У amd catalyst немає параметрів програми. AMD Catalyst Control Center: встановлення та налаштування

Сучасні відеокарти мають спеціальне програмне забезпечення, завдяки якому їх можна налаштовувати так, як буде душі завгодно. Більшість цих програм встановлюються автоматично, разом із драйверами, а ноутбуки, які мають кілька відеокарт, мають ще й таке програмне забезпечення, яке дозволяє перемикатися між відеокартами. Така можливість налаштування параметрів відеокарти під свої потреби дозволяє краще оптимізувати комп'ютер, наприклад, під ігри або програми, які працюють з графікою.

Catalyst Control Center

У відеокарт сімейства AMD ATI Radeon існує власне програмне забезпечення, завдяки якому можна налаштовувати відеокарту під власні потреби - Catalyst Control Center. Необхідно відзначити один істотний нюанс, який полягає в тому, що користуватися Catalyst Control Center можуть лише власники відеокарт AMD ATI Radeon, а для моделей інших відеокарт це програмне забезпечення не призначене.

За допомогою Catalyst Control Center користувач персонального комп'ютера може налаштовувати рівень згладжування, ступінь анізотропної фільтрації текстур, може встановлювати обсяг графічної пам'яті і змінювати безліч інших налаштувань, які так чи інакше пов'язані з графічним ядром системи. Працювати з налаштуваннями відеокарти досить просто, тому що інтерфейс програми цілком зрозумілий. Налаштування параметрів відеокарти допоможе зберегти системні ресурси та використовувати їх саме для тих цілей, які необхідні.

Вхід у налаштування відеокарт сімейства AMD ATI Radeon

Для того щоб виконати вхід в цю програму, можна клацнути правою кнопкою миші на робочому столі, а в контекстному меню вибрати безпосередньо сам Catalyst Control Center. Після клацання відкриється саме вікно налаштувань відеокарти, де користувач може задавати власні значення та зберігати їх.

Очевидно, що цей метод далеко не останній. Увійти до Catalyst Control Center можна за допомогою панелі «Пуск». Для цього потрібно зайти в це меню, вибрати «Всі програми» та знайти у списку Catalyst Control Center. Потім, коли натисніть на ярлику програми, відкриється відповідне вікно з налаштуваннями.

Працювати з цією програмою досить легко та просто. Крім того, за її допомогою, власники кількох відеокарт можуть перемикатися між ними (на деяких моделях ноутбуків). Для перемикання потрібно зайти в Catalyst Control Center і там, у полі «Поточний активний графічний процесор», потрібно перейти на високопродуктивний відеодрайвер. Динамічний перемикач між відеокартами дозволяє збільшити термін служби

Компанія AMD випускає не тільки великий спектр відеокарт для різних цінових категорій, але й надає повний набір програмного забезпечення, що дозволяє налаштовувати обладнання для різних цілей. Цей список містить драйвери, панелі керування, ігрові програми та інше. У цій статті ви дізнаєтесь, як налаштувати відеокарту для ігор AMD Radeon за допомогою різних утиліт та програм.

Способи налаштування

Розглянемо кожен із методів з налаштування та покращення продуктивності відеокарти у вигляді покрокових посібників. Далі будуть інструкції:

  • по оновленню драйверів;
  • налаштування через фірмову панель управління;
  • налаштування в;
  • оптимізація всередині гри.

Кожен із методів дозволяє досягти приросту продуктивності у різних комп'ютерних іграх.

Драйвери

Перша причина, через яку навіть на потужній відеокарті гальмуватимуть сучасні ігри, - це застарілі драйвери. Оновити їх та прискорити відеокарту таким чином можна через:

  • Офіційний веб-сайт AMD.
  • Стандартний додаток Windows.

Ви можете завантажити пакет із офіційного сайту. Для цього відкрийте ресурс http://www.amd.com/ua і перейдіть до розділу «Драйвери та підтримка». У графі «Вибір драйвера вручну» виберіть модель відеокарти, версію операційної системи і скачайте архів.

Перед інсталяцією нового драйвера потрібно видалити старий. Для цього відкрийте диспетчер пристроїв. Зробити це можна так:

  1. Клацніть правою кнопкою миші по іконці «Комп'ютер» та виберіть «Властивості».
  2. Далі зайдіть до розділу «Диспетчер пристроїв».
  3. У гілці «Відеоадаптери» знайдіть відеокарту і натисніть по ній ПКМ. У властивостях ви можете знайти характеристики відеокарти AMD Radeon та налаштування драйвера.
  4. Клацніть на кнопку «Видалити драйвер». Після видалення можливе зниження роздільної здатності екрана.

Тепер приступаємо до встановлення нової версії драйвера. Розпаковуємо архів в будь-яку папку на жорсткому диску і запускаємо інсталятор. Під час встановлення зображення на дисплеї може блимати та зникати на кілька секунд. Після завершення процесу обов'язково перезавантажте комп'ютер.

Так ви можете прискорити відеокарту в сучасних іграх, оскільки з виходом майже кожного великого проекту AMD випускає нові версії драйвера з оптимізацією та виправленням попередніх помилок.

Встановити драйвер можна за допомогою стандартних засобів операційної системи:

  1. Зайдіть у «Диспетчер пристроїв».
  2. Клацніть по своїй відеокарті правою кнопкою миші та виберіть пункт «Властивості».
  3. У другій вкладці властивостей натисніть «Оновити драйвер».
  4. Далі виберіть автоматичний спосіб пошуку оновлень та дочекайтеся закінчення процедури.
  5. Система сама знайде нові версії та запропонує встановити.

AMD Catalyst Control Center

Ця утиліта є аналогом панелі управління від Nvidia. Вона автоматично встановлюється з пакетом драйверів з офіційного сайту, тому ми рекомендуємо вам скористатися першим способом по оновленню ПЗ. Через стандартний пошук драйвера Windows не встановить панель керування.

Стандартне налаштування

Щоб відкрити програму та налаштувати відеокарту AMD Radeon для ігор, необхідно клацнути правою кнопкою миші на робочому столі і перейти в AMD Catalyst Control Center. У вікні, натисніть на кнопку «Параметри». Тут можна вибрати розширену або стандартну виставу. Якщо ви досвідчений користувач, можете налаштувати кожен параметр і характеристику відеокарти окремо за допомогою розширених можливостей. Однак не рекомендуємо вам експериментувати в даному розділі без знання того, за які параметри відповідає той чи інший параметр.

Вибираємо пункт «Стандартне представлення» та відкриваємо розділ «Ігри». Далі переходимо до підрозділу «Продуктивність в іграх». Налаштування відеокарти AMD Radeon для ігор представлено у вигляді наочних повзунків із вибором якості графіки. Встановлені параметри змінюватимуть картинку в грі незалежно від внутрішніх налаштувань. Так можна досягти високої продуктивності на слабких відеокартах або, навпаки, покращити картинку на потужніших системах.

