Gta san andreas як встановити машини. Установка авто в GTA San Andreas

Як закидати машини в GTA San Andreas підкажіть пжл буду дуже вдячний і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Діма Боєць [гуру]
Встановлюємо моделі машин для GTA: San Andreas
як встановити машини для GTA: San Andreas
Щоб бути впевненим у тому, що процес установки стався без будь-яких неприємностей, рекомендую скористатися ручним способом установки за допомогою програми IMG Tool 2.0. Найкраще використовувати саме ручний спосіб установки т. К. Ви будете знати, що замінюєте, і якщо щось піде не так, ви побачите помилку і зможете її виправити.
Завантажуємо архів з новою моделлю транспорту, зазвичай в архіві знаходитися 2 файли з розширеннями TXD і DFF, в них міститься модель автомобіля.
Покажемо як ставити модифікацію транспорту: наприклад, ви завантажили мод для Infernus.
Розпакуйте архів з файлом Infernus.TXD і Infernus.DFF в будь-яку папку.
Запустіть програму IMG TOOL 2.0, натисніть в меню File \u003d\u003e Open (CTRL + L)
Вкажіть шлях до папки MODELS в директорії гри.
Відкрийте файл GTA3.IMG, у вікні програми з'явиться величезний список файлів, це святая святих гри - тут знаходяться майже всі текстури і моделі з гри.
Знайдіть оригінальні файли Infernus.TXD і Infernus.DFF, щоб було зручніше шукати, відсортуйте всі файли за алфавітом (Tools \u003d\u003e Sort \u003d\u003e Name) або скористайтеся пошуком (Edit \u003d\u003e Find або натисніть F2).
Знайшли? Прекрасно, а тепер видаляйте їх (натиснути правою кнопкою миші на назві файлу і з контекстного меню вибрати команду Delete). Все, тепер немає у вас в грі класної машини Інфернус!
Тепер власне встановлюємо нову машину: в меню Commands вибираємо пункт ADD (CTRL + A), і у вікні, вказуємо розташування папки з розпакованими файлами з архіву Infernus.TXD і Infernus.DFF. Вибираємо ці файли, утримуючи клавішу SHIFT (для виділення відразу обох файлів або відкриваючи і встановлюючи ці файли по черзі). Все тепер наш новий автомобіль встановлений в гру.
Установка характеристик транспортного засобу
Дуже часто автори модифікацій наділяють свої творіння унікальними параметрами, щоб ці параметри були видні в грі, доведеться вручну прописати їх в системних файлах. Ви ж зробили їх резервну копію? Подивіться в текстових файлах в архіві з модифікацією фразу про зміну файлів handling.cfg, vehcicles.ide, carcols.dat, сarmods.dat. Ці файли відповідають за фізику, колір і колеса ВСІХ транспортних засобів у грі. Для внесення зміни досить просто відкрити їх Блокнотом (або ін. Текстовим редактором). Якщо ви побачили фразу про зміною будь-якого з цих файлів, а нижче рядок з назвою (як в грі) тачки а слідом цифри, то необхідно замінити оригінальну рядок в системних файлах гри на цей рядок.
Для зручності в меню програми Блокнот скасуйте «перенесення за словами», в меню ФАЙЛ \u003d\u003e ВІДКРИТИ вибрати папку: GTA San AndreasDATA внизу вікна виберете режим ВСЕ ФАЙЛИ (а не TXT тільки), знайдіть потрібний файл (наприклад DEFAULT.DAT) і відкрийте його.
Наприклад: автор модифікації просить вставити такий рядок в оригінальний файл handling.cfg:
LANDSTAL 3000.0 6000.0 3.0 0.0 0.35 0.0 80 0.60 0.80 0.4 5 170.0 25.0 15.0 R P 8.5 0.30 0 30.0 1.0 0.12 0.0 0.24 -0.20 0.5 0.5 0.44 0.30 40000 20220010 504400 1 1 0
Відкриваємо оригінальний файл handling.cfg, який знаходиться в папці DATA, знаходимо в ньому рядок, що починається зі слова: LANDSTAL ..., повністю видаляємо цей рядок, а на її місце вставляємо наведену вище. Якщо необхідно виробляємо аналогічну заміну і в інших файлах. Все тепер наш новий автомобіль встановлений в гру.
Для початку зробіть копії папок DATA і MODELES, які знаходяться в директорії в безпечне місце, тоді в разі глюків з модифікаціями ви зможете відновити гру без перевстановлення.
Тепер про програми, які знадобляться вам для установки модифікацій, це звичайно ж IMG Tool 2.0. Програма служить для відкриття IMG архівів GTA3, GTA: Vice City і звичайно ж GTA: San Andreas.

