Всі настройки ДТА 5. Grand Theft Auto V

Один з перших оглядів тестування GTA 5 на різних конфігураціях комп'ютера.

Нагадаю ОФІЦІЙНІ системні вимоги ГТА 5:

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

Налаштування графіки GTA 5:


Якість графіки на різних настройках (низькі, середні, високі)

тестування відеокарти

Тестування проводилося тільки на максимальних налаштуваннях. Тестів для середніх / низьких і для слабких комп'ютерів - ПОКИ НЕМАЄ.

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях ГТА 5 (1920х1080, стандартні текстури)

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях якості GTA 5 (1920х1080)

Тестування GPU при максимальних налаштуваннях якості (1920х1080, MSAA 8X)

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Тестування на споживання відеопам'яті. Тест робився в програмі MSI Afterburner. Конфігурація і налаштування показані на графіку.

тестування процесора

Тестування при максимальних налаштуваннях якості ГТА5 (1920х1080)

Завантаження процесорних ядер Intel при максимальних налаштуваннях GTA5 (1920х1080)

Реліз Grand Theft Auto 5 показав, що розробники комп'ютерних ігор мають дійсно широкими можливостями по оптимізації своїх творінь під різні покоління комп'ютерів. GTA 5 можна сміливо назвати еталоном якісної оптимізації, завдяки чому навіть власники вельми скромного заліза змогли насолодитися приголомшливим ігровим процесом.
Можливості тонкої настройки графіки дійсно чудові. Регулюючи значення і використовуючи софт відеокарти, ми Чи зможемо домогтися гарного швидкодії практично на будь-якому PC. Природно, милуватися красотами міста Лос-Сантос, які здатний видавати движок гри, у вас навряд чи вийде, але з ігровим процесом проблем не буде.
Спробуємо детально розібрати процес оптимізації GTA 5 на ПК, з урахуванням всіх опцій, які доступні в режимі настройки графіки.

DirectX

Вибір версії DirectX грає важливу роль в оптимізації налаштувань для слабких машин. У будь-якому випадку, якщо у вас не топовий комп'ютер з потужною відеокартою, рекомендуємо вибирати 10 версію DirectX, так як 11 версія лише відкриває додаткові настройки згладжування і тесселяції зображення.

Розширення екрану

Будь геймер знає, що дозвіл безпосередньо впливає на FPS. GTA 5 не виняток - чим менше, тим краще швидкодію. Варто відзначити, що знижений дозвіл значно погіршує якість картинки, тому вдаватися до таких екстрених заходів слід в останню чергу.

Ігнорувати обмеження по пам'яті

Ця функція призначена для досить потужних відеокарточек, які мають не такий великий обсяг відеопам'яті. Наприклад, GeForce GTX 660 з 2 ГБ пам'яті. Включення цього параметра дозволить по повній навантажувати графічний процесор, ігноруючи обмеження по пам'яті. Для потужних відеокарт - функція марна, на слабких може трохи збільшити FPS.

Вертикальна синхронізація

Якщо включення даної опції не сильно впливає на швидкодію - краще залишити включеною. Вертикальна синхронізація значно збільшує якість картинки, згладжує зображення і прибирає різні тремтіння і сторонні ефекти. Відключення, в свою чергу, може підвищити FPS.

якість текстур

Якщо у вас відеокарта з 2ГБ відеопам'яті, то варто спробувати поставити високі значення цього параметра. У разі якщо FPS значно просяде - переключити на середню. Мінімальна якість не так сильно впливає на швидкодію, але значно погіршує картинку.

якість шейдеров

На більшості комп'ютерів можна сміливо ставити високу якість шейдеров, так як цей параметр не настільки вимогливий до заліза. Особливо важливо виставити якісні шейдери, якщо ви вибрали середнє якість текстур - це візуально вирівняє картинку

Тіні, відображення, вода

Всі ці настройки збільшують красу оточення, але цілком можна обійтися без них. Власникам сучасних комп'ютерів однозначно включати. На слабких ПК відключення даних опцій допоможе підвищити FPS.

Сглажіваеніе FXAA, MSAA

FXAA - обов'язково включаємо, так як на FPS майже не впливає, а зображення стає набагато приємніше. Опція згладжування MSAA недоступна на DirectX 10 і дуже вимоглива до заліза, тому рекомендуємо взагалі не дивитися в його бік.

