершим і найочевиднішим пунктом тут буде: залиште цю витівку.

Серйозно. Якщо ви тільки плануєте свій шлях в ігровій індустрії, у вас горять очі, і ви точно впевнені, що знаєте як зробити свого «», або - не починайте.

Розробка та просування ігор - це здебільшого зовсім не тусовка з друзями на природі під шашлики та пиво. Цей процес вимагає максимальної віддачі, найчастіше змушуючи не тільки розпрощатися з усім своїм вільним часом, але й додати доби кілька додаткових годин.


Чи не відкладайте. Чим раніше ви зрозумієте, що ваш геймплей нежиттєздатний, помітите обмеження обраного движка або дізнаєтеся, що все це вже десь було – тим краще.

На даний момент є безліч різноманітних «конструкторів», за допомогою яких можна зібрати простий прототип навіть без базових знань програмування. Той самий Game Maker дозволяє зібрати за кілька вечорів цілком грабельний прототип.


Ще один важливий момент: не бійтеся позбавлятися своїх невдалих творінь. Будьте готові до того, що ваш перший прототип швидше за все вирушить у кошик для сміття. Другий, мабуть, теж. Дуже важливо вміти якомога раніше відфільтрувати провальні ідеї та не витрачати на них час команди. До залишених раніше ідей і напрацювань можна спробувати повернутися пізніше, якщо на вас раптом зійде осяяння. Але не намагайтеся витягнути відверто слабку ідею, тільки тому що ви вже вклали в неї якісь ресурси (будь то ваш час, час команди або контент, замовлений на стороні).

Припустимо, що ви адекватно оцінили сили своєї команди, написали концепт, провели дослідження ринку та зробили простий, але грабельний прототип. Що далі?


Виставки, тусовки та шоукейси. Показуйте. Дивіться. Отримуйте зворотний зв'язок. Навіть якщо відкинути відносно великі івенти на кшталт Devgamm та White Nights, де зараз дуже люблять інді та охоче дають їм місця під демонстрації, є величезна кількість дрібних інді-івентів.

Розробка ігор - це важка праця, що, очевидно, має мало спільного з грою в ці самі ігри. Але, якщо ви все-таки зважилися розпочати розробку свого проекту, то постарайтеся дотримуватися наступних правил:

  • При опрацюванні ідеї та виборі движка для гри, краще всього оглядатися на наявні у вас і вашої команди навички та рівень експертизи
  • Перенесіть вашу ідею на папір
  • Проведіть дослідження ринку. Визначте сильні та слабкі сторони вашої ідеї. Оцініть конкурентів
  • Якнайшвидше зробіть прототип
  • Не бійтеся «пристрелити» свій невдалий витвір, якщо це необхідно, щоб рухатися далі
  • Показуйте концепт та прототип. Але не забувайте дуже сильно фільтрувати вхідний фідбек

Якщо хочете особисто відвідати нові відкриті лекції з ігрової індустрії та дізнатися про це трохи більше, то в березні можна сходити одразу на кілька безкоштовних відкритих заходів у ВШБІ, вхід на які здійснюється просто по реєстрації:

  • 01 березня: Особливості локалізації ігор вітчизняних розробників на інші країни
  • 02 березня: День відкритих дверей програми "Менеджмент ігрових проектів"
  • 15 березня: Управління командою в ігровій індустрії
  • 22 березня: Ігрова графіка: базові принципи та інструменти