Хоча GTA San Andreas вже досить стара (не означає погана) гра, багато людей не вміють проводити з нею простих маніпуляцій. Одна з таких маніпуляцій, яка і зрозуміла і приємна - заміна автомобілів в грі. Робиться це дуже швидко, але є два способи.

легкий спосіб

1. Шукаємо потрібну машину, для цього нам підійде Google.ru. Вводимо, щось на зразок "машини для Gta San Andreas" або просто заходимо в цей розділ сайту LibertyCity.ru. Вибираємо там потрібну машину, наприклад Бетмобіль. Завантажуємо архів. В архіві буде два файли з розширеннями ".dff" і ".txd", розпаковуємо ці файли в будь-яке місце на комп'ютері.

2. Качаємо програму IMG Tool 2.0 (російська версія). Розпаковуємо скачаний архів також в будь-яке місце. Запускаємо програму. Тепер у верхньому меню натискаємо "Файл -\u003e Відкрити". І ставимо шлях до файлу "gta3", він розташовується в папці "models", а вона в кореневій папці з грою. Ось приклад такого шляху: "Локальний диск C -\u003e GTA San Andreas -\u003e models -\u003e gta3".

Вибравши файл, має відкритися подібне вікно:

3. Тепер, дивимося ті файли, які ми розпакували. Наприклад, у мене це "hotrina.dff" і "hotrina.txd". Шукаємо файли з тією ж назвою в програмі. Для більш зручного пошуку переходимо до пункту "Налаштування -\u003e Сортування -\u003e на ім'я".

4. Коли знайдете ці файли ( "hotrina.dff" і "hotrina.txd"), видаляйте їх натисканням кнопки Delete.

З'явиться наступне вікно.

Підтверджуємо видалення.

5. Додаємо викачані з архіву файли з тією ж назвою. Для цього в меню програми натискаємо пункт "Додати". Таким чином ми по черзі додали два файли. Ось і все, питання "як змінити машини в GTA San Andreas" повинен бути вичерпаний. До речі, ось і результат:

А тепер другий спосіб.

дуже легкий

Деякі сайти поширюють спеціальні паки автомобілів для GTA San Andreas. Такі паки самі встановлюються в корінь гри. Один з таких сайтів - GtaViceCity.ru. Мінус цих паків в тому, що машин набагато менше, ніж в традиційних файлах, можливо також некоректна робота після установки.


- GXT Russian Translator
- SA More Vehicles Plugin
- Crazy IMG Editor
- gta_sa.exe 1.0 EU / US
- Нормальні руки

почнемо:

1. Скачайте вподобану машину -. Я скачав ВАЗ 2101, у мене в архіві було 3 файлу: модель, текстура, і текстовий файл.

2. Розпакуйте файли в якусь папку і перейменувати їх. Тепер я буду писати все на своєму прикладі. Я перейменував так: vaz.dff і vaz.txd відповідно.

3. Закиньте файли з архіву (ASI Loader, Vehicle Audio Editor Ultimate, Handling Adder Ultimate і More Vehicles) в кореневу папку з грою із заміною існуючих файлів.

4. Відкрийте програмою Crazy IMG Editor архів% папка_с_ігрой% modelsgta3.img і додайте в нього файли vaz.dff і vaz.txd. Гра часто не сприймає архіви вагою більше 2гб. Раджу в цьому випадку завести новий img-архів і прописати його у файлі% папка_с_ігрой% datagta.dat.