м'які тіні

Дуже цікава опція. При виникненні проблем з оптимізацією, краще ставити мінімальне значення. Тіні при цьому будуть незграбні і некрасиві. Якщо комп'ютер дозволяє, викручуємо на максимум - приємні гладкі тіні покращують сприйняття гри.

анізотропна фільтрація

Відмінний параметр, який допоможе вирівняти текстури, якщо встановлено їх середнє або низька якість. Ставимо на максимум і знижуємо, якщо виникають проблеми з FPS.

Додаткові налаштування

Розділ додаткових налаштувань пропонує розширені настройки для топових відеокарт. Вони не сильно впливають на зображення, тому можна сміли їх відключати.
В цілому, оптимізація графіки GTA 5 - справа захоплююча. Пробуйте, експериментуйте, включайте фантазію і підключайте софт розробників відеокарт - гра відкриє вам масу можливостей!

Знайшли друкарську помилку? Виділіть текст і натисніть Ctrl + Enter

Системні вимоги GTA 5 судячи з першого трейлеру обіцяють бути дуже серйозними. І ось, нарешті, розробники оголосили ОФІЦІЙНІ системні вимоги, які опубліковані на їхньому сайті. Все що відрізняється від них - чутки і фейки!

Офіційні системні вимоги GTA 5 :

GTA Online на ПК буде підтримувати гру на 30 гравців. Онлайн буде доступний відразу ж з виходом GTA 5, також будуть доступний ГТА Онлайн Пограбування.

На ПК буде більш високий рівень деталізації працює на 1080p і 60 кадрів в секунду з роздільною здатністю 4K. Підтримуватиме роботу з системами до трьох моніторів, а також NVIDIA 3D Vision.
GTA V для ПК включає в себе новий редактор, який дає гравцям повний набір інструментів для редагування і публікації геймплей відео прямо на сервіси Social Club і YouTube.

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб
  • Звукова карта: 100% сумісна з DirectX 10
  • Місце на диску: 65 Гб
  • DVD-привід

Зверніть увагу на вимоги в 4 ядра! Можливо, що власники процесорів з меншою кількістю ядер не зможуть запустити гру (точніше, зможуть, але за допомогою окремої проги). Так було з грою FarCry 4, Про яку ми поговоримо нижче, власникам 2-х ядерних процесорів довелося завантажити Dual Core Fix, щоб запустити гру, без неї гра просто зависала з чорним екраном.

Тестування GTA 5 на різних комп'ютерах

Чи піде у вас гра?

А чи піде у мене ??? Якщо чесно, не хочеться кожному особисто пояснювати, чи піде у нього ГТА 5. Є простіший спосіб: встановіть FarCry 4.Якщо йде на максимальних налаштуваннях - турбується не про що, якщо на мінімальних з лагами - то в ГТА 5 лаги будуть ще сильніше.

  • ОС: Також 64-х бітові версії Windows 8.1, 8, 7
  • процесор. Для процесорів Інтел потрібно могутніше, для AMD вимоги однакові. Intel® Core i5-2400S 2.5 GHz (i5 3470 @ 3.2GHZ) або AMD FX-8350 4.0 GHz
  • Оперативна пам'ять: Також 8 Гб.
  • DirectX: Для FarCry 4 тільки версія 11, для GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • відеокарта. Вимоги до графіку у ГТА 5 - нижче. NVIDIA GeForce GTX 680 2 Гб (NVIDIA GTX 660) або AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

характеристики PS4

Останнім часом, в Інтернеті повно різних варіантів системних вимог. Зустрічаються навіть такі, що вимога GTA 5 бралися, мало не по максимально можливих конфігурацій комп'ютера. Самі посудіть, який дохід буде у видавців, якщо гру гта5 не куплять усі бажаючі через слабке заліза. Були й інші, які публікували вимоги GTA5, де під гру виділялося всього 25 Гб, хоча на ПС4 йде близько 50 Гб, а на ділі виявилося, що потрібно 65 Гб. І нічого, фейки активно поширювали.