У першій вкладці ви вибираєте параметри згладжування між вимкненим, 2Х, 4Х тощо. На зображенні будуть показані зміни як графіка. Далі йде налаштування методу згладжування. Для отримання більшої кількості ФПС у грі зсуваємо повзунок у бік положення «Продуктивність».

Третій пункт – анізотропна фільтрація. Тут необхідно зняти галочку біля пункту «Використовувати налаштування програми». Після цього відеокарта ігноруватиме у грі та встановлюватиме свої налаштування. На цьому параметри у стандартному поданні закінчуються.

Детальне налаштування

Знову натисніть «Параметри» і виберіть «Розширене представлення». Програм для налаштування відеокарти AMD Radeon дозволяє виставити параметри, які будуть використовуватися у всіх іграх, що запускаються.

Тепер необхідно відкрити підрозділ «Ігри» у лівій частині вікна. Тут можна вибрати різні режими та можливості. Ви також маєте можливість виставити параметри згладжування, фільтрації та частоти кадрів для кожної гри окремо. Ця функція дозволяє досягти максимальної продуктивності в різних програмах. Дана утиліта дозволяє налаштовувати AMD Radeon на Windows 7, 8 та 10 без будь-яких проблем.

Використовуємо Gaming Evolved

Також у AMD є окрема програма, яка є аналогом Nvidia GeForce Experience. Його головне завдання - збирання відомостей про встановлені ігри та їх оптимізація під потужність вашого персонального комп'ютера.

У списку знайдених ігор ви побачите все, що встановлено на ПК. Якщо якась гра не додалася, її можна внести вручну. Також додаток займається збором статистики за награними годинниками і так далі.

У таблиці ви побачите поточні налаштування графіки, які встановлені самою грою, а в сусідній колонці список оптимальних параметрів якості картинки, при яких ви досягнете максимальної збалансованості між продуктивністю та красивим зображенням.

За допомогою окремого повзунка можна вибрати параметри, спрямовані на продуктивність, якість або компроміс між двома крайнощами. Принцип дії програми такий самий, як і у випадку з AMD Catalyst Control Center.

Не змінюйте параметри відеокарти в розширених налаштуваннях без належних знань. В іншому випадку вам доведеться відновлювати всі значення за замовчуванням або повторно інсталювати драйвер заново.

Завжди слідкуйте за виходом нових версій драйвера. Всі нові проекти страждають від поганої оптимізації після релізу, тому програмне забезпечення виробника графічних прискорювачів може допомогти у цій справі.

Висновок

Тепер ви знаєте, як налаштувати відеокарту AMD Radeon для ігор так, щоб ваш комп'ютер видавав максимальну кількість кадрів за секунду без сильного зниження якості графіки. Способи, описані у статті, будуть актуальними для слабких комп'ютерів, де кожен кадр на рахунку.

Абсолютно новий інтерфейс, покращення функціональності та продуктивності

Вступ

Ми не надто часто пишемо статті, присвячені виключно оновленню версій відеодрайверів, навіть якщо у спеціальних версіях і обіцяють великий приріст продуктивності в іграх, до чого ми вже звикли. Але бувають винятки, як це було з драйвером AMD Catalyst Omega, огляд якого вийшов на нашому сайті приблизно рік тому. Ця версія була великим оновленням драйверів компанії AMD, відрізняючись новими можливостями та приростом продуктивності у багатьох популярних іграх. Після виходу драйвера Catalyst Omega, ПЗ від компанії AMD було завантажено понад 60 мільйонів разів – вражаюча цифра.

Поліпшення драйверів для відеокарт дуже корисно, тому що сучасна відеокарта - це не просто апаратне рішення, а програмно-апаратне, ПЗ в якому є найважливішою частиною, яку можна покращувати без необхідності заміни апаратних рішень. Драйвери для відеокарт компанії AMD під звичним найменуванням Catalyst були вперше випущені вже досить давно, перша версія ATI Catalyst з'явилася ще в 2002 році, а драйвери для Radeon в цілому випускаються вже більше 20 років.

За цей час драйвери для відеокарт стали чимось більшим, ніж просто драйверами для пристроїв, призначеними виключно для забезпечення їхньої працездатності. Тепер до пакету драйверів входить пристойний набір програмного забезпечення: інтерфейси для користувачів, бібліотеки, інструменти, додатки тощо. Весь цей комплект ПЗ звично називають відеодрайвером, але насправді він є вже майже невеликою графічною операційною системою. Не дивно, що якісне програмне забезпечення дуже важливе для гравців, розробників ігор і професіоналів, що працюють з графікою.

Сьогодні виходить чергове велике та найважливіше для компанії AMD оновлення відеодрайверів. Так як це перший анонс від імені нового підрозділу компанії Radeon Technologies Group, то йому вирішили дати нову назву - Radeon Software. Зі звичними драйверами Catalyst ми прощаємося, їхня епоха закінчилася і почалася нова ера. Перша версія драйверів Radeon Software отримала назву Crimson Edition, і надалі виходитимуть глобальні версії, названі одним із відтінків червоного кольору (Crimson – малиновий колір).

Анонс запланованого випуску радикально нової версії відеодрайверів викликав величезний інтерес: вийшли десятки статей та новин, написано тисячі коментарів у соцмережах та форумах. Користувачі відеокарт компанії AMD явно чекали на новий драйвер з нетерпінням. І не дарма, адже він дає їм абсолютно новий інтерфейс користувача зі зменшеним часом завантаження, нові та покращені можливості, в тому числі зниження споживання енергії при перегляді відео та нескладних іграх, а також оптимізації продуктивності 3D-рендерингу.

За 2015 вийшло три великі релізи WHQL-драйверів і дев'ять бета-версій, всі важливі ігрові проекти на кшталт GTA V, Star Wars Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3 отримували оптимізовані версії драйверів з дня їх виходу в продаж. Але плани на 2016 ще ширші: заплановано до шести великих релізів WHQL-драйверів, і додаткові бета-версії в міру необхідності і виходу значних популярних ігор.

Новий інтерфейс користувача Radeon Settings

Одним з найважливіших змін у новому пакеті драйверів став абсолютно новий інтерфейс налаштувань відеокарти і перероблений установник. У компанії AMD переробили утиліту для зміни налаштувань Catalyst Control Center (CCC), створивши новий інструмент під назвою Radeon Settings. Він отримав сучасний інтерфейс користувача, досить простий і зрозумілий, а головне - значно швидший, ніж у попереднього CCC. Додали в Radeon Settings також і низку нових функцій.

У роботі Radeon Settings використовує інструментарій розробки ПЗ під назвою Qt. Так як цей набір бібліотек та інструментів кроссплатформенний, то, суто теоретично, можливе просте перенесення коду і на інші операційні системи, наприклад, Android. Але поки що новий інтерфейс користувача працює у всіх операційних системах сімейства Windows - у версіях 7, 8.1 і 10.