5. Відкрийте текстовим редактором файл% папка_с_ігрой% datavehicles.ide. Якщо у вас в текстовому файлі було написано "додайте цей рядок в vehicles.ide", скопіюйте її та вставте в цей файл. У мене такого не було, тому я взяв параметр від Greenwood "а:

492, greenwoo, greenwoo, car, GREENWOO, GREENWO, , poorfamily, 10, 0, 0, -1, 0.7, 0.7, 0

І відредагував:

18631, vaz, vaz, car, GREENWOO, VAZ, , richfamily, 10, 0, 0, -1, 0.80, 0.80, 0

1 - це вільний ID (знайти вільні ID можна в файлі Free IDs.txt)
2 - це назва dff-файлу (у мене vaz.dff)
3 - це назва txd-файлу (у мене vaz.txd)
4 - Тип транспорту (car - машина, mtruck - велика машина, heli - вертоліт, boat - човен, trailer - причіп, bike - мотоцикл, train - поїзд, plain - літак, quad - квадроцикл, bmx - велосипед)
5 - змінна в handling.cfg (можна не змінювати)
6 - змінна для назви машини в грі, так вона буде називатися в GXT файлі.

Решту можна залишити без змін

Тепер готову рядок, відредаговану додаємо в файл vehicles.ide в самий кінець.

6. Тим же блокнотом відкрийте файл% папка_с_ігрой% datacarcols.dat. У ReadMe у мене був рядок:

greenwoo, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

Міняємо назву на своє:

vaz, 67,76,68,76,78,76,2,76,16,76,18,76,25,76,45,88

І тепер готову рядок додаємо в файл carcols.dat в алфавітному порядку.

greenwoo, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

Міняємо назву на своє:

vaz, bnt_b_sc_l, bnt_b_sc_m, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw, rf_b_sc_r, spl_b_bbr_m, spl_b_mar_m

І тепер готову рядок додаємо в файл carmods.dat в алфавітному порядку в свою групу машин. ReadMe нам більше не знадобиться.

8. Відкрийте "VehicleAudioData.ini" за допомогою будь-якого текстового редактора. Ось тут-то я не все, але щось зрозумів, скопіював:

CarType \u003d 0EngineOnSound \u003d 99EngineOffSound \u003d 98Unknown4 \u003d 0Unknown5 \u003d 0,779999971389771Unknown6 \u003d 1HornTon \u003d 7HornHigh \u003d 1DoorSound \u003d 2RadioNum \u003d 8RadioType \u003d 0Unknown12 \u003d 0Unknown13 \u003d 0Unknown14 \u003d 0Unknown15 \u003d 0Unknown16 \u003d 0

І поміняв ID (400) на свій.

ID машіниCarType \u003d 0 Тип машини: 0 - машина, квадроцикл, карт, газонокосарка, чистильник, 1 - мотоцикл, 2 - велосипед, 3 - човен, 4 - вертоліт, 5 - літак, 8 - поїзд, трамвай, 9 - причіп, радіокерований транспорт, гольф-машинка, повітряна подушка, 10 - квітковий горщик, причіп з багажем, причіп зі сходами. EngineOnSound \u003d 99 ID звуку запуску двігателяEngineOffSound \u003d 98 ID звуку виключення двігателяUnknown4 \u003d 0 ??? Unknown5 \u003d +0,779999971389771 ??? Unknown6 \u003d 1 ??? HornTon \u003d 7 Сигнал "бі-біп" HornHigh \u003d 1 Сигнал "бі-біп" DoorSound \u003d 2 Звук відкриття / закриття дверейRadioNum \u003d 8 Номер радіо, яке буде грати при вході в автоRadioType \u003d 0 Тип радіоUnknown12 \u003d 0 ??? Unknown13 \u003d 0 ??? Unknown14 \u003d 0 ??? Unknown15 \u003d 0 ??? Unknown16 \u003d 0 ???

9. Цей пункт не є обов'язковим. Додавання машини в HandlingAdder.ini. Кращий варіант для додавання тачки - збільшуємо Count (кількість) (замість 1 пишемо 2), додаємо новий ID в блок, у мене це 18631 потім копіюємо блок, міняємо на наш ID (18631), зберігаємо, запускаємо гру, якщо працює на цьому Хандлинг - міняємо параметри.