Якщо судити якість графіки за версією для xbox 360 і PS 3, То гра ГТА 5 цілком могла запуститися на комп'ютерах 5-ти річної давності. Але з виходом трейлера GTA 5 на ПК, PS4 і Xbox One стало зрозуміло, що вимоги будуть набагато вище (максимальні вимоги будуть не нижче, ніж у заліза на PS4 Xbox One, їх характеристики вказані нижче).

  • CPU: 8-ядерний процесор x86-64 AMD Jaguar - 1,6-2,75 ГГц
  • RAM: GDDR5 8 Гб (5500 МГц)
  • графічний процесор: Інтегрований, приблизний аналог Radeon HD7850 / 7870

Характеристики PS4 версії GTA 5.

  • Дозвіл 1920 × 1080, 30 FPS, подвійна буферизація.
  • 2xMSAA (2х згладжування).
  • Збільшені в розмірі і рельєфні (bump maps) текстури.
  • HDAO.
  • Тесселяція (Tesselation).
  • Зменшено затримка перемиканні персонажа з одиночної гри на GTA Online.
  • Збільшено кількість пішоходів і транспорту на дорогах.
  • Кращу якість ігрових роликів.
  • Кращу якість музики в радіо.

У порівнянні з версією xbox 360 і PS3 можна помітити наступні поліпшення, які підвищує вимоги до заліза:

  • Поліпшено хвилі, водяна брижі, вода під час дощу і при проїзді машин.
  • З'явиться більше трави, кущів.
  • Покращення різних споруд. Для підприємств додадуть димлячі труби і робітників.
  • Більше трафік на дорогах.
  • Значно поліпшено інтер'єр машин.
  • Збільшена дальність промальовування, дальність тіней.
  • Поліпшено текстури.

Системні вимоги Max Payne 3

З виходом Max Payne 3 додалася ще інформація для сравненія.В графічному плані ПК версія на потужних комп'ютерах виглядає гарніше, ніж на консолях. Дозвіл в Макса масштабується, вивести можна навіть на 6 моніторів. Крім того, Max Payne 3 підтримує DirectX 11 і, а значить, є і Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Але розробники обіцяють, що навіть володарі стареньких машин зможуть пограти в Макса Пейна 3.

мінімальні вимоги

ОС: Windows 7 / Vista / XP PC (32 або 64 bit)
процесор: Intel Dual Core 2.4 ГГц або AMD Dual Core 2.6 ГГц
пам'ять: 2 Гб
відеокарта: AMD Radeon HD 3400 512 МБ RAM або NVIDIA GeForce 8600 GT 512 МБ RAM

ОС: Windows 7 / Vista / XP PC (32 or 64 bit)
процесор: Intel Dual Core 3ГГц або аналогічний AMD
пам'ять: 3ГБ
відеокарта: AMD Radeon HD 4870 512 МБ RAM або NVIDIA GeForce 450 512 МБ RAM
У підсумку: 30 FPS з роздільною здатністю 1920 × 1080

ОС: Windows 7 / Vista (32 or 64 bit)
процесор: Intel i7 Quad Core 2.8ГГц або аналогічний AMD
пам'ять: 3ГБ
відеокарта: AMD Radeon HD 5870 1 ГБ RAM або NVIDIA GeForce 480 1 ГБ RAM
У підсумку: 60 FPS з роздільною здатністю 1920 × 1080

найвищі протестовані

ОС: Windows 7 / Vista (64 bit)
процесор: AMD FX8150 8 Core x 3.6 ГГц або Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 ГГц
пам'ять: 16Гб
відеокарта: AMD Radeon HD 7970 3ГБ RAM або NVIDIA GeForce GTX 680 2 ГБ RAM

Збираємо ПК для GTA 5

І так, я мають відкритий GTX 770 на своєму пк, і це досить сильна відеокарта, як ви вже розумієте, але при першим запуску гри настройки за замовчуванням встановилися на середні, на мій подив. Звичайно ж, я був розчарований, і в замішанні, але я знайшов вихід і відповідь на поставлене мною питання. Ну і рішення тут одне - настройка графіки вручну в гта 5.

Ті, хто вже випробували ГТА 5 на своїх комп'ютерах, напевно помітили, що змінити налаштування і зробити їх краще, в разі нестачі кількості відеопам'яті просто неможливо. Але є один спосіб спеціально для відеокарт NVidia, спосіб дозволяє обійти цю неприємну блокування налаштувань.