З основних покращень нового драйвера відзначимо: набагато менший час старту програми, інтуїтивний інтерфейс налаштувань графічного процесора, новий менеджер налаштувань та профілів для ігрових програм, новий інтерфейс для можливостей розгону GPU, а також змінені налаштування виведення на дисплей, обробки відео та конфігурації багатомоніторного виводу AMD Eyefinity.

Найголовніше в Radeon Software Crimson Edition - повністю перероблений інтерфейс налаштувань і установника, що покращують досвід користувача при встановленні, запуску і використанні нової версії ПЗ. Як театр починається з вішалки, так і ознайомлення з будь-яким пакетом драйверів починається з його установника. За даними компанії AMD, у новій версії час установки скоротився приблизно в 1.4-1.5 рази, порівняно з попереднім установником. Він також отримав новий інтерфейс – досить простий та зрозумілий.

Функціональні можливості установника не змінилися - можна приблизно вибрати необхідні для установки компоненти драйвера. З незвичайного (можливо, це вірно тільки для бета-версії, виданої пресі) відзначимо хіба що можливість вибору установки інтерфейсу користувача: або Radeon Settings (AMD Settings) або AMD Control Center (CCC). Зате нам сподобалася спрощена і зрозуміліша смуга прогресу установника - тепер вона одна.

В іншому, крім спрощення інтерфейсу та прискорення установки, процес мало чим відрізняється від попередньої версії. А ось запуск самих налаштувань Radeon Settings після їх встановлення відбувається набагато швидше, ніж це було у разі неповороткого CCC. Для запуску Radeon Settings достатньо вибрати відповідний пункт у контекстному меню робочого столу Windows або подвійного натискання мишею на спеціальній червоній іконці в системному треї. Також у цьому меню можна швидко вибрати профіль для ігор та відео.

Нові налаштування Radeon Settings запускаються буквально за секунду, загальний час запуску програми скоротився в 2-3 рази порівняно з попередніми версіями, і це реально помітно, особливо при повторному відкриванні налаштувань.

Крім цього, був у рази знижений час ініціалізації підключених дисплеїв – з 11 до 3 секунд. Якщо для основного монітора при старті системи це не так важливо, при підключенні зовнішнього дисплея або проектора до ноутбука таке прискорення можна тільки вітати.

Що стосується зручності нового інтерфейсу, то тут можна відзначити зниження кількості необхідних дій для того, щоб дістатися будь-яких налаштувань. Наприклад, для того, щоб встановити попередній драйвер, потрібно сім натискань кнопки миші, а новий Radeon Software Crimson Edition задовольняється лише трьома такими натисканнями. Приблизно те саме стосується і самого інтерфейсу Radeon Settings.

Давайте розглянемо всі сторінки нової панелі налаштувань Radeon Settings. Стартова сторінка показана на скріншоті вище, а на наступному показана сторінка перевірки оновлень програмного забезпечення - це зроблено досить зручно, хоча окрему сторінку для оновлень віддавати було не обов'язково:

Переходимо до налаштувань самої утиліти Radeon Settings - тут є зручна та затребувана можливість відновлення всіх налаштувань за замовчуванням, можливість включення значка в треї, зв'язку з компанією AMD, а також деякі налаштування інтерфейсу, у тому числі можливість відключення рекламних банерів (ймовірно, зачеплення на майбутнє) ).

Кнопка додаткових налаштувань викликає окреме вікно з іншим інтерфейсом, знайомим нам за попередніми версіями CCC - тут можна налаштувати деякі додаткові параметри по роботі з дисплеями і звуком, які (поки що?) не увійшли в Radeon Settings:

Але вже перейдемо до головних розділів нової утиліти. Перша кнопка з іконкою ігрового контролера викликає меню із набором профілів ігор, знайдених драйвером у системі користувача. Тут є і можливість зміни глобальних 3D-налаштувань якості рендерингу:

З одного боку – досить зручно зроблені профілі для ігор та зміна їх налаштувань, з іншого – ігри ніяк не каталогізовані, всі вони лежать в одному списку-звалищі, що не надто зручно. Глобальні налаштування та налаштування для конкретних ігор приблизно однакові і за функціональністю мало відрізняються від колишніх:

Головна візуальна відмінність нового інтерфейсу - він розтягується і вікно утиліти змінює розміри на будь-які (майже, мінімальні межі все одно залишилися), автоматично перебудовуючи порядок елементів управління. Це особливо важливо і зручно з урахуванням величезної різниці в дозволах сучасних пристроїв користувача.

На жаль, але за все потрібно платити - нам здається, що налаштування злегка втратили у зручності та наочності, в порівнянні з тим, що було раніше, адже всі елементи управління однакові та їх місце розташування у вікні не фіксоване - тепер їх доведеться шукати перед будь-якими змінами.

Тут же поруч налаштовуються можливості розгону, звичні за набором налаштувань, але в новому інтерфейсі. На цій панелі можна переглянути поточні частоти, температуру, швидкість вентилятора, а також змінити цільові частоти, споживання енергії та швидкість вентилятора - все як завжди.

Наступна панель призначена для налаштування виведення відео - можна як вибрати попередньо встановлений профіль з декількох, налаштованих в AMD, так і налаштувати свої власні налаштування, включивши всі технології поліпшення якості так, як потрібно. Нагадаємо, деякі налаштування залишилися в додатковому меню, що викликається окремо (див. вище).

Ця панель налаштувань призначена для конфігурації дисплеїв. У цьому випадку до тестової системи підключено монітор LG з підтримкою технології FreeSync, і дуже зручною нам здалася індикація частот, в межах яких працюватиме ця технологія: від 48 до 75 Гц. Вибір налаштувань не надто багатий, решту ви також можете знайти в додатковому меню.

Нам залишається лише подивитися панель з інформацією про програмно-апаратну конфігурацію системи користувача - вона в зручній формі показує все необхідне в максимальних подробицях аж на трьох сторінках.

В цілому новий інтерфейс Radeon Settings досить зручний, і до нього цілком можна звикнути. Він дійсно працює помітно швидше CCC і споживає не дуже багато пам'яті. Правда, якщо відкривати багато вкладок після запуску, то споживання системної пам'яті може дійти до 175-200 МБ, що забагато навіть за сучасними мірками.

А тепер поговоримо про суб'єктивні недоліки. З зазначених нами недоробок - відсутність (чи не знайшли) прямого вибору мови інтерфейсу - використовується виключно встановлений у системі. Було б непогано мати можливість встановлення англійського інтерфейсу, і навіть не через те, що переклад неідеальний, а тому, що багато російських слів занадто довгі для такого інтерфейсу і не входять до коротеньких блоків. Також нам не сподобалося те, що не можна відключити модну нині напівпрозорість інтерфейсу.