10. Залишилося небагато. Програмою GXT Editor відкрийте файл% папка_с_ігрой% textamerican.gxt. Зайдіть в блок MAIN. Командою Запісь-\u003e Додати викликаємо вікно з рядком. У цьому рядку пишемо те, що ми писали ще в vehicles.ide, тобто VAZ (у мене так). Тиснемо ОК. Тепер в найбільшому правому вікні пішім назву машини (На англ мові, інші мови не сприймає), якщо потрібно написати російською, запускаємо Translator.exe, в вверхній рядку вводимо назву машини російською, наприклад, "Супер-пупер тачка". Тиснемо "Convert to SA".

У нижньому рядку отримуємо "CYZEP-ZYZEP TA4KA", копіюємо (з цією мовою знайоме багато DYOMеров).

У мене так: ВАЗ 2101. Зберігаємо.

11. Відкриваємо% папка_с_ігрой% datacargrp.dat будь-яким текстовим редактором. Там є групи. Пропишіть машини в будь-якій групі, в якій хотіли б її бачити ...

12. Обов'язково встановіть gta_sa.exe 1.0 EU / US!

Ну от і все. Тепер ви зможете побачити додану машину у себе в грі. На цьому урок закінчений, приємної гри!

"ГТА" - це серія ігор, що славиться свободою дій, яка надається гравцеві, а також величезною кількістю різноманітних автомобілів, до яких ви маєте прямий доступ. Найчастіше геймери не скаржаться на те, що їм не вистачає тієї чи іншої машини. Але при цьому іноді так сильно хочеться роздобути якийсь автомобіль, якого, на жаль, немає в грі. Здавалося б, але насправді ви цілком можете все виправити. Справа в тому, що існують різноманітні модифікації, які дозволяють вам встановити різні доповнення в гру. Природно, за допомогою модифікацій ви зможете вирішити і свою проблему з автомобілями. Отже, якщо ви хочете дізнатися, як в "ГТА Сан Андреас" встановити машини, яких немає в самій грі - ця стаття для вас.

Завантаження потрібних файлів

У мережі є велика кількість ресурсів, присвячених даній грі. І якщо ви хочете дізнатися, як в "ГТА Сан Андреас" встановити машини, то вам для початку потрібно знайти ті моделі, які вам хотілося б бачити. Після цього вам потрібно завантажити їх на свій комп'ютер, тому що подальша установка буде проводитися безпосередньо з нього. Більше підключення до Мережі не знадобиться - все впливу, які надає мод на гру, відбуваються локально, тобто тільки на вашому ПК. Однак це всього лише перший крок в непростому шляху вивчення того, як в "ГТА Сан Андреас" встановити машини. Далі буде трохи складніше, але якщо ви все будете робити відповідно до інструкції, то проблем виникнути не повинно.

Що знаходиться в архіві?

Найчастіше які ви хотіли б додати в свою гру, знаходяться в архіві. Але що ж всередині? Як в "ГТА Сан Андреас" встановити машини, маючи тільки заархівовані файли? Природно, для початку потрібно розпакувати їх, використовуючи відповідну програму. Не варто відразу ж витягувати їх в папку з грою, так як даний процес буде трохи більш витончений і зажадає від вас додаткових дій. Всередині архіву може бути два різних набору файлів. Перший і найпоширеніший варіант - це просто файли, які відповідають за додавання в гру конкретних текстур і функцій автомобіля. Другий більш приємний для користувача - в нього входять не тільки безпосередньо самі файли автомобілів, але і інсталятор, за допомогою якого ви зможете більш зручно впроваджувати нові автомобілі в гру. За допомогою такої програми в "ГТА Сан Андреас" встановити машини стане набагато простіше.