Нам потрібно буде наступне:

  1. Утиліта GeForce Experience;
  2. час;
  3. Ребут комп'ютера.

Утиліта GeForce Experience може бути завантажена з офіційного сайту NVidia. Запускаємо завантажену і встановлену утиліту і вибираємо серед ігор в списку GTA 5. Поруч буде розташована кнопка оптимізації, поруч з якою картинка гучного ключика.

Повзунок потрібно перемістити в крайнє праве положення, тобто для установки упора на якість гри, а не продуктивність.

Тепер, запустивши GTA 5, відеопам'ять буде розблокована і настройка графіки під можливості вашої відеокарти буде відкрита!

Завдяки декільком нескладним діям ми отримуємо можливість настройки графіки в гта 5 під свій індивідуальний, комфортний рівень. Можливо, після установки максимальних значень, потребляемость відеопам'яті буде виходити за рамки можливого, але на ділі це не так. На ділі з відеокарти вичавлюється її можлива потужність.

При максимальних налаштуваннях я зробив лише деякі поправки:

  • знизив згладжування на х2;
  • знизив якість тіней з ультра на високі.

Таким чином гта 5 стала набагато яскравіше, хоч ми і жертвуємо близько 60 fps, але краще грати на ультра-настройках з фпс в 50-60 і використовувати свою відеокарту на повну потужність, ніж цього не робити.

Ніхто досі не зрозумів чому встановлені ці обмеження, можливо для покупки нових відеокарт на 4 і більше гігабайти, а може і ні.

Гра не «тисне» на процесор і ОЗУ, але на максимальних налаштуваннях весь упор йде саме на відеокарту вашого комп'ютера.

Це все, що Вам необхідно знати з приводу настройки графіки в ГТА 5 і обхід її блокування. Ну а ми, в свою чергу, пропонуємо безкоштовну, дізнайся більшою про прокачування і про те, чому вона безкоштовна.

Розробники з Rockstar добре попрацювали і відмінно оптимізували. Запорука цього - кілька десятків графічних налаштувань. Крім традиційних, на кшталт якості текстур або тіней, згладжування або фільтрації, гра має і фірмові параметри від Nvidia і AMD. Однак сьогодні розповідати про них ми не будемо і поговоримо про загальнодоступних налаштуваннях.

тестовий стенд

Процесор: Intel Core i7-5960Х @ 4.4ГГц;
- ОЗУ: 64 ГБ;
- Відеокарта: Nvidia GeForce TitanX SLI.

Всі дані були отримані на цьому високопродуктивному РС, при здатністю 2880 * 1620 пікселів. При менших дозволах розрив / число FPS може вирости.

версія DirectX

Grand Theft Auto 5 пропонує гравцям вибір з трьох версій DirectX: 10, 10.1, і 11. Версії 10 та 10.1 були включені розробниками заради сумісності, щоб власники старих графічних підсилювачів могли насолодитися їх грою.

Оскільки старі версії DirectX не пропонують доступ до сучасних графічним опцій, продуктивність на них буде вище (на 22 і 14% відповідно). Однак версія гри, яка працює на API DirectX 11, показує кращу стабільність, якість зображення і практично не містить візуальних багів.

Якість текстур (Texture Quality)

В даному випадку все стандартно - чим вище якість текстур, тим краще графіка. При цьому, «дуже високу» якість практично еквівалентно «високому», хоча в окремих випадках різниця між ними буде більш ніж помітною. «Нормальний» рівень якості текстур, природно, пропонує набагато скромніший візуальний ряд.

Дуже високовисоконормально

Дуже високовисоконормально

Дуже високовисоконормально

Дуже високовисоконормально

Дуже високовисоконормально

Якість промальовування в залежності від відстані (Distance Scaling)

Ця установка значно впливає на візуальне якість, а також на кількість кадрів в секунду. Однак далеко не факт, що ви викрутити її на повну, оскільки вона впливає на сприйняття і деталі буквально лізуть в кадр - це видно при дуже різкій зміні камери.

Поблизу якість промальовування відповідає за кількість полігонів в будівлях, машинах і об'єктах, регулює якість місцевості, а також покращує їх загальну деталізацію. Воно також зробить віддалені об'єкти (гори, хмарочоси) помітно більш якісними. Високі коефіцієнти масштабування збільшать і кількість об'єктів в кадрі, наприклад, пішоходів і автомобілів.