А ще нам не вистачає додаткової функціональності, на кшталт моніторингу температур, частот, напруг та інших параметрів з їх виведенням на екран під час гри або у вигляді графіків, як це зроблено у сторонніх утилітах. Крім того, незважаючи на впевненість у кращій стабільності нової панелі налаштувань, робота програми в неактивному режимі кілька разів завершувалася без будь-яких дій з боку користувача – є над чим ще попрацювати.

Втім, цілком імовірно, що ця проблема стосується витрат попередньої бета-версії, призначеної для ознайомлення, так що ми не будемо сильно прискіпуватися, сподіваючись на те, що фінальна версія Radeon Software Crimson Edition буде позбавлена ​​цих прикрих недоробок.

З того, що залишається додати по темі - нова утиліта для деінсталяції драйверів AMD та очищення системи від їх "хвостів" - . Ця утиліта видаляє всі попередні встановлені драйвери AMD Catalyst, включаючи відео та аудіодрайвери, а також чистить залишені ними файли та записи в реєстрі. Корисна штука.

Оптимізація продуктивності

А ось і ще один цікавий розділ - підвищення швидкості рендерингу в іграх є одним із найбільш очікуваних для всіх користувачів. Особливо великі такі очікування при виході спеціальних версій, таких як Catalyst Omega або Crimson Edition. У випадку Catalyst Omega, оптимізації продуктивності були проведені у більшому обсязі, ніж зазвичай, а ось для Crimson Edition основною зміною все ж таки став новий інтерфейс. Але й покращення у швидкості 3D-рендерингу та загальне підвищення комфорту в AMD нам також пообіцяли.

Radeon Software Crimson Edition забезпечує покращення продуктивності практично всім користувачам відеокарт Radeon, але в різному розмірі та залежно від умов. Наприклад, приріст у частоті кадрів для одного з популярних DirectX 12 бенчмарків Fable Legends складає 7-20%, залежно від роздільної здатності: FullHD або 4K, в останньому випадку збільшення продуктивності буде меншим. Цей тест був проведений на системі з відеокартою AMD Radeon R9 Fury X, порівнювалися драйвери Radeon Software Crimson Edition з досить старим випуском AMD Catalyst 15.7.1.

Але не єдиними бенчмарками, представниками AMD також відзначаються солідні прирости швидкості і в сучасних іграх. Наприклад, приріст середньої частоти кадрів у грі Call of Duty: Black Ops 3 становить близько 6-8%, залежно від дозволу. У цьому випадку Radeon Software Crimson Edition порівнюється вже з AMD Catalyst 15.10 Beta.

На цій діаграмі вказані прирости в кількох популярних іграх останнього часу, отримані під час встановлення драйверів Radeon Software Crimson Edition, порівняно з Catalyst 15.10 Beta. Також відзначають і покращення швидкості рендерингу в операційній системі Linux. Прирости від Radeon Software Crimson Edition у цій системі найчастіше становлять близько 10-15%, але іноді справа доходить і до 50-55% (для гри Total War).

Як завжди, AMD порівнює швидкість рендерингу на нових драйверах і досить старих версіях, на кшталт Catalyst 15.7.1 і 15.10, та й прирости не надто великі навіть за даними самої AMD. Нам здається, що куди цікавіше було б порівняти швидкість свіжої версії з актуальнішими драйверами, в тому числі останньою доступною на сайті компанії бета-версією Catalyst 15.11.1 Beta, що ми і зробили самостійно. Також ми взяли ще одну стару версію – 15.9.1 Beta.

Набір ігор для нашого власного експрес-тесту вийшов таким: Star Wars Battlefront, Fallout 4 та Call of Duty: Black Ops 3. Для наших вимірів ми використали відеокарту моделі Radeon R9 380та тестову систему на базі топового процесора Intel під керуванням операційної системи Windows 7 SP1, взяли дозвіл 1920×1080 і намагалися виставити максимальні ігрові налаштування (крім дуже вимогливої ​​Call of Duty: Black Ops 3, де були виставлені налаштування рівня High). Подивимося, чи в нас прирости швидкості в цих іграх?

Як бачимо, невеликі прирости в найсучасніших іграх таки є, правда вони зовсім незначні, якщо порівнювати Crimson Edition з останньою доступною бета-версією Catalyst. Але в порівнянні з не новим драйвером версії 15.9.1, тестова відеокарта AMD отримала додаткові 5-25% приросту до швидкості. Ймовірно, для Call of Duty: Black Ops 3 драйвер вже встигли оптимізувати раніше, але решта ігор прискорилася пристойно. А от якщо порівнювати новинку з Catalyst 15.11.1 Beta, то прирости в іграх виявились у межах похибки виміру - до 2-4%.

Подивимося на графіки частоти кадрів у зазначених вище іграх, отримані в результаті тестування:

Графіки продуктивності в протестованих іграх підтверджують наші висновки – особливого покращення продуктивності порівняно з останнім доступним відеодрайвером Catalyst 15.11.1 Beta не зазначено. А ось драйвер застарілої версії 15.9.1 явно відстає від них практично у всіх іграх, що використовувалися для тестів.

Кешування шейдерів

Але не тільки частотою кадрів вимірюється комфорт користувача, є інші показники, які були покращені в новому драйвері Crimson Edition. Наприклад, відзначимо поява можливості кешування шейдерів - зберігання скомпілованого коду шейдерів на накопичувачі, що може прискорити завантаження та виконання багатьох ігрових проектів, що використовують DirectX 10 та DirectX 11.

Чому кешування шейдерів взагалі потрібне? Багато ігор зараз представляють відкритий «безшовний» світ, шейдери в якому посилаються у відеодрайвер прямо під час гри, а їх ще потрібно скомпілювати, що може викликати ривки в частоті кадрів і більший час завантаження рівнів і місій. Шейдерний кеш зберігає раніше скомпільовані шейдери і швидко дістає їх зі сховища при необхідності вже в готовому вигляді, що вимагає менше роботи для CPU і відеодрайвера. В результаті знижується час завантаження ігор та рівнів, а також усуваються деякі різкі падіння продуктивності (стрибків частоти кадрів) під час гри.

Використання шейдерного кешу встановлюється в ігрових профілях, а інформація зберігається в каталозі AppDataLocalAMDDXCache. Для деяких ігор Shader Cache вже включений у профілях за промовчанням, але його завжди можна відключити в менеджері 3D-налаштувань Radeon Settings.