Використання інсталятора

Почати варто з більш сприятливого варіанту, в якому у вас є інсталятор, і він зробить за вас велику частину роботи. Якщо ви ще не розумієте, на машини в "ГТА Сан Андреас", то ось вам невелика підказка - не потрібно чіпати ніякі інші файли, крім самого мода exe. Запускайте його, і далі вам потрібно буде тільки слідувати інструкціям. Вибирайте папку, в яку ви встановили гру, відкривайте в ній категорію з автомобілями і їх текстурами, вибирайте той автомобіль, який хотіли б замінити на новий, а потім вказуйте шлях до тих файлів, які слід впровадити в гру. Після цього ви можете спокійно запускати "ГТА", і замість обраного вами автомобіля буде новий, який ви самі визначили і завантажили. Як бачите, питання про те, як встановити машини на "ГТА Сан Андреас", не такий складний. В принципі, все не так вже й сильно ускладнюється і в тому випадку, якщо вам не надається інсталятор, який проведе вас через всі етапи установки.

Самостійне копіювання файлів

Якщо у вас немає інсталятора, то не варто лякатися того, що вам все доведеться робити своїми руками - процес не так вже й складний, тому ви без проблем впораєтеся, якщо будете чітко слідувати інструкціям. Отже, зверніть увагу на те, що собою являє автомобіль в файловому вигляді. Найчастіше це два файли з розширеннями txd і dff, які разом і складають певну модель машини. Відповідно, в папці гри в категорії автомобілів ви знайдете цілий набір подібних пар файлів, які відповідають за все машини, що є в "ГТА Сан Андреас". На щастя, вони все підписані саме так, як машини називаються в грі, так що для вас не складе труднощів знайти те авто, від якого ви хотіли б позбутися. Вибирайте машину, видаляйте два файли, а на їх місце записуйте те, що скачали з Мережі. Ось і весь секрет, більше від вас нічого не потрібно.

Створення резервних копій

З огляду на той факт, що вам знадобиться видаляти з гри машини, щоб записати замість них нові, для вас більшої актуальності набуває Якщо ви захочете повернути ту модель, яку раніше прибрали з гри, у вас нічого не вийде, тільки якщо ви не створили резервну копію даного автомобіля. Тому настійно рекомендується копіювати ті файли, які ви видаляєте, в окрему папку, щоб потім мати можливість швидко повернути їх. Інакше вам доведеться повністю перевстановлювати гру, щоб віддалені вами моделі машин повернулися.

Авто можна встановлювати двома способами!

Перший - вручну.

Для цього необхідна програма IMG Tool 2.0

Інструкція:

1. Встановлюємо IMG Tool 2.0.

2. Витягуємо файли з архіву.

3. Запускаємо програму і відкриваємо файл GTA3.img він знаходитися в папці models. (Рис. 1)

4. Знаходимо в цьому архіві, наприклад, greenwoo.dff і greenwoo.txd (рис. 2,3) і витягаємо (команда Extract) їх в будь-яку папку (бекап).

5. Замінюємо файли новими для цього виділіть 1 файл, клацніть правою кнопкою по ньому і виберіть команду replase після цього в вікні, знайдіть цей файл, виділіть його і натисніть відкрити. Аналогічно робимо з 2 файлом. (Рис. 4,5)

6. Відкрийте текстовий файл який був в архіві (там будуть дані які треба буде переписати в файл VEHICLES.IDE і handlinch.cfg) ці файли відкриваються за допомогою звичайного текстового редактора (блокнот) якщо цього не зробити можливо будуть глюки з авто у вигляді великих коліс або інших багів.

Другий - автоматична.

Інструкція:

Викачуємо Garage Mod Manager.

Розпаковуємо в кореневу папку гри і запускаємо програму.
Натискаємо в верхньому правому куті кнопку з написом INSTALLER і вибираємо MANUAL CAR INSTALLER у вікні

Рядок 1: VEHICLES.IDE,

Рядок 2: handlinch.cfg,

Рядок 3: carcols.dat

Далі йде рядок DFF model в ній вказуємо шлях до файлу (в нашому випадку це greenwoo.dff) в наступному рядку вказуємо шлях до greenwoo.txd останній рядок не треба заповнювати.
Тепер натискаємо кнопку INSTAL і чекаємо коли машина встановиться.