Вплив даної настройки на продуктивність не варто недооцінювати і ми рекомендуємо вам підібрати той коефіцієнт, який вам сподобається найбільше. На поточний момент тільки володарі дуже потужних комп'ютерів зможуть не помітити впливу даного параметра на продуктивність, оскільки він сам добре навантажує систему, а також має складну зв'язок з іншими ключовими параметрами, на кшталт якості і щільності трави.

100% 70% 50% 30% 0%

Крім того, якість промальовування в залежності від відстані різко змінює FPS від місця до місця, тобто в місті навантаження буде значно вище, ніж на пустельній місцевості і ривки FPS ви цілком зможете помітити самі.

Збільшена відстань подгрузки більш деталізованих об'єктів (Extended Distance Scaling)

Як випливає з назви, збільшена відстань подгрузки більш деталізованих об'єктів ще сильніше впливає на FPS і загальне враження від гри. Якщо власники середніх по продуктивності РС ще можуть впоратися з «простим» якістю промальовування, то включати покращена якість варто тільки на тих РС, чия продуктивність здатна вразити уяву, наприклад, як у випадку нашого тестового стенда, обладнаного двома TetanX.

Однак платою за використання самого преміального заліза стане помітне зростання візуальної якості об'єктів, як поблизу, так і далеко. Дивно, як тільки Rockstar змогли цього домогтися, але покращена якість промальовування дійсно перетворює, додаючи нові деталі і тонкощі для кожного ігрового об'єкта, розташованого поруч з гравцем, а також збільшує візуальне якість віддалених об'єктів.

100% 70% 50% 30% 0%

Відзначимо, що збільшена відстань подгрузки також вступає в складну взаємозв'язок з іншими графічними параметрами і може довести FPS до слайдшоу, якщо ви опинитеся в замісі з величезною групи пішоходів, великої кількості машин, поліцейських, які переслідують вас по п'ятах, і серії вибухів за вашою спиною.

Якість трави (Grass Quality)

Ви можете вирішити, що даний параметр не має такого вже великого впливу на продуктивність Grand Theft Auto 5, особливо якщо перебуваєте в місті. Однак як тільки ви підете в ліс або відвідайте сільський район, то дізнаєтеся, наскільки помилялися. Якість і щільність трави дуже значно знижує продуктивність, причому навіть на найпотужніших системах.

Наприклад, на «ультра» -Настройка величезні поля з квітами, травою і чагарником, разом з високим рівнем промальовування і деталізації, з поліпшеними тінями, зріжуть майже 40% від середнього FPS. Цілком можливо, що навіть «нормальний» рівень деталізації виявиться непідйомним для вашого РС - адже дана настройка має, мабуть, найбільший вплив на продуктивність в будь-якій ситуації в грі. Навіть якщо ви викрутити її на мінімум, вона все одно продовжить надавати свою згубну на FPS вплив.

Як видно з зображення, тільки неймовірно швидка система останніх років зможе впоратися з «ультра» -якість, та й то не скрізь.

ультраДуже високовисоконормально

Якість тіней (Shadow Quality)

Ця функція працює рука об руку з функцією «Тіні високого дозволу» (див.нижче) для поліпшення чіткості і точності всіх тіней, які тільки є в грі. Однак вона також надає помірний вплив на продуктивність гри, причому, чим вище ви вибираєте рівень настройки, тим більше вимагає відеопам'яті, причому пропорційно зростає рівень графіки.


Дуже високовисоконормально

Тіні з високою роздільною здатністю (High Resolution Shadows)

Дана опція говорить сама за себе, так що, включивши її, ви отримаєте якісно інший рівень деталізації тіней, проте вона виявляє себе тільки якщо викрутити загальну якість тіней на «Висока».

Опція забезпечує максимально правдоподібну тінь від будь-яких об'єктів, але вона ж має великий вплив на продуктивність, особливо в разі малопотужних систем. Тому ми не рекомендуємо включати цю функцію навіть власникам потужних комп'ютерів.

Збільшена дальність промальовування тіней (Extended Shadow Distance)

Ця установка розширить діапазон промальовування тіней, поліпшить їх рівень деталізації, додасть нові тіні і підвищить загальну різкість всіх тіней.