Це все слова, а що з реальним часом завантаження, чи справді воно зменшується? За даними компанії AMD, включення шейдерного кешу викликає значне зниження часу повторного завантаження (коли в кеші вже є скомпіловані шейдери) у таких іграх, як Bioshock Infinite та Star Wars Battlefront. Завантаження бенчмарку в першій грі без кешування шейдерів складає 11.35 секунд, а з увімкненим кешем вже лише 9.96 секунд, що на 12% менше. Для Star Wars Battlefront час завантаження рівня Survival - Endor з кешуванням шейдерів взагалі відбувається на 34.5% швидше - вона відбувається за 11.2 секунди замість 17.10 секунд. Непогані прирости!

Що стосується поліпшення плавності прямо в процесі геймплею, то ще одним сценарієм, в якому допомагає шейдерний кеш, є ігри, що посилають шейдери для виконання прямо в міру проходження гри, а не завантаження рівня. У такому разі можливі ривки продуктивності за рахунок того, що CPU виконує роботу з компіляції шейдерного коду прямо під час гри. Шейдерний кеш значно знижує можливість появи таких проблем, пов'язаних саме з компіляцією шейдерів.

Як ви бачите в середині графіка, з відключеним кешуванням шейдерів у грі Call of Duty: Advanced Warfare (налаштування High Quality, включено згладжування SMAA T2X при 4K-дозвіл) на конфігурації з пари відеокарт Radeon R9 390X в режимі CrossFire добре помітний вимкненому кешуванні. Значення 2149 мс для рендерингу кадру означає вельми відчутні «гальма» в ігровому процесі - більше двох секунд на екрані було показано один кадр, і дії гравця весь цей час ніяк на ньому не відображаються. Увімкнення кешу шейдерів призводить до того, що пік падіння швидкості рендерингу значно зменшується, і в результаті користувач бачить порівняно плавний відеоряд.

Поліпшення у технології frame pacing

Підтримка більш плавного багаточіпового рендерингу за допомогою технології frame pacing з'явилася в драйверах AMD досить давно ще з часу Catalyst 13.12. Технологія працює для CrossFire-конфігурацій, що складаються з виділених настільних GPU та при поєднанні потужностей APU та GPU при роботі над рендерингом – у конфігураціях AMD Dual Graphics. Нова версія Radeon Software Crimson Edition переносить цю технологію на ігри, що використовують не тільки DirectX 10 і 11, але і DirectX 9, у тому числі багато ігор, відомі як кіберспортивні.

На графіку показані часи роботи над рендерингом кадрів у грі The Elder Scrolls V: Skyrim, що використовує DirectX 9 на тестовій CrossFire-системі, що складається з пари відеокарт Radeon R9 Fury X - як бачите, неприємні для комфорту зміни часу рендерингу кадрів, типові для ранніх багаточіпів систем, у разі відсутні. Технологія працює на всіх підтримуваних графічних процесорах компанії AMD, а також старших моделях APU A8.

Поліпшення технології FreeSync

Ми вже не раз розповідали про технологію динамічно змінюваної частоти оновлення AMD FreeSync, яка усуває такі артефакти при виведенні послідовності кадрів, як розриви зображення («tearing», з'являється при відключенні вертикальної синхронізації - V-Sync off) і усуває затримки та неплавне виведення кадрів при увімкнення синхронізації (у разі включеної синхронізації V-Sync on).

Radeon Software Crimson Edition приносить підтримку цієї технології для CrossFire-конфігурацій в DirectX 9 ігри, в цій версії з'явилася компенсація низької частоти кадрів, а також в AMD оголосили, що працюють з виробниками моніторів над включенням динамічної синхронізації FreeSync при підключенні дисплеїв по HDMI.

Найбільше нас цікавить компенсація низької частоти кадрів Low Framerate Compensation (LFC). Коли частота кадрів падає нижче за мінімально підтримувану частоту оновлення дисплеєм з підтримкою FreeSync, спеціальний адаптивний алгоритм автоматично змінює вихідні кадри та їх частоту оновлення так, щоб знизити неприємні ривки через падіння частоти кадрів.

Іншими словами, при FPS нижче мінімальної частоти оновлення та включеної вертикальної синхронізації (VSync on) FreeSync раніше не працював, що викликало неплавність у зміні кадрів. Але тепер, із включенням LFC, зміна кадрів буде плавною. При відключеній синхронізації у тих самих умовах спостерігаються розриви кадру (так званий tearing), а включення LFC його знижує.

Ніякої настройки користувача або оновлення монітора не потрібне, ця можливість автоматично включена на всіх моніторах з підтримкою FreeSync, максимальна частота оновлення у яких удвічі або більше перевищує мінімальну. Наприклад, у нашому тестовому моніторі LG мінімальна частота оновлення 48 Гц, а максимальна - 75 Гц, і ця технологія працювати не буде, оскільки 75/48 = 1,5625, що менше двох разів. На жаль.

Оптимізація енергоспоживання

Останнім часом дуже важливим є питання енергоефективності, особливо для рішень компанії AMD, які з цього питання не серед лідерів. Новий драйвер Radeon Software Crimson Edition включає деякі оптимізації енергоспоживання, що в певних умовах (при перегляді відеороликів і грі в невибагливі ігрові проекти) ці показники, що покращують для відеокарт Radeon, включаючи моделі Radeon R7 360, R9 380, R9 390 і R9 Fu.

Наприклад, явне зниження споживання енергії досягається під час перегляду відеоданих високому дозволі. Економія енергії в такому випадку дуже відчутна, і виллється вона навіть у зниженні шуму від системи охолодження відеокарти і корпусної, якщо вона регулюється в залежності від температури всередині ПК. На наступному графіку показано зміну енергоспоживання під час перегляду потокового відео з YouTube у FullHD-дозвіл на 4K-дисплеї.

Порівнюється споживання енергії системою на основі процесора Intel Core i7 5960X та відеокарти Radeon R9 Fury X, при встановленні драйверів Catalyst 15.7.1 та Radeon Software Crimson Edition. Нова версія дозволяє значно знизити енергоспоживання у такому разі, споживання самим GPU знижується в рази, та й загальна енергоефективність системи також помітно покращена.

Пристойного покращення енергоефективності можна досягти і в деяких іграх за допомогою технології Frame Rate Target Control (FRTC), що дозволяє встановити цільову частоту кадрів, знизивши і навантаження на GPU та його енергоспоживання. Ми вже писали про цю технологію, яка з'явилася ще в Catalyst 15.7, вона дозволяє знизити споживання енергії графічним процесором, тому що йому не потрібно буде робити зайву роботу, отримуючи марну надвисоку частоту кадрів. Замість цього, GPU споживатиме менше енергії та виділятиме менше тепла, що призведе до меншого шуму від кулера.

Важливо, що FRTC працює не тільки в 3D-сценах, але і на екранах завантаження та в ігрових меню, де FPS дуже часто досягає захмарних частот, а GPU виконує купу марної роботи. За зрозумілими причинами, FRTC найбільше застосовується в «легких» іграх, де навантаження на GPU невелике, на зразок старих проектів, або якщо підключений до порівняно потужної системи монітор має низьку роздільну здатність.