Незважаючи на таку складну і об'ємну роботу, збільшена дальність промальовування тіней з'їсть не більше 10 FPS, якщо ви встановите її максимальне значення. Але якщо у вас і так проблеми з продуктивністю комп'ютера, то не турбуйтеся, дана функція не робить такого критичного значення на візуалізацію.

100% 70% 50% 30% 0%

Довгі тіні (Long Shadows)

Ця установка реалізує більш точну візуалізацію тіней під час світанків і заходів. Ви цілком можете відключити її, оскільки вона практично не робить помітного впливу на графіку, а ось FPS від'їдає.


Вантаження більш деталізованих текстур під час польоту (High Detail Streaming While Flying)

Ця установка регулює рівень деталізації оточуючих поверхонь, знижуючи візуальну точність заради підвищення продуктивності, поки ви перебуваєте в повітрі. Викрутивши її на максимум, ви позбудетеся 5-10 FPS, що також залежить від вашого місця розташування (в місті FPS буде нижче) та інших налаштувань графіки.

Якщо ви не любите польоти і стрибки з висоти, то можете спокійно відключити дану настройку та зберегти пару незайвим FPS зменшивши завантаження комп'ютера.

включеноВиключеновключеноВиключено

Ігнорувати запропоновані обмеження (Ignore Suggested Limits)

При роботі за замовчуванням ця настройка виключена, а потрібна вона для того, щоб не допустити використання більшого обсягу відеопам'яті, ніж є насправді. Ми рекомендуємо не включати її, оскільки виставивши перевищений обсяг, ви можете зіткнутися з вильотами, сильними гальмами і повним зависанням гри.

Глобальна модель затінення (Ambient Occlusion)

В даний час даний параметр в налаштуваннях гри недоступний через бага, він відповідає за покращене затінення ігрового світу і всього, що в ньому знаходиться. Як тільки баг буде виправлений після чергового оновлення ігрового клієнта, тоді про даний параметрі і поговоримо.

Анізотропна Фільтрація (Anisotropic Filtering)

Дана настройка покращує якість як віддалених текстур, так і тих, що знаходяться під кутом до точки зору гравця. У GTA 5 ця настройка працює як належить і практично не впливає на продуктивність, поглинаючи, від сили, 3-4 FPS.






Викл.2x4x8x16x

Населеність міста (Population Density)

Ще одна настройка гри, яка робить складний вплив на загальну продуктивність. Якщо ви любите вулиці, заповнені пішоходами і машинами, то вам буде потрібно потужний процесор і хороша відеокарта. Фахівці Rockstar провели ряд оптимізацій, що дозволяють збільшити продуктивність гри, але кількість населення все ж залишилося ресурсномісткої опцією.

Ми рекомендуємо виставити цей параметр на 75%, що дозволить відчути населеність Лос-Сантоса і переконатися, що життя в місті б'є ключем. Однак через велику кількість людей і машин буде набагато більше тіней, відображень та інших пост-ефектів, що може істотно знизити продуктивність гри і, ймовірно, доведеться знизити інші графічні настройки.

100% 50% 0%

В цілому ж, тільки від ваших уподобань залежить, вибрати більш якісну графіку або ж заповнені людьми і машинами вулиці.

Різновид населення (Population Variety)

Дана опція унікальна тим, що не робить ніякого впливу на продуктивність, але може значно вплинути на візуальне якість. Найпростіше пояснення її роботи наступне: якщо в файлах гри є 100 моделей автомобілів і 50 моделей цивільних осіб, то, виставивши різноманітність населення 50%, гра буде завантажувати в пам'ять вашої відеокарти 50 моделей автомобілів і 25 моделей цивільних осіб.

Тобто, все впирається в обсяг відеопам'яті і, якщо у вас 2 або менше гігабайти, то ми б не рекомендували встановлювати значення вище 50%, оскільки, як нам здається, даною опцією можна знехтувати на користь високої якості текстур і тіней.

Налаштування спецефектів (Post FX Effects)

В дану опцію входить ціла група ефектів: розмиття в русі, HDR, технології розмиття освітлення, відблиски декількох видів, постійна глибина різкості, сутінкові промені, об'ємні ефекти.

Розрив FPS між «нормальним» і «високим» рівнями ефектів Post FX не такий великий, але варто тільки включити «дуже високий» або «ультра» -рівень, як навантаження на РС зростає. Можна сказати, що різниця в графіку при перемиканні між цими режимами також помітна, як і падіння FPS. У візуальному плані особливо виділяється ніч, світанок і захід - саме тоді більшість Post FX ефектів і показують себе.

ультраДуже високовисоконормально

Приріст FPS при переході з «ультра» -рівня на «дуже високий» може скласти до 10 кадрів, аналогічно при переході з «дуже високого» рівня на «високий». Причина полягає в тому, що гра прибирає різні ефекти, на зразок відблисків, розмиття в русі і так далі, а на «нормальному» рівні якість декількох залишилися ефектів зменшується додатково.

ультраДуже високовисоконормально

Однак не у всіх так буває і деякі гравці відзначають незначне зменшення числа FPS при перемиканні з «нормального» рівня на «ультра» -рівень. З огляду на втрати якості і відносно невелика вплив цієї опції на продуктивність, ми рекомендуємо використовувати «дуже високий» рівень ефектів Post FX для GTA 5.

Ефекти глибини різкості (In-Game Depth of Field Effects)

Любителі розмитих фонів в видаленні і змащеного навколишнього простору при прицілюванні напевно будуть задоволені тими DOF-ефектами, які пропонують розробники з Rockstar. Активація цієї опції можлива в разі установки настройки PostFX на «Дуже високо» або «Ультра».

Об'єктивно, включення глибини різкості допомагає стабілізувати FPS в кат-сценах і ігрових роликах, але існує ймовірність дратівної мерехтіння при різкій зміні ракурсу. Спочатку ви будете бачити сильно розмиті прилеглі об'єкти, а потім все раптово стане дуже різким, і тільки через пару секунд зображення встановиться. Дана проблема викликана технічними недоліками самої гри і напевно в майбутньому буде виправлена.

Що стосується продуктивності, то за ці ефекти ви заплатите всього пару FPS, що не так вже й багато. Оскільки ефекти глибини різкості є інтерактивним елементом і не працюють весь час, ви не повинні помітити будь-яких просідань. Також ви можете зменшити параметр PostFX до «Дуже високо», щоб підвищити продуктивність гри.

Якість частинок (Particles Quality)

Оцінити вплив цієї настройки на продуктивність GTA 5 виявилося досить складно - вибухи відбуваються по-різному, ігрова фізика і система погоди вносять додаткові спотворення, так само як і пост-ефекти.

Однак різниця між низькими і високими настройками з візуальної точки зору незначна. Не можна сказати, що на високих настройках кількість частинок помітно зростає, а їх якість збільшується. Тому, викрутивши всі на «максимум», ви отримаєте на 5-10 FPS менше, ніж при нормальній настройці, причому помітно це буде тільки при великій кількості вибухів.

Дуже високовисоконормально

Якість відображень (Reflection Quality)

Як випливає з назви, функція «Якість відображень» регулює відображення на всіх ігрових об'єктах - автомобілях, відкритих водоймах, дзеркалах, вікнах, калюжах і навіть начищених до блиску підлогах.

ультраДуже високовисоконормально

Різницю між «ультра» -режимі і «дуже високим» можна визначити, якщо уважно розглядати скріншоти, оскільки видимі зміни спостерігаються тільки в відкритому світі і тільки на великих відстанях.

ультраДуже високовисоконормально

Значна різниця між «дуже високим» і «високим» режимами - забирається чіткість і з'являється розмиття відображень. Що стосується різниці між «високим» і «нормальним» режимами, то пропадають відображення з усіх транспортних засобів, дзеркал, вікон і будівель, а то, що залишається, виглядає вельми розпливчастим.

До того ж, через технічні причини «нормальний» режим відображень надає зображенні графічні артефакти і змушує відображення мерехтіти, що особливо помітно вночі, в дощ.

ультраДуже високовисоконормально

Якщо говорити про продуктивність, то якість відображень має складну взаємозв'язок з рядом інших графічних налаштувань і з місцем розташування гравця. Будучи в місті, посеред блискучих транспортних засобів, вікон і будівель (створюють взаємні відображення), можливі помітні просідання FPS.