У Crimson Edition з'явилася ширша підтримка ігор та розширений діапазон цільової частоти кадрів. Тепер підтримуються всі програми, що використовують DirectX версій 9, 10 і 11 (раніше версія D3D9 просто не підтримувалася), а цільова частота кадрів може бути в межах від 30 до 200 FPS. На наступній діаграмі показано поліпшення енергоефективності, досягнуте за допомогою включення FRTC у грі Rocket League, що використовує DirectX 9, з роздільною здатністю 1920×1080.

Потужна система на основі відеокарти AMD Radeon R9 Fury X за відсутності обмежень FPS споживає 297 Вт, з яких 175 Вт посідає Fury X, а обмеження частоти кадрів, виставлене на 90 FPS, дає лише 172 Вт і 61 Вт, відповідно. Є загальна економія 125 Вт при використанні Radeon Software Crimson Edition.

Технологія FRTC була покращена і для ігрових додатків, що використовують DirectX 10 і DirectX 11. Хоча її підтримка з'явилася ще в Catalyst 15.7.1, модифікації Radeon Software Crimson Edition дозволяють досягти кращої ефективності порівняно зі старими версіями драйверів. Так, у грі Bioshock Infinite у роздільній здатності 4K при використанні потужної відеокарти Radeon R9 Fury X та обмеження частоти кадрів на рівні 60 FPS, досягається економія до 107 Вт при використанні Radeon Software Crimson Edition, хоча Catalyst 15.7.1 дозволяє заощадити лише 50 Вт. Приблизно те саме і з грою Sniper Elite у тих же умовах, але з обмеженням FPS до 55 - Crimson Edition заощаджує 190 Вт енергії, а стара версія Catalyst лише 90 Вт. Поліпшення енергоефективності очевидне!

Поліпшення відтворення відео та виведення зображення

З нових можливостей Radeon Software Crimson Edition ми відзначимо деякі поліпшення, призначені для підвищення якості відтворення відео. У нових драйверах з'явилися технології адаптивної зміни контрастності та покращене масштабування directional scaling. У новій версії драйверів компанії AMD є шість попередньо встановлених профілів, а також профіль за замовчуванням та налаштування користувача

При виборі профілю змінюються деякі налаштування, залежно від роздільної здатності екрана, контенту, що відтворюється, і плеєра, що використовується. За замовчуванням всі додаткові технології обробки зображення вимкнуто. У режимі користувача можна вибрати будь-яке значення різкості, колірної насиченості, технологій steady video і fluid motion.

Нова можливість, що з'явилася в Crimson Edition - спрямоване масштабування (directional scaling), покликана поліпшити плавність ліній на гранях у зображенні при відображенні картинки низької роздільної здатності на сучасних дисплеях - при програванні відеодозвіл 1080p на 4K-моніторах. Простіше кажучи, технологія дозволяє значно зменшити «драбинки» на зображенні, одержувані при звичайних алгоритмах масштабування. Найпростіше це зрозуміти на прикладі (імітація):

Алгоритм спрямованого масштабування відображає 1080p контент на 4K-дисплеях якісніше, він використовує адаптивний спрямований фільтр, що покращує грані та усуває «сходи» на зображенні. Для роботи цього фільтра знадобиться відеокарта серії Radeon R9 Fury Series або Radeon Nano, а також підтримувані браузери та медіаплеєри. Технологія автоматично включається при програванні відео в роздільній здатності 1080p на 4K-дисплеях.

З виходом Crimson Edition алгоритм динамічної контрастності відео став адаптивним, змінюваним залежно від вмісту відео. Адаптивна динамічна контрастністьдозволяє збільшити загальну контрастність зображення, залишаючи незайманими темні області, щоб зображення на них залишалося видимим. Динамічна контрастність залежить від вибраного відеопрофілю, і за замовчуванням вимкнена. Для роботи алгоритму адаптивної контрастності для відеоданих потрібно відеокарта Radeon R9 285, R9 380 (X) або серії R9 Fury.

Деякі з просунутих можливостей обробки відео, раніше недоступні на гібридних процесорах, стали працювати на APU шостого покоління з TDP 35 Вт, такими як AMD FX-8800P і AMD A10-8700P. До можливостей входить зниження змащування зображення, уплавлення частоти кадрів і фільтр для поліпшення деталізації. Перші дві можливості працюють при програванні дисків Blu-Ray за допомогою CyberLink PowerDVD 15.

У нових драйверах Crimson Edition з'явилася підтримка додавання дозволів користувача, що дозволяє створити свій власний режим, змінюючи таймінги, частоту оновлення і т.д. Ця можливість доступна у додаткових налаштуваннях Radeon Settings, що викликаються в окремому вікні.

Можливість створення дозволів користувача за допомогою Radeon Crimson Software Edition доступна для всіх графічних процесорів AMD Radeon, що працюють в операційних системах Windows 7, 8.1 і 10.

З'явилася ще одна цікава можливість - віртуальне підвищення роздільної здатності не тільки для 3D-додатків, але для всіх завдань, у тому числі робочого столу Windows 10. Ця можливість дозволяє отримати більше простору на дисплеї при використанні Windows 10 і монітора з високою роздільною здатністю і щільністю пікселів більше ніж 150 DPI.

Технологія VSR може бути використана для встановлення більшої роздільної здатності робочого стола на дисплеї меншої роздільної здатності, що може бути корисно в деяких випадках - наприклад, при виведенні одного і того ж зображення високої роздільної здатності на двох моніторах з різною роздільною здатністю, або для завдань, що вимагають якомога більшого простору, на зразок великих таблиць, редагування відео та фотографій, при програмуванні та в інших випадках.

Наприклад, на ноутбуці, що має екран з роздільною здатністю 1920х1080 пікселів і 150 DPI, ви зможете виставити роздільну здатність 2560х1440 пікселів, щоб отримати більше місця для розташування вікон на робочому столі.

Нове для розробників

У стабільній роботі та багатої функціональності драйверів для відеокарт зацікавлені не лише гравці та інші користувачі рішень AMD, а й розробники програмного забезпечення – 3D-ігор зокрема. Для них однією з добрих новин буде поява підтримки технології AMD LiquidVRу драйвері Crimson Edition – це перший публічно доступний драйвер з такою функціональністю.

Ініціатива компанії AMD щодо впровадження та покращення засобів віртуальної реальності дозволяє розробникам використовувати деякі нові можливості драйверів, пов'язані з роботою VR-пристроїв: affinity multi-GPU (пара GPU працює кожен над своїм напівкадром VR-зображення), Direct to Display (спрощення підключення віртуальної шоломів) реальності), Latest Data Latch (зниження затримок зі швидкою відправкою в GPU даних), асинхронне виконання шейдерів Asynchronous Shaders. Технологія LiquidVR вимагає застосування операційних систем Windows 7 та Windows 10, підтримуються графічні процесори Radeon R9 290, Radeon R9 390 та Radeon R9 Fury, а також двочіпові конфігурації.

Пару слів про асинхронне виконання шейдерного коду, яким по праву пишається компанія AMD. Всі їх рішення, засновані на графічних процесорах архітектури GCN, мають апаратну підтримку у вигляді спеціальних движків Asynchronous Compute Engine, що асинхронно виконують команди, що надходять. Апаратна реалізація має значну перевагу перед програмним підходом конкурентів і дозволяє підвищити продуктивність у тому випадку, коли одночасно виконуються різні типи обчислень.

Ця можливість вже зараз широко використовується деякими ігровими розробниками, у тому числі консольними, але не тільки асинхронне виконання шейдерів корисне і для застосування віртуальної реальності. Так як більший паралелізм виконання різних обчислень призводить і до зниження затримок, що життєво важливо для комфорту користувачів, які використовують шоломи віртуальної реальності.

Окрім гучної останнім часом теми VR, у новій версії драйверів Radeon Software Crimson Edition з'явилася підтримка деяких опціональних можливостей, включених до складу OpenCL 2.0 (Open Computing Language) - загальноприйнятого індустріального стандарту високопродуктивних обчислень загального призначення. Серед цих можливостей 32-бітова підтримка адресного простору Generic Address Space (тільки у Windows), підтримка буферів об'ємом більше 4 ГБ, підтримка зображень з mipmap-рівнями та карт глибин.

Згадаємо ще одне важливе рішення для розробників, яке просуває компанія AMD. Буквально кілька днів тому було випущено AMD CodeXL 1.9 – набір утиліт для повноцінної роботи з профілювання, аналізу та пошуку помилок у ПЗ для 3D-розробників. CodeXL працює як інтегрованим у пакет Microsoft Visual Studio, так і окремо, і не вимагає впровадження спеціального коду в додаткові програми.

Нові можливості, що з'явилися або покращені в цій версії CodeXL: профільування енергоспоживання (споживання енергії, частоти, напруга і температура ядер у реальному часі, у тому числі окремо за компонентами APU: відеоядро та універсальні обчислювальні ядра) для більш ніж двох графічних процесорів одночасно, статичний аналіз, написання OpenGL-шейдерів на Linux, пошук помилок (GPU Debugging) у програмах HSAIL, підтримка операційної системи Ubuntu 15.04 та виправлення знайдених помилок.

Виправлення помилок попередніх версій Catalyst

Щоб досягти кращої якості та стабільності, в компанії провели вдвічі більше автоматизованих тестів драйвера в порівнянні з драйвером Catalyst Omega, на чверть більше часу було витрачено на тестування користувача при використанні на 15% більшої кількості різних програмно-апаратних конфігурацій.

Більше того, в AMD вирішили продовжити практику звернення до користувачів про те, які проблеми необхідно вирішити першими на їхню думку. Цього року, перед виходом Crimson Edition, вони опитали спільноту користувачів рішень AMD, і створили список із десятка найважливіших питань до існуючих версій драйверів. Для їх вирішення в компанії створили окрему команду, яка і займалася виловом таких помилок та їх усуненням, і всі ці проблеми були успішно вирішені в версії драйверів, що обговорюється.

Ось список десяти найважливіших виправлень у драйвері Crimson Edition:

  • Запуск ігрової програми з одночасним програванням відео на окремому дисплеї міг викликати зависання системи
  • Технологія FreeSync іноді не працювала у випадку, якщо гра була запущена одночасно з програванням деяких типів відео, на кшталт потокового відео з YouTube
  • Для пари відеокарт Radeon 295X2 могла бути недоступною опція включення та вимкнення CrossFire-конфігурації за допомогою CCC
  • Autodesk 3ds Max 2016 іноді зависало при використанні відеокарт сімейства Radeon
  • Спостерігається відображення чорного екрана під час завантаження операційної системи Windows 10 у проміжку між виведенням логотипу Windows та вікна входу користувача у Windows
  • Гра Diablo 3 непередбачено вилітала на рівні Act 2 Desolate Sands
  • Гра GTA V завершувала роботу на деяких конфігураціях із відеокартою Radeon R9 390X
  • Може відбуватися помилка під час встановлення останніх версій драйверів на деякі відеокарти серії Radeon R9 380
  • Гра Ashes of the Singularity непередбачено завершувала роботу на деяких моделях відеокарт серії Radeon 300, що мають 2 ГБ відеопам'яті
  • Відтворення відео у форматі MPEG2 викликало помилку програвання або декодування відео

Висновок

Підбиваючи підсумки нашого оглядового матеріалу, присвяченого опису можливостей абсолютно нової версії відеодрайвера AMD Radeon Software Crimson Edition, можна відзначити, що програмна новинка компанії дійсно серйозно відрізняється від попередніх версій драйвера, що мають назву Catalyst, дає користувачам та розробникам деякі нові можливості, покращуючи наявні.

У новій версії драйвера, що отримала назву Radeon Software Crimson Edition, була також покращена стабільність та виправлені найсерйозніші помилки попередніх версій, у тому числі підказаних користувачами. Також була трохи збільшена продуктивність 3D-рендерінгу в найсучасніших іграх в деяких умовах, хоча й незначно, порівняно з останньою бета-версією Catalyst.

Головне, що потрібно виділити серед новинок першого видання Radeon Software – абсолютно новий інтерфейс для налаштувань відеодрайвера за назвою Radeon Settings. Так, без недоліків він не обійшовся, але новий інтерфейс явно виглядає куди сучасніше старого CCC, він масштабується на різні дозволи та розміри вікон, має кілька нових можливостей та налаштувань. Крім цього, користуватися ним значно зручніше, оскільки було значно скорочено час запуску конфігураційної утиліти та установки драйвера в цілому.

Окремо можна виділити покращення щодо підвищення якості програвання відеоданих: спеціальних алгоритмів постобробки, що підвищує якість зображення, підвищення комфорту та плавності частоти кадрів при грі з появою шейдерного кешу та покращення технології frame pacing для багаточіпового рендерингу тощо. Також відзначимо покращення в технології динамічно змінюваної частоти оновлення AMD FreeSync та збільшення енергоефективності при перегляді відео та в іграх із застосуванням технології обмеження частоти кадрів FRTC - вони дозволяють знизити споживання енергії системою у разі наявності значного запасу продуктивності.

Для розробників нова версія драйверів також не пройде безвісти, адже в ній вперше з'явилася публічна підтримка технологій віртуальної реальності LiquidVR, деяких нових функцій обчислювального стандарту OpenCL 2.0, підтримка нових версій утиліти CodeXL, а також багато іншого.