ультраДуже високовисоконормально

Ми рекомендуємо гравцям виставити «високий» рівень якості відображень, оскільки це дозволить вам не тільки насолодитися візуальною якістю, але і не зажадає великих ресурсів. У більшості випадків, іншими параметрами гри варто пожертвувати на користь якості відображень.

ультраДуже високовисоконормально

MSAA для відображень (Reflection MSAA)

Ця функція зменшує відображення, викликані технологіями згладжування, але оскільки стан ігрового світу постійно змінюється, а більша частина і зовсім знаходиться в русі, то ви навряд чи помітите її переваги.

З огляду на незначно поліпшення якості зображення, ви спокійно можете відключити цю функцію, незалежно від того, на якій системі граєте.

Дуже високовисоконормальноВиключено

Якість води (Water Quality)

Ця установка має незначний вплив на продуктивність, однак візуалізація води від цієї настройки залежить дуже сильно, тому ми рекомендуємо встановити якість води на «високий» рівень.

Для прикладу, різниця між «дуже високим» і просто «високим» рівнями практично відсутній, і буде помітна, тільки якщо ви уважно розглянете скріншоти. А ось при «нормальному» рівні, якість води помітно погіршується, втрачаючи практично всі деталі і прозорість.

Дуже високовисоконормально

Скільки відеопам'яті споживає GTA 5?

Вище ви могли ознайомитися з усіма параметрами GTA 5, проте напевно вас цікавить, скільки ж відеопам'яті необхідно для цієї гри на мінімальних, середніх і високих налаштуваннях графіки.

Для вирішення 1920х1080 (Full HD) пікселів, на мінімальних настройках, потрібно 1.066 МБ. Як випливає з таблиці нижче, щоб включити максимальні текстури, вам буде потрібно додатково 1.335 МБ, ще 1.211 МБ потрібно для активації 8-кратного згладжування MSAA.

У загальному і цілому, GTA 5 споживає не менше 1 ГБ ОЗУ, а для максимальних налаштувань бажано мати відеокарту з 4 ГБ відеопам'яті.

Твіки командного рядка (Command Line Tweaks)

В папці з грою (Steam SteamApps Common Grand Theft Auto V), створіть файл commandline.txt, і додайте в нього такі команди (одна команда - одна рядок). Зміни активуються на другу завантаження ігрового світу GTA 5.

«-Benchmark» (без лапок): Автоматично завантажує внутрішньо бенчмарк замість завантаження розрахованого на одного користувача або на багато користувачів режимів.
«-BenchmarkFrameTimes»: під час бенчмарка буде показано середній час відтворення кадрів, що допоможе визначити наявність гальм;
«-BenchmarkIterations x»: дозволяє прогнати бенчмарк кілька разів, причому х - це число прогонів;
«-BenchmarkPass x»: замість чотирьох тестових сцен бенчмарка буде використана тільки одна;
«-Benchmarknoaudio»: відключає звук під час бенчмарка;
«-DisableHyperthreading»: відключає роботу технології Hyper Threading (актуально тільки для Intel Core i7);
«-GoStraightToMP»: завантажує гру безпосередньо в випадково обраний на багато користувачів матч;
«-IgnoreDifferentVideoCard»: не дозволяє грі скинути графічні настройки в разі зміни відеокарти;
«-GPUCount»: визначає кількість відеокарт, які гра може задіяти;
«-ScOfflineOnly»: перемикає режим роботи програми Social Club в автономний режим, що може прискорити час завантаження розрахованого на одного користувача режиму і не дозволить вам дізнатися спойлери-досягнення, одержувані друзями, завчасно;
«-StraightIntoFreemode»: завантажує гру безпосередньо в вільну гру в мультиплеер;
«-PedLodBias 0.0-1.0f»: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), і дозволяє гравцеві вручну задати кількість людей на вулицях міста та інших ділянках ігрового світу, на його смакам. Приклад: «-pedLodBias 0.7f».
«-VehicleLodBias 0.0-1.0f»: перевизначає параметр Населеність міста (Population Density), тільки встановлює не кількість цивільних, а кількість машин, згідно вашим смакам. Ми рекомендуємо використовувати два цих параметра разом, щоб отримати максимальний ефект. Приклад: «-vehicleLodBias 0.3f».

Прибрати зміни ви можете просто видаливши рядок з файлу commandline.txt або ж видаливши його цілком.