Сподіватимемося, що підрозділ Radeon Technologies Group продовжить покращення як програмної, так і апаратної частини графічних рішень компанії AMD, а також впровадження в них нових технологій та можливостей. Фінальний драйвер буде доступний для завантаження.

AMD Catalyst Control Center – це програма, яка встановлюється разом стандартним комплектом драйверів для відеокарт AMD. Цей центр управління прийшов на заміну. По суті це дві практично однакові програми. Нова відрізняється від старої лише назвою та відсутністю деяких функцій, яку розробник вважав недоречними у новій версії.

Функції

Використовуючи AMD Catalyst Control Center, можна керувати параметрами графіки в тривимірних додатках, а також перемикатися між різними планами енергоспоживання. Зокрема, за допомогою повзунків із відповідних розділів, користувач може змінити основні параметри кольору, включити та вимкнути примусове згладжування, налаштувати інтерлейсинг, застосувати фірмові технології стабілізації кадру тощо.

У випадку з 3D-додатками програма дає можливість вибрати індивідуальні параметри для кожного з них. Наприклад, для комп'ютерних ігор AMD Catalyst Control Center надає деякі додаткові параметри графіки, які не можна змінити безпосередньо з меню. Нікуди не подівся і повзунок, який відповідає за "глобальні" параметри рендерингу з упором на продуктивність, якість та баланс. Дане рішення явно "перекочувало" в цю програму з центру управління - програми зі схожим функціоналом від головного "зеленого" конкурента.

Додаткові інструменти

На комп'ютерах з кількома відеокартами AMD Catalyst Control Center дозволяє налаштувати динамічний перемикач між ними. Для нових моделей GPU доступні меню із параметрами HydraVision, FreeSync, HydraVision та іншими фірмовими технологіями.

Графічна оболонка у програми досить інтуїтивна, а всіма існуючими функціями тут розбиті на тематичні меню. В наявності

Ключові особливості

  • дає можливість керувати роботою GPU, CPU та дисплея;
  • дозволяє налаштувати апаратне прискорення та план електроживлення;
  • пропонує "індивідуальні" налаштування 3D для кожної програми, що працює з 3D графікою;
  • є офіційним програмним забезпеченням від AMD;
  • має простий та зрозумілий інтерфейс.

Якщо у Вас стоїть не вбудована відеокарта, то, швидше за все, вона належить або AMD (ATI Radeon), або Nvidia.
Відеокарти служать для кращого відображення графіки та роботи з нею. Зокрема це тема для ігроманів і геймерів, т.к. від характеристик "видяхи" залежить те, як Ви гратимете в ігри і які.
У цій статті я акцентую увагу саме на тому, як можна покращити продуктивність відеокарти шляхом налаштувань стандартних утиліт.

Дізнатися можете самостійно.

Ігор існує таке поняття, як FPS. Якщо висловлюватися просто, то це кількість кадрів за секунду. Це свого роду пропускна спроможність Вашої відеокарти. Чим вище кадрів (ФПС) буде, тим краще стане картинка та гра (відео) загалом. Про ФПС не пишуть у параметрах відеокарти. Налаштовуючи відеокарту можна і підвищити ФПС.

Перш ніж приступати до налаштування, слід на відеокарту, а також встановити програмне забезпечення, що йде в комплекті.

Налаштування відеокарти AMD (ATI Radeon) для прискорення в іграх

Клікаємо ПКМ за будь-яким місцем Робочого столу та вибираємо AMD Catalyst Control Center(назва може бути трохи іншою (наприклад Catalyst(TM)) залежно від версії ПЗ та драйверів)

Далі праворуч вибираємо "Стандартну виставу"


Переходимо до розділу "Ігри"


Вибираємо "Продуктивність в іграх"


Знімаємо галочку з "Застосовувати налаштування користувача" і зсуваємо повзунок вліво, у бік продуктивності


Тепер у розділі "Згладжування" знімаємо обидва прапорці і рухаємо курсор до 2Х


У розділі "Метод згладжування" рухаємо повзунок до продуктивності


Розділ "Анізотропна фільтрація" найважливіший. Знімаємо галочку з "Використовувати налаштування програми" та рухаємо повзунок у бік продуктивності.

Тепер вибираємо "Розширене уявлення"


І зліва заходимо в розділ Ігри -> Налаштування 3D додатків


Тут можна налаштувати як для всіх ігор, так і для кожної окремо (див. кнопку Додати...) що зручно, наприклад, коли для якоїсь гри дуже важлива графіка.
Загалом рекомендовані параметри будуть такі:

Згладжування
Режим згладжування - Перевизначити параметри програми
Згладжування вибірки - 2x
Фільтр - Standart
Метод згладжування - Множинна вибірка
Морфологічна фільтрація – Вимк.
ТЕКСТУРНА ФІЛЬТРАЦІЯ
Режим анізотропної фільтрації - Перевизначити налаштування програми
Рівень анізотропної фільтрації – 2x
Якість фільтрації текстур - Продуктивність
Оптимізація формату поверхні - Увімк.
УПРАВЛІННЯ ЧАСТОТОЮ КАДРІВ
Чекати на вертикальне оновлення - Завжди вимк.
OpenLG Потрійна буферизація - Вимк.
ТЕССЕЛЯЦІЯ
Режим тесселяції - Оптимізовано AMD
Максимальний рівень тесселяції - Оптимізовано AMD

Тепер що стосується, якщо у Вас вікно трохи інше. Наприклад, якщо відеокарта не нових поколінь. Наприклад таке:


Вибираємо "Додатково" і тиснемо Далі , погоджуючись із повідомленням:


Зліва вгорі клацаємо на "Графіка" та вибираємо 3D


Переходимо в таке вікно, в якому все налаштовуємо так, як було описано вище, переходячи по вкладках.


Також можна перейти відразу на вкладку "Все" і там виставити потрібні налаштування. Тільки тоді не буде видно картинки.
Також можна створити профіль (справа вгорі "Параметри -> Профілі -> Менеджер профілів...") щоб використовувати його та перемикатися між ними.

Налаштування відеокарти NVIDIA для прискорення в іграх

Також клацаємо по Робочому столу і вибираємо "Панель управління NVIDIA"
Фільтрація текстур (негативне відхилення УД) - Увімк.
Фільтрування текстур (трилінійна оптимізація) - Увімк.

Цими налаштуваннями ми зменшили якість графіки і тепер відеокарта не витрачатиме свої ресурси на неї, а буде більше продуктивності. Те, що якість картинки погіршала, часом навіть не помітно буде.

Якщо у Вас немає будь-яких пунктів чи вікно налаштувань інше, то шукайте самостійно як дістатися потрібних налаштувань. Вгадати у кого якась утиліта варто неможливо, але в цілому налаштування відеокарти для прискорення в іграх у всіх схожі.